유저들은 경쟁·성장 목표에서 가치를 읽으면서도, 보상과 다음 행동을 납득하는 조건에 따라 추가 투입을 유보했다고 평가된다. 목표를 향한 욕구와 실제 보상·연속성의 만족을 함께 보아야 한다.
표준화 평가의 전체 계층
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 54.0 | 11.8 | 3.6 | 47.1 | 53.3 | 56.5 | 53.4 | 54.9 | 59.0 |
| Customer | 48.4 | 10.8 | 3.3 | 43.2 | 46.9 | 50.0 | 47.7 | 48.4 | 54.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 56.6 | 8.9 | 2.9 | 51.1 | 56.5 | 58.2 | 55.1 | 58.6 | 60.0 |
| System | 53.7 | 10.0 | 3.5 | 48.4 | 52.6 | 57.6 | 51.4 | 53.8 | 58.4 |
| Operation | 51.8 | 16.6 | 5.0 | 41.8 | 50.9 | 53.8 | 53.8 | 52.2 | 58.4 |
| ExperienceTime | 47.0 | 11.2 | 3.6 | 42.5 | 44.7 | 49.2 | 46.2 | 46.2 | 53.6 |
| NeedsMoney | 50.2 | 10.8 | 3.5 | 45.4 | 49.5 | 52.9 | 48.0 | 48.8 | 56.2 |
| EngagementPassion | 47.9 | 10.5 | 3.3 | 41.7 | 46.5 | 48.0 | 48.8 | 50.3 | 52.1 |
Character · 52.0
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 52.0 | 13.0 | 4.5 | 45.7 | 49.6 | 54.8 | 48.3 | 54.8 | 58.7 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 53.5 | 15.6 | 6.2 | 43.1 | 58.7 | 58.7 | 47.0 | 58.7 | 54.8 |
| Harmony | 47.0 | 11.7 | 3.9 | 43.1 | 43.1 | 47.0 | 47.0 | 47.0 | 54.8 |
| Friendliness | 55.5 | 19.6 | 6.5 | 51.0 | 47.0 | 58.7 | 51.0 | 58.7 | 66.6 |
Graphic · 66.0
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 66.0 | 8.6 | 2.8 | 60.5 | 67.6 | 66.2 | 64.8 | 67.6 | 69.1 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Design | 61.9 | 4.3 | 2.0 | 60.5 | 60.5 | 60.5 | 64.8 | 64.8 | 60.5 |
| Quality | 69.1 | 12.9 | 5.0 | 60.5 | 73.4 | 73.4 | 64.8 | 69.0 | 73.4 |
| Motion | 66.9 | 12.9 | 4.1 | 60.5 | 69.0 | 64.8 | 64.8 | 69.0 | 73.4 |
Mechanics · 51.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 51.8 | 6.3 | 2.1 | 47.2 | 52.2 | 53.4 | 52.2 | 53.4 | 52.2 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Variety | 52.8 | 18.7 | 6.6 | 48.4 | 48.4 | 63.4 | 44.7 | 59.6 | 52.2 |
| Balance(P) | 57.8 | 26.1 | 10.3 | 48.4 | 70.8 | 44.7 | 70.8 | 59.6 | 52.2 |
| Dynamism | 44.7 | 14.9 | 5.7 | 44.7 | 37.3 | 52.2 | 41.0 | 41.0 | 52.2 |
Growth(P) · 57.2
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(P) | 57.2 | 16.2 | 5.3 | 48.4 | 59.6 | 64.6 | 52.2 | 58.4 | 59.7 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Progression(P) | 57.2 | 11.2 | 4.7 | 52.2 | 55.9 | 63.4 | 52.2 | 55.9 | 63.4 |
| Advancement | 55.9 | 18.7 | 6.8 | 44.7 | 63.4 | 63.4 | 52.2 | 59.6 | 52.2 |
