성장 전 대상·단계와 실제 원 결과를 연결해 다음 투입을 고른다. 물질 변환의 유료 예측, 스킬·로버·탈릭의 원 자동 종료와 한도를 유지한다. 행동 전 현재 개인 조건을 준비하고 실제 원 요청에서 재대조한다. 원 파티 진행·자동 이동·입장권 차감을 보존한다. 대상·풀·계수·회차별 실제 실행과 결과·확정·보유를 연결한다. 기존 보장과 소모·수령·기한을 유지한다. 같은 기능의 원 설정과 실제 상태·결과를 대응시킨다. 직접 체류·기존 프리셋·자동 반영을 유지한다. 상품·개인 회차별 효력과 독립 시계를 연결한다. 원 가격·활성·수령·관리 조건을 보존한다. 신청 전 조건과 권한 주체를 준비하고 실제 선발·경기·개인 접근을 구분한다. 기존 좌석·기여·보상 권리를 유지한다. 원래의 자격·판정·소모·지급은 기존 기능이 처리하고 새 연결은 같은 상태의 다음 선택을 돕는 제안이다.
각 접점의 작동 전·변경·의도한 판단은 무엇인가?
장비·신기·코어 링크
- 적용 전
- 선택한 성장 대상과 현재 단계·원 조건
- 제안 작동
- 원 명령의 같은 대상·시도와 실제 소모·결과를 대응
- 겨냥하는 판단
- 실제 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 판단
- 보호 가치
- 기존 비용·확률·실패·보호·반환 및 자동 종료
- 적용 조건
- 같은 주체·대상·서버·플랫폼·판본·회차의 실제 상태
계약 미션·시련·지역던전
- 적용 전
- 선택 콘텐츠·난이도와 현재 개인 조건
- 제안 작동
- 원 수주·입장 전에 조건과 허용 경로를 준비하고 실제 요청 때 재대조
- 겨냥하는 판단
- 현재 적격에 맞는 수주·입장·다른 목표를 판단
- 보호 가치
- 기존 입장권·시간·보상·파티 진행·자동 이동
- 적용 조건
- 원 실제 현재 판정이 가능한 해당 개인·콘텐츠·난이도
바이오슈트·로버·SET·룰렛
- 적용 전
- 대상·풀·보장·단위·계수·회차와 현재 보유
- 제안 작동
- 원 계약별 실제 실행·결과·확정·수령의 연결 책임을 분리
- 겨냥하는 판단
- 실제 획득·보유에 맞춰 구성·다음 획득·보류를 판단
- 보호 가치
- 원 확률·제외 풀·독립 계수·기회·소모·수령 기한
- 적용 조건
- 같은 원 계약·대상·적용판·회차의 권위 결과
오프라인·탐사·절전
- 적용 전
- 원 기능의 실제 이용 권리·현재 설정
- 제안 작동
- 같은 수행의 실제 활성·중지·진행·결과 신호를 대응
- 겨냥하는 판단
- 실제 상태에서 시작·계속·직접 체류·종료를 판단
- 보호 가치
- 기존 프리셋·자동 처리·자원 반영·원 시간과 정상 직접 경로
- 적용 조건
- 실제 신호를 확인할 수 있는 기능 범위; 절전은 원 버튼·설정·도움말
아르카·노바·패스·이전권
- 적용 전
- 같은 상품·적용판·개인 회차의 현재 효력과 남은 권리
- 제안 작동
- 판매·효력·이용·수령·구매 제한 시계별 연결 책임을 분리
- 겨냥하는 판단
- 실제 원 변화에 맞춰 이용·원 관리·보류를 판단
- 보호 가치
- 기존 가격·통화·활성 시점·기간·혜택·철회·청구 권리
- 적용 조건
- 같은 SKU·서버·플랫폼·판본·회차의 실제 개인 상태
광산 전쟁·워 게임·포트리스
- 적용 전
- 개인 적격·길드 신청 권한·회차의 현재 조건
- 제안 작동
- 행동 전에 조건과 허용 주체를 준비하고 실제 원 판정·성과·권리를 구분
- 겨냥하는 판단
- 현재 원 결과에 맞춰 참가·권리 이용·연습·다른 목표를 판단
- 보호 가치
- 기존 선발·좌석·입찰 비용·기여·보상·자동 시즌 신청
- 적용 조건
- 같은 경기·서버·리전·적용판·회차·개인 또는 길드의 원 권한
신기 성장·개인 진입·획득·수행·상품·경기의 새 연결은 같은 주체·대상·서버·플랫폼·판본·회차의 실제 현재 상태를 따른다. 보기 재열기와 원 명령의 새 실행을 나누고, 결과가 미결이면 원 결과를 대조해 중복 유료 시도를 막는다. 다른 대상의 결과가 섞이거나 새 확인이 정상 경로를 막으면 해당 연결만 중단·복구한다. 확정된 결과·자산·권리·사용 기간과 기존 정상 경로를 유지한다.
