NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

제공 성장 79.2·보유 욕구 75.3와 공정성 49.9을 함께 읽는다

총평균
68.3
Provider
71.1
Customer
65.5

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 79.2·Mechanics 78.3·Possession 75.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 49.9이 가장 낮다. 영역 평균은 System 72.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 55.5에서 가장 낮다. Provider 70.2와 Customer 65.5의 차이는 4.6점으로, Provider가 높다.

18필드 강약과 6영역을 구분 · 평균은 사용자군 차이의 대체가 아님

체감 가치 평가 · 2026-06-21

평가 기준일 2026-06-21 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 68.3 · Game Offering 71.1 · Player Value 65.5

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering71.111.13.770.474.871.971.474.563.7
Player Value65.510.93.665.768.866.466.268.157.9
Core73.39.73.377.473.777.172.571.667.6
System72.818.96.169.980.572.076.076.861.6
Operation67.213.14.364.070.166.765.675.061.9
Experience · Time72.415.95.966.778.571.475.079.363.4
Needs · Money68.710.83.671.173.271.167.367.062.4
Engagement · Passion55.511.33.759.354.756.756.558.048.0
Character · 68.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character68.113.34.669.464.174.872.166.861.4
Personality62.824.08.564.164.180.156.156.156.1
Harmony68.124.08.972.156.172.180.172.156.1
Friendliness73.48.03.072.172.172.180.172.172.1
Graphic · 73.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic73.516.45.483.477.671.171.171.067.0
Design84.212.34.993.288.380.980.980.980.9
Quality64.514.74.868.666.266.266.266.153.9
Motion71.922.28.688.378.466.166.166.166.1
Mechanics · 78.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics78.310.93.779.379.385.474.576.974.5
Variety85.220.77.486.586.5100.079.379.379.3
Balance69.212.04.772.072.076.864.864.864.8
Dynamism80.57.22.779.379.379.379.386.579.3
Growth Structure · 79.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure79.224.68.074.490.276.884.184.165.6
Progression82.735.210.679.2100.079.286.586.564.8
Advancement76.526.511.864.891.364.886.586.564.8
Empowerment78.419.35.779.279.286.579.279.267.2
Economy · 70.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy70.024.19.060.081.767.276.876.857.6
Balance66.021.68.750.472.072.072.072.057.6
Insufficiency68.436.110.864.886.564.872.072.050.4
Supplement75.721.710.964.886.564.886.586.564.8
Content Structure · 69.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure69.213.64.275.269.672.067.269.661.6
Growth76.021.77.679.279.286.564.879.267.2
Competition50.428.88.767.250.450.445.650.438.4
Cooperation81.212.14.579.279.279.291.379.279.2
Gacha · 66.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha66.314.54.560.067.268.063.274.564.8
Price67.633.710.264.864.864.852.886.572.0
Probability50.82.40.950.450.452.850.450.450.4
Reward Management80.521.78.864.886.586.586.586.572.0
Store · 66.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store66.114.46.062.473.660.066.474.460.0
Reasonableness67.27.23.472.072.064.864.864.864.8
Timeliness59.621.69.750.472.050.462.472.050.4
Convenience71.621.78.064.876.864.872.086.564.8
Event · 69.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event69.215.24.669.669.672.067.276.060.8
Comprehension75.621.78.179.279.279.264.886.564.8
Involvement68.012.04.764.864.864.872.076.864.8
Contribution64.019.25.764.864.872.064.864.852.8
Enjoyment · 70.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment70.718.56.366.277.069.368.580.962.4
Excitement72.020.87.573.973.983.262.476.262.4
Amusement71.320.89.462.483.262.473.983.262.4
Flow68.920.87.762.473.962.469.383.262.4
Satisfaction · 73.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction73.420.07.167.080.977.876.377.860.8
Achievement79.734.610.476.297.076.283.283.262.4
Completion62.423.16.762.462.473.962.462.450.8
Reward78.225.49.162.483.283.283.287.869.3
Real Benefit · 73.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit73.013.16.167.077.867.080.179.367.0
Emotional Relief67.416.25.962.469.362.469.378.662.4
Social Connection78.111.64.376.276.276.287.876.276.2
Economic Progress73.625.411.362.487.862.483.283.262.4
Possession · 75.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession75.315.45.071.678.684.773.973.969.3
Collection82.020.87.483.283.297.076.276.276.2
Customization66.611.54.569.369.373.962.462.462.4
Accumulation77.420.88.462.483.283.283.283.269.3
Competition Needs · 59.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs59.711.53.767.057.861.658.557.855.5
Dominance49.332.39.969.348.548.543.948.537.0
Aspiration63.913.84.562.462.473.962.462.460.1
Recognition65.96.93.569.362.462.469.362.469.3
Growth Needs · 71.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs71.020.86.574.783.267.069.369.362.4
Progression79.734.610.476.297.076.283.283.262.4
Mastery67.820.88.173.983.262.462.462.462.4
Development65.511.54.573.969.362.462.462.462.4
Fairness · 49.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness49.910.83.457.048.548.549.350.046.2
In-Game Balance52.411.64.460.148.548.548.553.155.5
Governance47.818.55.455.548.548.548.548.537.0
Inclusivity49.79.32.955.548.548.550.848.546.2
Stability · 55.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability55.211.63.959.353.155.457.857.847.7
Equilibrium55.513.96.360.148.548.562.462.450.8
Resilience49.39.22.955.448.548.548.548.546.2
Sustainability60.923.17.062.462.469.362.462.446.2
Consistency · 61.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency61.516.25.461.662.466.262.466.250.1
Cohesion64.311.54.362.462.462.462.473.962.4
Continuity62.423.16.762.462.473.962.462.450.8
Reliability57.825.49.360.162.462.462.462.437.0

