무엇이 진척을 열고 무엇이 다음 경쟁으로 돌아오는가?
메인 퀘스트의 진척과 다음 접근 확대
- 01 퀘스트 목표를 완료해 진행 상태를 쌓고 계약 미션 선택 범위를 넓힌다. 라바론은 11.5챕터 메인 퀘스트 전부 완료 뒤 진입하는 별도 선행 조건을 가진다.
판단 경계: 개별 챕터의 분기·보상 전수는 미확인이다. 모든 콘텐츠에 동일한 의무 경로를 강제하지 않는다. 국가 퀘스트·서브 퀘스트·스토리북은 다른 계약이다.
리뉴얼 광산 전쟁의 전초전·국가전
- 01 전초전에서 서버 대표 길드를 선발하고 대표 길드들이 통합 국가전의 포인트를 겨룬다. 전초전 보상에 전용 채굴장 접근과 알베른 포트리스 선발 입찰 권한이 연결된다.
판단 경계: 10월 21일 개편 범위다. 옛 채굴기 파괴 승리·국가전 승리 권한을 현행 계약에 합치지 않는다. 용병 모집은 존속하며 2차 제거 계획은 시행 사실이 아니다. 실제 경기 참가·승패는 미관측이다.
중심 구조와 독립 경로의 역할
두 중심 반복과 한 지원 구조
메인 퀘스트는 진행 상태를 쌓아 계약 미션과 다음 지역의 접근을 넓힌다. 리뉴얼 광산 전쟁은 대표 선발과 회차별 경쟁·보상을 다시 연결한다. 바이오슈트는 중요한 지원 구조이며, 두 중심 루프와 다른 역할을 갖는다.
개인 진척과 선택 콘텐츠
국가·신기·스킬·바이오슈트·로버의 구성 위에 메인 퀘스트, 계약 미션, 아케인의 시련과 지역던전이 놓인다. 계약서·난이도·직접/매칭·시간·재화 조건이 각 접근을 결정하며, 콘텐츠마다 선행 조건과 보상의 단위가 다르다.
집단 경쟁과 협력의 권한
광산 전쟁의 전초전·국가전, 워 게임·강철의 전장, 알베른 포트리스와 워존은 회차·선발·참가·성과·후속 권리를 각각 갖는다. 길드 레이드와 기부·금고·동맹도 개인의 행동과 집단의 결정·보상을 나누어 연결한다.
보유 자산과 성장의 다른 처리
아이템·메모리칩·바이오슈트·로버 컬렉션은 등록·달성을 쌓는다. 장비·스킬·코어 링크·버스트·테크 링크는 대상별 성장·보호·실패·초기화 규칙을 갖는다. 같은 성장 메뉴 안에서도 파괴·하락·유지·반환은 각 원래 조건을 따른다.
재화 흐름과 획득 계약
다이아의 유료·무료 사용, 거래소·세금·전환·반환은 다른 흐름이다. 물질 변환의 등록·예측·생성과 소환·합성·재소환·SET·룰렛의 보장은 각각 독립된 처리다. 예측 후보·등급 보장·특정 개체·수령·보유를 서로 구분한다.
상품과 이벤트의 독립된 기한
아르카·노바의 특권, RF 패스와 소환 패스는 활성 시점과 효력·구매 제한이 다르다. 행사 참여 종료와 컬렉션 효과의 종료도 따로 흐른다. 같은 상품 이름은 서버·플랫폼·과거판·리뉴얼의 구분과 함께 읽는다.
67개 반복의 역할을 구분한다
메인 퀘스트와 리뉴얼 광산 전쟁의 두 중심 반복에 65개 보조 반복이 연결된다. 진행·자산 성장·수집·기간 집계·기회 갱신·교대·재생성·수행 대체·복구·결과 뒤 재개는 서로 다른 반복이다.
시스템의 실제 접점과 역할
| 시스템 | 게임 접점 | 실제 역할 |
|---|---|---|
| Basic Configuration | 바이오슈트 · MAU · 런처 | MAU·런처는 격납고 등록과 회수 기체의 수리가 선행한다. 출격용 홀리가스와 스킬 충전은 별개다. |
| Growth Contents | 사이언 훈련소 · 아케인의 시련 · 기억의 전장 | 아케인의 시련과 일반 기억의 전장은 서로 다른 방·목표를 가진다. 주간 입장과 실제 공략을 구별한다. |
| Competition Contents | 광산 전쟁 · 워 게임 · 포트리스 | 광산 전쟁·워 게임·포트리스는 각 회차의 선발·득점·후속 권리로 이어진다. |
| Cooperation Contents | 길드 레이드 · 토벌 · 금고 | 길드 활동의 집계·출석의 다음날 보상·금고의 실제 분배를 나눈다. |
| Contents Structure | 메인 퀘스트 · 계약 미션 · 라바론 | 메인 진척은 계약 미션 범위를 넓힌다. 라바론은11.5챕터 전체 완료가 필요하다. |
| Growth Systems | 스킬 · 코어 링크 · 전투 모듈 | 코어 링크의55레벨·실패5회 한계와 일부 반환, 모듈의 단계·옵션을 각 성장 규칙으로 읽는다. |
| Economy Systems | 크레딧 · 다이아 · 국가 엔토큰 | 유료·무료 다이아는 구분 관리하고 유료분이 먼저 소진된다. 노바 미스틱의 사용·우선 소진은 별도다. |
| Gacha Systems | 바이오슈트 · 로버 · SET | 소환의 포인트·세트 보상·개체 확정·재소환의 실제 풀을 나눈다. |
| Shop Systems | 아르카 · 노바 · RF 패스 | 아르카·노바·패스·이전권은 판매·활성·사용·수령의 기간과 개인 권리가 다르다. |
| Event Systems | 10월 룰렛 · 복귀 출석 · 시즌4 출석 | 복귀 출석의 활성화 뒤21일 예외와 시즌4의 캐릭터별1회·21일 수령을 구별한다. |