사용자 유형별 영향
사용자 유형은 U1 공정한 경쟁, U2 효율적인 성장, U3 수집과 빌드 완성, U4 무료 경로의 지속, U5 소액 결제의 체감 효용, U6 지출로 확보하는 우위와 지위다. 이들은 같은 기능에서 서로 다른 가치계약을 읽기 위한 관점이다.
‘강함·중간’은 상대적인 진단 영향 가설이다. 노출 빈도·피해 크기·이용자 비율을 뜻하지 않는다. 성장 단계, 지출, 복귀 여부와 Alliance 역할을 구분해 실제 행동으로 확인해야 한다.
공정한 경쟁
게임에서 읽는 가치와 압력 — Arena·World PvP에서 편성·전술·투자가 결과와 재도전 근거로 이어지는 의미 경쟁 결과의 설명 계약이 특히 중요하다. Alliance 기여와 계정 전환도 강한 영향 가능성이 있으나 패배·이탈의 원인을 측정한 결과는 아니다.
효율적인 성장
게임에서 읽는 가치와 압력 — HQ·Research·Queue의 다음 투자와 Speedup의 시간가치 성장 우선순위, 이벤트 집행 시점, Hero 완성의 남은 거리에서 계획 비용이 겹칠 수 있다. 자산 보유를 곧 비효율로 판단하지 않는다.
수집과 빌드 완성
게임에서 읽는 가치와 압력 — Hero 축적·보정·해금·업그레이드가 목표 빌드의 실사용으로 이어짐 성장·이벤트·획득의 강한 영향 가설을 유지한다.
무료 경로의 지속
게임에서 읽는 가치와 압력 — 획득 재화·기다림·Alliance 기여를 통해 진척을 이어갈 선택권 성장·이벤트·Hero·Alliance·전환에서 강한 영향 가능성이 있다. 제안 종료 후 무료 진행은 보호 자산이고, 실제 단절 여부는 별도 확인해야 한다.
소액 결제의 체감 효용
게임에서 읽는 가치와 압력 — 편의 구매가 시간을 줄이거나 목표 진척을 납득 가능하게 바꾸는 효용 성장 비교와 Hero 상태의 판독이 중요하다. 작은 결제라는 이유로 보상 추구형이나 동일 행동 집단으로 고정하지 않는다.
지출로 확보하는 우위와 지위
게임에서 읽는 가치와 압력 — 누적 Hero·Might 투자와 경쟁 성과·사회적 역할의 가시성 성장·경쟁·이벤트·Hero·Alliance에 강한 영향 가능성이 있다. 투자 의미와 공정한 결과 설명을 함께 지킨다.
Time·Money·Passion·Value 영향
Time은 기다림·계산·재시도에 쓰는 시간, Money는 구매·통화 집행과 그에 대한 납득, Passion은 계획·경쟁·수집·공동 기여에 지속 투입하는 의지, Value는 그 투자로 돌려받는 진척·성과·완성·참여의 의미다. 아래 표는 여섯 진단 각각의 네 투자 차원, 총 24개 해석 단위를 담는다. 실제로 측정한 손실이나 거래 건수는 아니다.
TVW(Trust · Volition · Worth)는 이 투자들이 신뢰·동기·가치로 납득되는지를 구분하는 독해다. 여기서 신뢰는 시간과 같은 뜻이 아니다. 아래 강도도 실제 심리 척도나 효과량이 아닌 진단 가설이다.
사업상 노출은 성장 지속·복귀 회복, 경쟁 참여의 지속성, 이벤트 반복 참여, 장기 Hero 수요, Alliance의 사회적 잔존, 전환 이후 잔존이다. 돈을 더 쓰게 되는 것과 투자 가치가 명료해지는 것을 동일 성과로 취급하지 않는다.
