성장·경제·권리·학습의 설명을 어떻게 대조할 것인가
같은 계정·영웅·팀·자원에서 성장 상태–적격 편성–콘텐츠 결과를 연결하고 공급·보유·소비·정지점이라는 경쟁 설명을 비교한다. Sevens Pass·배너·이용권은 노출–권리–지급–사용–만료를, Collection/Codex는 소유·완결·채택을, Arena·RTA·Total War·Guild War는 모드별 패배와 다음 시도를 확인한다. 출처 상충은 실제 권리 불일치가 확정된 것으로 바꾸지 않는다.
사용자 유형별 영향
신규·복귀는 수명주기, 무과금·지불은 지출 방식, 경쟁·사회는 이용 목적의 축이다. 한 사용자가 여러 축에 속할 수 있다. 복귀한 지불 사용자가 경쟁과 수집을 함께 추구할 때도 각 목적의 성공 조건을 따로 읽어야 한다. 아래 영향은 자료에 담긴 진단 노출과 실제 활용한 동기·유형 관점을 종합한 해석이다. 여섯 배타적 군집이나 모집단의 여섯 분할, 유형 비중·평균 손실·전환율을 측정한 결과로 읽지 않는다.
Bartle Player Types와 G2T2 Quantic Foundry 12 Motivations는 같은 성장·지불 범주 안에서도 성취·숙련·완결·경쟁·사회적 기여가 다른 성공 조건을 갖는 이유를 설명한다. ML-Based Segmentation의 관점은 그 축들의 겹침을 실제 행동 차이와 구분하는 질문에 사용했다. G2T4 Hexad Player Types는 보상을 얻는 행동과 자발적 목표·기여의 만족을 분리하는 데 사용했다. 어느 관점도 실제 유형 비중이나 학습된 세그먼트를 제공하지 않는다.
신규
처음 얻은 영웅으로 사용할 수 있는 팀과 첫 다음 성과를 이해한다. 주요 진단과 작동 이유 — 성장·편성·성과 사슬이 첫 가치 판독의 앞부분까지 연결된다. 해금·목표·현재 상태와 성장 적격성이 분리되면 다음 행동이 늦어질 수 있다. 콘텐츠 폭·영웅 정체성을 보호한다. 첫 진입·해금·목표 조회→실제 사용을 연결해야 하며 첫날 이탈을 확정하지 않는다. 대조할 실제 경로 — 신규의 확인은 Adventure Normal/Nightmare 첫 도전에서 Hero Enhancement·Formation Growth의 다음 준비를 읽고, 준비한 파티의 결과를 다시 확인하는 경로다. 첫 획득과 적격 편성의 연결을 이 구간에서 비교한다.
복귀
이미 가진 영웅·재고·권리를 현재 성장과 참여에 다시 연결한다. 주요 진단과 작동 이유 — 성장·편성·성과 사슬, 복구경제 지속성, 주기·자율성, 권리 계약, 수집·채택의 재진입 조건이 함께 중요하다. 복귀 효용·무료 접근을 보호한다. 복귀 시점의 재고·권리·기간 조건을 구분하며 평균 복귀율로 다른 목적을 지우지 않는다. 대조할 실제 경로 — 복귀의 확인은 Content Status Board의 진척·입장·남은 기간을 현재 목표와 대조하고, 세나의 달의 참여·종료 상태와 기존 비이벤트 경로를 구별하는 일이다. 예전의 접근 상태를 현재 적격성으로 가정하지 않는다.
무과금
가용 무료 자원과 시간으로 다음 성장·참여를 계획한다. 주요 진단과 작동 이유 — 성장·편성·성과 사슬과 복구경제 지속성의 연결, 주기·자율성의 선택권이 중요하다. 자원 공급과 마감 압력은 같은 보상에서도 다른 의미를 가진다. 무료 지속성과 선택적 참여를 보호한다. 공급 부족과 의도적 저축·참여 선호를 구별하며 유료 대체가 필수라고 쓰지 않는다. 대조할 실제 경로 — 무과금의 확인은 Lv30 Ruby Farming Loop에서 확보한 Ruby와 Keys / Key Boxes의 공급·소비가 다음 Adventure로 이어지는지 읽는 일이다. 느린 성장과 무료 대안의 실제 단절을 구별한다.