성장·소유

Field Research·Max Battles의 제공 성장 79.2과 Storage의 보유 욕구 75.3는 항목 강점이다.

경쟁·안정 경계

공정성49.9·안정성55.2은 GBL과 원격 접근·운영 신뢰의 낮은 항목 경계다.

평균의 역할

6영역·18항목·54요소는 서로 다른 층이다. 사용자군·접점 조건을 평균 하나로 대신하지 않는다.

한눈에 보기

성장·소유가 강하게 남아도 공정·안정 신뢰는 조건이다

Field Research와 Max Battles의 성장 진행, Pokémon Storage의 소유감은 강점이다. GBL 공정성·Remote Raid Pass와 Web Store의 예측 가능성은 추가 투입의 경계로 남는다.

18개 항목의 점수 지형

제공 성장 79.2·보유 욕구 75.3와 공정성49.9을 같은 항목층에서 읽는다

실제 게임 접점과 사용자군 차이를 함께 읽는다. 그래프는18항목의 원천 평균이며 성과 로그가 아니다.

Field 점수항목 평균 · 게임 접점의 해석과 함께 읽기
Operation영역 평균 67.2
Provider만든 쪽
Customer받은 쪽

전체 평가

성장·소유의 강점과 공정·안정의 경계를 항목별로 읽는다

각 평균은 출발점이다. 18항목의 게임 장면과54요소의 값·근거를 분리해 읽는다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 71.1
Game Offering
평균
71.1
범위
11.1
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
74.8
U3 수집과 빌드 완성
71.9
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
74.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 65.5
Player Value
평균
65.5
범위
10.9
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
65.7
U2 효율적인 성장
68.8
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
66.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.9
평가 자세히 · 73.3
Core
평균
73.3
범위
9.7
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
77.4
U2 효율적인 성장
73.7
U3 수집과 빌드 완성
77.1
U4 무료 경로의 지속
72.5
U5 소액 결제의 체감 효용
71.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.6
평가 자세히 · 72.8
System
평균
72.8
범위
18.9
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
69.9
U2 효율적인 성장
80.5
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
76.0
U5 소액 결제의 체감 효용
76.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.6
평가 자세히 · 67.2
Operation
평균
67.2
범위
13.1
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
64.0
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
75.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 72.4
Experience · Time
평균
72.4
범위
15.9
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
78.5
U3 수집과 빌드 완성
71.4
U4 무료 경로의 지속
75.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.4
평가 자세히 · 68.7
Needs · Money
평균
68.7
범위
10.8
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
71.1
U2 효율적인 성장
73.2
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
67.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 55.5
Engagement · Passion
평균
55.5
범위
11.3
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
54.7
U3 수집과 빌드 완성
56.7
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
항목점수체감 설명
CoreProvider평균 70.5
Character (Character) / 캐릭터61.2