| Empowerment | 58.4 | 18.7 | 6.4 | 48.4 | 59.6 | 67.1 | 52.2 | 59.6 | 63.4 |
Economy · 51.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 51.8 | 16.2 | 5.6 | 48.4 | 47.2 | 53.4 | 48.4 | 49.7 | 63.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balance(E) | 60.3 | 7.5 | 2.6 | 55.9 | 59.6 | 63.4 | 59.6 | 59.6 | 63.4 |
| Insufficiency | 47.8 | 22.4 | 7.6 | 48.4 | 41.0 | 48.4 | 41.0 | 44.7 | 63.4 |
| Supplement | 47.2 | 22.4 | 7.7 | 41.0 | 41.0 | 48.4 | 44.7 | 44.7 | 63.4 |
Structure · 52.2
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Structure | 52.2 | 6.2 | 2.0 | 48.4 | 50.9 | 54.7 | 53.4 | 53.4 | 52.2 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth (C) | 49.1 | 22.4 | 8.2 | 48.4 | 44.7 | 63.4 | 41.0 | 55.9 | 41.0 |
| Competition (C) | 57.8 | 11.2 | 4.7 | 55.9 | 63.4 | 52.2 | 63.4 | 59.6 | 52.2 |
| Cooperation (C) | 49.7 | 22.4 | 7.7 | 41.0 | 44.7 | 48.4 | 55.9 | 44.7 | 63.4 |
Gacha · 51.2
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 51.2 | 23.6 | 6.9 | 39.8 | 48.5 | 50.9 | 52.2 | 52.2 | 63.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Price | 52.2 | 26.1 | 7.8 | 37.3 | 52.2 | 52.2 | 52.2 | 55.9 | 63.4 |
| Probability | 54.1 | 22.4 | 7.1 | 41.0 | 52.2 | 52.2 | 59.6 | 55.9 | 63.4 |
| Reward Management | 47.2 | 22.4 | 7.7 | 41.0 | 41.0 | 48.4 | 44.7 | 44.7 | 63.4 |
Store · 51.6
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 51.6 | 11.2 | 3.3 | 44.7 | 52.2 | 52.2 | 55.9 | 52.2 | 52.2 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reasonableness | 52.2 | 22.3 | 7.1 | 37.3 | 55.9 | 52.2 | 59.6 | 55.9 | 52.2 |
| Timeliness | 53.4 | 22.4 | 6.7 | 52.2 | 55.9 | 52.2 | 63.4 | 55.9 | 41.0 |
| Convenience | 49.1 | 18.7 | 7.0 | 44.7 | 44.7 | 52.2 | 44.7 | 44.7 | 63.4 |
Event · 52.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 52.8 | 18.7 | 6.0 | 41.0 | 52.2 | 58.4 | 53.4 | 52.2 | 59.7 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comprehension | 47.2 | 14.9 | 5.1 | 37.3 | 48.4 | 48.4 | 52.2 | 44.7 | 52.2 |
| Involvement | 56.5 | 22.4 | 7.3 | 44.7 | 55.9 | 67.1 | 52.2 | 55.9 | 63.4 |
| Contribution | 54.7 | 22.4 | 7.0 | 41.0 | 52.2 | 59.6 | 55.9 | 55.9 | 63.4 |
Enjoyment · 47.9
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 47.9 | 14.6 | 4.9 | 42.4 | 44.7 | 51.4 | 46.9 | 44.7 | 57.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Excitement | 48.6 | 16.8 | 6.4 | 46.9 | 43.6 | 57.0 | 46.9 | 40.2 | 57.0 |