지불
획득·구매한 자산과 권리가 사용·성장·결과에 기여하는 이유를 이해한다. 주요 진단과 작동 이유 — 성장·편성·성과 사슬, 복구경제 지속성, 권리 계약, 수집·채택의 사용가치와 예산 기준이 연결된다. 정보에 근거한 선택·획득 안전망을 보호한다. 지출이 숙련·성취의 만족을 대체하거나 승리를 보장한다는 판단은 하지 않는다. 대조할 실제 경로 — 지불의 확인은 Paid Shop - General/Special·Official Web Shop / Prism에서 비교한 제안이 어떤 권리로 지급되고 실제 어디에 쓰이는지 대조하는 일이다. 상품 노출·획득·사용·만료와 영웅의 실전 준비를 구별한다.
경쟁 목적
적격한 팀으로 규칙을 이해하고 결과를 배워 다음 시도로 옮긴다. 주요 진단과 작동 이유 — 성장·편성·성과 사슬, 주기·자율성, 수집·채택과 경쟁 학습이 연결된다. 모드·숙련·자산·입력 기여를 구분해야 한다. 경쟁 권위·전투 스크립팅·숙련을 보호한다. 경쟁 목적을 적대적 성향으로 분류하지 않으며 결과 이해와 공정성 판정을 구분한다. 대조할 실제 경로 — 경쟁 목적의 확인은 Normal Arena·Real-Time Arena·Total War의 결과를 모드별 준비·입력·배분 조건과 비교하는 일이다. 같은 영웅을 써도 자동 결과 검토와 수동 판단의 다음 학습이 동일한지 따로 확인한다.
사회·길드 목적
공동 과업에서 개인 기여·보상이 다음 성장과 관계의 의미로 이어진다. 주요 진단과 작동 이유 — 성장·편성·성과 사슬과 주기·자율성의 공동 참여 맥락이 중요하다. 길드 기여·관리자 의존은 별도 확인 주제로 남는다. 비동기 협력·관계 가치를 보호한다. 공동 과업의 존재만으로 멘토링·학습 공동체·핵심 노드 효과가 관측됐다고 보지 않는다. 대조할 실제 경로 — 사회·길드 목적의 확인은 Guild Requests의 공동 과업과 Guild Shop의 개인 성장·입장 자원 교환을 연결해 읽는 일이다. Guild War의 조직 결과와 개인 기여, 관리자 조정과 자발적 다음 참여도 다른 단위로 비교한다.
Time·Money·Passion·Value 영향
가치계약은 사용자가 자원·시간·권리를 투자하면서 기대하는 경험의 연결이다. 아래 여섯 계약은 핵심과 다섯 보조의 가치 의미를 해석한 단위다. 사용자 축 여섯 개와는 별개이며, 새로운 상품 계약이나 지출 예측을 정의하지 않는다. Time은 연결을 판독하고 수행하는 시간, Money는 자산·권리의 예산 판단, Passion은 애착과 다음 참여의 의지, Value는 실제 사용과 성취의 의미를 설명한다. 네 관점은 같은 사건 사슬을 다른 가치 질문으로 읽는다.
시간을 절약하는 자동화는 이미 보호 가치다. 절약된 시간이 능동 목적과 연결되는지는 다른 질문이므로 자동화를 실패로 보거나 수동 플레이를 강제하는 근거로 삼지 않는다. 지불 역시 획득·성장·선택의 수단이며, 권리 계약과 사용가치가 이해되는 조건에서 평가해야 한다. 편의·소유·숙련의 가치는 서로 대체 가능한 하나의 숫자로 합산하지 않는다.
이 가치 연결에서 신뢰는 제안·규칙·권리와 실제 사용·결과를 일관된 기준으로 이해할 수 있는가에 관한 의미다. 지속·참여 의지는 이해한 가치가 다음 성장·재도전·자발적 참여의 이유로 이어지는가를 설명한다. 두 항목은 권리 계약과 경쟁 학습, 자율 선택에 이미 포함된 가치 의미를 묶어 읽는 보조 관점이다. 별도 병목이나 효과 지표를 추가하지 않으며 실제 신뢰 수준·참여 확률을 측정한 수치도 아니다.
