서머너즈 워의 핵심 병목은 경쟁 결과 근거–공정성 신뢰 전환 공백이다. 경쟁에 도전하려는 열망과 결과를 확인하는 기능은 존재하지만, 경기 결과·리플레이·세팅·보유 및 가속 조건이 함께 해석되어 다음 경쟁에 참여할 근거가 되는지는 제공 자료에서 완결되지 않는다. 이 연결 공백을 중심 진단으로 삼는다. 실제 경쟁의 불공정 여부는 확정하지 않는다.
월드 아레나·월드 아레나 리플레이·룬 관리 및 불러오기
게임 장면: 월드 아레나의 결과와 리플레이·세팅. 경쟁 결과 근거–공정성 신뢰 전환 공백은 경쟁 상승 열망과 지원·제한 구조가 있더라도 경기 결과·결과 피드백·리플레이 및 세팅·보유와 가속 조건이 함께 해석되지 않아, 결과가 학습 가능한 설명과 공정성 신뢰를 거쳐 재진입 판단으로 닫히지 않는 상태를 뜻한다. 복수 경쟁 상태에서 이런 공백이 반복된다는 가정을 포함한다. 진단의 위치는 경기→결과→리플레이/세팅과 보유 조건·재진입이 만나는 지점이며, 조건의 최소 개수·수치 임계값·발현 동시성은 자료에 정해져 있지 않다. 동일 관측 기간 안에서 대전 조건과 신뢰·재진입의 연결을 구별해야 한다는 확인 범위를 유지한다. 근거 등급은 B, 확신도는 중간이다. 실제 불공정·유료 우위·손상 규모·매출 인과는 미확정이다. 결과 해석이 학습과 신뢰로 이어지지 않으면 재진입 판단이 유보될 수 있다. 경쟁의 결과 근거가 핵심이며 상품 설명으로 대체되지 않는다. 결과 재탐색의 Time, 경쟁·학습의 Passion, 노력·지위의 Value에 조건부 노출. Money는 보유/가속 조건 접점이다. 결과 근거의 Trust가 다음 참여의 Volition·Worth로 이어지는지 유보된다. 핵심 병목. 실제 불공정·지출 우위·잔존/매출 효과 미확정. 경험의 결과 교차확인, 체감의 경쟁 열망/유보, 구조의 매칭·결과 공백이 연결되어 전달됐다. 핵심의 규칙·결과→신뢰·재진입 설명을 지원한다. 세 종류의 분석 계보이며 실제 불공정·매출 효과의 측정이 아니다. 같은 관측 기간의 매칭 밴드→결과→리플레이/세팅→보유·가속 조건→신뢰/재진입 결과 설명의 연결과 실제 영향 규모를 분리한다. 근거가 이미 충분하거나 숙련·진행 차이가 재진입을 설명하는 경우.
에너지·카이로스 던전·룬 강화
게임 장면: 에너지·카이로스 던전·룬 강화. 경제 원장–성장 다음 행동 계산 공백은 에너지 등 재화의 공급·회복·소비와 잔액·상한·만료·변환, 조작 시간과 성장 결과가 계정·기간별로 이어지지 않아 무료 다음 행동과 성장 순서를 반복 계산하는 압력이다. 일시적 재화 부족을 넘어 이 분절이 반복된다는 가정이며, 경쟁 결과를 설명해도 남는 독립 잔여다. 계정·기간이 적용 범위이고 최소 조건 수·영향 임계값·발현 동시성은 미지정이다. 근거 등급은 C, 확신도는 중간이다. 경제의 실제 부족/과잉 방향, 지출벽·물가 상승·이탈은 미확정이다. 무료 다음 행동·시간 편의·구매력·보상 가치가 보호 경계다. 공급·소비·잔액·성장 결과가 분절되면 다음 행동을 다시 계산할 수 있다. 핵심과 독립이며 자원층의 투자·회복을 포함한다. 원장 재계산의 Time과 성장 계획의 Value, 무료/유료 대체의 Money 조건을 구별한다. 자원 Worth와 원장 Trust가 다음 행동을 지지해야 한다. 경제 원장의 보조 병목. 부족/과잉·이탈·피해 규모 미확정. 무료 다음 행동·성장 재계산의 경험과 자원 원장의 구조 공백이다. 경제 원장의 독립 잔여를 지원한다. 체감 평가의 별도 출처를 추가하지 않으며 경제 방향·규모는 미확정이다. 공급·회복·소비·잔액·상한·만료·변환→성장 결과·활동 재정렬 반복 계산과 일시적 부족·보유량 차이를 구별한다. 원장이 이미 연결되고 재계산 압력이 나타나지 않는 경우.