61.2점 · 15위/18 — Buddy Adventure·Field Research의 친근 접점은 있으나 캐릭터 고유성·관계 맥락을 장기 열정으로 밀어 올리는 힘은 제한적

세 요소의 값과 근거 보기
  • Personality 56.4
    평가 자세히 · 62.8
    Personality
    평균
    62.8
    범위
    24.0
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    64.1
    U2 효율적인 성장
    64.1
    U3 수집과 빌드 완성
    80.1
    U4 무료 경로의 지속
    56.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.1
  • Harmony 61.2
    평가 자세히 · 68.1
    Harmony
    평균
    68.1
    범위
    24.0
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    72.1
    U2 효율적인 성장
    56.1
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    80.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.1
  • Friendliness 66.0
    평가 자세히 · 73.4
    Friendliness
    평균
    73.4
    범위
    8.0
    모집단 표준편차
    3.0
    U1 공정한 경쟁
    72.1
    U2 효율적인 성장
    72.1
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    80.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
평가 자세히 · 68.1
Character
평균
68.1
범위
13.3
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
69.4
U2 효율적인 성장
64.1
U3 수집과 빌드 완성
74.8
U4 무료 경로의 지속
72.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.4
Graphic (Graphic) / 그래픽72.0

72.0점 · 6위/18 — Map View Hub·Pokémon Portfolio의 시각 구조가 진입·상태 파악의 핵심 가치이나 품질·모션은 경계

세 요소의 값과 근거 보기
  • Design 82.5
    평가 자세히 · 84.2
    Design
    평균
    84.2
    범위
    12.3
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    93.2
    U2 효율적인 성장
    88.3
    U3 수집과 빌드 완성
    80.9
    U4 무료 경로의 지속
    80.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    80.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.9
  • Quality 63.2
    평가 자세히 · 64.5
    Quality
    평균
    64.5
    범위
    14.7
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    68.6
    U2 효율적인 성장
    66.2
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
  • Motion 70.4
    평가 자세히 · 71.9
    Motion
    평균
    71.9
    범위
    22.2
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    88.3
    U2 효율적인 성장
    78.4
    U3 수집과 빌드 완성
    66.1
    U4 무료 경로의 지속
    66.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.1
평가 자세히 · 73.5
Graphic
평균
73.5
범위
16.4
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
83.4
U2 효율적인 성장
77.6
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
71.1
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Mechanics (Mechanics) / 메커닉78.3

78.3점 · 2위/18 — Pokémon Portfolio·GBL·Reward Road·Max Battles의 선택 폭·반복 변주가 강점, 균형·보상 접근은 상충 근거

세 요소의 값과 근거 보기
  • Variety 85.2
    평가 자세히 · 85.2
    Variety
    평균
    85.2
    범위
    20.7
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    86.5
    U2 효율적인 성장
    86.5
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    79.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.3
  • Balance(P) 69.2
    평가 자세히 · 69.2
    Balance
    평균
    69.2
    범위
    12.0
    모집단 표준편차
    4.7
    U1 공정한 경쟁
    72.0
    U2 효율적인 성장
    72.0
    U3 수집과 빌드 완성
    76.8
    U4 무료 경로의 지속
    64.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.8
  • Dynamism 80.5
    평가 자세히 · 80.5
    Dynamism
    평균
    80.5
    범위
    7.2
    모집단 표준편차
    2.7
    U1 공정한 경쟁
    79.3
    U2 효율적인 성장
    79.3
    U3 수집과 빌드 완성
    79.3
    U4 무료 경로의 지속
    79.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.3
평가 자세히 · 78.3
Mechanics
평균
78.3
범위
10.9
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
79.3
U2 효율적인 성장
79.3
U3 수집과 빌드 완성
85.4
U4 무료 경로의 지속
74.5
U5 소액 결제의 체감 효용
76.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
SystemProvider평균 72.8
Growth (Growth Structure) / 성장(제공)79.2

79.2점 · 1위/18 — 무료 성장 루틴·Field Research·Max Battles가 성장 진행감 기준선(성장 가속·자원 상한 신뢰는 경계)