높음·중간·낮음은 제공된 질적 진단 노출의 분류를 그대로 표시한 것이다. 표의 해석은 각 사건 사슬이 신뢰·사용가치·참여 의지 중 어디에 닿는지 설명한다. 신규·복귀·지출·경쟁·사회 목적별 차이를 보존하면서 같은 사슬에서 가치와 대안 설명을 함께 확인해야 한다.
성장·편성·성과 사슬
진단·가치계약 — 성장·편성·성과 사슬 — 보유 영웅을 사용 가능한 팀과 다음 성과로 연결한다. Time: 시간 — 성장·편성·진입 조건의 재판독과 전환 정지 위험 Money: 돈·예산 — 획득·보유 자산의 미래 사용가치를 예산 판단에 연결 Passion: 애착·의지 — 영웅 애착과 성취의 귀속, 다음 투자 의지
복구경제 지속성
진단·가치계약 — 복구경제 지속성 — 가용 공급으로 다음 성장·플레이를 계획한다. Time: 시간 — 회복·재투자 계획과 성장 정지의 위험 Money: 돈·예산 — 무료 경로와 선택적 상품 수요를 비교하는 기준 Passion: 애착·의지 — 다음 성장의 달성 가능성과 연속성 노력→자원→다음 플레이의 지속성. 결핍이 구매·중단 중 어디로 이어지는지는 미확정이다.
주기·자율성
진단·가치계약 — 주기·자율성 — 참여 기회가 자발적으로 선택할 수 있는 가치로 남는다. Money: 돈·예산 — 참여 조건과 이미 가진 권리의 가치 판단 Passion: 애착·의지 — 자발적 목표와 마감 의무감의 구분 복귀 효용·콘텐츠 폭·공동 참여. 높은 활동을 자율성의 증거로 쓰지 않는다.
권리 계약
진단·가치계약 — 권리 계약 — 제안의 권리를 지급·사용·종료까지 이해한다. 안전망·선택권·권리 이행의 연결. 가격 및 신뢰 효과는 충돌을 포함해 미결이다.
수집·채택
진단·가치계약 — 수집·채택 — 소유·성장의 완결 의미가 편성·채택의 이유로 이어진다. Time: 시간 — 영웅 상세·편성·Codex / Collection의 해석 Money: 돈·예산 — 이미 가진 영웅과 추가 획득의 가치 판단
경쟁 학습
진단·가치계약 — 경쟁 학습 — 모드별 결과에서 다음 시도를 배운다. Time: 시간 — 원인을 찾기 위한 반복 시도와 학습 시간 Money: 돈·예산 — 투자 자산의 결과 기여를 해석하는 범위 학습 가능한 결과와 경쟁의 정당성. 지출의 승률 효과·공정성은 미판정이다.
성장·편성·성과 사슬
해석의 강도 — 넓은 진단 도달 범위가 있으나 실제 효과 확신과 구별한다.
복구경제 지속성
권리 계약
해석의 강도 — 충돌이 진단 강도를 제한하며 실제 가격·신뢰 효과는 미결이다.
경쟁 학습
해석의 강도 — 경쟁 결과의 학습·신뢰 경로를 특정하되 공정성 인과는 확정하지 않는다.
확인이 필요한 로그·지표·기간
확인 의제는 현재 진단과 경쟁 설명을 구별하기 위한 사건 사슬이다. 아래 기간은 제공 자료에 기록된 확인 범위이며 관측 완료 기간이나 효과를 낼 기한이 아니다. 이벤트·상태·계정·영웅·팀의 연결과 각 분모를 정의해야 비교가 가능하다. 현재 자료는 실제 로그 이름·측정 절차의 존재나 데이터 수집 완료를 보증하지 않는다. 이 한계를 유지하면서 진단을 반증하거나 강도를 다시 평가할 조건을 제시한다.