39개 적용 대상의 조건과 보호선
장비 강화
- 연결 설계
- 같은 시도 성장 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 장비 강화의 확률 표는 일반 성공·실패와 업그레이드 +1 성공·+2 성공·레벨다운을 서로 다른 열로 공시한다. 서로 다른 열을 하나의 결과 분포로 더하거나 어느 한 결과의 보장으로 해석하지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 장비 강화에서는 장비 강화의 대상·단계 선택과 실제 결과/상세 접점에서 강화 단계별 실제 투입과 성공/실패·해당 보호를 같은 시도에 대응한다.
- 보호 조건
- 재료·크레딧 비용과 단계별 증가, 일반 장비 실패 시 파괴·안전 강화 설정, 일반/업그레이드 표의 서로 다른 결과 열을 유지.
신기 레벨업
- 연결 설계
- 같은 시도 성장 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 아케인노드는 전투모듈 활성화, 신기 레벨업, 희귀 이상 장비의 프라임 개조에 사용된다. 획득 경로는 희귀 이상 장비의 파괴·분해, 사이언 훈련소의 신기 훈련 모드, 미션의 확률 추가 보상이다. 이 경로와 신기 레벨업의 보유 효과를 연결하며 다른 성장 기능의 실패·반환 규칙을 가져오지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 신기 레벨업에서는 격납고 관리의 원 신기 레벨업·보유 효과 확인 접점에서 선택 제작 기체의 실제 레벨업 결과와 보유 효과를 다음 성장 판단에 대응한다.
- 보호 조건
- 아케인노드의 원 사용/획득 경로와 신기의 원 보유 효과·캐릭터 능력 적용 범위를 유지; 다른 성장의 실패/반환을 복사하지 않음.
물질 변환
- 연결 설계
- 같은 시도 성장 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 물질 변환의 단계는 등록 재료의 등급·티어·강화 단계에 따른 포인트 총합으로 정해진다. 재화를 소모하는 결과 예측은 반복할 수 있고 등록 재료와 예측값을 초기화하는 기능이 있다. 예측의 반복·초기화와 실제 변환 실행을 구별하며 새 무료 예측이나 자동 재호출로 바꾸지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 물질 변환에서는 재료 등록·유료 예측·변환 실행/결과 접점에서 등록 대상·예측과 실제 변환 명령/결과를 서로 다른 사건으로 연결한다.
- 보호 조건
- 희귀 이상 비귀속 장비4~6개·원 포인트/변환 단계·유료 예측 비용·예측된6개 결과 중 원 지급을 유지; 균등 확률·무료/추가 강제 예측을 만들지 않음.
코어 링크
- 연결 설계
- 같은 시도 성장 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 코어 링크는 강화 성공 시 레벨이 오르고 랜덤 능력치 하나가 부여된다. 같은 능력치가 중복 부여되면 그 능력치의 등급과 수치가 상승한다. 이 실제 결과를 해당 시도와 연결하며 특정 능력치나 다음 성공을 보장하지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 코어 링크에서는 코어 링크 강화·한계/초기화·결과 접점에서 실제 강화/한계와 원 초기화·부분 반환을 같은 대상의 다음 판단으로 연결한다.
- 보호 조건
- 55레벨·실패5회 한계와 원 다이아/전용아이템 초기화·레벨별 일부 재료 반환을 유지; 실패5회를 성공 보장·전액 환급으로 읽지 않음.