세 요소의 값과 근거 보기
  • Progression(P) 82.7
    평가 자세히 · 82.7
    Progression
    평균
    82.7
    범위
    35.2
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    79.2
    U2 효율적인 성장
    100.0
    U3 수집과 빌드 완성
    79.2
    U4 무료 경로의 지속
    86.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.8
  • Advancement 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Advancement
    평균
    76.5
    범위
    26.5
    모집단 표준편차
    11.8
    U1 공정한 경쟁
    64.8
    U2 효율적인 성장
    91.3
    U3 수집과 빌드 완성
    64.8
    U4 무료 경로의 지속
    86.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.8
  • Empowerment 78.4
    평가 자세히 · 78.4
    Empowerment
    평균
    78.4
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    79.2
    U2 효율적인 성장
    79.2
    U3 수집과 빌드 완성
    86.5
    U4 무료 경로의 지속
    79.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.2
평가 자세히 · 79.2
Growth Structure
평균
79.2
범위
24.6
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
74.4
U2 효율적인 성장
90.2
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
84.1
U5 소액 결제의 체감 효용
84.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
Economy (Economy) / 경제70.0

70.0점 · 9위/18 — PokéCoins·Pokémon Storage·GO Pass Deluxe 보충·관리 편의는 수단이나 균형·부족 근거가 경계

세 요소의 값과 근거 보기
  • Balance(E) 66.0
    평가 자세히 · 66.0
    Balance
    평균
    66.0
    범위
    21.6
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    50.4
    U2 효율적인 성장
    72.0
    U3 수집과 빌드 완성
    72.0
    U4 무료 경로의 지속
    72.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Insufficiency 68.4
    평가 자세히 · 68.4
    Insufficiency
    평균
    68.4
    범위
    36.1
    모집단 표준편차
    10.8
    U1 공정한 경쟁
    64.8
    U2 효율적인 성장
    86.5
    U3 수집과 빌드 완성
    64.8
    U4 무료 경로의 지속
    72.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.4
  • Supplement 75.7
    평가 자세히 · 75.7
    Supplement
    평균
    75.7
    범위
    21.7
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    64.8
    U2 효율적인 성장
    86.5
    U3 수집과 빌드 완성
    64.8
    U4 무료 경로의 지속
    86.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.8
평가 자세히 · 70.0
Economy
평균
70.0
범위
24.1
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
60.0
U2 효율적인 성장
81.7
U3 수집과 빌드 완성
67.2
U4 무료 경로의 지속
76.8
U5 소액 결제의 체감 효용
76.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
Structure (Content Structure) / 구조69.2

69.2점 · 10위/18 — Gifts·Gym Defender Bonus 협력 루프는 강하나 GBL·상위 접근 경쟁 구조 체감이 크게 갈림

세 요소의 값과 근거 보기
  • Growth(C) 76.0
    평가 자세히 · 76.0
    Growth
    평균
    76.0
    범위
    21.7
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    79.2
    U2 효율적인 성장
    79.2
    U3 수집과 빌드 완성
    86.5
    U4 무료 경로의 지속
    64.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.2
  • Competition(C) 50.4
    평가 자세히 · 50.4
    Competition
    평균
    50.4
    범위
    28.8
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    67.2
    U2 효율적인 성장
    50.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.4
    U4 무료 경로의 지속
    45.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    50.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    38.4
  • Cooperation(C) 81.2
    평가 자세히 · 81.2
    Cooperation
    평균
    81.2
    범위
    12.1
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    79.2
    U2 효율적인 성장
    79.2
    U3 수집과 빌드 완성
    79.2
    U4 무료 경로의 지속
    91.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.2
평가 자세히 · 69.2
Content Structure
평균
69.2
범위
13.6
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
75.2
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.6
OperationProvider평균 67.2
Gacha (Gacha) / 가챠66.3

66.3점 · 12위/18 — Eggs·Egg Hatch RNG·Raid/Max Encounter RNG의 보상 관리는 반복 동기이나 확률 납득이 돈 투입 경계

세 요소의 값과 근거 보기
  • Price 67.6
    평가 자세히 · 67.6
    Price
    평균
    67.6
    범위
    33.7
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    64.8
    U2 효율적인 성장
    64.8
    U3 수집과 빌드 완성
    64.8
    U4 무료 경로의 지속
    52.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.0
  • Probability 50.8
    평가 자세히 · 50.8
    Probability
    평균
    50.8
    범위
    2.4
    모집단 표준편차
    0.9
    U1 공정한 경쟁
    50.4
    U2 효율적인 성장
    50.4
    U3 수집과 빌드 완성
    52.8
    U4 무료 경로의 지속
    50.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    50.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.4
  • Reward Management 80.5
    평가 자세히 · 80.5
    Reward Management
    평균
    80.5
    범위
    21.7
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    64.8
    U2 효율적인 성장
    86.5
    U3 수집과 빌드 완성
    86.5
    U4 무료 경로의 지속
    86.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.0
평가 자세히 · 66.3
Gacha
평균
66.3
범위
14.5
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
60.0
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
68.0
U4 무료 경로의 지속
63.2
U5 소액 결제의 체감 효용
74.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.8
Store (Store) / 상점66.1