선정 진단과 별도 확인 사슬
복구경제 지속성
필요한 사슬·데이터 — Keys·Ruby·Gold 등의 획득·소비·재고→성장 정지→다음 플레이 구별할 지표·대안 — 공급 부족, 소비처 경합, 선택적 저축, 다음 참여의 차이 신규·복귀·무과금·지불, 8~12주/6개 이벤트 상태·성과 문제와 구별되는 독립 잔여가 없으면 병합·관찰 여부를 검토한다. 경제 방향은 분모 없이 판정하지 않는다.
수집·채택
필요한 사슬·데이터 — 영웅 상세·중복→편성·Codex / Collection→신규 채택 구별할 지표·대안 — 의도적 수집, 콘텐츠 적격성, 기존 편성 선호, 완결 피드백의 관계 수명주기·수집 목적, 4~8주 완결 피드백과 채택의 관계가 없으면 관찰 범위를 다시 검토한다.
경쟁 학습
필요한 사슬·데이터 — 모드·결과·입력→도움말·실제 제공되는 결과 검토→재도전 구별할 지표·대안 — 숙련·자산 적합성·입력 기여, 설명 경로 이용과 학습의 관계 경쟁 목적의 비교집단, 8주/2시즌 설명 경로와 학습·재도전의 관계가 없으면 관찰 범위를 검토한다. Replay / Result Review의 모드 범위를 확대하지 않는다.
길드 기여·관리자 의존
확인 대상 — 길드 기여·관리자 의존 — 별도 확인 필요한 사슬·데이터 — 역할·과업·기여→가입 후 30일·90일의 연속성, 익명 관계·업무량 구별할 지표·대안 — 조직 의존과 역할 전문화·일시 업무량, 기여 귀속의 관계 길드 규모·역할, 90일/2시즌 관계 그래프 없이 핵심 인물 효과를 확정하지 않는다.
이미 진단에 포함된 세부 확인 사슬
아래 다섯 사슬은 추가 병목이나 별도 우선순위가 아니다. 자료에 분리되어 있던 세부 질문을 관련 진단 안에서 확인하기 위한 좌표다. 위 여섯 진단의 정의·범위·선정 순서를 바꾸지 않는다.
확인에서는 개별 횟수보다 상태·행동·결과의 순서를 연결하고, 수명주기·지출·경쟁·사회 목적의 이질성을 보존해야 한다. 기간·시즌·이벤트마다 기준이 달라질 수 있으므로 표의 기간 표기를 새로운 필요충분 조건으로 바꾸지 않는다. 보호 가치가 손상되는 부작용도 같은 확인 사슬에서 함께 읽어야 한다.
반복 공급·정산·교환→다음 콘텐츠 재투자
현재 진단과 연결되는 이유 — 복구경제 지속성의 콘텐츠 간 재투자 표면 28일/12주. 무료 공급의 규모와 다음 행동·상대가치 전이를 구별한다.
상점 노출→탐색·비교→구매·보유→사용
현재 진단과 연결되는 이유 — 권리 계약과 공유하는 제안의 발견·사용가치 표면 30일/12주. 탐색 마찰의 이론 적합성으로 충돌이 있는 가격 판단을 대체하지 않는다.
획득→전체 성장 비용→파워·경쟁 결과
현재 진단과 연결되는 이유 — 성장·편성·성과 사슬에 포함된 비용→결과 표면 8주/2시즌. 비용·파워·승률의 실제 연결이 없으면 지불 우위를 판정하지 않는다.
이벤트 과업→완주·사회 행동→사후 복귀
현재 진단과 연결되는 이유 — 주기·자율성과 공유하는 신선도·사회 경험의 표면 이벤트 후 14일. 보상 회수와 경험 폭을 구별하며 활동량을 피로의 증거로 쓰지 않는다.
첫 진입·해금→목표 조회→첫 사용·종료
현재 진단과 연결되는 이유 — 성장·편성·성과 사슬의 첫 가치·재진입 표면 확인 범위 30일, 첫 사용·종료의 24시간 연결 질문.
보호해야 할 게임 가치와 사업 경계
진단이 겨냥하는 것은 가치가 연결되는 조건이다. 영웅 정체성, 성장 깊이, 편성 다양성, 무료 접근, 자동화 편의, 이벤트·경쟁·길드의 참여 이유는 보호 대상이다. 연결의 판독이 어렵다는 진단만으로 성장의 깊이나 선택의 폭을 줄일 근거가 생기지는 않는다. 아래 보호 가치 8개와 사업 경계 7개는 병목 설명을 실제 가치 훼손의 정당화로 바꾸지 않도록 제한한다.