시험의 탑 패스·컴투스 스토어
게임 장면: 시험의 탑 패스와 컴투스 스토어. 단위가치 비교–거래·청구 신뢰 연속성 공백은 상품 노출 뒤 구성·수량·가격·통화·제한과 무료 대체, 구매/보류 및 청구·환불을 같은 거래 조건으로 비교하기 어려워 단위가치와 거래 신뢰의 판단이 유보되는 압력이다. 지역·시점·상품·통화별 범위에서 일반 거래의 분절이 반복된다는 가정이다. 핵심과 신뢰·보유 맥락을 일부 공유하지만 거래 단위가 달라 독립 잔여가 남는다. 획득 확률과 전부 같은 문제로 보지 않으며 조건의 최소 개수·수치 임계값·발현 동시성은 미지정이다. 근거 등급은 B, 확신도는 중간이다. 구매 자율성·가격 접근·수집/성장 동기·거래 신뢰를 보호한다. 가격 탄력성·환불 결과·매출 손실·지역 상품의 동등성은 미확정이다. 구성·제한·통화·청구가 같은 거래 조건으로 읽히지 않으면 비교와 구매/보류의 납득이 유보될 수 있다. 경제와 통화 맥락, 확률 획득과 구매 맥락을 공유해도 거래·청구는 별개다. 비교 Time과 Money의 납득이 수집·성장 Passion과 연결된다. 거래 Trust와 지불 대비 Worth를 보류/구매의 자율성과 함께 본다. 거래·청구의 보조 병목. 전환·환불·가격 탄력성 미확정. 조건 상세확인 후 보류/구매, 수집·성장 욕구와 납득의 분기, 지역 상품·청구 비교 공백이다. 거래와 확률 획득의 서로 다른 단위를 구별한다. 구매·환불·매출 인과는 없으며 같은 상품 노출의 반복을 독립 지지로 세지 않는다. 지역·통화·구성·수량·제한·시점을 분리해 노출→상세→비교→보류/구매→청구/환불 연결 일반 거래와 확률 획득의 영향을 구별한다. 정상적인 상품·통화 차이나 지불 의향이 비교/보류를 설명하는 경우.
몬스터 컬렉션·고대 초월의 소환서·소환의 축복
게임 장면: 몬스터 컬렉션과 소환의 축복. 확률·안전망–획득 경로 연속성 공백은 배너·버전별 확률과 보장·선택·이월·중복·비용이 시도부터 획득 결과까지 이어지지 않아 장기 획득 비용과 계속/중단·가속의 가치를 판단하기 어려운 압력이다. 여러 획득 주기에서 이런 분절이 반복되며 일반 상품 비교에 전부 흡수되지 않는다는 가정이다. 핵심과 획득·보유 조건을 일부 공유하나, 확률과 안전망의 생애주기는 별개다. 배너·버전이 적용 범위이고 최소 조건 수·최악 시도 수·일반화할 임계값·발현 동시성은 정해져 있지 않다. 근거 등급은 C, 확신도는 중간이다. 수집 기대·빌드 완성·확률 공시·선택 안전망을 보호한다. 완성 보장·유료 우위·강박·조작·실제 후회와 지출 효과를 확정하지 않는다. 현재 획득 조건이 보장·중복·이월·비용으로 이어지지 않으면 완성 목표와 총비용이 분리될 수 있다. 일반 상품의 비교와 확률 획득의 완료 경로를 구별한다. 무료 기회의 Time, 반복 시도의 Money, 완성 Passion과 총획득 Value를 구별한다. 안전망의 Trust와 계속/중단 선택의 Volition을 보호한다. 획득 경로의 보조 병목. 확정 완성·최악값·강박·실제 후회 미확정. 보유·완성·가속 비교의 경험과 배너별 확률·이월·중복의 구조 공백이다. 획득 완료 경로의 잔여를 지원한다. 완성·가속 우위의 효과나 과거 확률의 현재 유효성을 확인한 자료가 아니다. 확률표 버전→시도·비용·최악 조건 산정 가능 여부→보장/선택→종료·이월→중복·총비용 단일 시도 가격과 획득 완료 비용을 구별한다. 해당 버전에서 규칙이 이미 이어지거나 범위 차이가 공백을 설명하는 경우.