66.1점 · 13위/18 — 접근 편의는 수용되나 PokéCoins·Remote Raid Pass·GO Pass Deluxe 묶음의 가격·시점·상품 합리성이 경계

세 요소의 값과 근거 보기
  • Reasonableness 67.2
    평가 자세히 · 67.2
    Reasonableness
    평균
    67.2
    범위
    7.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    72.0
    U2 효율적인 성장
    72.0
    U3 수집과 빌드 완성
    64.8
    U4 무료 경로의 지속
    64.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.8
  • Timeliness 59.6
    평가 자세히 · 59.6
    Timeliness
    평균
    59.6
    범위
    21.6
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    50.4
    U2 효율적인 성장
    72.0
    U3 수집과 빌드 완성
    50.4
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.4
  • Convenience 71.6
    평가 자세히 · 71.6
    Convenience
    평균
    71.6
    범위
    21.7
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    64.8
    U2 효율적인 성장
    76.8
    U3 수집과 빌드 완성
    64.8
    U4 무료 경로의 지속
    72.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.8
평가 자세히 · 66.1
Store
평균
66.1
범위
14.4
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
73.6
U3 수집과 빌드 완성
60.0
U4 무료 경로의 지속
66.4
U5 소액 결제의 체감 효용
74.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.0
Event (Event) / 이벤트69.2

69.2점 · 11위/18 — Reward Road: June·GO Fest·Showcase가 참여 이유를 만드나 참여·기여의 장기 열정 전환이 제한

세 요소의 값과 근거 보기
  • Comprehension 75.6
    평가 자세히 · 75.6
    Comprehension
    평균
    75.6
    범위
    21.7
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    79.2
    U2 효율적인 성장
    79.2
    U3 수집과 빌드 완성
    79.2
    U4 무료 경로의 지속
    64.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.8
  • Involvement 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Involvement
    평균
    68.0
    범위
    12.0
    모집단 표준편차
    4.7
    U1 공정한 경쟁
    64.8
    U2 효율적인 성장
    64.8
    U3 수집과 빌드 완성
    64.8
    U4 무료 경로의 지속
    72.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    76.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.8
  • Contribution 64.0
    평가 자세히 · 64.0
    Contribution
    평균
    64.0
    범위
    19.2
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    64.8
    U2 효율적인 성장
    64.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.8
평가 자세히 · 69.2
Event
평균
69.2
범위
15.2
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
69.6
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
76.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
ExperienceCustomer평균 72.4
Enjoyment (Enjoyment) / 재미70.7

70.7점 · 8위/18 — Gifts·Daily Discoveries·GO Pass·Reward Road 짧은 루틴의 가벼운 재미(분산 매우 낮아 넓게 공유)

세 요소의 값과 근거 보기
  • Excitement 72.0
    평가 자세히 · 72.0
    Excitement
    평균
    72.0
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    73.9
    U2 효율적인 성장
    73.9
    U3 수집과 빌드 완성
    83.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    76.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
  • Amusement 71.3
    평가 자세히 · 71.3
    Amusement
    평균
    71.3
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    83.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.4
    U4 무료 경로의 지속
    73.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
  • Flow 68.9
    평가 자세히 · 68.9
    Flow
    평균
    68.9
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    73.9
    U3 수집과 빌드 완성
    62.4
    U4 무료 경로의 지속
    69.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
평가 자세히 · 70.7
Enjoyment
평균
70.7
범위
18.5
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
66.2
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
69.3
U4 무료 경로의 지속
68.5
U5 소액 결제의 체감 효용
80.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
Satisfaction (Satisfaction) / 만족73.4

73.4점 · 4위/18 — Reward Road·GO Pass·Max Battles의 성취·보상 회수(완결감은 보관·수집 관리 조건에 따라 경계)