보호 가치 8개
영웅 정체성·애착
영웅을 소유·성장·채택할 이유이며 성장·편성·성과 사슬과 수집·채택의 기반이다. 정체성을 평준화해 상태 판독 문제를 없앴다고 보지 않는다. 영웅별 편성·채택의 의미를 보존한다.
성장 깊이·편성 다양성·로스터 폭
숙련과 여러 팀·콘텐츠의 선택 가치를 만든다. 깊이·선택·폭의 제거로 진단 범위를 바꾸지 않는다. 사용 상태와 다양한 편성의 결과를 함께 확인한다.
자동화 편의·절약시간
반복 접근성과 시간 절감의 가치다. 능동 목적 전환 가설과 양립한다. 자동화를 실패로 판정하거나 수동 플레이를 강제하지 않는다.
무과금 지속성·복귀 접근성
다음 성장·참여를 계획하는 복구경제의 기준이다. 무료 접근을 잃거나 지불이 필수가 되는 방향을 배제한다. 수명주기별 자원·정지·다음 플레이를 확인한다.
LiveOps 복귀 효용·콘텐츠 폭
테마·목표·성장 기회와 다시 참여할 이유다. 주기 압력이 있다고 이벤트를 일괄 축소하지 않는다. 참여 이유와 사후 복귀를 구분한다.
획득 안전망·선택권
정보에 근거한 예산·권리 판단과 구매 신뢰를 지탱한다. 안전망·권리를 약화하는 방향을 배제한다. 권리의 이해·지급·사용·종료를 연결한다.
경쟁 권위·전투 스크립팅
결과 조작으로 설명 문제를 덮지 않는다. 모드·입력·도움말·결과 검토·재도전의 범위를 보존한다.
길드 관계·비동기 협력
공동 기여와 개인 성장의 연결, 관계의 연속성이다. 추가 보조로 선정되지 않아도 보호한다. 관계 근거 없이 관리자 제거·조직 의존 해소를 설계하지 않는다.
사업 판단의 가드레일 7개
사업상 중요한 접점은 영웅의 사용가치, 무료·지불 경로의 지속성, 권리 이행의 신뢰, 경쟁·수집·관계의 참여 이유다. 전환율·활동량·매출이 높게 나타나더라도 각 행동이 자율 선택과 이해 가능한 가치에 연결되는지는 별도로 판단해야 한다. 현재 자료에는 선택권이나 장기 신뢰의 손상 크기를 계산할 분모가 없다. 사업 위험을 금액으로 환산하거나 보호 가치를 훼손하는 방향의 성과를 약속하지 않는다.
강제 지불을 정당화하지 않는다.
제한하는 진단·가치 — 성장·편성·성과 사슬, 복구경제 지속성, 권리 계약의 선택권·신뢰를 지킨다. 사용 가능 상태·성과와 지출 방식의 차이. 무료·유료 경로를 같은 조건이라고 가정하지 않는다.
제한하는 진단·가치
제한하는 진단·가치 — 공급·소비·재고의 방향이 없는 복구경제 지속성 진단을 제한한다. 획득·소비·재고·성장 정지·다음 플레이의 분모와 기간.
충돌한 자료로 가격·확률을 판단하지 않는다.
제한하는 진단·가치 — 권리 계약의 정확성 경계를 지킨다. 표기·집계·요약 출처와 권리 이행을 분리 확인한다.
지불이 경쟁 우위를 결정한다고 단정하지 않는다.
제한하는 진단·가치 — 일반 전력화와 경쟁 학습의 공정성 판단을 제한한다. 비용·파워·결과를 모드·숙련·자산·입력별로 연결한다.
의무적 참여의 확대를 정당화하지 않는다.
제한하는 진단·가치 — 주기·자율성의 선택권과 복귀 효용을 지킨다. 일정 중첩·마감 행동·건너뛰기·미사용 권리·사후 복귀.
수집 가치를 침식하지 않는다.
