NOVASMC

분석 기준일 2025-03-22 · 시스템 구조

58개 정성 반복과 현재·회차·종료 범위의 구분

지킬 진행

Potion은 Task·District·World의 비구매 성장 경로를 움직인다.

지킬 환류

Team Life Help와 Collection의 중복 환류는 다음 행동을 가능하게 한다.

따로 볼 경계

실패 뒤 회복, 기여 인정, 종료·Claim에는 서로 다른 관리 경계가 있다.

중요 경로 Core 3 · Secondary 7

서머너즈 워는 몬스터 소유·지속 육성·룬 빌드를 덱 편성으로 결합해 성장 도전과 개인·길드 경쟁에 활용한다. 성장 공급·소환·경쟁 보상·기간 행사가 같은 자산을 다른 목표와 시계에서 사용하게 한다. 자원·참여 조건이 실제 부담이 되는지는 이용·진행·수령 자료로 확인해야 한다.

5.4 Transfer Path Map

검토 후보시작 시스템전이 경로도착 시스템사업 구조 영향확인 좌표
Gacha SystemsGacha Systems풀·등급·개별·선택권 설명 → 소유 기대와 실제 획득 → 편성·육성 활용의 확인Basic Configuration · Growth Systems획득 정보와 실제 권리의 불일치 여부가 확인되면 소유·투자 판단의 조건을 검토할 수 있다.소환·선택권·실제 소유·캡슐 잔여 풀과 확률 결과·지역별 상품·패스·시즌 품목; 획득 결과·권리의 범위 차이가 전달되지 않을 가능성.
Growth Contents · Economy SystemsGrowth Contents · Economy Systems룬·성장 재료 공급 → 마나석·재료 사용 → 성장 대상·장착 상태Growth Systems · Basic Configuration목표에 필요한 투입과 실제 접근 경로가 다를 때 준비 부담 후보가 성립할 수 있다.룬 공급·성장·장착·재활용·몬스터 성장과 자원 적격·차원홀 성장·에너지·미션; 성장 투입·적격의 연결을 읽기 어려울 가능성.
Basic Configuration · Growth SystemsBasic Configuration · Growth Systems보유·성장·덱·보정 → 아레나/월드 아레나/점령전 출전 → 모드별 결과Competition Contents준비와 경쟁 결과의 연결을 볼 수 있지만 실력·매칭·선호·참가 자격이라는 다른 설명이 있다.편성·보정·정보·출전~점령전 시즌·토너먼트·지원 몬스터; 편성 준비와 경쟁 결과의 비교 조건이 섞일 가능성.
Growth Contents · Cooperation ContentsGrowth Contents · Cooperation Contents일일·주간·월 회차·지원 용량·실행 묶음 → 실제 접근·소모·완료Contents Structure · Economy Systems시계와 한도를 혼동하면 선택 가능한 활동과 부담을 잘못 계산한다. 실제 오인은 미관측이다.이계 레이드 지원과 연속 전투~차원홀 성장·에너지·미션·중요도 미결 플레이의 고유 역할; 다중 시계·한도·실행 묶음의 오인 가능성.
Event SystemsEvent Systems원 행동 → 티켓/미션 집계 → 단계 선물·추첨 → 기한 내 수령·잔여 상태Economy Systems · Gacha Systems집계와 수령의 조건 차이가 실제 누락·기대 차이와 연결되는지 확인한다.4000일의 원 행동과 일일 집계·캡슐 잔여 풀과 확률 결과·종료 행사·하위 객체의 실제 계약; 행사 집계·기한·수령 경계의 불일치 가능성.
Cooperation ContentsCooperation Contents등록 전력·친구/멘토/길드 지원 → 사용 적격·한도 → 공동 수행·개인 기여Growth Contents · Competition Contents지원 용량과 실제 접근이 다르면 참여 편중 후보를 검토할 수 있다. 관계·학습 효과는 아직 미확인이다.점령전 시즌·토너먼트·지원 몬스터~미궁 일반과 네 보스의 도전; 지원 용량 확대와 실제 협력 접근의 차이.
Basic Configuration · Contents StructureBasic Configuration · Contents Structure사용정보·통계·리플레이·연습/외부 정보 → 선택·다음 수행의 확인Competition Contents · Growth Contents정보 제공과 실제 활용·학습의 중간 연결이 없으면 성과 개선을 주장할 수 없다.편성·보정·정보·출전·공식 중계·개발 이야기의 정보 접점·일회 해금과 제공된 연습; 정보·연습 제공을 학습 효과로 오독할 가능성.
Shop SystemsShop Systems지역별 가격·이름 → 실제 구성·권리 → 자원·성장·소환 사용Economy Systems · Growth Systems · Gacha Systems비교 단위가 맞을 때에만 상품 취득과 사용 조건의 적합성을 판단할 수 있다.지역별 상품·패스·시즌 품목; 상품 이름·가격만으로 취득 가치가 비교될 가능성.

