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스톤에이지 키우기BASELINE 2026-10-18
종합화면2026-04-13 역사판

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기

스테이지 준비와 펫 축적의 체감 간격

2026-10-18 Master 1.1 승인 평가의 총점은 56.1, 제공은 57.9, 체감은 54.4다. 전체·영역·항목·요소와 여섯 가치 관점의 수치를 같은 판본으로 읽는다.

스톤에이지 키우기 · 2026-10-18체감 가치한눈에 보기

한눈에 보기

같은 평가판에서 제공과 체감의 대비는 어디에 있는가?

2026-10-18 Master 1.1 승인 평가의 총점은 56.1, 제공은 57.9, 체감은 54.4다. 전체·영역·항목·요소와 여섯 가치 관점의 수치를 같은 판본으로 읽는다.

전체

56.1

제공

57.9

체감

54.4

여섯 영역 평가
영역평균
Core59.4
System61.5
Operation52.9
Experience(Time)56.5
Needs(Money)56.9
Engagement(Passion)49.8
열여덟 항목 평가
항목평균
Character60.3
Graphic60.2
Mechanics57.8
Growth(P)64.1
Economy60.1
Structure60.4
Gacha55.6
Store46.1
Event56.9
Enjoyment55.4
Satisfaction55.6
Real Benefit58.4
Possession(N)55.8
Competition(N)53
Growth(N)61.7
Fairness49.7
Stability49.7
Consistency49.9

성장의 준비와 축적의 즐거움

제공 성장의 Field 평균은 64.08, 체감 성장은 61.74다. Empowerment 75.92와 Supplement 68.00은 다음 준비와 보충의 효용을 보여 주지만 Accumulation 46.83과 같은 뜻은 아니다. 보유분을 쓸 수 있는 효용과 더 모아 활용하고 싶은 체감을 나눈다.

필요할 때 본 상품, 확신하기 어려운 값어치

Store는 46.14다. Reasonableness 35.60과 Convenience 36.40의 낮은 체감 옆에 Timeliness 66.42를 둔다. 필요한 때 상품을 살펴보고 비교를 멈추는 가치와, 현재 가격·권리·목표를 연결하기 어려운 판단을 함께 읽는다.

성취와 편안한 마무리

Achievement 63.87과 Development 71.70의 작은 성취·자기 방향성에 비해 Emotional Relief는 44.00, Completion은 48.95다. 소액 편의 관점의 Completion·Amusement 72.40은 편히 끝내거나 더 진행하고 싶었던 다른 경험을 드러낸다.

비교의 재미와 관점 차이

Customization 62.48과 수집·빌드 관점의 76.70을 Accumulation 46.83과 나란히 둔다. 같은 보유안 비교가 즐거움과 수고로 갈리는 만큼, 여섯 관점의 분산과 범위도 해당 요소의 값으로 읽는다.

게임 접점에서 읽는 항목별 체감

F1 Character

체감 판정: 펫을 계속 보유하고 조합하려는 관심은 있으나, 성격과 관계에 공감하는 친근감은 평가 이유에서 선명하지 않다.

세 항목은 비슷한 수준이고 Persona 범위도 좁다. 이 Field의 의미는 보유 대상으로서의 관심과 정서적 관계의 차이에 있다. 보유 펫을 남길 관심에 비해 성격·관계·감정에 공감한 인상은 원문 이유에서 선명하지 않다.

F2 Graphic

체감 판정: 시각 경험은 비슷한 중간 평가에 모이지만, 통일감·기술 품질·모션의 개별 장면을 구분한 이유는 적다.

세 Element와 여섯 관점은 모두 60.20이며 Field의 표준편차와 범위는 0.00이다. 분산이 없다는 수치와 구체적인 시각·성능 이유가 풍부하다는 판단은 구분한다. 이 평가에서 Graphic은 강한 불만이나 기술 성능의 우수성을 단정하기보다 누적 인상의 범위를 남긴다.

F3 Mechanics

체감 판정: 파티 편성을 바꾸며 비교할 선택은 있지만, 여러 방법의 유효성과 활동 변화의 재미는 가치계약마다 다르게 느껴진다.

Field 평균만 보면 가려지는 차이는 Dynamism에 가장 크다. 바꿀 편성이 존재하는 것, 여러 선택이 실제로 통하는 것, 활동 이동을 신선하게 느끼는 것은 서로 다른 조건이다. 이 구별은 경쟁 준비의 보조 간극과 축적·정리의 핵심 간극을 연결한다.

