미션 마감과 실제 다음 무료 행동을 이어 주는 세 개 개입을 중심으로, 경쟁 결과·명감·유상 상품·편의 자원·성장 판단에 필요한 설명을 각 객체 안에서 재배열한다. 채택한 개입은 18개다. 모두 기존 상태·규칙·경로의 재조합형이며, 새로운 확장형이나 시그니처 콘텐츠는 채택하지 않았다. 설계의 차별점은 병목→모순→공개 원리→해결 방향이 이어지는 도출 구조다.
4. 적용 후 시스템 변화
| 결합 경험 | 대상·범위와 함께 작동하는 방식 | 보호·재검증 |
|---|---|---|
| 미션과 무료 경로 | コンテンツランクミッション·ガイドミッション·試合開始·リーグモード·クイックプレー·コンテンツポイント·コンテンツトークン·クイックチケット — 기준일 운영 기록 안의 미션·진입면이며, ガイドミッション와 두 포인트·토큰의 일본 iOS·Android 2.04.17 범위를 유지한다. 일간·주간·월간은 별개다. 마감-선택 상태 계약이 상태 의미를 맞추고 일·주·월 미션 마감 카드가 범위를 나눈 다음, 무료 다음 행동 선택기가 실제 도달 행동만 제시한다. 사용자는 마감 근거를 확인하고 선택·보류·복귀하며, 보상 상태나 기존 무료 경로는 바뀌지 않는다. | 실제 무료 경로 완결·보상 마감의 신뢰·자발적 계속 선택. 필드·경로·상품 기간·버전·규칙 상태가 달라지면 해당 노출 전에 원천과 다시 대조하고 불일치 시 해당 층을 되돌린다. |
| 경쟁 결과 귀속 | ランキングチャレンジ·シーズン完走順位報酬 — 기준일 운영 기록의 결과·참가 보상·시즌 보상 범위다. 진입·해금은 조건부이며 OVR 6,000 좌표를 결과 공정성의 증명으로 읽지 않는다. 경기 결과 귀속 영수증에서 점수와 참가 출처를 구별한 뒤 보상 출처 태그로 시즌 출처를 따로 읽고, 검증된 다음 행동 슬롯에서 가능한 행동만 고른다. 시즌 보상은 별도 권리를 유지하며 경쟁 진입의 조건부 해금과 결과 판정은 바뀌지 않는다. | 결과·보상 출처의 분리·공정한 경쟁 해석·재시도와 보류 선택. 필드·경로·상품 기간·버전·규칙 상태가 달라지면 해당 노출 전에 원천과 다시 대조하고 불일치 시 해당 층을 되돌린다. |
| 획득과 명감 완성 | 500日記念夏祭りスカウト·名鑑 — 기준일 일본 iOS·Android에서 운영 중인 스카우트와 선수 카드 범위의 명감이다. 획득·기록·자격·완성은 서로 다른 상태다. 획득 상태 영수증으로 결과와 명감 상태를 대조하고 명감 상태 태그로 의미를 일관되게 읽으며, 존재가 확인된 목표에만 다음 완성 판단 슬롯을 연다. 획득·기록·자격·완성은 같은 상태로 합쳐지지 않는다. | 명감 기록·자격·완성의 무결성·수집 계획·기존 획득 규칙. 필드·경로·상품 기간·버전·규칙 상태가 달라지면 해당 노출 전에 원천과 다시 대조하고 불일치 시 해당 층을 되돌린다. |
| 유상 상품과 공개 결과 | 有償スター·500日祭りパッケージ·ショップ — 기준일의 有償スター는 일본 iOS·Android 2.04.17, 500日祭りパッケージ는 일본 서비스의 2026-07-30 이후 공지 범위, ショップ는 2026-03-06 공지 범위로 구별한다. 오퍼 상태 영수증과 보유·진행·수령 상태 태그로 각 객체의 확인 필드만 읽은 뒤 거래·공개 범위 구분선에서 비귀속을 확인한다. 없는 필드는 생략되며 유료 선택은 무료 경로나 공개·경쟁 결과와 연결되지 않는다. | 有償スター와 상품의 기존 가격·혜택·거래 권리·공개 결과와의 비귀속. 필드·경로·상품 기간·버전·규칙 상태가 달라지면 해당 노출 전에 원천과 다시 대조하고 불일치 시 해당 층을 되돌린다. |
