NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Awakening·Rune 강화·소환 상세·World Arena 결과에서 체감이 갈린다

총평균
57.6
Provider
58.6
Customer
56.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 70.1·Growth Structure 66.2·Mechanics 64.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Store 46.6이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 63.8에서 가장 높고 Operation 50.4에서 가장 낮다. Provider 57.8와 Customer 56.7의 차이는 1.2점으로, Provider가 높다.

성장 단계 상승과 몬스터·장비 구성, 소환 가격·확률 확인, Energy·Mana 부족, 경쟁 규칙·운영 수용의 실제 장면을 읽고 Trial·Guild·Frieren의 보조 조건을 함께 둔다.

성장

Awakening · Rune · Relic · Preset

상점

Mystical Summon · Mileage · Daily Pack

무료·결과

Guild · Glory · Trial · World Arena

Awakening·Rune 강화·소환 상세·World Arena 결과에서 체감이 갈린다

성장 전후 성과를 보고 다음 Rune 준비에 시간을 쓰는가, Mystical Summon의 가격·확률을 수집 목적에 맞게 읽는가, 상품의 사용 시점과 Energy·Mana Stone·Crystal의 다음 행동을 납득하는가를 각 접점에서 본다.

성장·소환·상품·재화·경쟁의 다른 접점

아래는 항목의 실제 장면과 다음 시간·돈·열정 투입을 읽는 접점입니다. Trial·Guild·Frieren·Scenario의 네 지원 근거는 각각의 조건을 가진 별도 닫힌 자료로 읽습니다.

Rune 준비와 성장 전후

Awakening·Second Awakening·Rune Reinforcement의 숙련70.2·진행(N) 63.3는 다음 준비에 시간을 쓰는 기준이다. 성취63.3와 완료감50.0은 평가 대상이 다르다.

추가 투입의 조건 보기

숙련·진행의 성장 체감과 목표 달성·완료감은 다른 평가 대상입니다. 다음 Rune 준비에 시간을 쓰는 의향과 실제 시간 투입은 구분합니다.

소환 가격과 완성 조건

Mystical Summon·Summon Mileage의 가격49.9·확률50.7를 목표 수집·완성의 쓰임에 맞게 읽는다. 무작위 기본5성과 목표 선택을 같은 안전망으로 읽지 않는다.

추가 투입의 조건 보기

가격·확률의 납득은 실제 구매나 특정 몬스터의 획득을 뜻하지 않습니다. Mileage의 무작위 기본5성과 목표 선택·Blessing 적용을 구분합니다.

상품의 사용처와 시점

Cash Shop IAP Packs·Daily Pack·Pass는 편의56.4에 비해 합리성42.9·적시성40.5이 낮다. 상세 확인 뒤 구매·보류와 실제 사용 시점을 구분한다.

추가 투입의 조건 보기

구매·수령 편의의 수용과 가격·실제 필요·제안 시점의 납득은 별도입니다. 돈 추가 투입은 조건부이며 실제 사용 시점과 시간 감소를 따로 확인합니다.

Energy·Mana·Crystal의 다음 행동

Energy·Mana Stone·Crystal의 부족 완화49.9와 회복성46.7는 다른 요소다. 무료 보강과 유료 보충이 다음 행동에 어떻게 쓰이는지 확인한다.

추가 투입의 조건 보기

여러 통화의 공급·소모와 자원 회복을 구분합니다. 무료 보강·유료 보충의 쓰임을 납득해도 실제 다음 성장 행동으로의 전환은 별도 확인 대상입니다.

World Arena 결과와 재도전

평가값은 In-Game Balance 68.0 > Competition Needs 54.5 > Governance 52.4 > Inclusivity 51.0 순이다. 높은 평균만으로 공통 재도전 의향을 단정하지 않는다.

추가 투입의 조건 보기

게임 내 균형과 운영 수용·참여 기회는 다른 평가 대상입니다. 경쟁 욕구의 평가 관점 범위는 18.1입니다. 높은 평균은 모든 가치계약의 재도전 의향을 입증하지 않습니다.

Trial·Guild·Frieren·Scenario의 네 지원 근거

카드 ① Trial of Ascension·교환·Relic

게임 시스템 · Trial of Ascension; Trial of Ascension Exchange; Relic; Temple of Chaos; Deck Preset / 움직이는 자본 · 시간 / 돈 / 열정 / 사용자 평가 · 신뢰 조건 · 수거한 보상을 다음 성장 선택으로 잇는 성취·진전 가치. 수거 비용·시간과 교환 결과의 명료성이 함께 확인되는 범위에서 통과.

카드 ② Guild Check-in 무료 보강

게임 시스템 · Guild Check-in; Guild Magic Shop; Daily Pack; Pass / 움직이는 자본 · 시간 / 돈 / 열정 / 사용자 평가 · 신뢰 조건 · 무료 자원 보강과 길드 공유 상점의 협력 가치. 짧은 복귀 루틴·보상 회수와 Daily Pack·Pass 판단이 함께 납득될 때 유지.

카드 ③ Frieren Collaboration 참여·상점

게임 시스템 · Frieren Collaboration; Collab Character Summon Event; Frieren Collab Shop / 움직이는 자본 · 돈 / 열정 / 사용자 평가 · 신뢰 조건 · collab 참여·수집·보상 회수 가치. 루틴 완주 시간·보상 명료성과 상점 상세 확인 부담이 함께 납득될 때 통과.

카드 ④ Scenario·초기 경험

게임 시스템 · Scenario; Summoner’s Way; Growth Missions / 움직이는 자본 · 시간 / 열정 / 사용자 평가 · 신뢰 조건 · 초기 전투 선택과 성장 진전 가치. 속성·Attack Bar·덱 선택이 승리 결과에 어떻게 기여했는지 구분될 때 강화.

몬스터·룬·모드·재화의 실제 접점과 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

성장·재화
Rune · Artifact · Relic · Mana Stone · Energy
획득·소유
Monster Roster · Summon Mileage · Splendid Blessing
일일·주기
Scout Battle · Guild Check-in · Frieren Collaboration
모드·실전
Arena · World Arena · Challenge Battle · Deck Preset
평가 범위
평균·표준편차·사용자군 범위는 해당 항목·요소의 값으로 읽고 직접 근거와 게임 맥락을 구분한다.
NOVASMC · Summoners War: Sky Arena · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.