F4 Growth(P)

체감 판정: 펫 레벨과 다음 준비를 이어 갈 목표는 남지만, 자원 투입이 다음 수행의 개선으로 연결된다는 확신은 일정하지 않다.

Growth(P)는 Field 중 1위다. 그 강점은 현재 보유안과 자원을 다음 준비에 활용할 여지이며, Advancement의 미션 지원과 Progression(P)의 진척 이유를 따로 읽어야 한다. 성장 대상의 단계 변화와 플레이어 자신의 숙련도 함께 섞지 않는다. 펫 레벨은 기준일의 현재 적용 범위에서 다루고 예정된 레벨 확장은 별도로 구분한다.

F5 Economy

체감 판정: 스톤 등 보유 자원 안에서 이어 갈 경로는 있지만, 어디에 집중할지 고르는 부담과 다시 확보할 때까지의 기다림이 남는다.

세 Element를 연결하면 보충의 상대적 강점과 자원 집중의 수고가 동시에 보인다. 스톤 잔액을 확인한 개인 경험을 전체 발행량이나 거래가격의 안정성으로 확대하지 않는다. 더 쓸 수 있다는 것과 더 축적하고 싶다는 체감의 차이는 축적·정리의 핵심에서 다룬다.

F6 Structure

체감 판정: 스테이지 보스의 다음 준비와 활동 전환에는 재확인이 필요하고, 부족에서 경험을 나눌 이유는 비교적 잘 남아 있다.

협력의 높은 평가를 모든 관점의 장기 공동 목표로 합치지 않는다. 반복해서 설명할 소재, 짧게 참여할 수 있는 범위, 개인 진척으로 돌아갈 선택이 함께 있다. 성장·경쟁·협력은 이 콘텐츠를 읽는 세 관점으로 유지한다.

성장 준비·소유 욕구·개인 값어치의 평가

평가 기준일 2026-10-18 · Master 1.1 · 총점56.1 · 제공57.9 · 체감54.4. 평균·표준편차·범위와 여섯 가치 관점은 같은 평가판의 값이다. 구매율·잔존율·실측 효과를 뜻하지 않는다.

Provider

제공 관점의 평균 57.9

Provider

Provider는 실제 제공 기능·규칙·표현·성장·경제·콘텐츠·운영이 어떤 경험 조건을 만드는지 평가하는 관점이다. 제공자의 매출·잔존 목표는 확인 질문과 설계 맥락으로 읽는다. 유한한 제품·개인 플레이·비전투와 서비스 운영 모두 원천의 실제 범위에서 읽는다.

