리그 진행·선수 육성·LIVE 획득 기록 기반 자동 시즌·주간 시뮬레이션 경쟁·직접 조작 대전의 다섯 코어가 자원·오더·기간 운영으로 연결된다. 코어별 적용 전력·입장 자원·시간 조건이 다르므로, 일반 육성 효과의 적용 범위와 참여·수령·전환 조건의 접점을 우선 확인할 구조 후보로 제시한다.
모드별로 다른 적용 전력과 수행 조건
リーグモード는 경기·시즌 진행과 상위 접근, 리그 5승 뒤 클럽·홈런더비 해금을 조직한다. 일반 육성은 여러 활동의 경험치·ポイント를 지속 자산으로 바꾼다. 曜日試合·ポイント試合·교환·일별 무료 지급은 이를 지원한다. 리그·육성의 구조 중요도는 이용시간·매출 우위의 실측이 아니다. ライジングシリーズ는 유효 LIVE 획득 기록·전용 오더·비용 제한·試合チャンス·자동 시즌 결과를 묶는다. ランキングチャレンジ는 주간 성과와 참가 보상, リアルタイム対戦은 직접 조작과 전용 교환처를 조직한다. 라이징 PvE와 두 경쟁 방식은 대상·적용 전력·결과가 달라 동일한 PvP 또는 일일 소비 경로로 합치지 않는다. 다섯 코어 사이 단일 순위도 정하지 않았다. 일반 육성은 랭킹 OVR 6,000·실시간 OVR 6,500의 접근·편성에 연결된다. 라이징은 일부 육성층을 MAX로 적용하고 비용 비산입 보너스를 별도로 둔다. 따라서 같은 투자 항목의 의미가 모드별로 다르다. 실제 오인·참여 감소는 전력 표시·투자·진입 기록으로 확인해야 하며, 모드 분리가 명확한 목표 선택을 준다는 대안 해석도 가능하다.
ボール 회복·試合チャンス 충전·리그 クイックプレーチケット은 별도 수행 조건이다. 주간 랭킹, 일별 운영 창의 직접 대전, 클럽의 일·주·라운드·시즌과 이벤트의 참여·수령·만료도 다르다. 시계 분리는 확인된 구조지만 피로의 증거는 아니다. 활동 선택 가능성과 자격·시각별 실제 누락이 판단을 바꾼다.
확률형 획득의 보장도 하나가 아니다. 昇華의 30·60·100회 보정은 추가 지급이 아니며, 無限スカウト 재추첨은 유료 재투입으로 확인되지 않았다. 유한 150티켓, 신규 3단 실행, 創生의 동시 자원 투입과 카드별 로그인 혜택을 무한 획득·과금 회로로 합치면 투자 가치와 소멸 조건을 잃는다.
ボール14日プラン 현 판매·スカウトマッチ 현 회차·スペシャルマッチ 회차별 단계·일반 ログインボーナス 현 규칙은 미결이다. ライブバッティング의 이름·상시 표기·포인트 접점도 전체 반복의 근거로 충분하지 않다. 자료 공백만으로 결함을 확정하지 않으며 구체 가격·상품·보상·일정 변경을 제시하지 않는다.