스킬 강화
- 연결 설계
- 같은 시도 성장 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 스킬 강화의 성공률은 구간별로 다르고 특정 구간에서 애드온이 열린다. 같은 그룹에 속한 스킬은 동일한 강화 효과를 받는다. 구체적인 구간값을 새로 정하거나 그룹의 적용 범위를 다른 스킬로 확장하지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 스킬 강화에서는 스킬 강화·같은 그룹 적용·자동 강화 결과 접점에서 해당 스킬/그룹과 실제 개별·자동 결과를 현재 선택에 대응한다.
- 보호 조건
- 성공+1·실패유지·대실패-1, 원 구간별 확률/애드온과 재료·재화 부족까지의 자동 종료를 유지; 반복마다 새 필수 확인을 넣지 않음.
로버 공방
- 연결 설계
- 같은 시도 성장 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 로버 공방의 부품 강화는 가장 낮은 등급의 부품을 재료로 사용하며 투입량이 많을수록 성공률이 높아진다. 부품을 등록할 때 캐릭터 능력이 오르고 외형을 최초 획득할 때 보유 효과가 생긴다. 모든 부품의 강화가 성공하면 외형 등급을 올린다. 부품 투입·등록·외형 최초 획득·외형 등급 상승을 같은 사건으로 합치지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 로버 공방에서는 로버 부품 강화·등록/외형 결과 접점에서 부품 강화의 실제 성공과 외형/보유 효과의 다른 상태를 대응한다.
- 보호 조건
- 외형 최대8부품·원 등록/최초 획득 보유 효과·재료량에 따른 원 확률과 부품 자동 강화 성공 종료를 유지; 미확정 결과로 프리셋을 바꾸지 않음.
탈릭 조합
- 연결 설계
- 같은 시도 성장 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 탈릭 조합의 성공은 같은 색상에서 한 단계 높은 등급을 얻는 결과다. 전설 1단계 조합까지 제공되는 대성공은 두 단계 높은 등급의 결과다. 이 단계·색상·대성공 적용 범위를 유지하며 실패나 손실이 없다고 확대하지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 탈릭 조합에서는 탈릭 색상별 개별/일괄 조합과 결과 접점에서 등급·단계·색상이 같은 재료와 실제 조합/일괄 결과를 대응한다.
- 보호 조건
- 동일 등급·단계·색상3개 이상, 원 성공/대성공 범위·전설1단계까지의 조항·색상별 최대30회·결과별 원 확률을 유지; 실패/손실 없음으로 추정하지 않음.
계약 미션
- 연결 설계
- 개인 진입 확인 연결
- 같은 대상의 연결
- 계약 미션에서는 미션의 계약서 선택·수락/변경·완료/수령 접점에서 현재 개인 진척·계약서/조건과 원 수락/변경·다음 목표를 연결한다.
- 보호 조건
- 계약서 레벨/등급·랜덤 목표·메인 퀘스트 진척에 따른 선택 범위, 원 변경 비용/횟수·일일 초기화, 해당 주간/월간10챕터10-73 해금을 유지.
아케인의 시련
- 연결 설계
- 개인 진입 확인 연결
- 같은 대상의 연결
- 아케인의 시련에서는 난이도 선택·직접/매칭 입장·방 진행/퇴장·결과 접점에서 현재 개인/파티 조건과 실제 입장·누적 보상/퇴장의 다른 사건을 연결한다.
- 보호 조건
- 원 난이도별 요구 레벨·입장권 충전/차감·최대5명·5개 방·기여/누적 보상·원 파티 이동/자동 이동을 유지; 보기/퇴장을 무료 취소·새 투표로 바꾸지 않음.
지역던전
- 연결 설계
- 개인 진입 확인 연결
- 같은 대상의 연결
- 지역던전에서는 던전 목록·선택 지역·남은 시간/충전·입장 접점에서 선택 지역의 현재 상태와 원 권장/조건·입장·명시적 충전을 연결한다.
- 보호 조건
- 권장 레벨을 새 필수 조건으로 바꾸지 않음. 지역별 원 초기화·남은 시간/재화·선택 충전 수량을 유지; 시간 예약/정지·자동 충전을 만들지 않음.