세 요소의 값과 근거 보기
  • Achievement 79.7
    평가 자세히 · 79.7
    Achievement
    평균
    79.7
    범위
    34.6
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    76.2
    U2 효율적인 성장
    97.0
    U3 수집과 빌드 완성
    76.2
    U4 무료 경로의 지속
    83.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
  • Completion 62.4
    평가 자세히 · 62.4
    Completion
    평균
    62.4
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    62.4
    U3 수집과 빌드 완성
    73.9
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.8
  • Reward 78.2
    평가 자세히 · 78.2
    Reward
    평균
    78.2
    범위
    25.4
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    83.2
    U3 수집과 빌드 완성
    83.2
    U4 무료 경로의 지속
    83.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.3
평가 자세히 · 73.4
Satisfaction
평균
73.4
범위
20.0
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
80.9
U3 수집과 빌드 완성
77.8
U4 무료 경로의 지속
76.3
U5 소액 결제의 체감 효용
77.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
Real Benefit (Real Benefit) / 실익73.0

73.0점 · 5위/18 — Gifts·Gym Defender Bonus·GO Pass의 사회적 연결·경제적 진전 효익(정서 안정은 경계)

세 요소의 값과 근거 보기
  • Emotional Relief 67.4
    평가 자세히 · 67.4
    Emotional Relief
    평균
    67.4
    범위
    16.2
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    62.4
    U4 무료 경로의 지속
    69.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
  • Social Connection 78.1
    평가 자세히 · 78.1
    Social Connection
    평균
    78.1
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    76.2
    U2 효율적인 성장
    76.2
    U3 수집과 빌드 완성
    76.2
    U4 무료 경로의 지속
    87.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    76.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.2
  • Economic Progress 73.6
    평가 자세히 · 73.6
    Economic Progress
    평균
    73.6
    범위
    25.4
    모집단 표준편차
    11.3
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    87.8
    U3 수집과 빌드 완성
    62.4
    U4 무료 경로의 지속
    83.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
평가 자세히 · 73.0
Real Benefit
평균
73.0
범위
13.1
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
77.8
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
80.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
NeedsCustomer평균 68.7
Possession (Possession) / 소유75.3

75.3점 · 3위/18 — Pokémon Storage·Item Bag·Portfolio의 수집·보관·축적 소유 가치(정리 부담은 경계)

세 요소의 값과 근거 보기
  • Collection 82.0
    평가 자세히 · 82.0
    Collection
    평균
    82.0
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    83.2
    U2 효율적인 성장
    83.2
    U3 수집과 빌드 완성
    97.0
    U4 무료 경로의 지속
    76.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    76.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.2
  • Customization 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Customization
    평균
    66.6
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    69.3
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.9
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
  • Accumulation 77.4
    평가 자세히 · 77.4
    Accumulation
    평균
    77.4
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    83.2
    U3 수집과 빌드 완성
    83.2
    U4 무료 경로의 지속
    83.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.3
평가 자세히 · 75.3
Possession
평균
75.3
범위
15.4
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
71.6
U2 효율적인 성장
78.6
U3 수집과 빌드 완성
84.7
U4 무료 경로의 지속
73.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
Competition (Competition Needs) / 경쟁(니즈)59.7

59.7점 · 16위/18 — GBL·GBL Leaderboard의 인정·목표 상승은 있으나 우월성 체감이 낮음

세 요소의 값과 근거 보기
  • Dominance 49.3
    평가 자세히 · 49.3
    Dominance
    평균
    49.3
    범위
    32.3
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    69.3
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    43.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    37.0
  • Aspiration 63.9
    평가 자세히 · 63.9
    Aspiration
    평균
    63.9
    범위
    13.8
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    62.4
    U3 수집과 빌드 완성
    73.9
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.1
  • Recognition 65.9
    평가 자세히 · 65.9
    Recognition
    평균
    65.9
    범위
    6.9
    모집단 표준편차
    3.5
    U1 공정한 경쟁
    69.3
    U2 효율적인 성장
    62.4
    U3 수집과 빌드 완성
    62.4
    U4 무료 경로의 지속
    69.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.3
평가 자세히 · 59.7
Competition Needs
평균
59.7
범위
11.5
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.5
Growth (Growth Needs) / 성장(니즈)71.0

71.0점 · 7위/18 — Map Farming·트레이너 레벨·Pokémon Championship Link·GBL의 장기 성장 목표(숙련·발전 보조 근거는 얇음)