다섯 코어의 작동과 상대 중요도
| 반복 구조 | 진입·행동·결과·다음 수행 | 상대적 중요도 이유 | 적용 범위·판단 한계 |
|---|---|---|---|
| リーグモード의 경기·시즌 진행 | 試合開始에서 진입 → 세 실행 방식 중 선택하여 시즌 경기 수행 → 경험치·트레이닝 자원·리피트 보상과 시즌 성적 확인 → 남은 경기·다음 난도 진행을 이어간다. | 단일 경기 보상과 지속 진행을 함께 조직하고, 리그 5승은 클럽·홈런더비 진입에도 연결된다. 특정 재료만 공급하는 요일·포인트 시합보다 진행과 후속 활동 접근을 넓게 조직한다. | 일본판 2.04.17의 리그 진행. 初級·中級·上級은 각 난도의 하위 구분이고 별도 루프 수로 더하지 않는다. 난도는 최종 정정의 6칸과 최하단 ビギナー / イージー 병기를 유지한다. 실제 이용 비중·승률·세션 길이는 미관측이며 매 경기 후 화면 복귀 연결을 추가하지 않는다. |
| 선수 육성 자원의 획득·투입과 오더 전력 누적 | 리그·미션 등의 경험치·ポイント 획득 → トレーニング·スキル強化 등에 투입 → 선수 레벨·스킬·OVR·오더 전력 변화 확인 → 이후 육성 대상을 계속 성장시킨다. | 여러 콘텐츠의 산출을 지속되는 선수 자산으로 바꾸고 랭킹·실시간 전용 오더의 접근·편성과 연결한다. 개별 재추첨·기간 보상보다 여러 활동의 투자 목적을 조직한다. | 일반 선수 육성과 실제 적용 오더. 기본 스킬 상한 Lv.5와 조건부 초과를 구별한다. 여러 승인 사실을 연결한 구조 해석이다. 육성 때문에 특정 경기에서 승리한다는 인과나 효과량은 미확정이다. ライジングシリーズ의 MAX 적용 층에는 일반 육성 효과를 그대로 적용하지 않는다. |
| ライジングシリーズ의 자동 시즌·승강 | 유효한 최신 LIVE 카드 획득 기록으로 전용 오더 구성 → 試合チャンス를 사용해 자동 경기 → 경기 박스·최종 순위·승격/잔류/강등 확인 → 다음 시즌까지 보존되는 미사용 기회로 진행을 잇는다. | 일반 리그와 다른 LIVE 획득 기록·전용 비용·자동 시즌 목표를 조직한다. 개별 패스나 미니게임과 달리 독립적인 지속 진행 축이므로 별도 Core로 둔다. | 2026 시즌 일본판, 라이선스 유효·名鑑 표시 조건. 미사용 기회 이월은 확인되지만 정확한 시즌 시작 화면·시각은 미확인이다. PvE다. ランク外 26경기와 나머지 143경기, 포스트시즌 없음, 기회 상한 50을 보존한다. トレーニング·トレーニング突破·기본潜在能力·限界突破의 MAX 적용과 비용 비산입 보너스를 구별하며 주간 초기화를 발명하지 않는다. |
| ランキングチャレンジ의 주간 대전·점수 집계 | 전용 오더 OVR 6,000 충족 → 6팀 목록 상대와 시뮬레이션 대전 → 참가 보상·ランキングスコア 확인 → 목록 완주/갱신과 주간 시즌 참가를 이어간다. | 개인 경쟁의 누적 점수·승강 목표와 スキル経験値 공급을 함께 갖는다. 홈런더비의 단일 타격 성과나 회차 행사보다 오더 성장과 경쟁 보상이 넓게 연결된다. | 수요일 08:00~다음 수요일 02:00. 목록 갱신 0~2회 무료, 3~4회 ボール50, 5~7회 スター50, 최대 48경기는 확인 범위다. 패배 점수 감소 없음과 실제 참가율을 구별한다. |
| リアルタイム対戦의 직접 조작 경기 | OVR 6,500 전용 오더·운영 시간 충족 → チャンネル·プレイボール을 거쳐 직접 대전 → 승무패·경기 보상·リアルタイムポイント 확인 → 다음 경기의 선발 제약을 반영하여 다시 참가한다. | 시뮬레이션 경쟁과 다른 직접 조작 PvP 목표를 조직하고 독립 보상·전용 교환처를 갖는다. 일일 자원 수령보다 실제 경기의 수행과 피드백 자체가 중심 활동이다. | 매일 10:00~익일 02:00, 경기 보상 일 5,000pt 상한. 선발 연속 등판 금지와 역할별 회복은 보존하되 학습·만족·공정성 개선이나 전체 시즌 초기화는 확정하지 않는다. |