바이오슈트 소환
- 연결 설계
- 획득 계약 연결
- 같은 대상의 연결
- 바이오슈트 소환에서는 바이오슈트 소환 대상/풀·결과/확정 접점에서 해당 소환 풀·등급/보장과 실제 결과·확정/보유를 연결한다.
- 보호 조건
- I·II·III의 서로 다른 등급/원 확률·행 범위와 원 소모/기회, 등급 보장과 특정 개체의 차이를 유지; 후보 수를 균등 확률로 바꾸지 않음.
로버 소환
- 연결 설계
- 획득 계약 연결
- 같은 대상의 연결
- 로버 소환에서는 로버 소환 대상/풀·결과/확정 접점에서 선택한 로버 풀의 원 조건과 실제 결과·확정/보유를 연결한다.
- 보호 조건
- I·II·III와 개체별 원 확률을 구별하고 I의 값을 다른 풀/획득권으로 옮기지 않음. 원 소모/포인트·회차/기회 및 보류 선택 유지.
재소환
- 연결 설계
- 획득 계약 연결
- 같은 대상의 연결
- 재소환에서는 미확정 획득 결과의 재소환/확정 접점에서 영웅 이상 미확정 결과·기존 제외 풀과 실제 재소환/확정을 연결한다.
- 보호 조건
- 같은 등급·원 제외 대상/확률 재계산·원 비용/횟수/시간과 확정 전 선택을 유지. 바이오슈트 전설/신화 최초 무료 클래스 재뽑기1회를 로버에 상속하지 않음.
소환 포인트
- 연결 설계
- 획득 계약 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 바이오슈트·로버 소환의 SET6 주석에는 일반 프리미엄 소환의 1회 비용, 회당 적립량, 유료·무료분의 사용 조건이 기재돼 있지 않다. 이를 비용 0이나 무제한 기회로 채우지 않는다. 상점에서 바이오슈트·로버를 소환하면 포인트를 얻고 현재 SET의 보상을 모두 수령하면 다음 SET로 진행한다. SET6의 최종 보상을 수령하면 새 SET1이 시작된다. 소환 포인트 가이드는 최종 보상 아이템의 이름·수량과 소환권별 적립 자격·1회 적립량을 명시하지 않으며 테스트 버전 고지를 포함한다. 해당 안내의 판본 조건을 현재 개인의 소환·수령 상태와 구별한다.
- 같은 대상의 연결
- 소환 포인트에서는 소환 포인트의 SET별 상태·보상 수령/전이 접점에서 포인트 도달·실제 수령·다음 SET/회차와 실제 보유를 연결한다.
- 보호 조건
- SET6까지 첫 회차1,200·다음 각2,100포인트와 원 수령 후 SET 전이를 유지; 소환 횟수/현금 비용 환산·자동 수령/추가 적립·공통 카운터를 만들지 않음.
바이오슈트 합성
- 연결 설계
- 획득 계약 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 바이오슈트 합성과 로버 합성의 해당 심화 가이드는 테스트 버전 기준이며 변경 가능하다는 고지를 포함한다. 이 기능 안내의 판본 조건을 유지하고 현재 적용값이나 개인 결과를 별도로 확인하지 않은 채 확정하지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 바이오슈트 합성에서는 바이오슈트 합성 대상·실패 누적/보상·결과 접점에서 동일 등급 보유/원 합성과 실패 누적의 실제 등급 결과를 연결한다.
- 보호 조건
- 같은 등급4개 이상·희귀 이상 실패 누적의 원 조건/등급별 보상·개별 대상 확률을 유지. 차상위 등급 기회1회를 특정 대상 선택권으로 바꾸지 않음.
로버 합성
- 연결 설계
- 획득 계약 연결
- 같은 대상의 연결
- 로버 합성에서는 로버 합성 대상·실패 누적/보상·결과 접점에서 동일 등급 보유/원 합성과 실제 결과·누적의 독립 적용 범위를 연결한다.
- 보호 조건
- 같은 등급4개 이상·원 실패 누적/상위 등급·대상별 확률과 적용판을 유지; 누적 임계/리셋·미공개 범위를 새 숫자로 채우지 않음.