동일 평가판의 전체 80개 항목과 요소
Provider · 평균 57.9
평균
57.9
표준편차
1.2
범위
3.2
공정한 경쟁
59.2
효율적인 성장
56.9
수집과 빌드 완성
59.7
무료 경로의 지속
57.1
소액 결제의 체감 효용
58.1
지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
Customer · 평균 54.4
평균
54.4
표준편차
3.4
범위
9.9
공정한 경쟁
55.0
효율적인 성장
54.1
수집과 빌드 완성
58.0
무료 경로의 지속
52.8
소액 결제의 체감 효용
58.0
지출로 확보하는 우위와 지위
48.1
Core · 평균 59.4
평균
59.4
표준편차
1.6
범위
5.3
공정한 경쟁
60.6
효율적인 성장
56.9
수집과 빌드 완성
62.2
무료 경로의 지속
59.0
소액 결제의 체감 효용
59.0
지출로 확보하는 우위와 지위
59.0
System · 평균 61.5
평균
61.5
표준편차
2.3
범위
6.3
공정한 경쟁
62.8
효율적인 성장
60.7
수집과 빌드 완성
64.9
무료 경로의 지속
58.5
소액 결제의 체감 효용
63.3
지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
Operation · 평균 52.9
평균
52.9
표준편차
0.9
범위
2.7
공정한 경쟁
54.3
효율적인 성장
53.2
수집과 빌드 완성
52.2
무료 경로의 지속
53.8
소액 결제의 체감 효용
52.2
지출로 확보하는 우위와 지위
51.6
Experience(Time) · 평균 56.5
평균
56.5
표준편차
6.1
범위
19.4
공정한 경쟁
54.9
효율적인 성장
56.3
수집과 빌드 완성
61.5
무료 경로의 지속
53.9
소액 결제의 체감 효용
65.8
지출로 확보하는 우위와 지위
46.4
Needs(Money) · 평균 56.9
평균
56.9
표준편차
3.6
범위
10.4
공정한 경쟁
59.6
효율적인 성장
57.3
수집과 빌드 완성
62.5
무료 경로의 지속
53.0
소액 결제의 체감 효용
56.8
지출로 확보하는 우위와 지위
52.0
Engagement(Passion) · 평균 49.8
평균
49.8
표준편차
2.0
범위
5.7
공정한 경쟁
50.6
효율적인 성장
48.7
수집과 빌드 완성
50.1
무료 경로의 지속
51.6
소액 결제의 체감 효용
51.6
지출로 확보하는 우위와 지위
45.9
  1. Character · 평균 60.3
    평균
    60.3
    표준편차
    1.2
    범위
    3.3
    공정한 경쟁
    59.8
    효율적인 성장
    59.8
    수집과 빌드 완성
    63.1
    무료 경로의 지속
    59.7
    소액 결제의 체감 효용
    59.7
    지출로 확보하는 우위와 지위
    59.7
    Personality · 평균 60.6
    평균
    60.6
    표준편차
    1.8
    범위
    4.9
    공정한 경쟁
    59.8
    효율적인 성장
    59.8
    수집과 빌드 완성
    64.7
    무료 경로의 지속
    59.8
    소액 결제의 체감 효용
    59.8
    지출로 확보하는 우위와 지위
    59.8
    Harmony · 평균 59.8
    평균
    59.8
    표준편차
    0.1
    범위
    0.1
    공정한 경쟁
    59.8
    효율적인 성장
    59.8
    수집과 빌드 완성
    59.8
    무료 경로의 지속
    59.7
    소액 결제의 체감 효용
    59.7
    지출로 확보하는 우위와 지위
    59.7
    Friendliness · 평균 60.5
    평균
    60.5
    표준편차
    1.9
    범위
    5.0
    공정한 경쟁
    59.7
    효율적인 성장
    59.7
    수집과 빌드 완성
    64.7
    무료 경로의 지속
    59.7
    소액 결제의 체감 효용
    59.7
    지출로 확보하는 우위와 지위
    59.7
  2. Graphic · 평균 60.2
    평균
    60.2
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    60.2
    효율적인 성장
    60.2
    수집과 빌드 완성
    60.2
    무료 경로의 지속
    60.2
    소액 결제의 체감 효용
    60.2
    지출로 확보하는 우위와 지위
    60.2
    Design · 평균 60.2
    평균
    60.2
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    60.2
    효율적인 성장
    60.2
    수집과 빌드 완성
    60.2
    무료 경로의 지속
    60.2
    소액 결제의 체감 효용
    60.2
    지출로 확보하는 우위와 지위
    60.2
    Quality · 평균 60.2
    평균
    60.2
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    60.2
    효율적인 성장
    60.2
    수집과 빌드 완성
    60.2
    무료 경로의 지속
    60.2
    소액 결제의 체감 효용
    60.2
    지출로 확보하는 우위와 지위
    60.2
    Motion · 평균 60.2
    평균
    60.2
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    60.2
    효율적인 성장
    60.2
    수집과 빌드 완성
    60.2
    무료 경로의 지속
    60.2
    소액 결제의 체감 효용
    60.2
    지출로 확보하는 우위와 지위
    60.2
  3. Mechanics · 평균 57.8
    평균
    57.8
    표준편차
    4.0
    범위
    12.6
    공정한 경쟁
    61.7
    효율적인 성장
    50.7
    수집과 빌드 완성
    63.3
    무료 경로의 지속
    57.0
    소액 결제의 체감 효용
    57.0
    지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
    Variety · 평균 60.1
    평균
    60.1
    표준편차
    3.5
    범위
    9.4
    공정한 경쟁
    61.7
    효율적인 성장
    57.0
    수집과 빌드 완성
    66.4
    무료 경로의 지속
    57.0
    소액 결제의 체감 효용
    61.7
    지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
    Balance(P) · 평균 57
    평균
    57
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    57.0
    효율적인 성장
    57.0
