U1 공정한 경쟁
Arena·Hero Duel·Arena Hero Glory Shop·Alliance Showdown에서 전투 결과를 확인하고 영웅 색·스킬·공격/방어 편성을 비교한 뒤 수정·재시도한다. 3-player Match-3 League에서는 개인 퍼즐 숙련과 팀 기여를 따로 확인하려 한다.
U2 효율적인 성장
HQ & Buildings·Research Center의 타이머와 의존 건물·Food / Wood / Steel / Gas를 확인한다. Alliance Help 뒤의 Speedup 사용, Event Calendar·Ace Commander·Break Loose의 저장 자산과 사용 시점을 대조한다. Bank Deposit에서는 Diamonds 잠금과 다른 선택을 함께 확인한다.
U3 수집과 빌드 완성
Noah’s Tavern·Basic Recruit·Intermediate Recruit·Advanced Recruit·Noah’s Tavern Exchange를 미보유 칸·중복 조각·목표 영웅과 연결한다. Campaign에서는 Hero Growth의 역할·조합을 시험하고 영웅 선택권·조각 보정과 한정 공급을 완성 조건으로 살핀다.
U4 무료 경로의 지속
Campaign의 무료 보상과 AP 대기, World Farming·Stamina, Alliance Help·Alliance Shop, Basic Recruit·Noah’s Tavern Exchange와 Bank의 자산 선택이 오퍼를 닫거나 기다린 뒤의 다음 행동으로 이어진다.
소액 결제의 체감 효용
미션·청구·업그레이드 동선과 Event Calendar·Alliance Help·Auto income collection·Pass Events Rewards Auto-Claim을 짧은 루틴으로 읽는다. App Store Subscription·Enhanced Journey Supply M.Card·Cash Packages / Bundles의 설명이 모호하면 보류하며 사용 후 변화를 확인하려 한다.
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
Campaign·Advanced Recruit·Diamonds 구매 상품군·VIP / SVIP W.Card 이후 사용 결과와 Might·순위·Alliance Clash·Alliance Showdown·Alliance 대화·전장 지위를 재확인한다.
Cross-Persona Patterns
Outlier
구매 상태가 별도로 기록된 상위 경쟁 경로 가치계약·시간 — 지출로 확보하는 우위와 지위; Advanced Recruit·Ace Commander·Bank; 다섯 구간 경험증거 해석 — 구매로 기록된 상태가 다른 가치계약의 미구매 상태와 구분된다. 동일 상품의 실제 상태와 사용을 확인한다.
수렴
가치계약·시간 — 공정한 경쟁·효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위; Alliance·Event Calendar·World 경험증거 해석 — 다른 시작 계약이 반복 일정과 다음 확인 행동으로 모인다. 같은 재방문 효과의 증거는 아니다. 목표·진행 상태·일정과 실제 반복 세션을 연결한다.
Cross-Surface Linkage
초기 진행·성장 자극 이후 다음 접점 가치계약·시간 — 여섯 가치계약; Campaign·Arena·Sanctuary·Noah’s Tavern·교환·무료 대안·Event Calendar·App Store Subscription·VIP / SVIP W.Card 경험증거 해석 — 서로 다른 다음 행동의 순서가 다섯 시간 구간에서 유지된다. 하나의 공통 행동 또는 인과 경로로 만들지 않는다. 같은 사용자·세션·진행 상태에서 순서를 확인한다.
Tension Evidence
무료 대기·편의·성장 계획의 시간 가치
가치계약 양측 — 무료 경로의 지속 ↔ 소액 결제의 체감 효용 ↔ 효율적인 성장 Alliance Help·HQ & Buildings에서는 무료 대기·지원, 짧은 완주, 큐 재계획이 갈린다. App Store Subscription·Speedup에서는 지출 여부보다 어떤 시간 차이를 확인하는지가 다르다. 무료 지속, 번거로움의 감소, 기회비용의 비교를 함께 보존한다. 초기부터 장기 구간의 도움·타이머·잔고·사용·루틴을 확인한다. 하나의 시간 가치나 실제 절감량을 만들지 않는다.
Risk Signal Register — No Grade
아래 경고는 관측된 상태·행동과 조건부 해석을 연결한 확인 질문이다. 발생 가능성·손실 규모·위험 등급이나 조치 순서를 뜻하지 않는다.
장기 루틴의 계속할 명분과 압력·결과 표시가 어긋날 가능성 가치계약·시간 — 여섯 가치계약; 60–100시간, 앞선 구간과 대조 실제 시스템 — Arena·Event Calendar·Hero Growth·Campaign·Alliance Clash 후속 확인 데이터 — 시스템 진입·진행 상태·행동 순서·반복 세션·원문 발화 실제 계속/중단을 동일 사용자 경로로 확인하기 전에는 이탈 경고를 확정 결과로 읽지 않는다.
결제 경고
오퍼 관련 기록·표시·구매·후속 사용의 연결 공백 가치계약·시간 — 여섯 가치계약; 다섯 구간, 표시 부재와 구매 상태의 차이 실제 시스템 — App Store Subscription·Cash Packages / Bundles·Advanced Recruit·Ace Commander·Bank·Alliance Shop 후속 확인 데이터 — 상품·노출 위치·트리거·각 상태 시각·이후 기능 사용 지출로 확보하는 우위와 지위의 구매 상태와 소액 결제의 체감 효용의 표시 부재를 구분한다.