바이오슈트 컬렉션
- 연결 설계
- 획득 계약 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 바이오슈트 컬렉션과 로버 컬렉션의 해당 문구에는 보유 효과의 귀속이 개별 캐릭터인지 계정 전체인지 명시돼 있지 않다. 등급별 실제 보유와 컬렉션 달성·효과를 연결하되 이 미확인을 계정 전체 공유나 캐릭터 한정으로 임의 확정하지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 바이오슈트 컬렉션에서는 바이오슈트 컬렉션 보유/효과 확인 접점에서 희망/미확정 결과와 실제 보유·컬렉션 적용의 차이를 연결한다.
- 보호 조건
- 원 등급별 실제 보유·공격력/방어력/명중 등 효과를 유지. 계정/캐릭터 공유 범위를 추가하거나 자동 장착/새 보유 효과를 만들지 않음.
로버 컬렉션
- 연결 설계
- 획득 계약 연결
- 같은 대상의 연결
- 로버 컬렉션에서는 로버 컬렉션 보유/효과 확인 접점에서 실제 로버 보유와 원 컬렉션 달성/효과를 다음 구성 판단에 연결한다.
- 보호 조건
- 원 보유 판정/효과·귀속 범위를 유지; 미확정 소환이나 희망 구성을 실제 소유/공유 권리로 바꾸지 않음.
돌려라! 룰렛 이벤트
- 연결 설계
- 획득 계약 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 돌려라! 룰렛 이벤트의 과거 9월 회차는 2026-09-09~10-07 07:59이며 누적 보상은 400회까지였다. 이 과거 회차를 현재 10월 회차의 370회 조건과 같은 시점의 규칙으로 합치지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 돌려라! 룰렛 이벤트에서는 해당 원 룰렛 회차의 배치·회전·보장/누적·수령 접점에서 배치/원 실행과 울트라 보장·누적 보상·티켓 소모의 독립 상태를 연결한다.
- 보호 조건
- 10월 슬롯별 확률·울트라50회 원 보장/리셋·누적370회 수령 후 비초기화를 유지. 9월400회와 구별하며 티켓 판매/사용·제작 종료 시계를 합치지 않음.
오프라인 모드
- 연결 설계
- 같은 수행 상태 연결
- 같은 대상의 연결
- 오프라인 모드에서는 오프라인 설정·시작/종료·상태/결과 확인 접점에서 현재 유효 이용 조건·설정 저장과 실제 비접속 AI 수행/자원 반영을 연결한다.
- 보호 조건
- 원 현재 위치 AI 전투·정비/구매/보관 설정·기본/추가 시간과 현재 프리셋·직접 체류/종료를 유지. 원 자동 반영을 새 수동 수령·중복 구매로 바꾸지 않음.
탐사스케줄
- 연결 설계
- 같은 수행 상태 연결
- 같은 대상의 연결
- 탐사스케줄에서는 탐사 지역 등록/변경·시작/중지·진행/종료 결과 접점에서 선택 지역/설정·원 실제 수행과 진행 아이템/종료 결과·자원 반영을 연결한다.
- 보호 조건
- 원 지역 등록/변경·현재 위치 시작·중지/피격자 확인·원 시간/권리와 결과/보관 범위를 유지. 별도 수령이 제공될 때만 원 동작을 연결.
절전 모드
- 연결 설계
- 같은 수행 상태 연결
- 같은 대상의 연결
- 절전 모드에서는 확인된 원 절전 모드 버튼·설정·도움말 접점에서 원 절전 진입/설정 상태와 실제 사용자가 고른 직접 조작을 연결한다.
- 보호 조건
- 확인된 원 버튼/설정·도움말 범위만 유지. 오프라인 전투·비접속 수익/결과 회수·자동 종료를 절전에 새로 부여하지 않음.
