NOVASMC

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

준비·경로·판정과 세 가치계약을 함께 읽는다

기존 표면에서 준비·재료·입장·획득·이벤트·편의의 책임을 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-09설계 방향게임 안에서

3층 편성 준비도 체인 · 균형형

여섯 개입마다 실제 대상과 적용 위치, 보호할 가치의 모순, 원리의 도출과 제안 흐름을 연결한다. 일반 준비도와 최종 입장 판정의 소유권, 재료 공급과 이벤트 비재료 여정의 역할을 나누어 원 규칙과 선택을 보존한다.

보유 자산에서 유효 편성으로의 전환

핵심 병목은 보유 몬스터를 유효한 성장 우선순위·적격 편성·던전 성과로 전환하는 경로의 계산 가능성 단절이다. 기준일 자료에서는 Monster Box의 보유 자산, 성장 선택, Standard Party의 팀 편성, Stage Dungeon의 입장·결과를 연결해 판단하는 경로가 문제의 중심이다. Leader Skill·Awakening·Assist의 깊이는 보호할 자산이다.

다섯 보조 병목의 고유 역할

보조 병목과 대상 범위

보조 병목과 대상 범위

보조 병목과 대상 범위

핵심과의 관계·고유 판단 위치 — 획득 채널 비교→결정→중복 처리→실전 투입은 자산 활용과 연결되는 별도 가치 교환이다. Monster Box의 기존 보유 가치는 보존 대상이다.

보조 병목과 대상 범위

보조 병목과 대상 범위

설계 처리와 자연해결의 구분

별도 개입으로 선정되지 않은 진단 경계

Magic Stone 다중 사용처 배분

항목 — Magic Stone 다중 사용처 배분

운영 피크·공백기의 상시 안정성

다중 운영 채널의 증분 기여

경쟁·협력 모드의 코어 환류·관계성

경쟁 결과 귀속·지위 연속성

무료 진척·획득의 연속성

항목 — 무료 진척·획득의 연속성

경제 유입·유출의 확인

항목 — 경제 유입·유출의 확인

해법 도출 논리

3층 편성 준비도 체인

바꿀 대상·적용 위치·보존 자산. 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 편성 준비 상태를 기존 팀 편성 직전 표면에 표현한다. Monster Box의 보유 몬스터, Leader Skill·Awakening·Assist, 복수의 유효 빌드, 직접 퍼즐 숙련을 보존한다. 문제는 보유 자산의 성장·적격성·결과를 연결해 읽는 비용이다.

원리와 메커니즘. N3T7 Layered Capsule은 준비 요약→원인→전문 의존관계의 세 깊이로 바뀐다. 첫 깊이에는 선택 팀의 준비·조건부·차단 상태, 핵심 이유 1개, 다음 확인 행동 1개를 둔다. 이용자가 펼친 두 번째 깊이에는 판정에 실제 사용된 Leader/Helper·Awakening·Assist·성장 상태·던전 조건을 둔다.

N3T7 Layered Capsule

개입안 — 3층 편성 준비도 체인

해결 방향 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 준비 요약→원인→전문 의존관계를 사용자 선택 깊이로 배열한다. Monster Box의 보유 가치·빌드 깊이를 보존한다.

N3T32 State–Rule Encoding

개입안 — 3층 편성 준비도 체인

해결 방향 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 준비 상태→실제 이유→다음 확인 행동을 연결한다. Monster Box의 자산을 보존하며 적격성 규칙을 바꾸지 않는다.

N3T33 Homogeneous Consistency

개입안 — 3층 편성 준비도 체인

해결 방향 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party와 보유·던전 경로의 상태를 같은 원 규칙에 귀속시킨다. Monster Box의 자산을 보존하고 모드 판정을 대신하지 않는다.

3층 재료 공급경로 판독 카드

N3T7 Layered Capsule

개입안 — 3층 재료 공급경로 판독 카드

N3T32 State–Rule Encoding

N3T33 Homogeneous Consistency

모드별 입장 판정 계약 카드

적용 원리

개입안 — 모드별 입장 판정 계약 카드

N3T32 State–Rule Encoding

N3T33 Homogeneous Consistency

획득 가치 계약 카드

바꿀 대상·적용 위치·보존 자산. 현재 획득 채널의 기존 확률·보장·교환·중복 사후가치 표현을 그 채널의 결정 표면에 둔다. 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에서 Monster Box의 기존 자산 가치, 무료·플레이 획득 경로, 획득·보류·교환 선택, 실패 완충과 희소성을 보존한다. 채널마다 존재하는 조건만 다룬다.