| Amusement | 49.2 | 20.2 | 6.3 | 36.8 | 50.3 | 46.9 | 50.3 | 53.6 | 57.0 |
| Flow | 45.8 | 16.8 | 6.0 | 43.6 | 40.2 | 50.3 | 43.6 | 40.2 | 57.0 |
Satisfaction · 48.8
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 48.8 | 11.1 | 4.2 | 43.6 | 46.9 | 54.7 | 44.7 | 49.1 | 53.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Achievement | 49.7 | 13.4 | 4.5 | 43.6 | 50.3 | 57.0 | 46.9 | 53.6 | 46.9 |
| Completion | 52.0 | 16.7 | 5.7 | 43.6 | 50.3 | 60.3 | 46.9 | 53.6 | 57.0 |
| Reward | 44.7 | 16.8 | 6.0 | 43.6 | 40.2 | 46.9 | 40.2 | 40.2 | 57.0 |
Real Benefit · 44.5
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 44.5 | 8.9 | 3.3 | 41.3 | 42.4 | 41.3 | 46.9 | 44.7 | 50.3 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Emotional Relief | 48.6 | 10.0 | 3.2 | 43.6 | 50.3 | 46.9 | 50.3 | 53.6 | 46.9 |
| Social Connection | 39.1 | 13.4 | 4.2 | 36.8 | 36.8 | 33.5 | 40.2 | 40.2 | 46.9 |
| Economic Progress | 45.8 | 16.8 | 6.0 | 43.6 | 40.2 | 43.6 | 50.3 | 40.2 | 57.0 |
Possession · 48.4
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 48.4 | 13.4 | 4.2 | 46.9 | 43.6 | 49.2 | 46.9 | 46.9 | 57.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Collection | 44.7 | 16.8 | 5.7 | 43.6 | 40.2 | 43.6 | 43.6 | 40.2 | 57.0 |
| Customization | 49.7 | 16.8 | 6.0 | 46.9 | 40.2 | 57.0 | 46.9 | 50.3 | 57.0 |
| Accumulation | 50.9 | 10.1 | 3.0 | 50.3 | 50.3 | 46.9 | 50.3 | 50.3 | 57.0 |
Competition · 51.0
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition | 51.0 | 14.5 | 4.4 | 43.6 | 52.5 | 52.5 | 48.0 | 51.4 | 58.1 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dominance | 50.9 | 13.4 | 4.9 | 43.6 | 57.0 | 46.9 | 50.3 | 50.3 | 57.0 |
| Aspiration | 52.0 | 16.7 | 5.7 | 43.6 | 50.3 | 60.3 | 46.9 | 53.6 | 57.0 |
| Recognition | 50.3 | 16.7 | 5.1 | 43.6 | 50.3 | 50.3 | 46.9 | 50.3 | 60.3 |
Growth(N) · 51.0
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(N) | 51.0 | 11.2 | 3.8 | 45.8 | 52.5 | 57.0 | 49.1 | 48.0 | 53.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Progression | 49.2 | 13.4 | 4.2 | 43.6 | 50.3 | 57.0 | 46.9 | 50.3 | 46.9 |
| Mastery | 54.2 | 10.1 | 3.6 | 46.9 | 57.0 | 57.0 | 53.6 | 53.6 | 57.0 |
| Development | 49.7 | 16.8 | 6.0 | 46.9 | 50.3 | 57.0 | 46.9 | 40.2 | 57.0 |
Fairness · 49.3
