스테이지 시도와 보강·보존·대기를 순서대로 읽고, 기사단 패스의 노출·구매·활성화와 일반 결투장의 결과를 각각 확인한다. 필요한 로그와 아직 없는 실측을 구별한다.
1. 사용자 유형별 영향
| 가치 관점 | 이번 진단의 연결 | 보호할 차이 |
|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 일반 결투장 결과의 해석·준비·재도전은 경쟁의 맥락이다. 무료 진행의 반복감을 같은 손상으로 옮기지 않는다. | 구매·가격 비교의 미경험은 중립으로 남기고 고급 영웅 소환의 재화 경로도 별도로 읽는다. |
| 효율적인 성장 | 성장할 기회가 높게 평가돼도 충분한 마무리와 성장 목적 상품의 효용 판단은 다른 질문이다. | 성장 보강·재원 보충 83.00과 완료 38.40은 다른 좌표다. 현재 재원 사용과 보존의 선택을 함께 지킨다. |
| 수집과 빌드 완성 | 영웅 소환·고급 영웅 소환의 목표 획득 조건과 보유 편성의 역할 변주를 구별한다. | 새 획득 없이도 작은 빌드 만족이 가능하다. 전체 수집 미완과 조건 이해 유보를 하나의 실패로 묶지 않는다. |
| 무료 경로의 지속 | 무료 재원·영웅 레벨 보강 뒤 같은 스테이지에서의 반복감이 핵심 질문이다. | 재시도 의향·보존·휴식·수령 복귀를 구별한다. 소환과 상품 구매의 미경험에서 손상을 보충하지 않는다. |
| 소액 결제의 체감 효용 | 기사단 패스·상점 조건을 번거로움 감소로 비교하는 효용 판단이 중요하다. | 긴 성장 비교도 하며 충분한 종료 76.90과 여유 72.10의 긍정이 있다. 편의 추구 하나로 고정하지 않는다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 일반 결투장에서 원하는 우위와 상점의 가격·효과가 연결되는지를 본다. | 지출 의향과 실제 구매·혜택·후속 결과는 별도다. 현재 재원 보강과 출석만 한 선택도 남는다. |
2. Time·Money·Passion·Value 영향
TVW(Trust · Volition · Worth)는 조건을 이해하고 믿는 신뢰, 계속 선택하려는 동기, 그 선택에서 얻는 가치의 구별이다. Time · Money · Passion은 이용자가 투입하는 시간·돈·열정이다. 다음 표는 그 투입이 어떤 가치 판단에 기대는지를 설명한다. 진행·목표 만족·관계·정서의 가치를 금전 하나로 합산하지 않는다. 사업적으로 중요한 접점은 다음 투입을 선택하는 이유와 유보하는 이유를 구별하는 데 있다.
| 진단 축 | Time | Money | Passion | Value | 가치 판단의 경계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 무료 진행 선택 | 재시도·수급 대기·수령 복귀에 쓸 시간 | 무료 재원 보존과 후속 보강 여지 | 다음 시도를 자발적으로 선택할 동기 | 다음 진척의 체감가치와 휴식의 자율성 | 동기 중심의 조건부 압력. 같은 중지는 만족 종료나 생활 시간 선택일 수 있다. |
| 목표 마무리 | 오늘 마칠지 다음 성장 계획을 이어갈지의 선택 | 상품 성장 효용은 별도 판단 | 작은 진척의 만족과 큰 목표의 지속 | 성장할 여지와 오늘 충분하다는 가치의 구별 | 열린 목표 자체를 결함으로 만들지 않으며 성장·완료·여유 평가를 구별한다. |
| 획득 조건 이해 | 대상과 획득 조건을 읽고 비교하는 시간 | 소환·구매·소모를 각각 구별 | 원하는 수집 목표와 보유 편성 변주의 만족 | 획득 경로·재화·보장·이월을 이해할 신뢰 | 목록·미시도·중립·획득 결과는 다른 상태다. 소환하지 않을 선택도 유효하다. |
