NOVASMC

분석 기준일 2026-08-16 · 시스템 구조

반복 44개와 미결·전환·반환의 경계

지킬 진행

Potion은 Task·District·World의 비구매 성장 경로를 움직인다.

지킬 환류

Team Life Help와 Collection의 중복 환류는 다음 행동을 가능하게 한다.

따로 볼 경계

실패 뒤 회복, 기여 인정, 종료·Claim에는 서로 다른 관리 경계가 있다.

중요 경로 Core 3 · Secondary 7

리그 진행·선수 육성·LIVE 획득 기록 기반 자동 시즌·주간 시뮬레이션 경쟁·직접 조작 대전의 다섯 코어가 자원·오더·기간 운영으로 연결된다. 코어별 적용 전력·입장 자원·시간 조건이 다르므로, 일반 육성 효과의 적용 범위와 참여·수령·전환 조건의 접점을 우선 확인할 구조 후보로 제시한다.

모드별 투자 적용 범위의 실제 오인

일반 육성은 랭킹 OVR 6,000·실시간 OVR 6,500의 접근·편성에 연결된다. 라이징은 일부 육성층을 MAX로 적용하고 비용 비산입 보너스를 별도로 둔다. 따라서 같은 투자 항목의 의미가 모드별로 다르다. 실제 오인·참여 감소는 전력 표시·투자·진입 기록으로 확인해야 하며, 모드 분리가 명확한 목표 선택을 준다는 대안 해석도 가능하다. 選手カード는 연도·계열·등급·에디션·구단·포지션·능력치를 가진 편성 자산이다. 같은 선수도 연도에 따라 능력치와 코스 적성이 다르다. オーダー는 야수 13명·투수 12명의 구성을 사용하며 リーグ·ランキング·リアルタイム별 편성을 구별한다. メインポジション 또는 サブポジション 배치에는 포지션 페널티가 적용되지 않는다. 카드 본체 N·R·SR·SSR과 特訓 결과의 SSR+는 서로 다른 층위다. 같은 선수 자산의 누적 투자와 모드별 적용 차이 일반 육성치를 라이징 MAX·전용 비용에 그대로 기대하는 경우 모드별 목표가 명확하면 차별화 자산. 실제 혼동 미확인 모드별 투자 적용 범위의 실제 오인 Growth Systems: 일반 육성→적용 전력·라이징 비용·접근 해석 일반 육성·라이징 병행 관점. 실제 세그먼트 수·비율 미관측 같은 카드의 투자 후 예상·실제 적용 차이가 있었는가? 모드 이해와 선택으로 설명되는가? 동일 카드·모드별 적용과 진입·공급

별도 참여 자원으로 인한 목표 활동 접근 누락

ボール은 경기 진입 자원이며 4분당 1 회복, 계정 진척에 따른 최대 150 상한이 확인된다. 라이징의 試合チャンス는 시간당 1·최대 50·미사용 다음 시즌 이월이라는 별도 자원이다. ポイント는 미션·리그·이벤트 등에서 얻어 トレーニング·スキル強化의 직접 비용으로 쓰인다. スター는 유상·무상으로 구분되며 일부 상품은 유상만 받는다. 과거 挑戦課題의 수치·데일리 예시는 현재 공급표로 복원하지 않는다. 일반 경기 접근·전용 자동 시즌·지속 성장·한정 획득·활동별 보상은 서로 다른 자원 역할이다. 선수 자산 목표가 같아도 투입물이 공통인 것은 아니다. ボール 회복·무료 지급·교환은 수행을 지원할 수 있지만 공급·소비·잔액 추이가 없어 인플레이션·과잉 희소성·필수 결제를 확정할 수 없다. 다양한 수행 대체와 자원별 별도 회복·cap 목표 모드의 부족 자원과 충분한 다른 자원을 동일시하는 경우 대체 수행이 선택권을 제공할 수 있음. 실제 대기 미관측 별도 참여 자원으로 인한 목표 활동 접근 누락 Economy Systems: 회복·cap·실행 대체→적격 실행 제한된 접속 시간 또는 자동 수행 선호 관점 자원 부족·보상 cap·미소진 기회·자발적 선택을 구분하면 실제 제약이 남는가? 참여 자원·cap·실행 방식의 실제 가용성

