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분석 기준일 2026-10-02 · 플레이 흐름

같은 스테이지에서 보강·보존·복귀가 갈린다

다섯 시간 구간에서 스테이지·영웅 레벨·소환·길드의 상태가 목적별로 달라진다. 안내 조회, 실제 참가, 재원 투입과 다음 행동을 각각의 장면으로 읽는다.

1. 다섯 시간대에 걸친 관찰의 전개

2. 0–1시간

첫 접근에서 이미 질문이 갈라졌다. 경쟁의 참가 조건, 성장 재원의 쓰임, 현재 편성의 보강, 편의·가속 상품의 조건은 같은 출발 행동이 아니었다.

가치 렌즈모형 스테이지·블록 범위장면과 다음 행동함께 남은 가치 신호
공정한 경쟁25 → 25 (1번째 블록)일반 결투장 안내를 확인한 뒤 영웅 레벨 메뉴로 돌아오는 시작이다. 경쟁 결과보다 참가 조건과 준비할 대상을 먼저 구별했다.조건과 편성 준비를 나누는 선택 여지
효율적인 성장29 → 29 (1번째 블록)가이드 퀘스트를 따라 금화와 영웅 경험치의 쓰임을 따로 읽었다. 첫 목표는 재원 수령과 투입 대상을 구별하는 것이다.다음 보강에 쓸 재원을 구별함
수집과 빌드 완성22 → 22 (1번째 블록)영웅 목록을 살피고 현재 편성으로 간주한 대상의 레벨을 확인했다. 보유 수와 도감 완성률이 미확인인 상태에서 다음 확인 대상을 좁힌다.작은 보강 목표가 형성됨
무료 경로의 지속12 → 12 (1번째 블록)가이드의 다음 과제를 따라 보상 명칭을 확인했다. 결제 화면을 먼저 탐색하지 않은 시작 행동을 보존한다.무료 진행의 다음 과제를 찾음
소액 결제의 체감 효용18 → 18 (1번째 블록)상점에서 가격과 적용 혜택·기간을 확인하려 했고, 당시 상품 구성은 미확인인 채 구매를 보류하고 진행으로 돌아왔다.필요한 편의의 판단 조건을 찾음
지출로 확보하는 우위와 지위32 → 32 (1번째 블록)상점 안내를 먼저 찾았고, 기준일의 상품·가격·적용 혜택을 확인하지 못한 상태에서 결제를 보류했다.우위를 얻을 경로의 조건을 먼저 탐색

3. 1–6시간

가능한 보강과 공급을 연결하되, 보유·선행 조건·실제 사용을 나누는 구간이다. 필요한 한 항목을 선택하거나 일부 재원을 남기는 행동이 이어졌다.

가치 렌즈모형 스테이지·블록 범위장면과 다음 행동함께 남은 가치 신호
공정한 경쟁73 → 249 (2–6번째 블록)영웅 레벨과 승급 가능 표시를 확인하며 현재 편성에서 바꿀 항목을 좁혔다. 보유가 확인되지 않은 영웅은 추가하지 않았다.보강 대상을 선택하고 비교 준비를 이어감
효율적인 성장83 → 274 (2–6번째 블록)금화 던전·영웅 경험치 던전을 구분하고 현재 편성의 레벨에 먼저 투입했다. 새 메뉴를 모두 처리하는 대신 필요한 항목 하나를 선택한다.수급·선택·재도전의 순서를 스스로 정함
수집과 빌드 완성62 → 208 (2–6번째 블록)영웅의 수집·레벨업·승급이 도감과 연결되는 범위를 읽었다. 함께 적힌 명칭에는 코스튬·칭호가 있지만 실제 장면은 영웅 도감 부분에 한정된다.수집 규칙과 다음 대상이 연결됨
무료 경로의 지속28 → 180 (2–6번째 블록)영웅 레벨을 보강해 스테이지를 다시 시도하고 금화·경험치 던전 재원을 필요한 부분에만 사용했다. 한 차례 재시도 뒤에는 방치 관찰을 유지했다.무료 공급과 재도전을 연결하고 잔액을 보존
소액 결제의 체감 효용52 → 173 (2–6번째 블록)많은 메뉴를 늘리지 않고 현재 편성에 필요한 레벨 보강을 확인했다. 오프라인 보상과 보강 메뉴를 현재 루틴의 범위에 둔다.필요한 부분만 처리하는 선택
지출로 확보하는 우위와 지위94 → 300 (2–6번째 블록)에고스톤 각성 설명을 읽고 대상 보유·각성 재료의 미확인을 남겼다. 강해 보이는 체계를 확인한 것과 실제 각성·공개 우위는 별도 상태로 남았다.대상과 선행 자격을 확인