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 49.3 | 14.6 | 5.1 | 40.2 | 50.3 | 45.8 | 54.7 | 54.8 | 50.3 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| In-Game Balance | 50.8 | 20.1 | 6.5 | 46.9 | 50.3 | 43.6 | 53.6 | 63.7 | 46.9 |
| Governance | 48.0 | 20.2 | 6.0 | 36.8 | 50.3 | 46.9 | 57.0 | 50.3 | 46.9 |
| Inclusivity | 49.2 | 20.2 | 6.3 | 36.8 | 50.3 | 46.9 | 53.6 | 50.3 | 57.0 |
Stability · 49.7
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 49.7 | 15.7 | 4.8 | 41.3 | 48.0 | 51.4 | 48.0 | 52.5 | 57.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Equilibrium | 49.7 | 20.2 | 7.1 | 36.8 | 46.9 | 46.9 | 57.0 | 53.6 | 57.0 |
| Resilience | 48.6 | 13.5 | 4.2 | 43.5 | 46.9 | 46.9 | 46.9 | 50.3 | 57.0 |
| Sustainability | 50.8 | 20.1 | 7.1 | 43.5 | 50.3 | 60.3 | 40.2 | 53.6 | 57.0 |
Consistency · 44.7
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 44.7 | 7.8 | 2.6 | 43.5 | 41.3 | 46.9 | 43.5 | 43.5 | 49.1 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cohesion | 40.7 | 6.7 | 3.0 | 43.5 | 36.8 | 43.5 | 36.8 | 40.2 | 43.5 |
| Continuity | 40.2 | 13.4 | 5.1 | 40.2 | 33.5 | 46.9 | 36.8 | 36.8 | 46.9 |
| Reliability | 53.1 | 10.1 | 3.6 | 46.9 | 53.6 | 50.3 | 57.0 | 53.6 | 57.0 |
경쟁 보상 체감 메시지
기준일 확인 범위의 シーズン完走順位報酬는 반복 회차의 ランキングチャレンジ에서 순위 목표·완주·인정을 가치로 읽는 접점이다. 경쟁 욕구가 있어도 현재 전력 안에서 완주를 택하는 기록이 있어, 보존할 가치는 목표 강도와 보상 납득을 함께 읽어야 한다. 판단 경계: 보상·매칭 규칙의 납득은 확정되지 않았다. 추가 Passion을 무제한 순위 추격으로 해석하지 않으며, 경쟁 보상 규칙 확인으로 설명 가능한 결과인지를 정밀화한다.
육성 완성 체감 메시지
기준일 사용 대상인 Nトレーニング突破カード와 EH1000特訓カード에는 육성·강화의 완성 목표가 연결된다. 성장·숙련의 긍정 신호를 보존하면서 수집·빌드형의 완성과 효율·편의형의 투입 납득을 구분할 필요가 있다. 판단 경계: 재료 보충·획득 결과의 유보가 남는다. 성장의 가치를 반복 획득이나 안전망의 충분함으로 확대하지 않고 육성 반복 획득 확인에 연결한다.
상점 제안·투입 경계
일본 서비스의 2026-07-30 이후·기준일 범위인 SSR確定昇華エディションパック(ス)는 지출 전 선택의 접점이다. スターリターンプラン은 일본 서비스 2026-07-30 안내, グッズショップ는 2026-07-02 안내 범위에서 함께 읽는다. 기간·효용의 납득이 Money·Time 투입의 조건이다. 판단 경계: 선택지 검토는 구매 만족을 입증하지 않는다. Money 강화나 매출 증가를 확정하지 않으며 패키지 지출 판단 확인의 질문을 유지한다.
콘텐츠 자원·편의 경계
기준일 범위의 コンテンツトークン에는 매월 1일 05:00 조건이 명시돼 있다. 매일 05:00 1,000pt 해금 범위의 コンテンツポイント, 기준일 확인 범위의 クイックチケット와 구분하면 반복 자원과 편의에서 어떤 가치를 납득하는지 읽을 수 있다. 판단 경계: 획득·보존·소모를 같은 규칙으로 합치지 않는다. 월간 시각과 일일 해금은 서로 다른 조건이며 실제 자원 절감 효과는 확인되지 않았다.
Character
유저 평가 결론: 유저들은 ガイドミッション을 접점으로 캐릭터 구분·친숙함·전체 조화를 고르게 납득하지는 못했다고 평가된다. 판단 경계: 단일 비교 장면이 충분하지 않다. 안내의 접근성을 캐릭터 자체의 친숙함으로 대체하지 않으며, 구분·조화를 같은 장면에서 확인할 근거가 필요하다.