경쟁 자격·목록 상태·운영 창의 불일치

ランキングチャレンジ는 OVR 6,000 전용 오더와 6팀 상대 목록의 시뮬레이션 경쟁이다. 수요일 08:00~다음 수요일 02:00의 시즌, 승강·누적 점수·참가 보상을 가진다. 목록 갱신 0~2회 무료, 3~4회 ボール 50, 5~7회 スター 50, 최대 48경기이며 패배해도 ランキングスコア는 줄지 않는다. 선발 로테이션은 목록 갱신 직후 바꿀 수 있고 한 경기 뒤에는 완주·재갱신 전까지 바꿀 수 없다. リアルタイム対戦은 OVR 6,500 전용 오더, 매일 10:00~익일 02:00 운영, 경기 보상 일 5,000pt 상한과 선발 연속 등판 금지·역할별 회복을 갖는다. 직접 조작 경기의 8·9회와 조건부 10회 타이브레이크, 전용 リアルタイムポイントショップ은 주간 시뮬레이션 경쟁과 구별한다. ホームランダービー는 주간 타격의 누적·최고 점수를 구별하며 기본 15구, 공 배율 1·2·2.5·3, 금요일 07:00~다음 금요일 02:00과 정산 구간을 가진다. 공의 무작위 배율만으로 획득 가차를 추가하지 않는다. 경쟁 목적의 다양성과 서로 다른 자격·편성·시간 창 자격을 충족해도 유효 창·목록 상태를 오인하는 경우 서로 다른 선호를 수용할 수 있음. 참가 감소 미관측 경쟁 자격·목록 상태·운영 창의 불일치 Competition Contents: 준비→유효 도전·보상→다음 참가 주간 시뮬레이션 또는 직접 대전 선호 관점 OVR·목록·선발 변경·접속 시간별로 유효 참가 실패가 집중되는가? 경쟁 자격·운영 창·목록·보상

클럽 기여와 보상 적격의 실제 불일치 인식

クラブ는 리그 5승으로 열리며 추천·코드 검색과 即時加入·承認加入이 확인된다. クラブ出席은 매일 화면 진입과 전일 출석 인원을 연결하며 자료의 15명 이상·スター 50 지급 조건을 유지한다. クラブミッション은 월요일 05:00에 초기화되는 공동 주간 목표이고 ボール 2,000개 사용은 제시된 예시다. 모든 주의 고정 의무량으로 바꾸지 않는다. クラブスケジュール은 조건에 맞는 선수를 등록하고 육성·잠재능력을 점수에 반영한다. 카드는 소비되지 않으며 당일 완료 수에 따라 다음 날 보상한다. 적격 클럽 활동의 경험치·레벨은 보상·상점 품목 확장에 연결되지만 모든 출석·등록의 구체 경험치 지급을 확정하지 않는다. 이는 계정 球団レベル과 별개다. クラブ対戦은 시즌 시작 12명 이상, 2주 시즌·3일 라운드 네 번과 라운드당 공격 기회 10회를 갖는다. 4클럽·12지역, 선발 6명 오더의 자동 배치와 라운드 전 마스터 변경, 시즌 중 가입·이탈의 다음 라운드 대기, 시즌 보상 최소 1회 참가 조건이 확인된다. 출시 발표의 クラブ戦과 인게임 クラブ対戦은 두 독립 콘텐츠로 세지 않는다. 공동 성과와 개인 기여·조직 거버넌스의 분리 가입 대기·시즌 적격·집계 시계를 기여 결과와 혼동하는 경우 라운드 내 자유와 비소모 등록은 조정 여지. 결속 효과 미측정 클럽 기여와 보상 적격의 실제 불일치 인식 Cooperation Contents: 가입·편성·기여→라운드/시즌 결과 신규 가입·라운드 참가·운영 담당 관점 적격 대기·집계와 실제 미보상을 분리하면 공동 결과의 오인이 남는가? 클럽 기여·자격·집계 귀속