4. 6–20시간

같은 일반 결투장·던전·오프라인 보상·길드가 나타나도 다음 행동은 보강·복기, 재계획, 수집 조건, 대기, 짧은 수령, 상점 재탐색으로 분기한다.

가치 렌즈모형 스테이지·블록 범위장면과 다음 행동함께 남은 가치 신호
공정한 경쟁308 → 1030 (7–20번째 블록)가이드 183 완료라는 모형 조건 아래 일반 결투장 결과를 살피고 한 항목만 보강해 같은 비교 목표로 돌아왔다. 결과 확인과 레벨 보강의 효과를 구별한다.비교·보강·복기의 작은 순환
효율적인 성장336 → 1100 (7–20번째 블록)승급 가능 대상과 남길 대상을 나누고 금화 일부를 영향력에 배분했다. 경험치 수급 뒤 이전 정체 구간에 돌아가 보강과 재도전을 연결했다.미사용 잔액을 남기며 보강 범위를 통제
수집과 빌드 완성256 → 920 (7–20번째 블록)영웅 소환 안내를 열어 필요한 역할을 찾고 승급 가능한 대상만 구별했다. 초기화의 경험치 회수 범위를 읽었으나 영혼석이 확인되지 않아 실행을 보류했다.획득·중복·회수 규칙을 나눠 이해함
무료 경로의 지속230 → 700 (7–20번째 블록)모형 스테이지 361 도달 뒤 가입 신청·가입 승인·출석을 구별했다. 정체 시 조작을 줄이고 경험치 수급을 기다리며 도움 요청도 남겼다.개인 진행과 조용한 길드 참여를 함께 유지
소액 결제의 체감 효용212 → 790 (7–20번째 블록)접속 간격이 길어진 뒤 보상부터 수령하고 승급 가능 대상을 일괄 처리하는 경로를 살폈다. 편의 혜택과 당시 가격·기간·갱신을 다시 구별한다.짧은 정리와 진행 복귀의 만족 신호
지출로 확보하는 우위와 지위364 → 1210 (7–20번째 블록)영웅 소환 안내를 살핀 뒤 가이드 183 완료라는 모형 조건 아래 일반 결투장 결과를 확인했다. 경쟁 뒤 상점으로 돌아왔지만 당시 운영 상품이 미확인이어서 구매는 보류 상태로 남았다.경쟁 결과와 가속 탐색이 연결됨

5. 20–60시간

상위 경쟁·유물·장비·잠재력과 패스·이벤트 안내가 늘어나는 동안 실행 유보·정체·목표 축소가 함께 남았다. 반복 비교와 작은 보강도 계속되었다.

