| SWC2024 / Competition Contents ↔ 드라칸 전사·하르퓨 / Basic Configuration | 신규 유닛은 SWC2024 지역컵·월드 파이널에서 사용이 제한됐다 | 해당 대회 |
| 룬·아티팩트·길드 스킬·소환사 스킬 / Growth Systems ↔ 공격 속도 / Basic Configuration | 성장·소셜 보정이 최종 공격속도에 합산된다 | 전투 준비 표시값 |
| 월드 아레나·점령전·이벤트 보상 / Competition Contents, Event Systems ↔ 형상 변환 / Basic Configuration | 형상 변환의 일부 획득 경로가 경쟁·이벤트 보상이다 | 대상별 기간·시즌 상이 |
| 시험의 탑 패스 / Shop Systems ↔ 시험의 탑 / Growth Contents | v8.2.3에서 특정 층 보상 변경이 시험의 탑 패스 상품에도 적용됐다. | 위쳐 콜라보 회차 |
| 월드 아레나 / Competition Contents ↔ 월드 아레나 시즌 / Growth Contents | 실시간 경쟁 모드의 시즌 일정·보상이 Growth Contents 시즌 성장 리듬과 연결된다. | 시즌 28 사례 |
| 점령전 / Competition Contents, Cooperation Contents ↔ 점령전 시즌·점령전 토너먼트 / Growth Contents | 길드 경쟁의 시즌·토너먼트 일정과 보상이 성장 재진입 리듬을 만든다. | 시즌 14·16 사례 |
| 귀멸의 칼날 이벤트 주화·위쳐의 증표 / Economy Systems, Event Systems ↔ 귀살대 임무·위쳐 임무 / Growth Contents | 이벤트 임무 완료가 이벤트 재화와 추가 보상을 공급한다. | 각 콜라보 기간 |
| 4천일 맞이 감사 이벤트 / Event Systems ↔ 4천일 맞이 감사 이벤트 / Growth Contents | 기준일 진행 중이라는 App Store 홍보 일정만 확인됐고 Growth Contents 성장 작동 규칙은 최종 증거 범위에서 확정되지 않는다. | 2025-03-22 |
| 길드 / Cooperation Contents ↔ 길드전 / 점령전 / Competition Contents | 길드 소속을 경쟁 단위로 사용한다. | 길드 경쟁 콘텐츠 |
| 룬 / 아티팩트 / Growth Systems ↔ 월드 아레나 / 점령전 / 월드 길드전 / Competition Contents | 방어 배치·사용정보·저장 기능이 장착 상태와 경쟁 편성을 연결한다. | v8.3.4~v8.5.0 |
| SWC2024 / SWC2025 / Event Systems ↔ SWC / Competition Contents | 대회 일정과 시즌 상태가 월드 아레나 기반 경쟁을 연간 운영 컨테이너로 묶는다. | 기준일: 2024 종료, 2025 예정 |
| 비스트 라이더 이모지 패키지 / Shop Systems ↔ 이모지 / Competition Contents | 월드 아레나 소통 요소 10종 중 4종이 패키지 보너스와 연결됐다. | v8.1.2 |
| 이계의 틈 / Growth Contents ↔ 이계 레이드 / Cooperation Contents | 이계의 틈의 하위 전투 콘텐츠이며 3인 참가를 요구한다. | 콘텐츠 진입·전투는 Growth Contents, 협력 단위는 Cooperation Contents |
| 길드전 / Competition Contents ↔ 길드 / Cooperation Contents | 길드는 방어 덱을 공략하는 길드 대 길드 전투의 참가 단위다. | 승패·랭킹은 Competition Contents 주관 |
| 스페셜 패키지 / Shop Systems ↔ 비스트 라이더(불) 이모지 10종 / Cooperation Contents | 4종의 획득 경로가 패키지 구매 보너스였다. | 가격·상품 구성은 Shop Systems 주관 |
| SWC 소환서 지급 이벤트 / Event Systems ↔ 비스트 라이더(불) 이모지 10종 / Cooperation Contents | 6종의 획득 경로가 기간 이벤트였다. | 일정·종료는 Event Systems 주관 |
| 카이로스 던전·차원홀·루메르 유적 / Growth Contents ↔ 룬·2차 각성 / Growth Systems | 콘텐츠가 Growth Systems에 쓰이는 룬/재료 또는 2차 각성 진행을 공급한다. | Growth Systems는 대상/사용을, Growth Contents는 스테이지와 보상 수급 운영을 소유한다. |
| 마나석·룬의 정수·보석·연마석·연성석 / Economy Systems ↔ 룬 강화·마법 제작 / Growth Systems | 이 재화는 Growth Systems 비용, 재활용, 옵션 튜닝 루프에 들어간다. | Economy Systems은 발행, 수급, 소모, 교환 균형을 소유한다. |