    수집과 빌드 완성
    57.0
    무료 경로의 지속
    57.0
    소액 결제의 체감 효용
    57.0
    지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
    Dynamism · 평균 56.2
    평균
    56.2
    표준편차
    9.6
    범위
    28.4
    공정한 경쟁
    66.4
    효율적인 성장
    38.0
    수집과 빌드 완성
    66.4
    무료 경로의 지속
    57.0
    소액 결제의 체감 효용
    52.2
    지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  4. Growth(P) · 평균 64.1
    평균
    64.1
    표준편차
    3.4
    범위
    9.5
    공정한 경쟁
    64.9
    효율적인 성장
    68.0
    수집과 빌드 완성
    68.0
    무료 경로의 지속
    61.7
    소액 결제의 체감 효용
    63.3
    지출로 확보하는 우위와 지위
    58.5
    Progression(P) · 평균 59.3
    평균
    59.3
    표준편차
    4.5
    범위
    14.2
    공정한 경쟁
    61.7
    효율적인 성장
    66.4
    수집과 빌드 완성
    61.7
    무료 경로의 지속
    57.0
    소액 결제의 체감 효용
    57.0
    지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
    Advancement · 평균 57
    평균
    57
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    57.0
    효율적인 성장
    57.0
    수집과 빌드 완성
    57.0
    무료 경로의 지속
    57.0
    소액 결제의 체감 효용
    57.0
    지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
    Empowerment · 평균 75.9
    평균
    75.9
    표준편차
    6.1
    범위
    19.0
    공정한 경쟁
    75.9
    효율적인 성장
    80.7
    수집과 빌드 완성
    85.4
    무료 경로의 지속
    71.2
    소액 결제의 체감 효용
    75.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    66.4
  5. Economy · 평균 60.1
    평균
    60.1
    표준편차
    4.3
    범위
    12.6
    공정한 경쟁
    63.3
    효율적인 성장
    52.2
    수집과 빌드 완성
    64.9
    무료 경로의 지속
    58.5
    소액 결제의 체감 효용
    63.3
    지출로 확보하는 우위와 지위
    58.5
    Balance(E) · 평균 57.8
    평균
    57.8
    표준편차
    6.9
    범위
    18.9
    공정한 경쟁
    66.4
    효율적인 성장
    47.5
    수집과 빌드 완성
    57.0
    무료 경로의 지속
    52.2
    소액 결제의 체감 효용
    66.4
    지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
    Insufficiency · 평균 54.6
    평균
    54.6
    표준편차
    9.8
    범위
    33.2
    공정한 경쟁
    52.2
    효율적인 성장
    38.0
    수집과 빌드 완성
    71.2
    무료 경로의 지속
    57.0
    소액 결제의 체감 효용
    57.0
    지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
    Supplement · 평균 68
    평균
    68
    표준편차
    2.3
    범위
    4.8
    공정한 경쟁
    71.2
    효율적인 성장
    71.2
    수집과 빌드 완성
    66.4
    무료 경로의 지속
    66.4
    소액 결제의 체감 효용
    66.4
    지출로 확보하는 우위와 지위
    66.4
  6. Structure · 평균 60.4
    평균
    60.4
    표준편차
    2.5
    범위
    7.9
    공정한 경쟁
    60.1
    효율적인 성장
    61.7
    수집과 빌드 완성
    61.7
    무료 경로의 지속
    55.4
    소액 결제의 체감 효용
    63.2
    지출로 확보하는 우위와 지위
    60.1
    Growth(C) · 평균 54.6
    평균
    54.6
    표준편차
    5.3
    범위
    14.2
    공정한 경쟁
    52.2
    효율적인 성장
    52.2
    수집과 빌드 완성
    52.2
    무료 경로의 지속
    52.2
    소액 결제의 체감 효용
    66.4
    지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
    Competition(C) · 평균 57
    평균
    57
    표준편차
    0.0
    범위
    0.1
    공정한 경쟁
    57.0
    효율적인 성장
    57.0
    수집과 빌드 완성
    57.0
    무료 경로의 지속
    57.0
    소액 결제의 체감 효용
    56.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
    Cooperation(C) · 평균 69.6
    평균
    69.6
    표준편차
    6.5
    범위
    19.0
    공정한 경쟁
    71.2
    효율적인 성장
    75.9
    수집과 빌드 완성
    75.9
    무료 경로의 지속
    56.9
    소액 결제의 체감 효용
    66.4
    지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
  7. Gacha · 평균 55.6
    평균
    55.6
    표준편차
    2.3
    범위
    6.3
    공정한 경쟁
    56.9
    효율적인 성장
    56.9
    수집과 빌드 완성
    50.6
    무료 경로의 지속
    56.9
    소액 결제의 체감 효용
    55.3
    지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
    Price · 평균 56.9
    평균
    56.9
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    56.9
    효율적인 성장
    56.9
