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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

Map·오퍼·복귀·GBL·Storage의 다섯 잔여를 따로 읽는다

①②④ 독립, ③⑤ 일부 공유 · 핵심 해소에 병합하거나 자연해소하지 않음

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21병목 확정게임 안에서
Q / 핵심 과제IN THE GAME

보류INGS → INVESTMENT → PROGRESS → NEXT ACTION

Map·오퍼·루틴·GBL·Storage에는 각자의 잔여가 남는다

성장 투자판단을 고쳐도 첫 진입의 상업 의제, 상품 72시간 가치와 GBL 재도전 신뢰는 독립적으로 남는다. 루틴 의무와 보관 정리는 표면을 일부 공유하지만 고유 잔여가 있다.

보유에서 다음 행동까지 잇는 핵심과 다섯 잔여

01보유 재화
02포켓몬 성장 상태
03가능 목표·필요 조건
04투자·진척
05다음 행동

①②④는 독립, ③⑤는 일부 공유하며 고유 잔여를 남긴다

Map 첫 행동

Map 첫 진입에서 Shop·GO Pass·Web Store의 상업 해석이 탐색과 다음 행동보다 먼저 의제를 차지하면 첫 행동이 대체된다. 성장 투자판단을 개선해도 이 첫 진입 배치의 잔여는 독립적으로 남는다.

핵심 병목과 독립 — 성장 투자판단이 개선돼도 첫 진입 배치의 상업 의제 선점 잔여가 남음

오퍼 설명·claim·72시간 가치

GO Pass·Reward Road 오퍼의 설명·claim·구매 후72시간 가치가 하나로 이어져야 구매·보류·취소를 구분한다. 상품 가치 연속성은 성장 투자판단과 독립이며 상품 가드를 통해 보존한다.

핵심 병목과 독립 — 상품 가치 연속성 잔여가 남으며 상품 가치 연속성 가드레일과 연결

루틴·이벤트 처리 의무

정리·claim·이벤트 과제가 자발적 비이벤트 복귀보다 처리 의무로 앞서면 참여는 피로로 전환될 수 있다. 처리 부담 표면은 핵심과 일부 공유해도 일정·의무의 고유 잔여는 남는다.

핵심 병목과 일부 공유 — 처리 부담 표면을 공유하나 일정·의무라는 독립 잔여가 남음

GBL 결과·규칙·안정성

GBL 결과·latency·적용 규칙·보상·공정성이 분리되어야 재도전 원인을 이해한다. 경쟁 모드의 결과·재도전 신뢰는 성장 판단 개선 뒤에도 독립적으로 남는다.

핵심 병목과 독립 — GBL 결과·재도전 신뢰 잔여가 경쟁 모드에서 독립적으로 남음

Storage·Item Bag 정리 압력

Storage·Item Bag의 capacity hit 뒤 정리·폐기·확장이 소유 지속보다 앞서면 재진입 비용이 생긴다. 자원 관리 표면은 일부 공유하지만 정리·용량의 고유 잔여는 남는다.

핵심 병목과 일부 공유 — 자원 관리 표면을 공유하나 정리·용량이라는 독립 잔여가 남음
장면·시스템과 판정의 증거 보드

증거 ①

트랙
핵심 병목
장면 / 시스템
Pokémon Portfolio / Stardust / Candy·XL Candy / Mega Energy / Max Particles / PokéCoins / Power Up / Evolve / Mega / Buddy / 다음 목표 표면
근거 요약
체험·평가·구조 근거가 보유·상태·다음 목표의 투자판단 미결합이라는 동일 메커니즘으로 수렴한다
단계 추적
E+M+S
지지 대상
핵심 병목

증거 ②

트랙
보조 ①
장면 / 시스템
Map 첫 진입·상업 접점 (Map / Shop / GO Pass / Web Store)
근거 요약
Map 첫 진입에서 상업 해석이 탐색·다음 행동보다 먼저 의제를 점유하는가
단계 추적
E+M+S
지지 대상
보조 후보 / Map 통합 진입 보호

증거 ③

트랙
보조 ②
장면 / 시스템
오퍼 설명·claim·구매 후 72시간 (오퍼 / GO Pass / claim / 72h)
근거 요약
설명·claim·구매 후 가치가 한 경험으로 연결되지 않아 구매·보류·취소가 혼합되는가
단계 추적
E+M+S
지지 대상
보조 후보 / 상품 가치 연속성·투명성 보호

증거 ④

트랙
보조 ③
장면 / 시스템
루틴·이벤트 처리 (Field Research / 이벤트 과제 / Reward Road / Gifts)
근거 요약
정리·claim·이벤트 과제가 자발적 비이벤트 복귀 대신 처리 의무가 되는가
단계 추적
E+M+S
지지 대상
보조 후보 / 무료·사회 복귀·LiveOps 리듬 보호