Graphic
유저 평가 결론: 유저들은 クイックプレー의 시각적 완성도에서 긍정 신호를 보였다고 평가된다. 판단 경계: 화면 전반의 품질·동작 만족이 입증됐다고 확정하지 않는다. 특정 화면과 동작 결과 확인이 필요하며, Quality는 판단 한계로만 사용한다. 시각 호감을 구매 가치로 바로 환산하지 않는다.
Mechanics
유저 평가 결론: 유저들은 ランキングチャレンジ의 경쟁 균형에는 가치를 느꼈으나 전략 다양성과 플레이 변화는 그만큼 만족스럽게 받아들이지 못했다고 평가된다. 판단 경계: 효율·무료형의 균형 납득을 수집·빌드형의 다양성 만족으로 일반화하지 않는다. 승패·보상·매칭 규칙의 설명 가능성과 함께 확인한다.
Growth(P)
유저 평가 결론: 유저들은 コンテンツランクミッション의 성장 성과와 강화 가능성을 비교적 긍정적으로 받아들였다고 평가된다. 판단 경계: 모든 유형의 완성 납득은 보장되지 않는다. 성장 수단의 존재와 사용 뒤 효용을 구분하며, Money·Passion 투입은 반복 획득·완성 조건의 납득이 확인될 때까지 확정하지 않는다.
Economy
유저 평가 결론: 유저들은 コンテンツランクミッション의 재화 가치 안정성을 상대적 강점으로 읽되 부족분·보충 경로의 납득 전에는 추가 투입을 유보했다고 평가된다. 판단 경계: 상위 사다리형의 납득을 무료·효율형으로 옮기지 않는다. 시간·돈·열정의 복합 투입을 구분하며, 실제 수입·소비·보충 결과가 없는 상태에서 자원 문제 해소를 선언하지 않는다.
Structure
유저 평가 결론: 유저들은 ランキングチャレンジ의 경쟁 참여에서 가치를 읽었다고 평가된다. 판단 경계: 경쟁 가치가 다음 성장 행동·협력 체감으로 자연스럽게 이어진다고 확정할 수 없다. 경쟁 만족을 모든 유형의 전환 납득으로 확대하지 않으며 다음 행동의 이해 여부에 한정해 확인한다.
Gacha
유저 평가 결론: 유저들은 500日記念夏祭りスカウト의 획득 기대를 유지하면서도 가격·확률의 납득과 획득 뒤 보상 관리에 따라 추가 투입을 다르게 판단했다고 평가된다. 판단 경계: 가격 비교에는 구매 없이 조건만 살핀 기록도 포함된다. 이를 구매 만족으로 바꾸지 않으며 Money·Time·Passion의 유보를 유지한다. 공개 확률·천장·누적 보장 수치나 다른 드롭의 평가를 새로 만들지 않는다.
Store
유저 평가 결론: 유저들은 500日記念夏祭りスカウト의 제안 조건을 비교하는 가치는 읽었지만 상품 이해·등장 시점·이용 편의는 서로 다른 정도로 납득했다고 평가된다. 판단 경계: 무료 경로형의 시점 납득을 지출 의사나 상위 사다리형의 만족으로 대체하지 않는다. Money 강화는 확정하지 않고, 구매 전 조건 비교와 사용 뒤 편의를 분리한다.
Event
유저 평가 결론: 유저들은 コンテンツランクミッション에서 참여 동기와 보상 연결의 가치를 읽었다고 평가된다. 판단 경계: 참여를 이어간다는 사실만으로 이해 완료나 신뢰 통과를 선언하지 않는다. 모든 참여를 충분한 규칙 이해로 볼 수 없으며 Contribution은 실매출 증가를 입증하지 않는다.
Enjoyment
유저 평가 결론: 유저들은 ランキングチャレンジ의 흥분과 재미를 느꼈다고 평가된다. 판단 경계: 상위 목표가 분명한 유형의 몰입을 소액 편의형의 시간 만족으로 일반화하지 않는다. 중단 없는 몰입·추가 시간 의사·잔존 효과는 확정되지 않았고 실제 시간 증가도 미측정이다.