    수집과 빌드 완성
    56.9
    무료 경로의 지속
    56.9
    소액 결제의 체감 효용
    56.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
    Probability · 평균 54.5
    평균
    54.5
    표준편차
    5.3
    범위
    14.2
    공정한 경쟁
    56.9
    효율적인 성장
    56.9
    수집과 빌드 완성
    42.7
    무료 경로의 지속
    56.9
    소액 결제의 체감 효용
    56.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
    Reward Management · 평균 55.3
    평균
    55.3
    표준편차
    2.2
    범위
    4.7
    공정한 경쟁
    56.9
    효율적인 성장
    56.9
    수집과 빌드 완성
    52.2
    무료 경로의 지속
    56.9
    소액 결제의 체감 효용
    52.2
    지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
  8. Store · 평균 46.1
    평균
    46.1
    표준편차
    2.8
    범위
    8.0
    공정한 경쟁
    49.1
    효율적인 성장
    45.9
    수집과 빌드 완성
    49.1
    무료 경로의 지속
    47.5
    소액 결제의 체감 효용
    44.3
    지출로 확보하는 우위와 지위
    41.1
    Reasonableness · 평균 35.6
    평균
    35.6
    표준편차
    2.4
    범위
    4.8
    공정한 경쟁
    38.0
    효율적인 성장
    33.2
    수집과 빌드 완성
    38.0
    무료 경로의 지속
    38.0
    소액 결제의 체감 효용
    33.2
    지출로 확보하는 우위와 지위
    33.2
    Timeliness · 평균 66.4
    평균
    66.4
    표준편차
    4.8
    범위
    14.3
    공정한 경쟁
    71.2
    효율적인 성장
    66.4
    수집과 빌드 완성
    71.2
    무료 경로의 지속
    66.4
    소액 결제의 체감 효용
    66.4
    지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
    Convenience · 평균 36.4
    평균
    36.4
    표준편차
    2.3
    범위
    4.8
    공정한 경쟁
    38.0
    효율적인 성장
    38.0
    수집과 빌드 완성
    38.0
    무료 경로의 지속
    38.0
    소액 결제의 체감 효용
    33.2
    지출로 확보하는 우위와 지위
    33.2
  9. Event · 평균 56.9
    평균
    56.9
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    56.9
    효율적인 성장
    56.9
    수집과 빌드 완성
    56.9
    무료 경로의 지속
    56.9
    소액 결제의 체감 효용
    56.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
    Comprehension · 평균 56.9
    평균
    56.9
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    56.9
    효율적인 성장
    56.9
    수집과 빌드 완성
    56.9
    무료 경로의 지속
    56.9
    소액 결제의 체감 효용
    56.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
    Involvement · 평균 56.9
    평균
    56.9
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    56.9
    효율적인 성장
    56.9
    수집과 빌드 완성
    56.9
    무료 경로의 지속
    56.9
    소액 결제의 체감 효용
    56.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
    Contribution · 평균 56.9
    평균
    56.9
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    56.9
    효율적인 성장
    56.9
    수집과 빌드 완성
    56.9
    무료 경로의 지속
    56.9
    소액 결제의 체감 효용
    56.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
  10. Enjoyment · 평균 55.4
    평균
    55.4
    표준편차
    6.2
    범위
    18.5
    공정한 경쟁
    55.4
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    61.0
    무료 경로의 지속
    52.5
    소액 결제의 체감 효용
    65.3
    지출로 확보하는 우위와 지위
    46.8
    Excitement · 평균 60.3
    평균
    60.3
    표준편차
    6.7
    범위
    21.3
    공정한 경쟁
    59.6
    효율적인 성장
    59.6
    수집과 빌드 완성
    72.4
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    63.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    55.4
    Amusement · 평균 52.5
    평균
    52.5
    표준편차
    10.9
    범위
    34.1
    공정한 경쟁
    46.9
    효율적인 성장
    46.9
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    59.6
    소액 결제의 체감 효용
    72.4
    지출로 확보하는 우위와 지위
    38.3
    Flow · 평균 53.2
    평균
    53.2
    표준편차
    6.4
    범위
    12.8
    공정한 경쟁
    59.6
    효율적인 성장
    46.9
    수집과 빌드 완성
    59.6
    무료 경로의 지속
    46.9
    소액 결제의 체감 효용
    59.6
    지출로 확보하는 우위와 지위
    46.8
  11. Satisfaction · 평균 55.6
    평균
    55.6
    표준편차
    8.4
    범위
    27.0
    공정한 경쟁
    53.9
    효율적인 성장
    59.6
    수집과 빌드 완성