N4T22 Loss-to-Asset Conversion

개입안 — 획득 가치 계약 카드

해결 방향 — 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에서 현재 획득 채널의 중복을 기존 교환·강화·보유 경로로 연결한다. Monster Box의 기존 보유 가치와 희소성을 보존하며 새 전환율·보장을 만들지 않는다.

N3T32 State–Rule Encoding

개입안 — 획득 가치 계약 카드

해결 방향 — 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에서 현재 획득 채널의 확률·보장·교환·중복 상태와 적용 한계를 결정 전후 같은 뜻으로 설명한다. Monster Box의 누적 자산과 원 경제 조건을 보존한다.

N4T24 Mediating Buffer

개입안 — 획득 가치 계약 카드

해결 방향 — 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에서 현재 획득 채널의 무료·플레이 획득·보유 대안을 같은 깊이로 제시한다. Monster Box의 기존 자산과 획득·보류 선택을 보존한다.

이벤트 여정 계약 카드

N2T19 Periodic Design

개입안 — 이벤트 여정 계약 카드

설계 단위 — 이벤트 여정 계약 카드의 원리 도출

N3T32 State–Rule Encoding

개입안 — 이벤트 여정 계약 카드

N1T29 Elastic Buffer

개입안 — 이벤트 여정 계약 카드

편의 작업감소 계약 카드

N2T21 Rapid Processing

개입안 — 편의 작업감소 계약 카드

설계 단위 — 편의 작업감소 계약 카드의 원리 도출

N3T32 State–Rule Encoding

개입안 — 편의 작업감소 계약 카드

N4T24 Mediating Buffer

개입안 — 편의 작업감소 계약 카드

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

확인 경로·주지표·보호지표 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Monster Box 자산 확인→Standard Party 편성 수정→세 깊이 열람→적격성 이유→Stage Dungeon 결과→재시도. 준비 이유와 다음 행동 이해를 주지표로, 신뢰·빌드 선택·무료 경로·숙련 보존을 보호지표로 둔다.

게임의 고유 조건과 다음 선택

획득 가치 계약 카드의 되돌림 — 현재 채널의 과도한 고지·오래된 보장·구매 후회를 관측하고 계약 카드를 끈다. — 결제 압력·무료 경로·희소성·귀속 손상이면 채널 연결을 분리하거나 원 결정 표면으로 복귀한다. 기준일 보유·획득 연결 범위에서 Monster Box의 누적 자산·원 경제 조건을 보존한다. 획득 진단·경제 무결성이 반증되면 재검토한다. — 보장·교환·중복 가치·결과 귀속을 잘못 설명했을 때

현재 채널의 획득 — 획득 가치 연속 원장: 채널에서 Monster Box까지 기존 획득·보유 연속성의 넓은 확인, 기준일 보유·획득 연결 범위의 필드·원장 부담 — 획득 가치 계약 카드: 현재 채널의 결정·중복 사후가치 명료화, Monster Box의 기존 가치·원 경제 조건 보존 — 획득 결과·중복 경로 표식 통일: 기존 결과 표면의 명료화, 기준일 보유·획득 범위에서 Monster Box까지의 연속성은 부분 잔존

편성 준비의 세부 자료에는 이벤트·버전별 정보 편차가 큰 경우 유연 오버레이로 원인·전문 깊이를 가역적으로 분리하는 참고 변형도 남아 있다. 이는 현재 권장안의 채택 원리나 추가 개입이 아니다. 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 준비 표현과 Monster Box의 자산·빌드 깊이를 다루는 참고 범위이며, 실제 사용이 현재 원리 관계를 바꾸면 새 포트폴리오 판단이 필요하다.

퍼즐 앤 드래곤의 우선 과제는 보유 몬스터→성장 선택→적격 편성→던전 결과의 판독 경로를 연결하는 것이다. 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Monster Box의 자산과 Standard Party의 준비를 잇는 3층 편성 준비도 체인을 핵심으로 유지한다. 바꿀 대상은 상태·원인·다음 행동의 표현과 연결이다. 직접 퍼즐 숙련, Leader Skill·Awakening·Assist의 빌드 깊이와 기존 자산 가치는 보존한다.

3층 편성 준비도 체인의 판단 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 세 깊이 판독을 핵심으로 유지한다. Monster Box의 자산이 성장·편성·결과로 이어지는 해석을 돕는 균형형이다. — 원 필드·규칙·모드 판정 분리와 복구 확인이 필요하다. 직접 숙련·복수 빌드·레거시 자산·무료 코어 손상 시 중단·원 표현으로 복귀한다. 효과는 미확정이다.