| 성장 목적 상품 | 성장 효용을 비교하고 계산하는 시간 | 추가 지출 판단의 유보 | 적절한 보강을 기대한 성장 목적 | 당시 상품 조건을 개인 성장 효용으로 비교할 확신 | 현재 재원으로 충분히 보강할 수 있어 자발적으로 비구매했을 가능성을 함께 읽는다. |
| 편의 목적 상품 | 수령·정리의 번거로움과 짧은 종료 | 개인 편의 효용에 따른 추가 지출 선택 | 편의를 검토하면서 성장도 비교하는 선택 | 조건과 번거로움 감소 사이의 개인 효용 | 충분한 종료와 정서적 여유의 긍정을 보존하고 조작시간·자동 진행·수령 한도를 구별한다. |
| 우위 목적 상품 | 경쟁 결과 비교·상점 탐색·현재 보강의 시간 | 우위 효용 판단에 따른 지출 유보 | 원하는 우위와 후속 결과를 확인하려는 의향 | 상품 효과를 원하는 경쟁 결과와 연결할 확신 | 의향·구매·활성화·결과·지위는 각각 다르다. 현재 보강과 출석만 한 선택도 유효하다. |
3. 확인이 필요한 로그·지표·기간
확인은 같은 계정·판본·목적의 상태와 결과를 이어 보는 질문이다. 서로 다른 가치 관점과 시간 구간을 동시에 발생한 사건으로 합치지 않는다. 아래의 조건은 선택의 이유를 구별하는 좌표이며 필요한 재시도 수·가격·자원량·시간·진척의 최소 기준을 새로 정하는 목록이 아니다. 자발적 유보나 충분한 만족이 확인되면 해당 압력 해석의 범위도 그에 맞게 좁아진다.
| 진단 축 | 상태·기간·행동을 잇는 좌표 | 구별할 조건 | 압력 해석을 좁히는 확인 |
|---|---|---|---|
| 무료 진행 선택 | 같은 계정·판본·스테이지의 재고/획득/소모 → 영웅 레벨 보강 → 시도/결과 → 원하는 진척의 평가 → 중지/다음 접속 | 재고 부족, 가능한 보강 뒤의 무진척, 자율적 충분 종료, 생활 시간·재원 보존을 구별한다. | 유보가 충분한 만족이나 생활 시간 선택으로 설명되는지. 무료 재원과 후속 시도의 여지가 어떤 의미인지. |
| 목표 마무리 | 성장 기회 평가·다음 보강/수급 계획·오늘의 개인 목표와 충분한 마무리 | 성장·완료·여유를 다른 평가로 대조하고 무료 진행 이용자의 중지 사건을 옮기지 않는다. | 성장을 긍정하면서도 원하는 시점에 충분히 마무리할 수 있는지. 낮은 완료감이 장기 개인 목표의 범위인지. |
| 획득 조건 이해 | 당시 대상 영웅·개인 보유·획득 경로·소환 재화·보장/이월 안내 이해 → 선택 유보 | 영웅 소환과 고급 영웅 소환, 목록·실행·획득, 이해 유보·의도적 미시도를 구별한다. | 조건은 충분히 이해했고 재원 보존 때문에 자발적으로 시도하지 않은 것인지. |
| 성장 목적 상품 | 당시 기사단 패스의 가격·혜택·기간·갱신·지급·개인 노출 → 효용 계산 → 구매/활성화 | 조건이 자료에 남지 않은 경우, 이해/계산의 유보, 현재 보강으로 충분한 자발적 비구매를 구별한다. | 조건과 개인 성장 효용을 이해한 뒤 합리적으로 지출을 유보한 것인지. 실제 상품 효과는 어떤 상태에서 비교하는지. |
| 편의 목적 상품 | 당시 오퍼·개인 노출/구매/활성화와 수령·일괄 처리·보강·종료의 부담 평가 | 편의 효용과 성장 효용, 조작시간·자동 진행·수령 한도, 짧은 정리와 충분한 종료를 각각 나눈다. | 조건과 번거로움 감소를 이해하고도 현재 방식으로 충분히 만족해 구매를 유보한 것인지. |
| 우위 목적 상품 | 같은 대전 회차·상대·편성·판본의 일반 결투장 결과 → 상점 탐색 → 오퍼/구매/활성화 → 후속 결과 | 원하는 우위·지출 의향·실제 구매·효과·공개 지위와 출석만 한 선택을 구별한다. | 효과와 원하는 경쟁 결과를 이해한 뒤 자발적으로 비구매한 것인지. 다른 결투장의 자격과 실제 입장은 별도로 다룬다. |