    59.6
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    68.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    41.2
    Achievement · 평균 63.9
    평균
    63.9
    표준편차
    8.9
    범위
    25.6
    공정한 경쟁
    63.9
    효율적인 성장
    72.4
    수집과 빌드 완성
    72.4
    무료 경로의 지속
    59.6
    소액 결제의 체감 효용
    68.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    46.8
    Completion · 평균 49
    평균
    49
    표준편차
    11.5
    범위
    38.3
    공정한 경쟁
    46.8
    효율적인 성장
    46.8
    수집과 빌드 완성
    46.8
    무료 경로의 지속
    46.8
    소액 결제의 체감 효용
    72.4
    지출로 확보하는 우위와 지위
    34.1
    Reward · 평균 53.9
    평균
    53.9
    표준편차
    7.6
    범위
    21.3
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    59.6
    수집과 빌드 완성
    59.6
    무료 경로의 지속
    46.8
    소액 결제의 체감 효용
    63.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    42.6
  12. Real Benefit · 평균 58.4
    평균
    58.4
    표준편차
    4.5
    범위
    12.7
    공정한 경쟁
    55.4
    효율적인 성장
    58.2
    수집과 빌드 완성
    63.9
    무료 경로의 지속
    58.2
    소액 결제의 체감 효용
    63.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    51.1
    Emotional Relief · 평균 44
    평균
    44
    표준편차
    9.4
    범위
    25.5
    공정한 경쟁
    34.1
    효율적인 성장
    38.3
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    46.8
    소액 결제의 체감 효용
    59.6
    지출로 확보하는 우위와 지위
    34.1
    Social Connection · 평균 66.7
    평균
    66.7
    표준편차
    2.0
    범위
    4.2
    공정한 경쟁
    68.1
    효율적인 성장
    68.1
    수집과 빌드 완성
    68.1
    무료 경로의 지속
    63.9
    소액 결제의 체감 효용
    68.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    63.9
    Economic Progress · 평균 64.6
    평균
    64.6
    표준편차
    5.2
    범위
    17.0
    공정한 경쟁
    63.9
    효율적인 성장
    68.1
    수집과 빌드 완성
    72.4
    무료 경로의 지속
    63.9
    소액 결제의 체감 효용
    63.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    55.4
  13. Possession(N) · 평균 55.8
    평균
    55.8
    표준편차
    5.9
    범위
    17.0
    공정한 경쟁
    56.8
    효율적인 성장
    52.5
    수집과 빌드 완성
    68.1
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    55.4
    지출로 확보하는 우위와 지위
    51.1
    Collection · 평균 58.2
    평균
    58.2
    표준편차
    5.3
    범위
    17.0
    공정한 경쟁
    55.4
    효율적인 성장
    59.6
    수집과 빌드 완성
    68.1
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    55.4
    지출로 확보하는 우위와 지위
    59.6
    Customization · 평균 62.5
    평균
    62.5
    표준편차
    8.0
    범위
    25.6
    공정한 경쟁
    63.9
    효율적인 성장
    63.9
    수집과 빌드 완성
    76.7
    무료 경로의 지속
    55.4
    소액 결제의 체감 효용
    63.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    51.1
    Accumulation · 평균 46.8
    평균
    46.8
    표준편차
    7.8
    범위
    25.5
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    34.1
    수집과 빌드 완성
    59.6
    무료 경로의 지속
    46.8
    소액 결제의 체감 효용
    46.8
    지출로 확보하는 우위와 지위
    42.6
  14. Competition(N) · 평균 53
    평균
    53
    표준편차
    2.7
    범위
    8.5
    공정한 경쟁
    58.2
    효율적인 성장
    52.5
    수집과 빌드 완성
    52.5
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    49.7
    지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
    Dominance · 평균 50.4
    평균
    50.4
    표준편차
    1.6
    범위
    4.3
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    51.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    46.8
    Aspiration · 평균 58.2
    평균
    58.2
    표준편차
    9.1
    범위
    25.6
    공정한 경쟁
    72.4
    효율적인 성장
    55.4
    수집과 빌드 완성
    55.4
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    46.8
    지출로 확보하는 우위와 지위
    68.1
    Recognition · 평균 50.4
    평균
    50.4
    표준편차
    1.6
    범위
    4.3