공정성 경고
결과 설명과 구매 결과 가시성의 양립 요구 가치계약·시간 — 공정한 경쟁 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위; 초기부터 장기 구간 실제 시스템 — Arena·Arena Hero Glory Shop·Alliance Clash·Cash Packages / Bundles·Advanced Recruit 후속 확인 데이터 — 상대·편성·전투 결과·보상·상품 사용·경쟁 상태·발화 진행·상대 조건의 차이도 설명 가능하다. 공정성 위반이나 실제 우위를 판정하지 않고 동일 경쟁 상태를 확인한다.
시간 경고
무료 대기·편의·큐 계획에서 서로 다른 시간 가치 가치계약·시간 — 무료 경로의 지속 ↔ 소액 결제의 체감 효용 ↔ 효율적인 성장; 초기부터 장기 구간 실제 시스템 — Alliance Help·HQ & Buildings·Speedup·App Store Subscription·Auto income collection 후속 확인 데이터 — 도움·타이머·잔고·사용·짧은 루틴·기능 이용 시각 지원 회복·루틴 완주의 긍정 조건도 남는다. 절감량이나 하나의 시간 가치로 환산하기 전에 상태와 목적을 구분한다.
무료 경로 경고
오퍼 종료 뒤 획득 재화·지원·대기와 다음 진척의 가시성 공백 가능성 가치계약·시간 — 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용·효율적인 성장과 대조; 다섯 구간 실제 시스템 — Campaign·Alliance Help·Alliance Shop·World Farming·Basic Recruit·Noah’s Tavern Exchange·Bank 후속 확인 데이터 — 무료 공급·잔고·행동 가능 상태·오퍼 종료·다음 진척·반복 무료 경로 유지·지원 회복 기록과 부담을 함께 보존한다.
신뢰 경고
실제 고객의 신뢰 수준·손상은 원문과 행동을 연결해 확인한다.
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
실제 접점·가치계약 — VIP / SVIP W.Card·Might·순위·Alliance 지위; 지출로 확보하는 우위와 지위 관측 근거 — 구매·사용의 결과를 경쟁·사회적 지위에서 재확인하려 한다. 질적 기준·조건·유보 — 정체성·지위의 가시성을 확인하는 기준이다. 상품이 순수 외형이라는 판정이나 실제 지위 효과는 아니다.
실제 접점·가치계약 — Noah’s Tavern Exchange·Arena Hero Glory Shop; 수집과 빌드 완성·공정한 경쟁·지출로 확보하는 우위와 지위 관측 근거 — 획득·교환 재화가 수집 또는 편성 공백의 종결과 연결되는 후보 질적 기준·조건·유보 — 공백이 실제로 해소됐거나 구매가 성공했다는 결론은 아니다.
실제 접점 — Campaign·Alliance Help·Alliance Shop·World Farming·Basic Recruit·Noah’s Tavern Exchange·Bank 오퍼 확인·닫기 뒤 무료 보상·획득 재화·대기 경로를 통해 다음 진척을 찾는 순서가 기록된다. 다음 행동·잔고·진척의 연결을 확인한다.
실제 접점·가치계약 — App Store Subscription·편의 기능; 소액 결제의 체감 효용·효율적인 성장 관측 근거 — 사용 후 동선·청구·정리·대기 차이와 자원 부족의 감소를 확인하려 한다. 질적 기준·조건·유보 — 소액 결제의 체감 효용의 표시 상태가 연결되지 않았다. 상품 확인·보류와 실제 기능 사용의 관계를 확인한다.
HQ & Buildings·Research Center·Alliance Help·Speedup → 완료 타이머·의존 건물·재화를 확인하고 도움과 긴 큐·짧은 큐의 순서를 비교 → 큐 재계획과 Speedup 기회비용을 확인하는 행동·발화가 나타난다. U2 효율적인 성장의 시간·재화 계획을 보존한다.
실제 시스템 — Campaign·Alliance Help·Alliance Shop·World Farming·Basic Recruit 오퍼를 닫거나 기다린 뒤 무료 보상·지원·획득 재화를 통해 다음 행동을 찾는 경로 무료 지속의 관측 근거가 남는다. 실제 지속 가능성과 진행 제한을 따로 확인한다.
실제 접점·가치계약 — App Store Subscription; 소액 결제의 체감 효용 관측 근거 — 오퍼 관련 기록이 존재하나 화면 표시·구매 상태와 연결되지 않는다. 질적 기준·조건·유보 — 표시 부재를 상품 부재·구매 기회 부재로 바꾸지 않는다. 기록 누락·기록 규칙도 대안 설명이다.
실제 접점 — HQ & Buildings·Research Center·Alliance Help·Speedup·Food / Wood / Steel / Gas 가치계약 — 효율적인 성장; U4 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용 도움·대기·편의와 Speedup의 기회비용이 서로 다른 시간 가치로 읽힌다. 타이머·선행 조건·잔고·사용 시각을 연결한다.
실제 접점·가치계약 — Advanced Recruit·Noah’s Tavern Exchange·한정 영웅 공급; 수집과 빌드 완성과 지출로 확보하는 우위와 지위 관측 근거 — 조각·중복 공백의 보완과 가속·지위 확보의 의미가 갈린다. 질적 기준·조건·유보 — 완성 공백을 보완하는 요구를 보존한다. 모집 확률·천장·공급 효과·한정 상품 실명은 확인 필요다.
반복 일정은 다음 참가 이유와 과업 압력의 양쪽 의미를 갖는다. Event Calendar에서 일정을 확인한 뒤 Alliance Help·자동 수취·경쟁 준비·자산 사용으로 이어지는 기록을 각각 보존한다. 다음 다섯 분류는 경험증거의 읽기 기준이며 운영 효과의 등급이나 처방이 아니다.