가치 렌즈모형 스테이지·블록 범위장면과 다음 행동함께 남은 가치 신호
공정한 경쟁1077 → 3320 (21–60번째 블록)영웅 초기화·잠재력의 비용과 자격을 읽는 동안 상급 결투장과 길드전의 다중 조건을 확인했다. 좋지 않은 결과 뒤 즉시 보강을 멈춘 장면과 편성을 유지한 반복 관찰을 함께 남긴다.길드 질문과 한 항목 비교로 준비 맥락을 유지
효율적인 성장1150 → 3320 (21–60번째 블록)스테이지 부스트·유물·능력치 보너스의 선행 조건을 확인하며 영웅 성장과 확률 강화를 구분했다. 늦은 오프라인 수령의 손실을 만들지 않고, 확률 강화의 재료를 보존한 반대 선택도 남긴다.서로 다른 성장 규칙을 하나의 효율식으로 합치지 않음
수집과 빌드 완성960 → 2970 (21–60번째 블록)고유 장비·유물의 적용 대상을 읽으며 일반 소환과 고급 영웅 소환을 분리했다. 새로운 영웅 획득 없이 편성 한 자리의 역할을 시험했고 58번째 블록에는 도감보다 스테이지 진척을 먼저 확인했다.전체 완성 외에 현재 편성의 작은 작동 목표를 유지
무료 경로의 지속740 → 1900 (21–60번째 블록)재원을 일부 남기고 반복 실패 뒤에는 소모·조작을 줄였다. 스테이지 1601 도달과 길드전 자격을 구별하며 55번째 블록의 무진척과 60번째 블록의 종료가 함께 남았다.추가 지출 없이 다음 무료 수급과 재시도 여지를 유지
소액 결제의 체감 효용830 → 2630 (21–60번째 블록)늦은 접속에도 수령·필요한 보강만 마치고, 주사위 부스트와 기사단 패스는 실제 재원·당시 운영 조건을 확인하지 못해 실행·구매를 보류했다. 이벤트 상점의 당시 교환·기간도 확인 과제로 남는다.완료할 일을 늘리지 않고 일상 루틴을 유지
지출로 확보하는 우위와 지위1259 → 3740 (21–60번째 블록)가용 재원으로 편성을 보강하고 상급 결투장의 영웅 30명 조건을 확인했다. 고급 소환은 루비 경로와 분리했으며 천상 결투장은 현재 진척 밖이어서 안내로 남겼다.확인된 재원 안에서 성장·비교를 이어감

6. 60–100시간

마지막 구간은 공통 성공이나 실패로 종결되지 않는다. 재접속, 다음 보스 한 번, 남은 수집 항목, 재시도 여지, 편의 조건, 원하는 우위와 실제 결과의 구분을 각각 남겼다.

가치 렌즈모형 스테이지·블록 범위장면과 다음 행동함께 남은 가치 신호
공정한 경쟁3349 → 4490 (61–100번째 블록)만족하지 못한 비교 뒤에도 결과 확인으로 돌아왔지만 82번째 블록에는 경쟁보다 성장 메뉴를 먼저 살폈다. 고급 영웅 소환·점령전은 사용 재화와 회차 조건을 따로 확인하며 100번째 블록 끝에도 준비·복기 질문을 유지했다.재접속과 규칙 질문이 지속됨
효율적인 성장3354 → 4720 (61–100번째 블록)기사단 패스의 당시 조건을 확인할 수 없어 구매 계산을 멈췄다. 전체 완성보다 현재 편성·다음 보스를 좁게 살피고 던전 수급과 스테이지 진척을 별개 목표로 유지했다.큰 보강 대신 남은 재원 안에서 선택을 이어감
수집과 빌드 완성2997 → 4020 (61–100번째 블록)현재 편성 조정과 다음 확인 대상을 좁히면서 목록에 있는 이름·현재 획득 가능·실제 보유를 구별했다. 마지막 한 조각과 전체 빌드 완성을 가정하지 않고 미완 목록을 남겼다.새 획득 없이도 편성의 작은 정합성을 확인
무료 경로의 지속1940 → 2420 (61–100번째 블록)성장 재원이 부족한 상태에서도 기존 편성으로 재시도했다. 길드 도움 대기와 반복 피로가 남으며 2401 도달 뒤에도 운명의 굴레의 당시 시즌·실제 노출이 미확인이어서 실제 참가 상태는 남아 있지 않았다.무료 재원 보존과 다음 재시도 의향이 함께 남음
소액 결제의 체감 효용2653 → 3480 (61–100번째 블록)필요성이 낮은 반복 설정은 보류했고 82번째 블록에는 평소보다 성장 수치를 오래 비교했다. 자동 진행 관찰과 직접 조작을 나누며 끝까지 편의 구매의 확인 조건을 남겼다.일괄 정리와 선택적 보강을 계속함
지출로 확보하는 우위와 지위3780 → 5200 (61–100번째 블록)길드 참여·일반 결투장 재시도는 이어졌지만 전용 VIP 근거와 상품 조건은 미확인이었다. 90번째 블록에는 지위 탐색 없이 길드 출석만 하고 돌아간 반대 행동도 남겼다.현재 편성·경쟁 결과와 다음 구매 판단 조건을 분리해 정리