다층 성장·재화·Queue의 우선순위 판독 병목
진단과 가치계약 — 다층 성장·재화·Queue의 우선순위 판독 병목 — 다음 투자와 시간·자원 결과를 비교할 계약 Time — Queue와 가속의 기회비용을 읽는 시간이 반복될 수 있다. Money — Speedup·성장 구매가 어떤 다음 진척을 사는지 불명확하면 구매 납득이 흔들릴 수 있다. Passion — 선택이 있어도 계획의 주도감·유능감이 약해질 수 있다. 성장 깊이·시간 통제·무료 경로·경제 제어를 보존한다.
경쟁 결과 설명가능성·재도전 판독 병목
진단과 가치계약 — 경쟁 결과 설명가능성·재도전 판독 병목 — 투자·전술과 결과를 이해할 계약 Time — 재편성·재도전의 근거를 읽는 비용이 생길 수 있다. Money — Hero·Might·구매 가속의 의미가 결과 설명과 연결돼야 한다. Passion — 경쟁 의지와 다시 시도할 주도감이 영향을 받을 수 있다. 공정한 결과 이해와 경쟁 투자 의미를 함께 보호한다.
이벤트 비축·집행·회복 주기 병목
진단과 가치계약 — 이벤트 비축·집행·회복 주기 병목 — 자발적 참여와 회복의 계약 Time — 목표 중첩·마감 사이에서 비축·집행·회복의 시간을 배분한다. Money — 같은 자산의 점수 가치가 집행 시점을 바꿀 수 있다. 지출 증가나 감소는 확인되지 않았다. Passion — 계획의 효용과 의무적 반복은 구분해야 한다. LiveOps의 재활성화·사회적 동원과 자발적 복귀를 함께 지킨다.
Hero 획득·보정·완성 상태 판독 병목
진단과 가치계약 — Hero 획득·보정·완성 상태 판독 병목 — 축적과 완성 안전성의 계약 Time — 공급원·fragment·보정의 남은 거리와 완료까지의 시간이 판독 대상이다. Money — 획득·보정 자산의 효용과 목표까지의 비용을 이해할 필요가 있다. Passion — 수집 목표에 대한 지속 의지와 누적 자산의 안전성이 중요하다. fragment·Exchange·Hero Choice Card·기존 Hero의 가치를 보존한다. 실제 완성 기간·후회·지출 효과는 없다.
Alliance 역할·기여·보상 의미 판독 병목
진단과 가치계약 — Alliance 역할·기여·보상 의미 판독 병목 — 기여가 공동 성과와 인정으로 이어질 계약 Time — 리더 운영 시간과 Help·Rally·비전투 기여의 부담을 구분한다. Passion — 소속·의미 있는 참여와 리더 책임의 지속 가능성이 중요하다. 생산성·보호·사회적 연속성과 다양한 역할의 의미를 지킨다. 그래프·승계·연쇄 이탈은 미실행이다.
매치3→4X 계정 여정 전환 판독 병목
진단과 가치계약 — 매치3→4X 계정 여정 전환 판독 병목 — 다음 상태·규칙·피드백이 이어질 계약 Time — Campaign 이후 새 규칙과 다음 행동을 이해하는 시간이 필요하다. Passion — 퍼즐의 즉시 통제감이 장기 전략 참여의 의지로 이어지는지가 질문이다. 매치3 차별성과 4X 깊이를 함께 보존한다.
다층 성장·재화·Queue의 우선순위 판독 병목
계약을 읽는 기준 — 다음 성장 선택과 시간·재화 결과의 비교가 가능한가
경쟁 결과 설명가능성·재도전 판독 병목
계약을 읽는 기준 — 투자 의미와 공정한 결과 설명이 함께 성립하는가
이벤트 비축·집행·회복 주기 병목
계약을 읽는 기준 — 자발적 참여·복귀와 회복 여유가 유지되는가
Hero 획득·보정·완성 상태 판독 병목
계약을 읽는 기준 — 축적·보정·완료 상태와 남은 거리가 납득되는가
Alliance 역할·기여·보상 의미 판독 병목
계약을 읽는 기준 — 역할·전력의 차이 속에서도 기여와 보상의 의미가 읽히는가
매치3→4X 계정 여정 전환 판독 병목
계약을 읽는 기준 — 조작·다음 행동·장기 규칙의 의미가 이어지는가
확인이 필요한 로그·지표·기간
아래 11개 좌표는 확보할 로그와 판별 기준이다. 표의 행동 항목은 필요한 필드의 예시이며 현재 수집 중인 로그를 뜻하지 않는다. 관측 기간은 해당 장면에 맞추고 자료에 없는 일수·표본 수·효과 임계치를 정하지 않는다. 계정·서버 연령·전력·결제·신규·복귀를 기본 비교 축으로 삼고 전환·Alliance·이벤트의 조건을 함께 구분한다.