아르카의 특권
- 연결 설계
- 독립 시계별 권리 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 아르카의 특권은 2026-03-18 리뉴얼에서 기존 활성 보유자의 혜택을 자동 전환한다. 이 판본의 혜택은 약점 공격 +15, 오프라인 모드 6시간 추가, 탐사스케줄 4시간 추가, 미션 소탕 무제한, 일일 미션 최대 수행 2회 추가, 인벤토리 40칸, 치료제 소지 400개 추가, 텔레포트 20% 할인, NPC 크레딧 상품 10% 할인, 무료 경험치 복구 2회 추가, 거래소 등록 10회 추가, 전용 상품 구매와 원격 창고다. 출시 공지의 28일권·25일 후 재구매·잔여 기간 누적은 해당 출시판 기록으로 둔다. KR iOS 공개 목록의 7,500원은 공개 가격이다. 출시판의 구성·재구매·기간 누적과 현행 개인의 결제 권리는 판본·플랫폼을 나누어 확인한다.
- 같은 대상의 연결
- 아르카의 특권에서는 상품/보유 효력·혜택/관련 이용·제공 관리 접점에서 동일 상품 적용판의 개인 효력/남은 권리와 원 이용 행동을 독립 시계로 연결한다.
- 보호 조건
- 출시/리뉴얼 혜택과 KR/플랫폼 범위를 구별. 원 가격/기간·할인/추가 시간·취득 권리를 유지하고 다른 특권/콘텐츠에 상속하지 않음.
노바의 특권
- 연결 설계
- 독립 시계별 권리 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 노바의 특권의 해당 상품 안내 기간은 2026-10-21 서버 오픈 후~2027-01-13 07:59다. 노바 서버 상품의 구체 혜택은 약점 공격 +15, 일일 미션 10회 추가, 무제한 소탕, 치료제 1,000개 추가, 등록 10회 추가, NPC 크레딧 상품 20% 할인, 무료 경험치 복구 4회 추가, 경험치·크레딧 획득 각 10% 추가, 인벤토리 40칸, 원격 창고, 지역던전·외행성 30분 추가와 전용 구매다. 다른 서버의 아르카 상품과 같은 구성으로 합치지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 노바의 특권에서는 노바 상품/보유 효력·잔여 기간/재구매 접점에서 노바 서버의 동일 개인 회차·효력/남은 권리와 원 이용/보류를 연결한다.
- 보호 조건
- 28일권·550다이아/750마일리지·7,500원·잔여3일 이하 재구매와 각 혜택 유지. 오프라인24시간→6시간 추가 수정과 탐사24시간을 구별; 미적용 혜택 합산0.
캐시 상점
- 연결 설계
- 독립 시계별 권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 캐시 상점에서는 캐시 상점의 선택 상품·소환/교환·원 구매/관리 접점에서 현금 상품과 다이아/크레딧/마일리지 교환의 실제 조건/권리·원 요청을 연결한다.
- 보호 조건
- 원 통화/가격·상품별 구매 제한/보너스·권리와 구매 보류 유지. 공지 일부 하위 탭을 전체 목록으로 확대하거나 새 자동 청구/해지 경로를 만들지 않음.
RF 패스
- 연결 설계
- 독립 시계별 권리 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- RF 10월 시즌 패스의 해당 판매 기간은 2026-09-30 점검 후~10-21 07:59다. 유료 Lv.1·11 보상의 두 10월 징표가 연결되는 이벤트 컬렉션은 10-28 07:59까지 유지된다. 판매 종료와 이 보상·컬렉션의 이용 기한을 구별한다. 출시 RF 패스 시즌1은 2025년 3월 20일~4월 20일 04:59의 과거 회차다. 함께 참조된 출시 신입·베테랑 스텝업의 4단계 8상품은 2025년 9월 24일 종료 목록에 올랐고 같은 날 새 신입 스텝업이 추가됐다. KR iOS에서 현재 신입 1단계가 노출된다는 이유로 구판 4단계가 모두 존재한다고 하지 않는다. 출시 주간·월간 소환 패키지의 55,000·99,000 표기와 현재 판매의 동일성은 미확인이다. 이 과거 상품을 현재의 선택 대안으로 승격하지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- RF 패스에서는 해당 원 RF 패스 상품/프로모션·진행/보상 접점에서 구매 즉시 적용과 원 진행/수령·판매/보상 권리의 다른 시계를 연결한다.