증거 ⑤

트랙
보조 ④
장면 / 시스템
GBL 결과·규칙·안정성 (GBL / 결과 / latency / 규칙·보상 / 공정성)
근거 요약
결과·latency·규칙·보상·공정성이 분리되지 않아 재도전 원인 해석이 곤란한가
단계 추적
E+M+S
지지 대상
보조 후보 / 경쟁·상태 포트폴리오 보호

증거 ⑥

트랙
보조 ⑤
장면 / 시스템
Storage·Item Bag 정리 (Pokémon Storage / Item Bag / capacity / cleanup / 확장)
근거 요약
capacity hit 뒤 정리·폐기·확장이 소유 지속보다 앞서 재진입 비용이 발생하는가
단계 추적
E+M+S
지지 대상
보조 후보 / 수집·포트폴리오 자산 보호

증거 ⑦

트랙
경계 가드
장면 / 시스템
매출 품질 경계 (Remote Raid Pass / PokéCoins / Web Store / 오퍼 / Storage 확장)
근거 요약
비파워 판매·소유 경계·코인 투명성·상품 가치 연속성이 매출 품질 가드레일로 보존됨
단계 추적
E
지지 대상
가드레일 / 보존

증거 ⑧

트랙
보호 자산
장면 / 시스템
작동 가치 (Map 통합 진입 / Portfolio / 중첩 성장 / 무료·사회 / 경쟁·상태 / 전문화 경제 / 분산 확률 / LiveOps)
근거 요약
다중 진입·수집 깊이·중첩 성장·무료·사회·경쟁·전문화 경제·분산 공급·리듬은 병목 proof가 아니라 보호할 작동 가치다
단계 추적
E
지지 대상
보호 자산
영향 크기·세그먼트를 정밀화할 확인 좌표

핵심 병목

판단 질문
보유·상태 확인이 신뢰할 다음 목표·투자 판단·진척으로 이어지는가, 아니면 지연·보류로 분기되는가
확인 로그
goal_view; holdings(stardust/candy/xl/mega/max/coins); investment action(power up/evolve/mega/max move/buddy); next_goal; return
기간
1–100h / 8주 tenure
세그먼트
여섯 가치계약 + 보유·상태 누적 tenure·성장 cohort

보조 ①

판단 질문
Map 첫 진입에서 상업 의제가 탐색·다음 행동을 앞서는가
확인 로그
map_entry; commerce_entry(shop/pass/web); detail; abandon; map_return
기간
4주 + 이벤트 창
세그먼트
전체/persona · 여섯 가치계약

보조 ②

판단 질문
설명·claim·구매 후 72시간 가치가 한 경험으로 연결되는가
확인 로그
detail; reward_step; claim_latency; purchase_hold; return_72h
기간
구매 상태 / 1–100h
세그먼트
구매 상태 · 무료·소액·상위·수집 계약

보조 ③

판단 질문
처리 의무가 자발적 비이벤트 복귀를 대체하는가
확인 로그
routine_completion; dwell; claim; exit; non_event_return; burnout
기간
20–100h + 시즌
세그먼트
전체/tenure · 여섯 가치계약

보조 ④

판단 질문
하나의 원인면(결과·규칙·안정성)이 재도전 차이를 일관되게 설명하는가
확인 로그
mode_entry; result; latency; disconnect; rule/reward; retry
기간
8주 + 시즌
세그먼트
rank × persona · 경쟁형·중간층

보조 ⑤

판단 질문
정리 압력이 소유가치를 침식해 재진입 비용으로 이어지는가
확인 로그
capacity_hit; cleanup_dwell; discard_expand; purchase; re-entry
기간
1–100h / 수집 강도
세그먼트
수집 강도 · 여섯 가치계약
사업영향 산식 시드와 미확정 경계

핵심 병목

영향 영역
진척 실행 · 잔존 · 수집/편의 가치 · 루틴 피로 · 매출 품질
산식 시드
holdings_status_view_users × investment_decision_delay_rate × (progression_stall_rate + next_goal_discontinuity_rate)
상태
시드 한정(Seed Only)

보조 ①

영향 영역
진입 · 전환 품질
산식 시드
map_first_users × commerce_agenda_displacement_rate × exploration_or_next_action_drop_rate
상태
시드 한정(Seed Only)

보조 ②

영향 영역
전환 품질 · 구매 후 신뢰
산식 시드
offer_detail_users × claim_or_purchase_discontinuity_rate × post_value_72h_unproven_rate
상태
시드 한정(Seed Only)

보조 ③

영향 영역
잔존 품질 · 피로 노출
산식 시드
routine_obligation_users × voluntary_return_drop_rate × non_event_nonreturn_rate
상태
시드 한정(Seed Only)

보조 ④

영향 영역
경쟁 참여 · 신뢰
산식 시드
gbl_result_users × cause_unseparated_rate × retry_trust_drop_rate
상태
시드 한정(Seed Only)

보조 ⑤

영향 영역
루틴 피로 · 용량 구매 품질
산식 시드
capacity_hit_users × cleanup_before_continuation_rate × (re_entry_cost_rate + ownership_value_erosion_rate)
상태
시드 한정(Seed Only)