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    51.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    46.8
  15. Growth(N) · 평균 61.7
    평균
    61.7
    표준편차
    5.9
    범위
    15.7
    공정한 경쟁
    63.9
    효율적인 성장
    66.7
    수집과 빌드 완성
    66.7
    무료 경로의 지속
    56.8
    소액 결제의 체감 효용
    65.3
    지출로 확보하는 우위와 지위
    51.1
    Progression · 평균 57.5
    평균
    57.5
    표준편차
    6.8
    범위
    21.3
    공정한 경쟁
    59.6
    효율적인 성장
    68.1
    수집과 빌드 완성
    59.6
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    59.6
    지출로 확보하는 우위와 지위
    46.8
    Mastery · 평균 56.1
    평균
    56.1
    표준편차
    6.7
    범위
    17.1
    공정한 경쟁
    59.6
    효율적인 성장
    59.6
    수집과 빌드 완성
    63.9
    무료 경로의 지속
    46.8
    소액 결제의 체감 효용
    59.6
    지출로 확보하는 우위와 지위
    46.8
    Development · 평균 71.7
    평균
    71.7
    표준편차
    5.7
    범위
    17.1
    공정한 경쟁
    72.4
    효율적인 성장
    72.4
    수집과 빌드 완성
    76.7
    무료 경로의 지속
    72.4
    소액 결제의 체감 효용
    76.7
    지출로 확보하는 우위와 지위
    59.6
  16. Fairness · 평균 49.7
    평균
    49.7
    표준편차
    2.2
    범위
    7.1
    공정한 경쟁
    49.7
    효율적인 성장
    49.7
    수집과 빌드 완성
    49.7
    무료 경로의 지속
    52.5
    소액 결제의 체감 효용
    51.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    45.4
    In-Game Balance · 평균 53.2
    평균
    53.2
    표준편차
    3.3
    범위
    8.5
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    59.6
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    55.4
    지출로 확보하는 우위와 지위
    51.1
    Governance · 평균 44.7
    평균
    44.7
    표준편차
    4.8
    범위
    12.8
    공정한 경쟁
    46.8
    효율적인 성장
    46.8
    수집과 빌드 완성
    38.3
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    46.8
    지출로 확보하는 우위와 지위
    38.3
    Inclusivity · 평균 51.1
    평균
    51.1
    표준편차
    2.5
    범위
    8.6
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    55.4
    소액 결제의 체감 효용
    51.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    46.8
  17. Stability · 평균 49.7
    평균
    49.7
    표준편차
    2.0
    범위
    5.7
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    49.7
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    49.7
    지출로 확보하는 우위와 지위
    45.4
    Equilibrium · 평균 47.5
    평균
    47.5
    표준편차
    4.6
    범위
    12.8
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    46.8
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    46.8
    지출로 확보하는 우위와 지위
    38.3
    Resilience · 평균 51.1
    평균
    51.1
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    51.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    51.1
    Sustainability · 평균 50.4
    평균
    50.4
    표준편차
    1.6
    범위
    4.3
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    51.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    46.8
  18. Consistency · 평균 49.9
    평균
    49.9
    표준편차
    2.9
    범위
    8.5
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    45.4
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    53.9
    지출로 확보하는 우위와 지위
    46.8
    Cohesion · 평균 51.1
    평균
    51.1
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    51.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    51.1
    Continuity · 평균 47.6
    평균
    47.6
    표준편차
    8.7
    범위
    25.5
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    34.1
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    59.6
    지출로 확보하는 우위와 지위
    38.3
    Reliability · 평균 51.1
    평균
    51.1
    표준편차
    0.0
    범위
    0.0
    공정한 경쟁
    51.1
    효율적인 성장
    51.1
    수집과 빌드 완성
    51.1
    무료 경로의 지속
    51.1
    소액 결제의 체감 효용
    51.1
    지출로 확보하는 우위와 지위
    51.1