세 요소의 값과 근거 보기
  • Progression 79.7
    평가 자세히 · 79.7
    Progression
    평균
    79.7
    범위
    34.6
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    76.2
    U2 효율적인 성장
    97.0
    U3 수집과 빌드 완성
    76.2
    U4 무료 경로의 지속
    83.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
  • Mastery 67.8
    평가 자세히 · 67.8
    Mastery
    평균
    67.8
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    73.9
    U2 효율적인 성장
    83.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.4
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
  • Development 65.5
    평가 자세히 · 65.5
    Development
    평균
    65.5
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    73.9
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    62.4
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
평가 자세히 · 71.0
Growth Needs
평균
71.0
범위
20.8
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
74.7
U2 효율적인 성장
83.2
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
69.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
EngagementCustomer평균 55.5
Fairness (Fairness) / 공정성49.9

49.9점 · 18위/18 — GBL·GBL Leaderboard 비교는 인식되나 공정성·거버넌스·포용성 신뢰가 낮게 수렴(열정 차단 조건)

세 요소의 값과 근거 보기
  • In-Game Balance 52.4
    평가 자세히 · 52.4
    In-Game Balance
    평균
    52.4
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    4.4
    U1 공정한 경쟁
    60.1
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.5
  • Governance 47.8
    평가 자세히 · 47.8
    Governance
    평균
    47.8
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    55.5
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    37.0
  • Inclusivity 49.7
    평가 자세히 · 49.7
    Inclusivity
    평균
    49.7
    범위
    9.3
    모집단 표준편차
    2.9
    U1 공정한 경쟁
    55.5
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    50.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.2
평가 자세히 · 49.9
Fairness
평균
49.9
범위
10.8
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
48.5
U3 수집과 빌드 완성
48.5
U4 무료 경로의 지속
49.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.2
Stability (Stability) / 안정성55.2

55.2점 · 17위/18 — Remote Raid Pass·Raids·Web Store·Pokémon Storage에서 안정적 예측 가능성이 낮음

세 요소의 값과 근거 보기
  • Equilibrium 55.5
    평가 자세히 · 55.5
    Equilibrium
    평균
    55.5
    범위
    13.9
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    60.1
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.8
  • Resilience 49.3
    평가 자세히 · 49.3
    Resilience
    평균
    49.3
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    2.9
    U1 공정한 경쟁
    55.4
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.2
  • Sustainability 60.9
    평가 자세히 · 60.9
    Sustainability
    평균
    60.9
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    62.4
    U3 수집과 빌드 완성
    69.3
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.2
평가 자세히 · 55.2
Stability
평균
55.2
범위
11.6
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
53.1
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
57.8
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.7
Consistency (Consistency) / 일관성61.5

61.5점 · 14위/18 — Eggs·Event Tickets·GO Pass Deluxe·Reward Road의 경험 결속은 있으나 신뢰 지속성은 제한

세 요소의 값과 근거 보기
  • Cohesion 64.3
    평가 자세히 · 64.3
    Cohesion
    평균
    64.3
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    62.4
    U3 수집과 빌드 완성
    62.4
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
  • Continuity 62.4
    평가 자세히 · 62.4
    Continuity
    평균
    62.4
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    62.4
    U3 수집과 빌드 완성
    73.9
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.8
  • Reliability 57.8
    평가 자세히 · 57.8
    Reliability
    평균
    57.8
    범위
    25.4
    모집단 표준편차
    9.3
    U1 공정한 경쟁
    60.1
    U2 효율적인 성장
    62.4
    U3 수집과 빌드 완성
    62.4
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    37.0
평가 자세히 · 61.5
Consistency
평균
61.5
범위
16.2
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
66.2
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.1

영역·항목·요소와 투자 자본

6영역·18항목·54요소는 다른 평가 층이다. 신뢰는 시간·돈·열정을 통과시키는 조건이며 투자 자본 자체가 아니다.

용어와 의미의 전체 설명

인식평가 (Perception Evaluate)

의미
E에서 고정된 경험증거를 체감 가치와 추가 투입 의사로 평가하는 단계다. 매출 예측보다 시간·돈·열정 추가 투입 의지로 판정한다.