자동 전투·연속 전투·시험의 탑 초기화 알림
게임 장면: 자동 전투·연속 전투·초기화 알림. 반복 일정–참여 강도 연속성 공백은 이해·자동화가 진입과 수행의 조작 마찰을 낮추더라도 일정·리셋·횟수·비용·드롭·시간이 다음 주기 참여 의향으로 이어지는지가 닫히지 않는 압력이다. 반복 주기가 국소 편의를 넘어 지속 참여의 형성 단위라는 가정을 둔다. 핵심과 일반적인 재진입을 공유할 뿐 일정·참여 강도는 독립이다. 기간·이용자 조건별 반복 주기가 적용 범위이며 최소 횟수·피로 임계값·발현 동시성은 미지정이다. 근거 등급은 C, 확신도는 중간이다. 이해 가능한 일정·자동화 편의·성장 접근·반복 자율성을 보호한다. 장기 지속·강박·번아웃·강제 참여는 미확정이다. 국소 편의와 누적 반복 강도가 다르면 다음 주기 참여의 해석도 달라질 수 있다. 재화 보상이나 불확실 시도와 겹쳐도 반복 기간의 강도는 별도다. 수행 Time, 편의 대체의 Money 조건, 다음 주기 Passion과 자동화 Value를 구별한다. Volition과 반복 Worth가 중심이다. 편의는 장기 지속의 실증이 아니다. 반복 일정의 보조 병목. 피로·습관·잔존 효과 미확정. 자동화의 Time·Passion 편의와 반복 비용·드롭·리셋 공백이 함께 전달됐다. 편의와 지속 강도가 다른 판단임을 지원한다. 경험 증거의 별도 출처를 추가하지 않으며 피로·이탈·장기 지속은 미측정이다. 이용자 조건·기간별 일정·리셋·횟수·비용·드롭·시간→다음 주기 참여 자동화 편의와 장기 지속을 분리한다. 편의와 지속이 이미 일관되거나 강도가 자율적으로 조절되는 경우.
이계 레이드·길드 전투 연구·타르타로스의 미궁
게임 장면: 이계 레이드·길드 전투 연구. 협력 기여–인정·보상·재참여 연속성 공백은 실시간·시간차 공동 활동에서 개인/집단의 역할·기여 기록·기여자 인정·보상과 재참여가 연결되지 않아 참여 가치를 판단하기 어려운 압력이다. 기여의 가시성이 일반 소속감 외에도 재참여에 영향을 준다는 가정을 둔다. 핵심과 공정성·인정의 맥락을 일부 공유하지만 공동 기여의 단위는 경쟁 승패와 다르다. 해당 활동·개인/집단·기간이 적용 범위이고 공식 역할 체계·최소 기여 조건·영향 임계값·발현 동시성은 미지정이다. 근거는 구조 기록 하나에 의존하며 등급은 D, 확신도는 낮다. 협력·소속·지식 공유·기여 인정을 보호한다. 역할 부담 분포·핵심 인물 의존·집단 파급은 미확정이다. 공동 결과와 개인 기여의 연결이 약하면 인정·보상·재참여의 근거가 유보될 수 있다. 경쟁 공정성과 언어가 겹쳐도 협력의 기여 기록은 다른 단위다. 협력 준비·지원 Time, 공헌 Passion과 소속 Value의 연결이다. Money 직접 영향 근거는 없다. 기여 Trust와 재참여 Volition을 읽는다. 협력 기여의 보조 병목. 개인/집단 분포·운영자 의존·사업 파급 미확정. 공동 활동, 지원·공유, 역할별 기여와 인정/보상 연결의 구조 기록이다. 협력 기여의 별도 잔여를 지원한다. 구조 기록 하나에 의존한다. 실제 기여 분포·학습 이전·핵심 인물 의존은 없다. 활동·기간을 맞춰 역할→피해/지원/기믹 등 기여 기록→인정→보상→재참여 연결 경쟁 결과와 협력 인정의 차이를 구별한다. 보상이 이미 명료하거나 역할·실력·진행 단계가 재참여를 설명하는 경우.