Satisfaction
유저 평가 결론: 유저들은 EH SR強化アイテム을 둘러싼 목표 달성에서 보존할 가치를 읽되 완성감과 보상 충분성을 같은 수준으로 납득하지는 못했다고 평가된다. 판단 경계: 목표 달성을 받은 보상의 충분성으로 확대하지 않는다. Time 강화는 후보 신호이며 보상량·추가 시간의 증가를 새로 산출하지 않는다.
Real Benefit
유저 평가 결론: 유저들은 ランキングチャレンジ에서 정서 완화와 진척 가치를 일부 읽었으나 사회적 연결은 같은 강도로 체감하지 못했다고 평가된다. 판단 경계: 실익을 한 종류의 이득으로 통합하지 않는다. 정서 회복의 단일 장면이 없는 평가도 있으므로 지속적 긴장 완화·관계 형성을 확정할 수 없다.
Possession
유저 평가 결론: 유저들은 100テーマ変更カード의 보유·변경·축적에서 욕구를 드러냈다고 평가된다. 판단 경계: 빌드·상위 목표를 위한 변경 욕구를 효율형의 구매 동기로 옮기지 않는다. 획득 완료나 추가 지출 가치는 확정되지 않았으며 Money·Passion·복합 투입의 유보를 유지한다. 사용 시점·획득량의 새 수치는 없다.
Competition
유저 평가 결론: 유저들은 ランキングチャレンジ에서 목표를 높이고 인정받는 가치를 읽었다고 평가된다. 판단 경계: 공정 비교를 중시하는 유형까지 같은 강도의 추가 투입을 원했다고 볼 수 없다. 목표 강도를 지출·무리한 순위 추격으로 환산하지 않으며 Passion·복합 투입은 경쟁 보상 규칙의 납득 조건과 함께 유보한다.
Growth(N)
유저 평가 결론: 유저들은 コンテンツランクミッション에서 숙련과 성장 목표의 가치를 읽었다고 평가된다. 판단 경계: 다음 성장 경로·개발 결과가 모든 유형에게 같은 정도로 분명하지는 않다. Progression·Development의 상충을 숙련 수치로 덮지 않으며 Money·Passion은 반복 획득·완성 납득을 확인하기 전 확정하지 않는다.
Fairness
유저 평가 결론: 유저들은 ビギナー에서 다양한 방식과 운영 규칙의 가치를 일부 읽었으나 공정성의 납득은 유형별로 크게 갈렸다고 평가된다. 판단 경계: 특정 유형의 납득을 전 이용자의 공정성 보장으로 확대하지 않는다. Time·Money·Passion의 조건을 각각 보존하고 실제 매칭·규칙 결과의 납득은 확인 대상으로 둔다.
Stability
유저 평가 결론: 유저들은 ガイドミッション의 예측 가능한 진행에서 가치를 읽었다고 평가된다. 판단 경계: 회복·장기 지속을 같은 정도로 신뢰한 것은 아니다. Resilience는 확인 경계로만 읽고 실제 복구 성공·장기 지속 효과를 선언하지 않는다. 유보 조건을 유지하며 반복 획득과 미션 결과의 설명 가능성을 확인한다.
Consistency
유저 평가 결론: 유저들은 100テーマ変更カード의 결과 신뢰 가능성에서 가치를 읽었으나 경험의 조화와 계속 이어지는 체감은 상대적으로 약하게 받아들였다고 평가된다. 판단 경계: 신뢰 가능성의 수치를 전체 경험의 일관성 통과로 읽지 않는다. Passion·Time은 확정되지 않았으며 연결 체감의 확인 필요만 남긴다. 구조적 결함·원인은 여기서 확정하지 않는다.