| 몬스터 소환·획득 / Gacha Systems ↔ 몬스터 컬렉션·스킬 강화 / Growth Systems | 획득 몬스터는 컬렉션과 일부 스킬/진화 재료에 투입된다. | 최초 획득과 소환 확률은 Gacha Systems에 남는다. |
| 성장 재화 패키지·용량 확장 상품 / Shop Systems ↔ 데빌몬·룬·아티팩트 슬롯 확장 / Growth Systems | 플랫폼 리스팅이 상업 수급 연결을 확정한다. | 상품, 가격, 제한, 세분화는 Shop Systems에 남는다. |
| 2024 SKY FEVER 성장 지원 이벤트 / Event Systems ↔ 여신 아메리아의 축복 / Growth Systems | 이벤트가 EXP와 선택 성장 비용을 일시적으로 압축했다. | Event Systems이 참가 조건/일정/배포를 소유하며 이벤트는 기준일 전에 종료됐다. |
| 길드 성장·전투 연구 / Cooperation Contents ↔ 길드 스킬·길드 전투 연구 / Growth Systems | 길드 성장이 전투 보정치를 제공할 수 있다. | 길드 참여와 연구 운영은 Cooperation Contents에 남는다. |
| 진화·강화 / Growth Systems ↔ 마나석 / Economy Systems | 진화·강화의 비용으로 소비된다. | 상시; 비용표 미확인 |
| 스킬 강화 / Growth Systems ↔ 데빌몬 / Economy Systems | 스킬 강화 재료로 소비된다. | 상시 |
| 룬 옵션 / Growth Systems ↔ 보석·연마석·마력깃든 보석 / Economy Systems | 룬 옵션 조정에 사용된다. | 상시 |
| 시나리오·카이로스 던전·이계 던전·이계 레이드·차원홀 / Growth Contents ↔ 에너지 / Economy Systems | 반복 콘텐츠 입장량과 이벤트 드롭 경로를 연결한다. | 전 서버 |
| 아레나 / Competition Contents ↔ 명예 점수 / Economy Systems | 아레나와 이벤트에서 공급되고 명예 점수로 특별 물품을 구입하는 경로와 연결된다. | 전 서버 |
| 소환 / Gacha Systems ↔ 신비의 소환서·빛과 어둠의 소환서 / Economy Systems | 이벤트 상점·쿠폰이 소환 자원을 공급한다. | 아이템 상시; 이벤트별 공급 종료 |
| 크리스탈 상품 / Shop Systems ↔ 크리스탈 / Economy Systems | KR App Store의 유료 가격 사다리와 연결된다. | KR iOS 리스팅 |
| 귀멸의 칼날 콜라보 / Event Systems ↔ 귀멸의 칼날 이벤트 주화 / Economy Systems | 콜라보 콘텐츠와 단계 상점의 발행·소비 통화다. | 2025-03-09/10 종료 |
| 더 위쳐·주술회전 콜라보 / Event Systems ↔ 위쳐의 증표·저주의 결정체 / Economy Systems | 각 콜라보의 누적·교환 재화다. | 각 이벤트 종료 |
| 고급 룬 제작 / Growth Systems ↔ 고급 룬 제작 / Gacha Systems | 확률 공시에는 포함되지만 주 대상은 룬 제작·성장이므로 Growth Systems가 Primary다. | 2024-10-30 변경 공시 |
| 크리스탈 / Economy Systems ↔ 크리스탈 궤짝, 크리스탈 상자, 크리스탈 자루, 크리스탈 더미 / Shop Systems | 현금 상품명이 프리미엄 재화 크리스탈을 지목한다. 실제 지급 수량은 미확인이다. | KR iOS 2025-03-20 |
| 데빌몬 / Growth Systems ↔ 데빌몬 팩 / Shop Systems | 현금 상품명이 스킬 강화 재료를 지목한다. 팩 구성은 미확인이다. | KR iOS 2025-03-20 |
| 폭주 룬 / Growth Systems ↔ 룬 소환 패키지(폭주) / Shop Systems | 현금 상품명이 특정 룬 세트를 지목한다. 획득 규칙은 Growth Systems·Gacha Systems 경계다. | KR·US iOS |
| 빛과 어둠의 소환서 계열 / Gacha Systems ↔ 빛어둠 팩 / Shop Systems | 상품명이 소환 자원을 지목한다. 소환 확률은 Gacha Systems이 우선한다. | KR·US iOS |
| 슬롯별 보상 확률표 / Gacha Systems ↔ 행운의 마법 상자 / Shop Systems | Shop Systems는 유료 상품 존재를, Gacha Systems은 슬롯별 확률 규칙을 우선한다. | 공시일 2025-02-12 |
| 아티팩트 / Growth Systems, Gacha Systems ↔ 아티팩트 등급 확률이 적용되는 상품 / Shop Systems | 공식 공시는 상품 결제로 획득하는 아티팩트에 별도 등급 확률이 적용됨을 명시한다. 정확한 상품명·가격은 미확인이다. | 공시일 2024-10-30 |
| 특별 강화 상점 / Shop Systems ↔ 특별 강화 상점 이벤트 / Event Systems | 누적 이벤트 주화가 상점 단계와 상품을 연다. | 귀멸 콜라보 기간 |