- 보호 조건
- 10월 해당판 티켓1·2,500마일리지·25,000원·캐릭터별1회와 원 구매 즉시 적용 유지. 판매 종료와 이미 취득한 원 보상/컬렉션 권리의 기한을 동일화하지 않음.
10월 데일리 출석
- 연결 설계
- 독립 시계별 권리 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 10월 데일리 출석 상품의 해당 판매 기간은 2026-09-30 점검 후~10-14 07:59이고 구매형 출석 이벤트의 이용 기간은 10-28 07:59까지다. 상품 판매가 끝났다는 이유만으로 기존 구매자의 해당 행사 이용권을 같은 시점에 종료하지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 10월 데일리 출석에서는 해당 원 구매형 출석 상품·프로모션/일별 보상 접점에서 구매 즉시 적용과 개인 진행·원 보상/수령 및 판매/행사 시계를 연결한다.
- 보호 조건
- 티켓1·1,000다이아/2,500마일리지·25,000원·캐릭터별1회·원14일 보상표 유지. 안내 탭의 ‘10일’ 표기와 실제 14일 보상표를 구분한다.
바이오슈트 소환 패스
- 연결 설계
- 독립 시계별 권리 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 바이오슈트 소환 패스와 연관 출석부의 해당 상품 기간은 기존 서버의 10월 21일~11월 4일 07:59다. 출석부 진행은 11월 11일 07:59까지다. 해당 상품 안내는 두 티켓을 사용하면 즉시 적용되어 청약 철회가 어렵다고 설명한다. 구매·티켓 사용과 적용, 판매 종료와 출석부 진행 종료를 각각 구별한다.
- 같은 대상의 연결
- 바이오슈트 소환 패스에서는 해당 원 소환 패스 티켓·사용/프로모션·진행/수령 접점에서 구매/보유와 티켓 사용 시 실제 적용·진행/수령의 시계를 연결한다.
- 보호 조건
- 기존 서버 해당 상품 티켓1·3,300마일리지·33,000원·캐릭터별1회와 원 티켓 사용 트리거/철회 조건을 유지. 출석부 별도 상품/기간·보너스와 합치지 않음.
서버 이전권
- 연결 설계
- 독립 시계별 권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 서버 이전권에서는 해당 원 이전권 상품·원 사용/이전 조건 확인 접점에서 상품 보유/원 사용 가능성과 실제 이전·기존 유지 권리의 다른 상태를 연결한다.
- 보호 조건
- 해당 원 회차2,000다이아·캐릭터별1회, 노바 전입 불가·원 이전 횟수/따라가기1시간·유지 권리/기회를 보존; 실제 이전을 사용자의 별도 요청 없이 진행하지 않음.
길드 이전권
- 연결 설계
- 독립 시계별 권리 연결
- 현재 규칙과 게임 조건
- 서버 이전권과 길드 이전권의 해당 회차는 2026-10-26 12:00~10-28 23:59다. 이전할 때 아르카의 혜택·기간, RF 패스의 구매·경험치·레벨, 길드 상점의 구매 제한 횟수는 유지된다. 이전 상품 보유와 실제 이전, 이전 뒤 원래 유지되는 권리를 같은 사건으로 합치지 않는다.
- 같은 대상의 연결
- 길드 이전권에서는 해당 원 길드 이전권 상품·원 사용/따라가기 조건 확인 접점에서 동일 개인/길드·회차의 원 상품 권리와 실제 원 이전 상태를 연결한다.
- 보호 조건
- 해당 원 회차2,000다이아·캐릭터별1회, 원 따라가기 비용/1시간·서버 이전 횟수 반영과 기존 유지 권리/기한을 보존; 길드 소속/경기 권한 자동 보장0.
광산 전쟁
- 연결 설계
- 신청 전 조건·권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 광산 전쟁에서는 해당 원 광산 전쟁 신청/입찰·전초전/국가전·결과/권리 접점에서 개인 적격·서버 대표 선발/경기 성과·후속 권리의 주체와 실제 접근을 연결한다.
- 보호 조건
- 10월 리뉴얼의 격주 운영·서버 대표1/통합3길드·원 경기 창/승리 포인트를 유지; 옛 채굴기 파괴 승리·국가전 권리를 현행에 자동 상속하지 않음.
