PokéStop·Gym·Power Spot·Route에서 얻은 성장 재화가 포켓몬 자산을 만든다. GBL의 지위와 Raid·Trading의 협력 산출이 육성·수집으로 돌아오며 코어는 스스로 닫힌다.
현실 이동이 포켓몬 자산을 만들고 위성 사용 뒤 Map으로 돌아온다
- 01현실 이동
- 02PokéStop·Gym·Power Spot·Route 발견
- 03포획·Raid·Max·GBL
- 04XP·Stardust·Candy·Max Particles
- 05포켓몬 자산 축적
- 06경쟁·협력·경제에서 사용
- 07이벤트 재배열
- 08Map View 복귀
↩ 현실 이동이 시작점이자 재투입 트리거 · Core 1 + Secondary 5
코어는 스스로 닫힌다. 재진입 추진에는 Daily Discoveries·GO Pass·Reward Road·Community Day·GO Fest의 운영 보정이 크게 얹히며, 절단은 위성 루프의 이음새에서 관찰된다.
현실 장소성·상태 태그·전문 재화·느슨한 협력망은 같은 지도 셸을 다른 방식으로 사용한다.
현실 지도와 포켓몬 운영을 중심으로 작동하는 아홉 자산
- 01
Map View 통합 허브
현실 위치 위에 Nearby·PokéStops·Gyms·Power Spots·Routes·Buddy·Shop·Friends·Battle을 결합해, 행동 전환 비용을 낮추고 현실 이동을 모든 시스템의 공통 입력으로 만든다.
- 02
포켓몬 운영 포트폴리오
CP·HP·IV·Shadow/Purified·Buddy·Mega·Max·Lucky·defender·Shiny 등 상태 태그가 자산 의미를 만들어, 단일 캐릭터보다 계정 전체 자산 운영이 장기 몰입을 만든다.
- 03
보상 중첩형 성장 루프
걷기·Egg·Adventure Sync·Buddy Candy·Routes·GO Pass 과제가 같은 행동에 겹쳐, 생활 행동의 체감 가치를 높이고 반복 접속 명분을 만든다.
- 04
느슨한 협력망
Friends·Gifts·Trading·Raid·Party Play·Routes·Community Layer가 강제 조직 없이 연결돼, 진입 장벽이 낮고 현실 집결을 만든다.
- 05
다층 경쟁 포트폴리오
GBL·Gym·Showcase가 실시간·비동기·상태 경쟁을 나눠 담당해, 경쟁 강도가 분산되어 다양한 참여층을 수용한다.
- 06
활동 분업형 경제
PokéCoins·Stardust·Candy·Candy XL·Mega Energy·Max Particles·Link Charges·GO Points·Reward Points가 기능별로 분리돼, 콘텐츠 간 상호보완과 희소성 제어가 가능하다.
- 07
분산형 확률 공급
Egg·Raid·Research·GBL·이벤트 출현·Lucky 결과가 생활 루프 뒤에서 작동해, 직접 사행 체감을 낮추고 기대 피크를 플레이 전체에 분산한다.
- 08
직접판매 채널 다변화
인게임 Shop·Web Store·Event Ticketing·Reward Road가 역할을 나눠 판매해, 앱 내부 IAP를 넘어 월간 구매 적립과 직접 채널 전환을 만든다.
- 09
시즌·요일·월간 LiveOps
Forever Forward·Daily Discoveries·GO Pass·Reward Road·GO Fest가 다층 캘린더를 만들어, 장기·중기·단기 접속 이유를 동시에 제공한다.