3층 편성 준비도 체인의 되돌림 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 과부하·이해 모호성·과도한 상세 의존을 관측하고 준비 계층을 끈다. — 거짓 적격성·빌드 평준화·무료 경로 소실이면 모드 판정 연결을 분리하거나 원 준비 표면으로 복귀한다. Monster Box의 기존 자산·숙련·빌드 선택을 보존한다. 핵심 진단 또는 판정 소유권이 반증되면 재검토한다. — 준비 상태·결과 귀속을 잘못 설명하거나 보이는 행동을 바꿨을 때

3 — 획득 계약·중복 사후가치 비교 비용: 현재 획득 채널의 조건과 결과 이후 경로 — 획득 채널 비교→결정→중복 처리→실전 투입은 자산 활용과 연결되는 별도 가치 교환이다. Monster Box의 기존 보유 가치는 보존 대상이다. — 확률·보장·교환·중복 사후가치를 비교하게 하면서 획득·보류 선택, 실패 완충, 무료 경로, 희소성과 누적 투자를 보존한다.

획득 가치 계약 카드 — 획득 가치 계약 카드의 상태-규칙 부호화 적용 — N3T32 — 상태-규칙 부호화 — 결정 전후의 조건과 결과를 같은 뜻으로 읽게 한다. — 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에서 현재 획득 채널의 확률·보장·교환·중복 상태와 적용 한계를 결정 전후 같은 뜻으로 설명한다. Monster Box의 누적 자산과 원 경제 조건을 보존한다.

현재 획득 채널의 결과가 보유 상태로 이어지는 경우 획득 가치 계약은 Monster Box와 기존 성장·편성 확인으로 연결할 수 있다. 이 연결은 기준일 자료의 보유·획득 연결 범위에 한정하며 편성 준비도에 구매 유도를 넣지 않는다. 현재 이벤트가 모드 입장으로 이어질 때는 이벤트 계약이 목표·진행·비재료 수령·다음 선택까지 담당하고, 입장 조건은 해당 모드의 판정 계약으로 넘긴다. 재료 수령·교환의 출처는 재료 카드가 담당해 같은 값을 두 번 판정하지 않는다.

*바꿀 대상·적용 위치·보존 자산. 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 편성 준비 상태를 기존 팀 편성 직전 표면에 표현한다. Monster Box의 보유 몬스터, Leader Skill·Awakening·Assist, 복수의 유효 빌드, 직접 퍼즐 숙련을 보존한다. 문제는 보유 자산의 성장·적격성·결과를 연결해 읽는 비용이다.

3층 편성 준비도 체인의 가치 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Monster Box의 자산과 Standard Party의 다음 행동을 연결해 성장·편성·결과의 해석 낭비를 다룬다. — 직접 숙련, Leader Skill·Awakening·Assist의 빌드 다양성, 레거시 자산과 무료 코어를 보존한다. 실제 이해·재시도·투자 회복 규모는 미확정이다.

3층 편성 준비도 체인의 액션 — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party의 기존 팀 준비 표면을 세 깊이로 배열한다. Monster Box의 보유 가치·빌드 깊이·직접 숙련을 보존하며 주 결과는 준비 이유→다음 행동 이해다. — 상태·원인·전문 깊이 구성; 24시간·72시간·7일의 이해·신뢰·가치 연결 확인; 원 규칙·출처·기준 고지; 표현 중단→모드 연결 분리→원 계층 복귀→필요 시 진단 재검토 — 편성·제품, 데이터, 품질, 고객 의사결정자

3층 편성 준비도 체인 — 3층 편성 준비도 체인의 동질-일관 엔진 적용 — N3T33 — 동질-일관 엔진 — 동일 상태의 뜻이 화면마다 달라지는 것을 막는다. — 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 Standard Party와 보유·던전 경로의 상태를 같은 원 규칙에 귀속시킨다. Monster Box의 자산을 보존하고 모드 판정을 대신하지 않는다.

공통 보호자산은 무료 성장·획득의 연속성, 직접 퍼즐 숙련·빌드 다양성, 레거시 자산 재평가·지위 연속성, 시간 선택의 네 묶음이다. Monster Box의 기존 보유 가치와 Standard Party의 빌드 깊이는 기준일 자료의 보유·편성 범위에서 보호한다. 획득·재료·이벤트·편의의 각 문맥에서도 무료·수동 선택의 깊이를 동등하게 유지해야 한다.