워 게임
- 연결 설계
- 신청 전 조건·권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 워 게임에서는 시즌 신청·주간 대진/참가·결과/보상 접점에서 원 길드 권한/시즌 신청과 매주 자동 참가·실제 경기/보상을 연결한다.
- 보호 조건
- 원 모집/대진·시즌/수령 창·경기 종류/길드당50명·전체200명을 유지. 시즌1회 신청 후 매주 자동 신청을 새 수동 승인/재신청으로 바꾸지 않음.
알베른 포트리스
- 연결 설계
- 신청 전 조건·권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 알베른 포트리스에서는 선발/자유 입찰·공성/수성·결과/혜택 접점에서 개인70레벨/길드7레벨·원 입찰 권한과 실제 선발/성과·혜택 접근을 연결한다.
- 보호 조건
- 최대10길드·잔여 공격석 경매·원 입찰/보상/권리별 기간 유지. 10월 전초전 보상에 연결된 선발 입찰 권한을 국가전 승리와 새 AND로 합치지 않음. 20/25분·3/4% 원 미해결 보존.
길드
- 연결 설계
- 신청 전 조건·권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 길드에서는 길드의 실제 소속/역할·해당 경기 신청/선발 확인 접점에서 개인 준비/소속과 길드장·부길드장의 원 권한·집단 성과를 연결한다.
- 보호 조건
- 해당 원 경기/서버·현재 소속/권한과 개인/집단 보상 분모를 유지; 길드 성과를 전원 동일 개인 권리·지위로 자동 치환하지 않음.
전초전
- 연결 설계
- 신청 전 조건·권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 전초전에서는 전초전 경매·입찰/참가·결과/후속 권리 접점에서 원 권한 주체의 입찰·낙찰/성과와 개인 후속 권리/실제 접근을 연결한다.
- 보호 조건
- 길드3레벨·길드장/부길드장·알베리움 주괴·상위3길드와 원 창/이전 취소·비환급 조건 유지. 실제 권리 전이는 같은 적용판/회차에만 대응.
전용 채굴장
- 연결 설계
- 신청 전 조건·권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 전용 채굴장에서는 해당 판본의 입장/권리·중립 통합 후 원 시간/교환·보상 접점에서 과거 개인/길드 접근 조건과 개편 후 현재 권리/실제 이용의 차이를 연결한다.
- 보호 조건
- 과거 전용4층90레벨/승리 길드원과 10월 중립 통합을 구별. 원 시간 처리·연장권1:1/제작10,000크레딧·원 수령 기한 보존; 과거 권한을 현재 접근으로 자동 상속0.
강철의 전장
- 연결 설계
- 신청 전 조건·권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 강철의 전장에서는 시즌 참가 조건·라운드/원 권한·경기 결과 접점에서 원 신청 시점의 길드 조건·실제 경기/기여·개인 후속 권리를 연결한다.
- 보호 조건
- 길드2레벨·20명·쉬움3R·시즌 신청 및20명 판정의 원 신청 시점 유지. 1~3/4라운드·MAU최대20/권리 상실·원 점수/분모를 바꾸지 않음.
알베른 워존
- 연결 설계
- 신청 전 조건·권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 알베른 워존에서는 해당 서버/회차의 입장·점령/사냥·결과/권리 접점에서 개인 요구/우선순위·실제 좌석과 점령/사냥·성과 권리를 연결한다.
- 보호 조건
- 68레벨·3서버·서버당300명(우선100+잔여200), 원 점령/사냥·시간/랭킹 변경 전후 유지. 15/20분·과거 매주/현재 격주 문구를 단일 값으로 합치지 않음.
우샤스 워존
- 연결 설계
- 신청 전 조건·권리 연결
- 같은 대상의 연결
- 우샤스 워존에서는 해당 리전/서버·회차의 입장·점령/사냥·보상 접점에서 개인80레벨/우선 조건·실제 좌석·점령 후 사냥/개인 권리를 연결한다.
- 보호 조건
- 서버당200명·상위100+잔여100·원15분/점수·총800명·4/5서버 원 미해결을 보존; 1,000명으로 계산/정규화하지 않고 원 보스 일정/권리 범위 유지.