NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

인형의 친근함과 일관성은 강하고, 관계 조화와 권리 신뢰는 따로 읽는다

총평균
59.5
Provider
62.5
Customer
56.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 70.5·Store 66.4·Growth Structure 66.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 42.9이 가장 낮다. 영역 평균은 Operation 63.9에서 가장 높고 Needs · Money 53.5에서 가장 낮다. Provider 61.2와 Customer 56.6의 차이는 4.6점으로, Provider가 높다.

평가값은 Graphic 70.5 > Consistency 65.3 > Harmony 40.3 > Recognition 27.9 순이다.

체감 가치 평가 · 2026-08-07

평가 기준일 2026-08-07 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 59.5 · Game Offering 62.5 · Player Value 56.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering62.511.64.258.061.766.056.564.868.1
Player Value56.66.62.652.856.859.353.257.759.4
Core64.513.95.157.762.470.360.064.971.6
System59.116.25.555.860.562.648.562.664.7
Operation63.97.62.960.462.265.160.966.868.1
Experience · Time55.98.53.149.956.458.454.158.458.4
Needs · Money53.510.84.149.153.458.047.255.358.0
Engagement · Passion60.23.51.259.560.761.558.459.561.9
Character · 65.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character65.413.45.458.459.971.862.967.471.8
Personality69.613.55.062.867.476.367.467.476.3
Harmony47.213.46.740.540.553.940.553.953.9
Friendliness79.413.45.671.971.985.380.980.985.3
Graphic · 72.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic72.79.13.268.671.276.471.271.277.7
Design77.87.83.775.275.283.075.275.283.0
Quality74.53.91.571.275.175.175.175.175.1
Motion65.915.75.459.463.371.263.363.375.1
Mechanics · 55.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics55.419.17.446.056.262.646.056.265.1
Variety57.523.09.446.057.569.046.057.569.0
Balance53.615.36.246.053.661.346.053.661.3
Dynamism54.919.16.946.057.557.546.057.565.1
Growth Structure · 66.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure66.016.65.762.669.069.054.969.071.5
Progression68.411.53.469.069.069.061.369.072.8
Advancement65.811.54.761.369.069.057.569.069.0
Empowerment63.926.89.357.569.069.046.069.072.8
Economy · 61.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy61.328.19.257.561.366.443.467.771.5
Balance70.911.54.372.872.872.861.372.872.8
Insufficiency54.934.513.042.153.669.034.561.369.0
Supplement58.138.312.257.557.557.534.569.072.8
Content Structure · 50.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure50.05.12.047.351.152.347.351.151.1
Growth65.111.55.457.569.068.957.568.968.9
Competition49.80.00.049.849.849.849.849.849.8
Cooperation35.13.81.434.534.538.334.534.534.5
Gacha · 60.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha60.417.86.752.454.963.854.966.470.2
Price54.922.910.346.046.053.646.068.968.9
Probability66.411.55.361.361.368.961.372.872.8
Reward Management60.019.16.849.857.568.957.557.568.9
Store · 66.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store66.43.81.865.165.165.165.169.069.0
Reasonableness65.111.55.461.361.361.361.372.872.8
Timeliness69.011.55.472.872.872.872.861.361.3
Convenience65.111.55.461.361.361.361.372.872.8
Event · 64.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event64.93.81.463.866.466.462.665.165.1
Comprehension56.27.72.949.857.557.557.557.557.5
Involvement67.011.44.268.968.968.957.568.968.9
Contribution71.53.91.872.872.872.872.868.968.9
Enjoyment · 59.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment59.98.12.754.560.359.260.362.662.6
Excitement59.87.03.159.255.762.755.762.762.7
Amusement60.910.43.952.262.662.662.662.662.6
Flow59.110.44.952.262.652.262.662.662.6
Satisfaction · 60.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction60.910.43.955.762.662.655.762.666.1
Achievement64.410.53.962.662.662.662.662.673.1
Completion59.110.44.952.262.662.652.262.662.6
Reward59.110.44.952.262.662.652.262.662.6
Real Benefit · 47.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit47.013.94.239.546.453.346.449.946.4
Emotional Relief53.920.87.141.852.262.662.652.252.2
Social Connection27.910.44.924.424.434.824.434.824.4
Economic Progress59.110.44.952.262.662.652.262.662.6
Possession · 57.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession57.822.07.844.156.866.152.262.664.9
Collection59.227.89.245.355.773.152.262.666.1
Customization56.820.87.445.352.262.652.262.666.1
Accumulation57.420.87.941.862.662.652.262.662.6
Competition Needs · 42.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs42.910.43.840.640.647.637.244.147.6
Dominance45.30.00.045.345.345.345.345.345.3
Aspiration55.720.87.852.252.262.641.862.662.6
Recognition27.910.44.924.424.434.824.424.434.8
Growth Needs · 59.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs59.710.43.662.662.660.352.259.161.5
Progression61.513.94.362.662.662.652.262.666.1
Mastery60.313.94.862.662.655.752.262.666.1
Development57.410.45.262.662.662.652.252.252.2
Fairness · 58.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness58.26.92.560.360.360.353.456.858.0
In-Game Balance52.83.51.352.252.252.252.252.255.7
Governance64.410.43.966.166.166.155.766.166.1
Inclusivity57.410.45.262.662.662.652.252.252.2
Stability · 57.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability57.22.30.956.856.856.856.856.859.2
Equilibrium63.23.51.362.662.662.662.662.666.1
Resilience45.30.00.045.345.345.345.345.345.3
Sustainability63.23.51.362.662.662.662.662.666.1
Consistency · 65.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency65.37.02.261.564.967.364.964.968.4
Cohesion68.47.03.366.166.173.166.166.173.1
Continuity61.513.94.352.262.662.662.662.666.1
Reliability66.10.00.066.166.166.166.166.166.1