| 편의 자원의 근거 | クイックプレー·クイックチケット·コンテンツトークン — 기준일 운영 기록의 クイックプレー·クイックチケット와 일본 iOS·Android 2.04.17 범위의 コンテンツトークン이다. 각 객체에 존재하는 상태의 부분집합만 사용한다. 획득·보유·사용 한 줄 표시를 먼저 읽고, 관측 근거가 있는 경우 시간·보상 근거 2단 표시와 유틸리티 근거 서랍을 요청한다. 이 세 개는 수동 증거이며 사용·보류나 경로 선택을 맡지 않는다. | クイックプレー의 기존 무료 진입·クイックチケット의 편의 가치·コンテンツトークン의 기존 보상 조건. 필드·경로·상품 기간·버전·규칙 상태가 달라지면 해당 노출 전에 원천과 다시 대조하고 불일치 시 해당 층을 되돌린다. |
| 강화 전제와 다음 단계 | 編成強化·トレーニング突破 — 기준일 운영 기록의 두 성장 시스템이다. レベルアップブースト는 일본 iOS·Android 2.04.17의 조건부 문맥에만 해당하며, 미확인 일반명 特訓カード는 적용 객체로 특정하지 않는다. 강화 전제 영수증에서 실제 전제를 확인하고 투입 상태 근거 태그로 관측 공백과 실제 상태를 구별한 뒤, 권위 있는 목표가 있을 때 다음 단계 임계값 슬롯을 읽는다. 사용자는 직접 행동하거나 취소하며 회복 결과·새 임계값·대체 재료는 생기지 않는다. | 編成強化·トレーニング突破의 기존 전제·투입 상태·임계값·성장 선택. 필드·경로·상품 기간·버전·규칙 상태가 달라지면 해당 노출 전에 원천과 다시 대조하고 불일치 시 해당 층을 되돌린다. |
포트폴리오 전체에서는 미션에서 배운 상태·근거 구별을 다른 접점에서도 사용할 수 있다는 해석이 가능하다. 다만 ランキングチャレンジ의 결과 권리, 名鑑의 완성 자격, 有償スター와 500日祭りパッケージ의 거래 권리, クイックプレー의 기존 진입, 編成強化·トレーニング突破의 성장 전제는 서로 이전되지 않는다. 각 객체의 기준일·공지·기간·버전 범위가 바뀌면 해당 범위의 표현을 다시 검증한다. 학습 재사용의 실제 크기와 누적 정보 부담은 관측으로 판별한다. 공통 문법을 이해하는지와 각 객체의 표시가 원천과 일치하는지는 따로 검증한다. 공통 문법의 이해만으로 거래·경쟁·보상·성장 권리의 정확성까지 확인됐다고 판단하지 않는다.
5. 사용자·사업 가치와 보호 조건
사업 가치는 상태 오해와 재탐색을 줄이는 설계 경로, 원천 불일치를 찾기 쉬운 표시, 객체별로 노출을 거둘 수 있는 가역성에 있다. 수익 규모를 계산할 근거는 없다. 매출 상승·환불 감소·운영비 절감 또는 지속 이용 상승을 이미 발생한 효과로 기록하지 않는다. 신뢰는 원천과 표시의 일치, 자발성은 선택·보류·복귀, 가치는 기존 보상·경제·편의·성장 권리의 보존으로 점검한다.
| 보호 가치 묶음 | 실제 대상·상태·범위 | 가치가 설계를 제한하는 방식 |
|---|---|---|
| 미션과 무료 경로 | コンテンツランクミッション·ガイドミッション·試合開始·リーグモード·クイックプレー·コンテンツポイント·コンテンツトークン·クイックチケット — 기준일 운영 기록 안의 미션·진입면이며, ガイドミッション와 두 포인트·토큰의 일본 iOS·Android 2.04.17 범위를 유지한다. 일간·주간·월간은 별개다 | 실제 무료 경로 완결·보상 마감의 신뢰·자발적 계속 선택. 계상·보상·시간 마감과 다음 행동을 읽기 쉽게 하되, 실제 무료 경로의 완결·알아볼 수 있는 보상 마감·선택권을 보존한다. 노출의 개선으로 실제 값·권리·결과의 변경을 대신하지 않는다. |
| 경쟁 결과 귀속 | ランキングチャレンジ·シーズン完走順位報酬 — 기준일 운영 기록의 결과·참가 보상·시즌 보상 범위다. 진입·해금은 조건부이며 OVR 6,000 좌표를 결과 공정성의 증명으로 읽지 않는다 | 결과·보상 출처의 분리·공정한 경쟁 해석·재시도와 보류 선택. 결과 귀속과 규칙 해석을 빠르게 하되, 공정 경쟁·규칙 무결성·실력 귀속 신뢰·재시도와 보류의 선택권을 보존한다. 노출의 개선으로 실제 값·권리·결과의 변경을 대신하지 않는다. |