모형 스테이지는 각 구간 첫 블록과 끝 블록의 좌표다. 안내를 본 상태, 진입 자격, 실제 참가와는 별도다. 자동 진행 관찰과 직접 조작을 나누어 읽으며, 레벨·경험치 비율·전투력의 미기입 항목은 스테이지나 체감값과 별도의 공백으로 남는다.

7. 경쟁·성장·소환을 구별하는 실제 조건

8. 경쟁: 결과 읽기에서 준비·재접속 또는 상점 재탐색으로

일반 결투장에서 공정한 경쟁은 결과 뒤 편성 한 항목을 읽고 재도전을 멈추거나 다시 살폈다. 같은 경쟁 접점에서 지출로 확보하는 우위와 지위는 상점 탐색과 가용 재원 보강을 이었다. 38번째 블록의 부정 반응과 86번째 블록의 주관적으로 나아진 반응은 경기별 상대·편성을 고정한 비교 실험의 값이 아니라, 각 장면에서 남긴 결과 읽기다.

안내의 경쟁 규격도 서로 다르다. 상급 결투장은 스테이지 1,601과 영웅 30명의 편성을 함께 요구하고, 천상 결투장은 스테이지 22,001과 15명씩 세 팀·총 45명의 편성을 구별한다. 길드전은 개인의 진척 외에 길드의 참가 조건과 해당 회차가 연결된다. 관찰에서 조건을 확인한 장면과 실제 입장은 각각 별도 상태로 남았다.

스테이지 진척은 경쟁 준비를 읽는 한 좌표이며 편성 인원·소속 집단·시즌까지 대신하지 않는다. 같은 단계에 도달했다는 이유만으로 일반·상급·천상 결투장과 길드전을 한 가지 참가 상태로 묶으면, 각 모드에서 확인한 질문이 사라진다.

9. 성장 경제: 재화별 보강과 다음 스테이지 시도

금화 던전의 금화와 영웅 경험치 던전의 영웅 경험치는 서로 다른 보강 선택으로 연결된다. 효율적인 성장은 공급·투입 순서와 재계획을, 무료 경로의 지속은 일부 사용·잔액 보존·다음 수급 대기를 남겼다. 금화를 영향력에 배분한 장면과 영웅 경험치를 영웅 레벨에 투입한 장면을 나누어 읽는다.

10. 소환 접점: 고급 영웅 소환의 재화 경로

영웅 소환과 고급 영웅 소환은 같은 재화 선택으로 합쳐지지 않는다. 공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위가 확인한 고급 영웅 소환 안내에는 루비를 사용할 수 없는 경로가 남았다. 전용 소환권을 쓰는 안내와 개인의 실제 보유·사용·획득 상태를 나누어, 지출 의향이 곧 그 소환의 실행으로 이어졌다고 읽지 않는다.