선택 지연의 측정은 단순 대기 시간과 구분해야 한다. 계획 비축, 자원 부족, 접속 간격, 이벤트 일정은 같은 행동에 다른 의미를 줄 수 있다. 비교에는 노출·행동·결과의 순서와 보호 가치의 변화가 함께 필요하다. 확인 결과가 진단의 반대 설명을 지지할 가능성도 열어 둔다.
다층 성장·재화·Queue의 우선순위 판독 병목
로그·지표와 순서 — 성장축 투자, Queue 시작·종료, Speedup 소비, 자원 잔액, 성장 이정표, 경로 전환, 24·72시간 복귀. 판독 실패→선택 지연·자산 체류→후속 부담의 순서를 비교한다. 계정·서버 연령×전력×결제×복귀. 반복 성장 결정과 이후 행동을 함께 보는 기간 유지·재검토 기준 — 우선순위 판독 실패가 먼저 반복되는지 확인한다. 무관하거나 후속 부담이 항상 선행하면 핵심 진단을 재검토한다. 무료 경로·시간 통제·투자·경제 제어를 함께 확인한다.
경쟁 결과 설명가능성·재도전 판독 병목
로그·지표와 순서 — 전력·지출·편성·전술→결과→설명 이해→재편성·재도전·복귀 전력×지출×편성·전술×경쟁 구간. 유지·재검토 기준 — 핵심 성장 선택과 전력·지출을 통제한 뒤 별도 결과·재도전 잔여가 남아야 한다. 사라지면 흡수 여부를 재검토하고 경쟁 투자 의미와 공정한 설명을 보존한다.
이벤트 비축·집행·회복 주기 병목
로그·지표와 순서 — 활성 이벤트·목표 중첩, 자산 잔액, 사전 비축, 집행, 완료·포기, 회복 간격, 다음 복귀 이벤트 강도×계정 연령×지출×Alliance 역할. 여러 LiveOps 주기와 비노출 구간 유지·재검토 기준 — 자산 우선순위를 통제한 뒤에도 주기·회복 잔여가 반복되는지 확인한다. 반복되지 않으면 보조 진단을 재검토한다. 참여·사회적 동원·회복을 함께 본다.
Hero 획득·보정·완성 상태 판독 병목
Hero 목표×공급원×지출×계정 연령. 획득·완성의 한 순환을 포괄하는 기간 유지·재검토 기준 — 성장 선택·목표·지출 통제 후 상태 잔여가 남아야 한다. 성장 또는 거래 해석이 전부 설명하면 분리를 재검토한다. 축적·기존 Hero·보정 경로의 가치를 확인한다.
Alliance 역할·기여·보상 의미 판독 병목
로그·지표와 순서 — 전력→Help·기부·Rally 시작·참여·관리 행동·비전투 기여→보상·리더 부담·탈퇴·이동. 별도 관계 자료로 연결과 승계를 확인한다. 전력×역할×Alliance 규모·성숙도. 여러 Alliance 운영 주기 유지·재검토 기준 — 성장 전력과 조직 성숙도를 통제한 뒤 별도 역할·이탈 잔여가 남아야 한다. 생산성·보호·다양한 기여 의미를 함께 확인하며 현재 그래프 결과는 없다.