| 획득과 명감 완성 | 500日記念夏祭りスカウト·名鑑 — 기준일 일본 iOS·Android에서 운영 중인 스카우트와 선수 카드 범위의 명감이다. 획득·기록·자격·완성은 서로 다른 상태다 | 명감 기록·자격·완성의 무결성·수집 계획·기존 획득 규칙. 획득과 완성 판단의 연결을 선명하게 하되, 수집 무결성·완성 계획·객체별 생애주기와 기존 확률·보상 규칙을 보존한다. 노출의 개선으로 실제 값·권리·결과의 변경을 대신하지 않는다. |
| 유상 상품과 공개 결과 | 有償スター·500日祭りパッケージ·ショップ — 기준일의 有償スター는 일본 iOS·Android 2.04.17, 500日祭りパッケージ는 일본 서비스의 2026-07-30 이후 공지 범위, ショップ는 2026-03-06 공지 범위로 구별한다 | 有償スター와 상품의 기존 가격·혜택·거래 권리·공개 결과와의 비귀속. 오퍼·보유·진행·수령을 구별하기 쉽게 하되, 유료 선택권·상품 해석·거래 신뢰와 공개·경쟁 결과의 분리를 보존한다. 노출의 개선으로 실제 값·권리·결과의 변경을 대신하지 않는다. |
| 편의 자원의 근거 | クイックプレー·クイックチケット·コンテンツトークン — 기준일 운영 기록의 クイックプレー·クイックチケット와 일본 iOS·Android 2.04.17 범위의 コンテンツトークン이다. 각 객체에 존재하는 상태의 부분집합만 사용한다 | クイックプレー의 기존 무료 진입·クイックチケット의 편의 가치·コンテンツトークン의 기존 보상 조건. 획득·보유·사용 및 실제 시간·보상 근거를 읽기 쉽게 하되, 편의 가치·보상 보존·사용과 보류의 자발성을 보존한다. 노출의 개선으로 실제 값·권리·결과의 변경을 대신하지 않는다. |
| 강화 전제와 다음 단계 | 編成強化·トレーニング突破 — 기준일 운영 기록의 두 성장 시스템이다. レベルアップブースト는 일본 iOS·Android 2.04.17의 조건부 문맥에만 해당하며, 미확인 일반명 特訓カード는 적용 객체로 특정하지 않는다. | 編成強化·トレーニング突破의 기존 전제·투입 상태·임계값·성장 선택. 전제·투입 상태의 근거·다음 임계값을 읽기 쉽게 하되, 회복 가능한 투입의 의미·성장 무결성·다음 단계 선택권을 보존한다. 노출의 개선으로 실제 값·권리·결과의 변경을 대신하지 않는다. |
여섯 관점은 시장 인구 비중이 아니라 지켜야 할 사용자 가치다. 동일 관점이 여러 영역에 관련될 수 있으며, 성장 영역에 새로운 진단 페르소나를 지정하지 않는다.
| 사용자 가치 관점 | 보존 계약 | 중단 신호 |
|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 동일 권위 상태의 동일 의미, 경쟁 결과·실력 귀속의 신뢰 | 공정성 과장·결과 출처 혼동·유료 거래가 결과를 증명한다는 해석 |
| 효율적인 성장 | 최소 기본 정보·요청형 깊이, 반복 투자 판단의 효율 | 정보 밀도·서랍 반복 부담·새 점검 과제 |
| 수집과 빌드 완성 | 명감·전제·임계값·완성 의미의 구별 | 완성 규칙 추정·강제 소비·기존 판단 경로 삭제 |
| 무료 경로의 지속 | 실제 무료 계속 경로의 도달 가능성과 가치 | 유료 필수 해석·유료만의 다음 행동·무료 경로 악화 |
| 소액 결제의 체감 효용 | 유료·편의 조건의 정확성과 후회 없는 선택 | 구매 압박·절감 및 혜택 과장·후회 신호 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 기존 순위·희소성·임계값·누적 투자 의미 | 상태·투자 인과 과장·임계값 변화·기존 가치 희석 |
7. 고객 의사결정 대안
공격형·균형형(권장)·안전형은 같은 문제에 대한 대체안이며 누적 적용 로드맵이 아니다. 핵심 균형형은 고정되어 있고, 보조 영역의 변경은 공존·무료 경로·보호 가치의 재검토와 고객의 별도 결정을 거쳐야 한다. 현재 편의 자원의 균형형 선택 슬롯을 안전형에 덧붙이지 않는다.