제한하는 진단·가치 — 수집·채택의 정체성·소유 완결·개성화를 지킨다. 영웅 상세·편성·Codex / Collection·실제 채택을 수집 목적별로 읽는다.
사업 효과와 성과지표 상승을 약속하지 않는다.
목표·예측을 실제 관측으로 제시하지 않는다.
최적화 설계가 다뤄야 할 의제
다음 여섯 의제는 선정된 핵심과 보조가 요구하는 독립된 문제 범위다. 순서는 현재 진단의 핵심·보조 관계를 반영한다. 효과 크기나 구현 순위를 측정한 결과는 아니다. 각 의제는 무엇을 연결해야 하는지, 어떤 가치를 지켜야 하는지, 효과 판단 전에 무엇을 구별해야 하는지를 함께 규정한다. 기능·가격·보상·규칙의 변경안이나 특정 실행 수단, 효과 약속은 포함하지 않는다. 후속 설계는 이 가치·사실·조건을 유지한 상태에서 실제 해법을 별도로 판단해야 한다.
자동화 이후의 능동 목적과 길드 관리자 의존은 이 여섯 선정 의제에 추가하지 않은 확인 주제다. 독립 잔여가 확인되면 진단의 소유 판단에서 재평가할 수 있지만, 현재 보고서가 새 병목이나 해법을 선행 선정하지 않는다.
독립 설계 의제
영웅 자산을 사용할 수 있는 성장·편성 상태와 다음 성과로 연결하는 종단간 계산 가능성 Hero Enhancement·Transcendence·Formation Growth 등의 깊이, 영웅 정체성, 편성 다양성·로스터 폭, 선택적 지불·자동화 편의를 보존한다. 성장·편성·성과 사슬의 상태·결과 접점을 특정하되 자원 부족 하나로 축약하지 않는다. 상태 전환·정지·다음 성과 귀속과 복구경제 대안을 같은 사슬에서 구별한다.
독립 설계 의제
자원 공급·소비·재고에서 다음 성장·플레이로 이어지는 복구경제 지속성 Keys / Key Boxes·Ruby·Gold·기간 한정 공급의 역할, 무료 접근·복귀 지속성을 보존한다. 공급량·가격 조정이나 경제 방향을 미리 정하지 않는다. 자원 획득·소비·재고→성장 정지→다음 플레이의 독립 잔여를 확인한다.
독립 설계 의제
경쟁·길드·LiveOps의 중첩 일정에서도 선택 참여가 남는 주기·자율성 복귀 효용·콘텐츠 폭·공동 참여를 보존한다. 참여의 자발적 이유와 마감 손실회피를 구별하며 일괄 축소·강제 출석을 사전 해법으로 삼지 않는다. 중첩·마감·건너뛰기·미사용 권리·사후 복귀의 차이를 사용자 목적별로 확인한다.
독립 설계 의제
제안 노출부터 권리의 지급·사용·종료까지 이해할 수 있는 권리 계약 구세나 Special Summon·이용권의 기간·권리 범위와 획득 안전망·선택권을 보존한다. 충돌 상태에서 가격·확률 타당성이나 약한 권리를 사전 결정하지 않는다. 정확성, 권리의 이해·사용·만료·초기화·고객지원 연결을 분리 확인한다.
독립 설계 의제
영웅 분류·중복·Codex / Collection의 소유 완결이 편성·채택의 이유로 이어지는 수집·채택 영웅 정체성·수집 깊이·개성화와 의도적 수집의 가치를 보존한다. 일반 전력화와 다른 종착점을 유지하며 채택 지연을 의욕 부족으로 단정하지 않는다. 상세·완결·편성·채택의 관계를 콘텐츠 적격성·기존 편성·수집 목적과 구별한다.
독립 설계 의제
모드별 결과에서 패배 원인과 다음 시도를 배울 수 있는 경쟁 학습 Normal Arena·Real-Time Arena의 규칙·입력 차이, 경쟁 권위·전투 스크립팅·숙련을 보존한다. 실제 제공되는 결과 검토 범위를 유지하고 공정성·지불 우위를 미리 판정하지 않는다. 결과·도움말·검토 경로·재도전이 학습과 연결되는지 모드·숙련·자산·입력별로 확인한다.