5.5 Structural Tension Map

항목구조 긴장관련 자산긴장이 생길 수 있는 조건반대 해석후속 비교·확인
확률 획득과 소유 목표확률 획득과 소유 목표몬스터 소유·선택지와 지속 성장등급·개체·슬롯·선택권·기간의 범위가 다르다.범위 차이를 이용자가 정확히 이해하면 오인 후보가 성립하지 않을 수 있다.Gacha Systems·획득 결과·권리의 범위 차이가 전달되지 않을 가능성; 소환·선택권·실제 소유·캡슐 잔여 풀과 확률 결과.
지속 성장과 여러 비용·적격지속 성장과 여러 비용·적격몬스터 소유·선택지와 지속 성장·룬 빌드와 확정 강화룬·몬스터·계정은 대상·재료·상한·확정/확률 결과가 다르다.대체 공급·목표 달성·자발적 선택으로 관측된 대기가 설명될 수 있다.Growth Contents · Economy Systems·성장 투입·적격의 연결을 읽기 어려울 가능성; 룬 공급·성장·장착·재활용·몬스터 성장과 자원 적격·차원홀 성장·에너지·미션.
지속 준비 자산과 기간 경쟁지속 준비 자산과 기간 경쟁덱·장착·보정 정보·개인 경쟁의 서로 다른 목표장기 보유·성장과 주간·시즌 성과의 시간 범위가 다르다.매칭·실력·전략·자격 차이가 결과를 설명할 수 있다.Basic Configuration · Growth Systems·편성 준비와 경쟁 결과의 비교 조건이 섞일 가능성; 편성·보정·정보·출전~점령전 시즌·토너먼트·지원 몬스터.
다른 참여 시계와 자동 실행다른 참여 시계와 자동 실행탑·차원홀·레이드의 한정 지원 성장·연속 전투의 실행 묶음지원 사용·입장·시도·보상 한도·회복·실행 묶음은 서로 다른 단위다.자격·목표별 선택이 명확하면 다중 시계가 실제 혼선을 만들지 않을 수 있다.Growth Contents · Cooperation Contents·다중 시계·한도·실행 묶음의 오인 가능성; 이계 레이드 지원과 연속 전투~차원홀 성장·에너지·미션·중요도 미결 플레이의 고유 역할.
원 행동과 복수 행사 실적원 행동과 복수 행사 실적회차별 행사 계약행동·적립·상한·선물·추첨·수령·만료의 상태가 다르다.집계·기한 안내와 수령이 일치하면 관측되지 않은 피해를 가정할 수 없다.Event Systems·행사 집계·기한·수령 경계의 불일치 가능성; 4000일의 원 행동과 일일 집계·캡슐 잔여 풀과 확률 결과·종료 행사·하위 객체의 실제 계약.
공유 전력과 개인 접근·기여공유 전력과 개인 접근·기여길드 전력 조직과 지원등록·지원 용량과 실제 제공자 접근·사용·성과가 다르다.다양한 제공자·자체 전력·명확한 기여가 편중 설명을 약화할 수 있다.Cooperation Contents·지원 용량 확대와 실제 협력 접근의 차이; 점령전 시즌·토너먼트·지원 몬스터~미궁 일반과 네 보스의 도전.
풍부한 정보와 실제 학습 연결풍부한 정보와 실제 학습 연결덱·장착·보정 정보·길드 전력 조직과 지원열람·연습 목적·설정 변경·다음 수행·성과가 다른 상태다.선택 유지·목표 달성·외부 학습으로 단순 무변화가 설명될 수 있다.Basic Configuration · Contents Structure·정보·연습 제공을 학습 효과로 오독할 가능성; 편성·보정·정보·출전·공식 중계·개발 이야기의 정보 접점·일회 해금과 제공된 연습.
상품 제공과 검증 가능한 가치상품 제공과 검증 가능한 가치몬스터 소유·선택지와 지속 성장·룬 빌드와 확정 강화·회차별 행사 계약가격·지역·통화·구성·권리·실제 사용 조건이 다르다.서로 다른 상품이면 가격 차이 자체가 가치 문제를 뜻하지 않는다.Shop Systems·상품 이름·가격만으로 취득 가치가 비교될 가능성; 지역별 상품·패스·시즌 품목.