매치3→4X 계정 여정 전환 판독 병목
로그·지표와 순서 — Campaign 진행→World 진입→Alliance 가입·첫 PvP→전환 이탈·24·72시간 복귀 진행도×기존 경험×결제×신규·복귀. 전환 전후 노출·행동을 잇는 기간 유지·재검토 기준 — 성장 선택·메뉴 경로 통제 후 전환 잔여를 확인한다. 성장 또는 탐색 구조로 전부 설명되면 재검토한다. 두 게임 방식의 사용과 의미를 함께 보존한다.
거래·통화·상품 가치 문법
로그·지표와 순서 — 고정 목표→상점·공급원 조회→통화·상품 비교→결제·교환→사용·지원·환불 같은 목표·권리·통화 조건에서 거래 전후를 연결하는 기간 유지·재검토 기준 — 성장 선택과 분리된 거래 손상이 실제 남는지 확인한다. 가격·확률·탄력성은 자료 확보 전 확정하지 않으며 무료 진척과 유료 편의를 구분한다.
제안 종료 뒤 무료 진행
로그·지표와 순서 — 제안 종료→무료·획득 재화 경로→대기·소비→다음 진척·구매 제안 노출·종료, 진행도·지출 조건을 맞춘 다음 성장 구간 유지·재검토 기준 — 무료 경로의 지속·실제 단절을 확인한다. 구매하지 않는 행동이나 대기 자체를 병목으로 해석하지 않는다.
Sanctuary 탐색·모듈 이해
로그·지표와 순서 — 같은 진행도에서 해금·노출→탐색→모듈 사용→복귀 진행도와 핵심 성장 선택을 통제한 반복 탐색·사용 구간 유지·재검토 기준 — 탐색 부담의 독립 행동 영향이 있어야 한다. 허브의 다기능 수용력을 약화시키는 근거로 단순 메뉴 수를 사용하지 않는다.
서버·계정 연령과 추격 접근
로그·지표와 순서 — 연령·전력·역할→경쟁·협력 접근→복귀 회복·Hero/Troop 사용 서버·계정 연령×전력×역할×복귀. 유지·재검토 기준 — 기존 투자 보존과 추격 접근을 함께 판단한다. 연령만으로 독립 손상이나 추격 효과를 확정하지 않는다.
Break Loose→World PvP 연결
로그·지표와 순서 — 이벤트 전환 규칙·상태→진입 조건·행동→결과의 상충 근거 대조 상충 좌표를 판별할 수 있는 노출·결과 구간 유지·재검토 기준 — 규칙·이론 해석의 상충을 먼저 해소한다. 해소 전 전파 방향이나 별도 병목을 확정하지 않는다.
보호해야 할 게임 가치와 사업 경계
진단은 작동 중인 가치와 해석 부담을 분리한다. 아래 보호 자산 13개와 사업 경계 5개는 병목 수를 늘리는 항목이 아니라, 후속 판단이 함께 지켜야 할 조건이다.
보호 자산
공정 경쟁 설명·재편성 가치
게임에서 중요한 이유 — 경쟁 결과를 이해하고 다시 편성하는 선택권이 지속 참여의 계약을 이룬다. 결과 설명과 재편성의 의미를 약화시키지 않는다. 전력·지출·전술 통제 후 이해·재도전을 확인한다.
시간 통제·Queue 계산 가치
게임에서 중요한 이유 — 기다림과 Speedup는 서로 다른 시간 선택을 제공한다. 가속 효용이나 기다릴 선택권을 훼손하지 않는다. Queue·소비·회복 간격을 함께 본다.
수집·빌드 완성 경로
게임에서 중요한 이유 — Hero 축적·보정과 목표 완성은 장기 참여의 의미다. 공급 가시성 문제를 축적 기능의 제거 근거로 삼지 않는다. fragment·해금·업그레이드·보정 기여를 확인한다.