| 영역·대상·상태·범위 | 공격형 참고 대안 | 균형형(권장) | 안전형 | 현재 판단과 변경 경계 |
|---|---|---|---|---|
| 미션과 무료 경로: コンテンツランクミッション·ガイドミッション·試合開始·リーグモード·クイックプレー·コンテンツポイント·コンテンツトークン·クイックチケット — 기준일 운영 기록 안의 미션·진입면이며, ガイドミッション와 두 포인트·토큰의 일본 iOS·Android 2.04.17 범위를 유지한다. 일간·주간·월간은 별개다 | 교차 화면 연속성 콘솔: 통합 폭과 제어·검증 부담이 가장 크다 | 마감-선택 상태 계약·일·주·월 미션 마감 카드·무료 다음 행동 선택기 | 현재 화면의 어휘·초점·상세만 조정: 회복 범위가 가장 좁다 | 균형형 고정. 실제 무료 경로 완결·보상 마감의 신뢰·자발적 계속 선택를 보존하며, 다른 대안은 공존·상태·보호 경계의 재검토 전 적용안으로 승격하지 않는다. |
| 경쟁 결과 귀속: ランキングチャレンジ·シーズン完走順位報酬 — 기준일 운영 기록의 결과·참가 보상·시즌 보상 범위다. 진입·해금은 조건부이며 OVR 6,000 좌표를 결과 공정성의 증명으로 읽지 않는다 | 귀속 장부·규칙 스냅샷·정산 추적: 감사 깊이와 동기화 부담이 크다 | 경기 결과 귀속 영수증·보상 출처 태그·검증된 다음 행동 슬롯 | 한 줄 규칙·출처, 세 갈래 라벨·근거 서랍 | 균형형. 결과·보상 출처의 분리·공정한 경쟁 해석·재시도와 보류 선택를 보존하며, 다른 대안은 공존·상태·보호 경계의 재검토 전 적용안으로 승격하지 않는다. |
| 획득과 명감 완성: 500日記念夏祭りスカウト·名鑑 — 기준일 일본 iOS·Android에서 운영 중인 스카우트와 선수 카드 범위의 명감이다. 획득·기록·자격·완성은 서로 다른 상태다 | 획득–명감 생애주기 장부·스냅샷·추적: 연결 폭과 동기화 부담이 크다 | 획득 상태 영수증·명감 상태 태그·다음 완성 판단 슬롯 | 한 줄 상태·확인된 단계·근거 서랍 | 균형형. 명감 기록·자격·완성의 무결성·수집 계획·기존 획득 규칙를 보존하며, 다른 대안은 공존·상태·보호 경계의 재검토 전 적용안으로 승격하지 않는다. |
| 유상 상품과 공개 결과: 有償スター·500日祭りパッケージ·ショップ — 기준일의 有償スター는 일본 iOS·Android 2.04.17, 500日祭りパッケージ는 일본 서비스의 2026-07-30 이후 공지 범위, ショップ는 2026-03-06 공지 범위로 구별한다 | 거래·공개 정보의 별도 장부·전제 스냅샷·범위 추적 | 오퍼 상태 영수증·보유·진행·수령 상태 태그·거래·공개 범위 구분선 | 한 줄 상태·확인된 부분집합·근거 서랍 | 균형형. 有償スター와 상품의 기존 가격·혜택·거래 권리·공개 결과와의 비귀속를 보존하며, 다른 대안은 공존·상태·보호 경계의 재검토 전 적용안으로 승격하지 않는다. |
| 편의 자원의 근거: クイックプレー·クイックチケット·コンテンツトークン — 기준일 운영 기록의 クイックプレー·クイックチケット와 일본 iOS·Android 2.04.17 범위의 コンテンツトークン이다. 각 객체에 존재하는 상태의 부분집합만 사용한다 | 편의 비교 장부·스냅샷·추적 | 편의 영수증·근거 태그·사용과 보류 선택 슬롯: 현재 공존 구성에 포함하지 않음 | 획득·보유·사용 한 줄 표시·시간·보상 근거 2단 표시·유틸리티 근거 서랍 | 안전형. クイックプレー의 기존 무료 진입·クイックチケット의 편의 가치·コンテンツトークン의 기존 보상 조건를 보존하며, 다른 대안은 공존·상태·보호 경계의 재검토 전 적용안으로 승격하지 않는다. |
| 강화 전제와 다음 단계: 編成強化·トレーニング突破 — 기준일 운영 기록의 두 성장 시스템이다. レベルアップブースト는 일본 iOS·Android 2.04.17의 조건부 문맥에만 해당하며, 미확인 일반명 特訓カード는 적용 객체로 특정하지 않는다. | 세 면 성장 추적·비교·지도: 화면 깊이가 가장 넓다 | 강화 전제 영수증·투입 상태 근거 태그·다음 단계 임계값 슬롯 | 최소 전제 단서와 기존 상세 연결 | 균형형. 編成強化·トレーニング突破의 기존 전제·투입 상태·임계값·성장 선택를 보존하며, 다른 대안은 공존·상태·보호 경계의 재검토 전 적용안으로 승격하지 않는다. |