배너·누적·종료 처리의 권리 범위 오인

2026ピックアップスカウト[第15弾]은 8/13 14:00~8/20 13:59·투수 대상, 1회 スター 300 또는 티켓 1, 10회 スター 3,000 또는 티켓 10, 일 1회 유상 150·기간 무료 1회의 조건을 가진다. 昇華エディションエンハンス確率UPスカウト는 8/11~8/25, 30·60·100회에서 보정되는 확률과 종료 시 누적 초기화·비이월을 구별하며 별도 추가 보상으로 쓰지 않는다. 등장 대상은 7/2까지 구현된 Special EH 중 해당 조건의 카드이며 侍ジャパン·VS25·VS26과 획득 제한 카드를 제외한다. 기준 pool과 제외 에디션은 배너 고유 조건이다. 500日記念夏祭りスカウト는 7/30 업데이트 후~8/23 23:59, 최대 150매 전용 티켓을 1·10회 단위로 쓰는 유한 실행이다. ルーキー·飛翔·VS26·昇華 에디션이 등장하고 侍ジャパン·創生·1st·VS25·2025년도 에디션 없는 SSR Special은 제외된다. 남은 티켓의 8/27 업데이트 이후 교환과 9월 정기 업데이트 만료는 추첨 종료와 다르다. 無限スカウト는 신규 계정의 확정 전 재추첨으로 선택 구단 Edition Special 보장이지 선택 선수 보장이 아니다. スタートダッシュスカウト는 신규 30일 적격·10회 2,000씩 세 번이며 세 단계 종료 뒤 초기화 근거가 없다. スカウトパス의 세레クト는 열 개의 10연 결과 세트 중 한 세트를 고르는 구조이며 ‘한 선수만 선택’으로 축소하지 않는다. 創生는 통상 스카우트 비배출·별도 세 자원 투입의 무작위 한 장이고, 최초 획득 후 로그인 혜택은 카드별 별도 계약이다. ライジングカプセルマッチ의 세 기계 내부 1/n 균등 규칙은 해당 이벤트에 한정된다. 여러 획득 선택과 배너별 보정·유한·비이월 한 배너의 보장·단위·이월을 다른 권리에 적용하는 경우 개별 규칙이 명확하면 선택 가능. 오인·기대비용 미확인 배너·누적·종료 처리의 권리 범위 오인 Gacha Systems: 실제 투입→보정·결과→만료 기간 획득·유한 티켓·신규 재추첨 관점 선택/확률 상승/추가 보상·이월을 잘못 기대한 사건이 있는가? 배너별 안내가 이를 반박하는가? 객체별 확률 획득·누적·종료 처리