5.6 Structural Defect Candidate Set

검토 후보구조 결함 후보관련 시스템구조 긴장전이력영향 페르소나Q 검토 질문
획득 결과·권리의 범위 차이가 전달되지 않을 가능성획득 결과·권리의 범위 차이가 전달되지 않을 가능성Gacha Systems · Shop Systems · Event Systems확률 획득과 소유 목표Gacha Systems소유 목표를 가진 수집·획득 이용 상황등급·개별·기간·슬롯·선택권의 설명과 실제 적용을 비교하면 불일치가 있는가? 소환·선택권·실제 소유·캡슐 잔여 풀과 확률 결과·지역별 상품·패스·시즌 품목.
성장 투입·적격의 연결을 읽기 어려울 가능성성장 투입·적격의 연결을 읽기 어려울 가능성Growth Contents · Growth Systems · Economy Systems지속 성장과 여러 비용·적격Growth Contents · Economy Systems성장 단계 진입·복귀·빌드 구성 이용 상황대상별 진입·재료·마나석·장착 경로에서 목표와 사용 조건의 실제 불일치가 있는가? 룬 공급·성장·장착·재활용·몬스터 성장과 자원 적격·차원홀 성장·에너지·미션.
편성 준비와 경쟁 결과의 비교 조건이 섞일 가능성편성 준비와 경쟁 결과의 비교 조건이 섞일 가능성Basic Configuration · Growth Systems · Competition Contents지속 준비 자산과 기간 경쟁Basic Configuration · Growth Systems아레나·실시간·길드 경쟁 이용 상황보유·성장·실력·상대·자격을 구분한 뒤에도 특정 준비 의존이 결과·참여와 연결되는가? 편성·보정·정보·출전~점령전 시즌·토너먼트·지원 몬스터.
다중 시계·한도·실행 묶음의 오인 가능성다중 시계·한도·실행 묶음의 오인 가능성Growth Contents · Cooperation Contents · Contents Structure다른 참여 시계와 자동 실행Growth Contents · Cooperation Contents월간 탑·일일 미궁·지원·차원홀 이용 상황지원 용량·입장·시도·보상·충전의 단위 차이가 실제 실패·중단·오인에 연결되는가? 이계 레이드 지원과 연속 전투~차원홀 성장·에너지·미션·중요도 미결 플레이의 고유 역할.
행사 집계·기한·수령 경계의 불일치 가능성행사 집계·기한·수령 경계의 불일치 가능성Event Systems · Economy Systems · Gacha Systems원 행동과 복수 행사 실적Event Systems당일 행사 참여·최종 수령·잔여 티켓 이용 상황원 행동·티켓·상한·선물·풀·수령 종료가 실제 계약대로 연결되는가? 4000일의 원 행동과 일일 집계·캡슐 잔여 풀과 확률 결과·종료 행사·하위 객체의 실제 계약.
지원 용량 확대와 실제 협력 접근의 차이지원 용량 확대와 실제 협력 접근의 차이Cooperation Contents · Competition Contents공유 전력과 개인 접근·기여Cooperation Contents지원 제공·요청·길드 공동 수행 이용 상황등록·사용 가능·실제 사용·기여·보상 사이에 제공자 편중이나 적격 차이가 남는가? 점령전 시즌·토너먼트·지원 몬스터~미궁 일반과 네 보스의 도전.
정보·연습 제공을 학습 효과로 오독할 가능성정보·연습 제공을 학습 효과로 오독할 가능성Basic Configuration · Contents Structure · Competition Contents풍부한 정보와 실제 학습 연결Basic Configuration · Contents Structure덱 정보·통계·연습·공식 정보 이용 상황열람 이후 선택·수행 변화가 확인되는가, 다른 학습·목표·실력 요인이 설명하는가? 편성·보정·정보·출전·공식 중계·개발 이야기의 정보 접점·일회 해금과 제공된 연습.
상품 이름·가격만으로 취득 가치가 비교될 가능성상품 이름·가격만으로 취득 가치가 비교될 가능성Shop Systems · Economy Systems · Gacha Systems상품 제공과 검증 가능한 가치Shop Systems지역별 구매 검토·패스·시즌 상품 이용 상황동일 지역·시점의 실제 구성·수량·권리·한도를 확인하면 어떤 비교가 유효한가? 지역별 상품·패스·시즌 품목.