11. 성장·수집·재설정의 서로 다른 확인 대상

구별할 관계관찰 의미실제 조건·상태
개인 진척·보유·단체 자격·시즌 활성과 실제 참가의 분리상급 결투장·천상 결투장·길드전의 서로 다른 조건과 무료 경로의 지속의 1601·2401 장면이 실제 참가를 자동 성립시키지 않는다.상급·천상 결투장과 길드전의 조건, 무료 경로의 스테이지 1,601·2,401 장면, 당시 시즌·실제 참가를 나누어 읽는다.
일반 소환과 고급 영웅 소환의 사용 경로 분리공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위의 고급 영웅 소환 안내는 루비를 사용할 수 없는 경로를 구별한다. 당시 소환권 보유·소환 실행·획득 결과는 각각 별도의 미확인 상태다.고급 영웅 소환의 루비 사용 불가 안내와 실제 소환권 보유·실행·획득은 별도 상태다.
유물의 확률·중복·분해를 영웅 성장과 합치지 않는 경로효율적인 성장은 유물의 확률 강화와 투입 축소, 수집과 빌드 완성은 최대 레벨 중복 분해와 미완 조건, 지출로 확보하는 우위와 지위는 즉시 보강의 한계를 따로 확인한다.유물의 확률 강화·최대 레벨 중복·분해, 영웅 레벨 보강과 다른 성장 접점은 서로 다른 규칙을 가진다. 공시의 「-」 기호도 실제 0%와 구별한다.
영웅 도감의 복합 명칭의 장면 범위수집과 빌드 완성의 영웅 도감·코스튬·칭호 복합 명칭과 실제 영웅 도감 장면을 나눈다. 작은 완성과 스테이지 관심으로 옮긴 반대 행동을 함께 보존한다.수집과 빌드 완성의 해당 장면은 영웅 도감에 한정된다. 함께 묶인 코스튬·칭호·칭호 도감·코스튬 도감은 실제 이용·보유·구매 장면으로 넓혀 읽지 않는다.
잠재력 선행 조건·반복 설정 안내와 실제 사용의 분리공정한 경쟁·소액 결제의 체감 효용은 가이드 653 모형 전제, 잠금·주사위 부스트·조기 중지 설명을 읽지만 재원·비용·실제 실행은 별도 상태로 남긴다.잠재력은 가이드 653이라는 모형 전제 아래 안내를 읽은 장면이다. 잠재력 잠금·주사위 부스트·조기 중지 설명과 보유 재원·실제 실행을 나눈다.
고유 장비·각성의 안내와 실제 보유·공개 우위의 분리수집과 빌드 완성의 고유 장비·공유 대상 안내와 지출로 확보하는 우위와 지위의 에고스톤 각성 자격 확인은 실제 장비·각성·지위 획득을 성립시키지 않는다.고유 장비의 공유 대상 안내와 에고스톤 각성의 대상·재료 확인은 서로 다른 체계다. 레전드+ 등급 설명, 실제 장비 보유, 각성 실행, 공개 지위는 각각의 상태로 남는다.

12. 장비 성장의 함께 적힌 명칭

장비 돌파 — 최대 레벨의 고유 장비에 같은 영웅의 고유 장비를 사용해 최대 레벨을 늘리는 기능이다. 고유 장비와 함께 적힌 성장 경로의 범위를 설명했다. 실제 장비 보유·시도·결과를 나눈다.

일괄 돌파 — 장비 보강의 묶음 처리와 함께 표시된 기능명이다. 장비 돌파와 함께 적힌 명칭의 관계를 구별했다. 이름의 공출현이 전 대상의 보강 완료를 뜻하지 않는다.

13. 한 블록에만 남은 접점

14. 영웅 경험치: 일부 사용과 잔액 보존

가치 렌즈관찰 범위재화시작획득소모종료장면
효율적인 성장4번째 블록 / 1–6시간영웅 경험치0600042001800가이드 퀘스트를 따라가며 금화와 영웅 경험치의 쓰임을 따로 적었다. 이 블록의 주된 확인 대상은 영웅 경험치 던전이었다.
무료 경로의 지속4번째 블록 / 1–6시간영웅 경험치030002100900가이드 154 완료를 모형상 전제로 영웅 경험치 던전에 진입했다. 경험치를 여러 영웅에 나누기보다 현재 편성에 남겼다. 해당 경험치 사용 사건을 함께 읽는다.

영웅 경험치의 시작·획득·소모·종료는 해당 선택 사건의 값이다. 전체 보유량이나 매시간 공급량을 나타내는 장부가 아니며, 일부를 사용하고 잔액을 남긴 행동을 읽는 범위로 제시한다.