무료·획득 재화의 지속 가치
게임에서 중요한 이유 — 비구매 상태에서도 다음 진척으로 이어갈 경로가 있다. 무료 경로를 축소하거나 경로 자체를 손상으로 규정하지 않는다. 제안 종료 뒤 다음 진척을 확인한다.
결제 후 편의·성과 가시성
게임에서 중요한 이유 — 편의와 우위·지위에 대한 약속은 구매 후에도 의미가 있어야 한다. 약속된 효용·상태의 가시성을 훼손하지 않는다. 실제 권리·사용·결과와 지원 기록을 본다.
매치3–4X 이중 코어
게임에서 중요한 이유 — 퍼즐의 차별성과 장기 전략 깊이를 한 계정에 결합한다. 어느 한 축의 제거·평면화를 문제 해소로 간주하지 않는다. Campaign 참여와 World·Alliance의 사용을 함께 본다.
Hero·Might 연결
게임에서 중요한 이유 — 수집·성장 투자가 전투와 계정 가치로 이어진다. 기존 Hero·Might의 투자 의미를 끊지 않는다. Hero 사용·편성·경쟁 접근을 확인한다.
Sanctuary 모듈 허브
게임에서 중요한 이유 — HQ 중심의 다기능 수용력이 성장과 콘텐츠를 모은다. 탐색 부담을 이유로 수용력을 단순 축소하지 않는다. 진행도별 노출·탐색·실사용을 확인한다.
Alliance 생산성 인프라
게임에서 중요한 이유 — Help·Rally·보호는 시간·자원과 사회적 지속을 지탱한다. 생산성을 약화하거나 저전력·비전투 기여의 의미를 줄이지 않는다.
장기 투자 보존 구조
게임에서 중요한 이유 — 기존 성장·계정 자산은 오래 쌓인 가치다. 소급 훼손을 피하고 복귀·추격 접근과 함께 판단한다. 자산 연령·사용·회복 경로를 확인한다.
폐쇄형 다통화 교환망
게임에서 중요한 이유 — 통화의 공급·회수와 교환 경로는 경제 제어 기능을 가진다. 검증 없이 통화망을 해체하지 않는다. 잔액·공급·소비·미사용 통화의 경로가 필요하다.
축적형 Hero 공급과 보정
게임에서 중요한 이유 — fragment·Exchange·Hero Choice Card는 누적 진행과 보정을 제공한다. 완료 기여를 확인하며 확정 천장으로 부르지 않는다.
고밀도 LiveOps 재활성화
게임에서 중요한 이유 — 기존 행동의 재사용과 Alliance 동원을 통해 참여 계기를 제공한다. 이벤트 주기와 사회적 동원을 무검증 제거하지 않는다. 진입·참여·회복·다음 복귀를 함께 본다.
사업 경계
경쟁 투자 의미와 공정한 결과 이해를 함께 유지
연결되는 위험 — 투자 가치와 결과 설명 중 한쪽이 약해지면 경쟁 신뢰의 의미를 오판할 수 있다. 전력·지출·편성·전술→결과 이해→재도전을 함께 본다. 불공정이나 지출 효과를 자료 없이 확정하지 않는다.
무료·획득 재화 경로와 유료 편의를 구분
연결되는 위험 — 무료 진척과 시간 편의가 혼동되면 구매·기다림의 가치를 비교하기 어렵다. 제안 종료·무료 진척·획득 재화 소비·대기와 구매 권리를 구분한다. 무료 경로 축소를 개선으로 삼지 않는다.
가격·확률·통화·상품 목적은 검증 가능한 사실로 제시
연결되는 위험 — 거래 문법이 불명확하면 구매 후회·지원 비용 가설을 구분하기 어렵다. 실제 약관·공급원·교환·결제를 확인한다. 현재 자료에 없는 가격·확률·천장을 만들지 않는다.
경계
기존 Hero·Troop·계정 투자와 추격 접근을 함께 검토 연결되는 위험 — 보존 또는 접근 한쪽만 보면 장기 가치·복귀 계약을 오판한다. 자산 연령·실사용·복귀 코호트·경쟁 접근·회복을 함께 확인한다.