MPM 평가 엔진

의미
M단계의 신뢰 엔진(= E단계 E²의 M 대응). 54개 요소를 요소당 6문항 레시피(양극 척도·긍정·역문항·근거 앵커·원인 코드·정성)로 채점하며, 제공/체감 이중 관점 × 6 페르소나로 무평균 평가한다. 근거 접지 없는 판단은 자동 할인·미완 표시된다.

인식의 평가 (Evaluation of Perception)

의미
최소 100시간 완주 후의 회고 인식평가다. 인식은 최근 경험에 좌우되어(최신성·peak-end) 100시간 전체 사실과 어긋날 수 있으며, E²(시간대별 직접 관측)가 그 오차를 보정하므로 M은 접지된 인식을 평가한다. 판독 3겹=필드 분포·요소 인과분해·제공–체감 간극.

MDML 4.0

의미
포켓몬 GO의 유저 체감·인식을 2 영역군 · 6 영역 · 18 필드 · 54 요소로 읽는 M단계 평가 기반(다차원 체감 평가 체계)이다.

제공 / 체감 (Provider / Customer)

의미
제공=게임이 제공하는 코어·시스템·운영 영역; 체감=유저가 시간·돈·열정 투입 가치로 체감하는 경험(시간)·니즈(돈)·관여(열정) 영역.

영역 / 필드 / 요소 (Domain / Field / Element)

의미
영역=6개 큰 그림 평가 영역(단일 결론 단위 아님); 필드=18개 필드 결론의 생성 단위; 요소=필드 결론을 구성하는 54개 세부 평가 근거(단독 결론으로 사용하지 않음).

투자자본 (Investment Capital)

의미
시간 / 돈 / 열정의 추가 투입 의사다. 시간=수집·보관 루틴·짧은 보상 회수·전투·성장, 돈=가챠·상점·교환·상위 전투, 열정=경쟁·이벤트·수집·사회. 시간은 기저 투입이고 세 축을 분리해 판정한다.

신뢰 전환 조건 (Trust Conversion Condition)

의미
신뢰가 시간·돈·열정 추가 투입을 통과·유보·차단하는 조건이다. 신뢰는 투자를 통과시키는 관문으로 작동한다.

제공–체감 간극 (Provider–Customer Pair Gaps)

의미
제공 구조와 체감 가치의 간극을 코어:경험(→자발성/Volition)·시스템:니즈(→가치/Value)·운영:관여(→신뢰/Trust) 제공–체감 세 축(자발성·가치·신뢰)으로 읽는 주 렌즈다. 강제 맵핑 없이 간극으로 읽는다.

가치계약 / Persona Delta

의미
즉시 경쟁·진입 · 효율 성장·회수 · 수집·상태 보존 · 관계·무료 지속 · 저마찰 루틴 · 가치 증명 6개 가치계약별 반응 차이다. 매출 하중보다 이탈 위험 가중으로 읽는다.

체감 분기 카드

의미
같은 게임 시스템 접점에서 지킬 가치와 시간·돈·열정의 추가 투입을 가르는 조건을 함께 읽는 카드다.

간극 사분면 (Gap Quadrant)

의미
제공 높음·체감 낮음(제공↑체감↓)=전달 손실; 제공 낮음·체감 높음(제공↓체감↑)=유예. 간극의 방향을 읽는 사분면이다.

확인 좌표 (Confirmation Coordinates)

의미
플레이 로그·지표로 유저의 체감과 추가 투입 판단을 확인할 실제 게임 접점이다. 체감의 방향과 그 판단이 생긴 조건을 함께 확인한다.

근거 추적 (Evidence Coverage)

의미
평가를 뒷받침하는 실제 게임 장면·플레이어 행동·조건의 범위다. 서로 다른 방향의 경험이나 확인되지 않은 부분은 구분해 읽고, 요소 점수만으로 원인과 추가 투입 효과를 확정하지 않는다.

판단 조건

의미
근거의 직접성·상충·누락·비제공 상태에 따라 결론 강도를 제한하는 경계다. 미제공·누락은 새 값으로 복구하지 않는다.

구조분석 필요 신호 / Q 검토 신호 / 가치 회복 기준

의미
구조의 위치와 전이, 가치 손상이 집중되는 지점, 설계에서 지킬 조건을 다음 관점에서 확인할 질문이다. 체감가치의 판단만으로 구조 결함이나 설계 효과가 확정되는 것은 아니다.
NOVASMC · Pokémon GO · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

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영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.