달성·구매 이후 지급·확정·수령 단계의 누락

ときめきジャッジメント는 8/6 14:00~8/20 13:59 가동, 수령 8/20 14:00~8/23 13:59이며 ボール 1개로 실행하는 Daily의 세 난도와 별도 Ranking을 가진다. 중복 ステッカー→デコトークン도 보존한다. ホームランダービー[なりきりモード]ランキングイベント는 8/14 07:00~8/21 01:59, 수령 8/21 02:00~8/24 13:59·동점 동순위다. 기본 홈런더비와 기간 variant를 같은 회차로 합치지 않는다. てくてく+野球場へ行こう!는 8/10 14:00~8/24 13:59, 수령 8/24 14:00~8/27 13:59다. 전진당 스태미나 1·자동 충전 상한 30·ボール 초과 보유, 투수 최종 레벨×10의 연습경기 토큰·보스×50, 최종 보상 이후 500점마다 이벤트 포인트 10이 확인된다. ライジングカプセルマッチ는 8/4~8/20의 경기→포인트→토큰→세 기계, 기본 일 3회·ボール 50으로 추가 최대 99회라는 자체 규칙을 가진다. ボール使用ミッション은 8/10 14:00~8/24 13:59, 수령 8/24 14:00~8/27 13:59이며 모드 무관 ボール 500개 사용마다 500~12,500 구간 보상이다. 프리미엄 패스 추가 보상과 종료 3시간 전 구매 기한은 별도 조건이다. コンテンツランクミッション은 일 05:00의 포인트 개방·주간 등급·월간 누적 계약이며 기존 挑戦課題를 대체했다. スペシャルマッチ[1stエディション]第5弾은 기준일에 사전등록 단계다. 8/17 14:00~8/31 13:59 본 경기를 현재 가동 경기로 쓰지 않는다. RISING夏祭り 상위 행사 안에서도 夏祭りログインボーナス는 8/12 종료다. 8/27 LIVE 다음 회차 역시 예정이며 이미 시행된 갱신이 아니다. 이 절의 달력 시각은 일본 서비스 JST 조건이다. 기간 추가 목표와 구매·지급·달성·수령의 다른 시계 적격 달성 이후 미수령 또는 선택 단위 오해가 실제 있는 경우 모든 과제 수행은 의무가 아님. 일정 수만으로 피로 확정 불가 달성·구매 이후 지급·확정·수령 단계의 누락 Shop Systems·Event Systems: 권리 취득/달성→수령/선택→기한 일별 패스 이용·기간 과제 달성 관점 미달성과 미수령을 구분했을 때 실제 권리 누락·선택 단위 오해가 있는가? 패스 지급·당일 결과 확정·선택 단위·이벤트·미션의 참여/달성/정산/수령·유형 보강

전환의 반환·소멸·유지 범위 오인

潜在開花는 3회 한계돌파 이후 전용 티켓과 무작위 +1~+6, 潜在突破는 상한 최대 +6 확장이다. ポジション特訓은 選手名鑑 500 해금·Lv.1~10이며 초기화 スター 500·투자한 ポジション特訓ポイント 100% 반환과 일부 Lv.5·10 교체 보너스 유지 조건이 있다. 選手名鑑을 라이징의 획득 기록과 자동으로 같은 상태로 보지 않는다. EH 성장의 레벨·특훈·한계돌파와 장착 효과는 일반 선수와 별도 대상이고 전체 デッキスコア 식은 미공개다. 還元은 球団レベル 20 해금, 일반 Lv.20 대상의 50%·고급 Lv.40 대상의 100%와 반환 대상 제한을 가진다. EH는 환원할 수 없고 エディション特訓·잠재능력 개화/돌파·EX 소재는 반환되지 않는다. 스킬 재추첨·테마 유지도 반환 후 상태의 일부다. 球団レベル 상승의 ボール 20·スター 50은 전 구간 고정 지급이며 전량 회복·오더 비용 상한 해금이 아니다. 계승의 베이스 소멸·환원 제외·에디션 효과 기간은 다른 상태 변화다. 기준일은 VS 특훈 효과 2026년 7월까지·1st 3월까지의 공시 이후다. 카드 자체 소멸이나 전 에디션의 동일 만료를 뜻하지 않는다. 비가역 전환·효과 범위의 실제 오인이 있을 때만 가치 손실 후보가 성립하며 빈도는 미확인이다. 성장 투자 회수 지원과 소멸·반환 제외·효과 기간 100% 반환을 모든 소재·효과 복구로 기대하는 경우 명시적 제한을 이해하면 자산 재사용 선택. 실제 피해 미확인 전환의 반환·소멸·유지 범위 오인 Growth Systems: 계승/환원/초기화→보유 상태→편성 자산 재편성·에디션 계승·환원 관점 적격·제외 소재·효과 기간을 맞추면 예상과 실제 반환의 차이가 있는가? 계승·환원·초기화 전후의 자산