LiveOps 재활성화와 자산 회복·역할 구분을 함께 유지
연결되는 위험 — 참여 강도만 높이면 의무감과 회복 부족의 가능성을 가릴 수 있다. 목표 중첩·비축·집행·완료·포기·회복·다음 복귀를 본다. 놓칠 두려움과 의무를 확대하는 방향은 배제한다.
최적화 설계가 다뤄야 할 의제
다음 여섯 의제는 진단으로부터 이어지는 문제 범위다. 화면·알림·가격·보상·공급률의 변경안이나 효과 예측을 제시하지 않는다. 각 의제의 착수는 아래 성립·반대 조건과 보호 가치의 확인에 달려 있다.
거래 가치 문법, 무료 진행, Sanctuary 탐색, 서버·계정 연령, 상충하는 이벤트 전환은 이 여섯 의제의 검증·보호 경계로 남는다. 해당 자료의 공백을 해소하기 전 별도 핵심·보조 병목이나 해결 성과로 승격하지 않는다.
성장 선택의 비교와 시간가치
다뤄야 할 문제 — 다층 성장·재화·Queue의 우선순위 판독 병목에서 다음 투자와 시간·자원 결과가 어떻게 비교되는가. 선택의 존재가 계획의 주도감으로 이어지는가. 시간 통제·장기 투자·무료 경로·경제 제어를 보존한다. 코호트별 판독 실패가 후속 이벤트·거래·경쟁 부담에 선행해 반복돼야 한다. 무관하거나 역순이면 핵심 진단을 재검토한다.
경쟁 결과에서 다음 시도로 이어지는 의미
다뤄야 할 문제 — 경쟁 결과 설명가능성·재도전 판독 병목에서 투자·편성·전술과 결과·보상이 재시도 근거로 이어지는가. 성장·전력·지출·전술 통제 후 결과·재도전 잔여가 남아야 한다. 투자 의미·공정한 설명·구매 후 효용을 함께 보존한다.
이벤트 집행과 회복의 주기
다뤄야 할 문제 — 이벤트 비축·집행·회복 주기 병목에서 계획 비축의 효용과 목표 중첩·마감·회복 부담이 어떻게 갈리는가. 자산 우선순위를 통제한 뒤 노출·비노출·강도별 잔여가 여러 주기에 반복돼야 한다. LiveOps 재활성화·사회적 동원·자발적 복귀와 회복을 보존한다.
Hero 축적에서 완성과 사용까지의 상태
다뤄야 할 문제 — Hero 획득·보정·완성 상태 판독 병목에서 공급원·fragment·보정·남은 거리·실사용이 하나의 완료 의미로 이어지는가. 성장·목표·지출 통제 후 상태 잔여를 확인한다. 성장 또는 거래 가치 문법이 전부 설명하면 분리를 재검토한다. 누적 자산·Exchange·Hero Choice Card·기존 Hero·Might를 보존하며 확률·천장을 추정하지 않는다.
Alliance 기여와 공동 성과의 사회계약
다뤄야 할 문제 — Alliance 역할·기여·보상 의미 판독 병목에서 지휘·전투·Help·비전투 참여가 기여와 인정으로 이어지는가. 전력·규모·성숙도 통제 후 별도 역할·이탈 잔여가 있어야 한다. 생산성·보호·다양한 기여 의미를 보존하고 관계·승계·핵심 인물 효과는 자료 확보 전 확정하지 않는다.
매치3에서 4X로 이어지는 다음 행동
다뤄야 할 문제 — 매치3→4X 계정 여정 전환 판독 병목에서 Campaign의 목표·피드백이 World·Alliance의 다음 상태와 장기 규칙으로 이어지는가. 성장·메뉴 경로·진행도 통제 후 전환·복귀 잔여가 남아야 한다. 성장 또는 Sanctuary 탐색으로 전부 설명되면 재검토한다. 매치3 차별성·4X 깊이·허브 가치를 함께 보존한다.