학습·성장·선택권과 사업 경계
| 보호 가치군 | 왜 보호하는가 | 진단이 넘지 않을 경계 |
|---|---|---|
| 경쟁 열망·학습·지위·비교 가능성 | 결과를 이해하고 다시 도전할 이유다. | 설명 공백을 경쟁성의 부정이나 실제 불공정으로 바꾸지 않는다. |
| 무료 다음 행동·시간 편의·구매력·보상 가치 | 자원 투입을 믿을 만한 다음 진척으로 읽게 한다. | 경제 진단이 무료 경로 제거·보상 가치 소실을 전제하지 않는다. |
| 구매 자율성·수집/성장 동기·가격 접근·거래 신뢰 | 구매와 보류가 같은 조건에서 납득되어야 한다. | 구매 유도·상품 통합·지역 동등성을 미리 결론내리지 않는다. |
| 수집 기대·빌드 완성·확률 공시·선택 안전망 | 불확실한 획득 속에서도 계속/중단을 판단할 근거다. | 모든 획득에 같은 보장·이월이 있다고 일반화하지 않는다. |
| 이해 가능한 일정·자동화 편의·성장 접근·반복 자율성 | 수행 편의와 스스로 정하는 참여를 함께 지지한다. | 자동화를 오프라인 성장·강제 참여·장기 성과로 재분류하지 않는다. |
| 협력·소속·지식 공유·기여 인정 | 공동 결과가 개인의 참여 가치가 되는 바탕이다. | 역할 부담·핵심 인물 의존·학습 성과를 먼저 확정하지 않는다. |
| 비교 가능한 근거·다중 선택·열린 경로의 연속성 | 비경쟁 경로의 선택과 재진입도 가치다. | 확인 유보를 삭제·강제 단일 경로·폐쇄 루프 확정으로 바꾸지 않는다. |
| 성장 성취·숙련·빌드 다양성·회복 가능성 | 자원층의 투입이 의미 있는 결과와 선택으로 읽혀야 한다. | 경제 원장 하위면의 보호를 별도 병목 증설이나 지출 사실로 바꾸지 않는다. |
| 보유 구성의 정체성·실제 전투 규격 | 편성 판단은 실제 규칙과 맞아야 한다. | 사용자 성향 분류로 공식 전투 역할·버전을 대체하지 않는다. |
| 재진입·한정성의 의미·수령 유예·상태 무결성 | 기간과 조건을 알고 선택·수령할 수 있어야 한다. | 종료·예정·조건부·미확인을 모두 현재 진행 상태로 합치지 않는다. |
| 사업 경계군 | 조건부 노출 경로 | 현재 확정할 수 없는 것 |
|---|---|---|
| 경쟁 결과의 신뢰 | 신뢰→경쟁 지속→시즌·상업 가치 노출 가능성 | 불공정·유료 우위·이탈/매출 인과·측정 손실 |
| 경제 원장의 해석 | 재계산→활동 재정렬→시간·경제 신뢰 노출 가능성 | 지출벽·인플레이션·경제 실패·이탈 |
| 상품 거래의 납득 | 거래 신뢰→구매/보류→상업 가치 노출 가능성 | 매출 손실·가격 탄력성·비윤리·지역 상품 동등성 |
| 획득 경로의 신뢰 | 비용 해석→수집 지속·지출 판단 노출 가능성 | 조작·강박·실제 후회·과거 확률의 현재 상속 |
| 반복 주기의 납득 | 반복 강도→Time·Passion→지속 참여 노출 가능성 | 강제 참여·번아웃·장기 지속 효과 |
| 협력 기여의 인정 | 기여 인정→재참여→협력 신뢰 노출 가능성 | 중심성·핵심 인물 의존·집단 사업 효과 |
| 미선정 네 범위 | 다중 경로·자원층·편성·운영 상태의 확인 가능성 | 독립 영향 규모·인과 확정·새 사업 우선순위 |