시각 · 일관성

Graphic 70.5 · Consistency 65.3는 강한 평가다.

관계의 경계

평가값은 Harmony 40.3 > Recognition 27.9 순이다.

다음 투입

평균·편차·여섯 관점과 실제 접점을 함께 읽는다.

시각적 매력 · 성취 · 일관성과 관계의 경계를 함께 읽는다

디자인 일관성, 문제 풀이의 성취, 인형 수집의 애착은 강하다. 같은 평가 안에서도 관계 조화와 사회적 인정, 상품 권리·반복 조건·수집 연결이 명확하지 않을 때의 유보는 별도로 남는다.

POKÉMON FRIENDS · PERCEIVED VALUE

18항목의 강점과 경계를 같은 지형에서 읽는다

항목 점수 지형공통 척도 0–100 · 18항목 · 6영역

POKÉMON FRIENDS · PERCEIVED VALUE

18개 항목 안의 54개 요소

18항목과 54요소 · 같은 항목의 점수와 체감 설명
평가 자세히 · 62.5
Game Offering
평균
62.5
범위
11.6
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
평가 자세히 · 56.6
Player Value
평균
56.6
범위
6.6
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
52.8
U2 효율적인 성장
56.8
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
53.2
U5 소액 결제의 체감 효용
57.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.4
평가 자세히 · 64.5
Core
평균
64.5
범위
13.9
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
57.7
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
60.0
U5 소액 결제의 체감 효용
64.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
평가 자세히 · 59.1
System
평균
59.1
범위
16.2
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
55.8
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
62.6
U4 무료 경로의 지속
48.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.7
평가 자세히 · 63.9
Operation
평균
63.9
범위
7.6
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
평가 자세히 · 55.9
Experience · Time
평균
55.9
범위
8.5
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
56.4
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.4
평가 자세히 · 53.5
Needs · Money
평균
53.5
범위
10.8
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
49.1
U2 효율적인 성장
53.4
U3 수집과 빌드 완성
58.0
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
평가 자세히 · 60.2
Engagement · Passion
평균
60.2
범위
3.5
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
60.7
U3 수집과 빌드 완성
61.5
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
항목점수체감 설명
Character55.8

유저 판정: 유저들은 Pokémon plush / 포켓몬 인형의 친근함과 개별 성격을 강하게 받아들이지만, 인형들 사이의 관계 조화까지 같은 수준으로 체감하지는 못한 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Personality 59.4
    평가 자세히 · 69.6
    Personality
    평균
    69.6
    범위
    13.5
    모집단 표준편차
    5.0
    U1 공정한 경쟁
    62.8
    U2 효율적인 성장
    67.4
    U3 수집과 빌드 완성
    76.3
    U4 무료 경로의 지속
    67.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.3
  • Harmony 40.3
    평가 자세히 · 47.2
    Harmony
    평균
    47.2
    범위
    13.4
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    40.5
    U2 효율적인 성장
    40.5
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    40.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
  • Friendliness 67.7
    평가 자세히 · 79.4
    Friendliness
    평균
    79.4
    범위
    13.4
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    71.9
    U2 효율적인 성장
    71.9
    U3 수집과 빌드 완성
    85.3
    U4 무료 경로의 지속
    80.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    80.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    85.3
평가 자세히 · 65.4
Character
평균
65.4
범위
13.4
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
58.4
U2 효율적인 성장
59.9
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
Graphic70.5

유저 판정: 유저들은 인형머신 / Plush-O-Matic을 포함한 Pokémon Friends의 시각 디자인과 품질을 매우 강하고 안정적으로 체감하며, 움직임의 자연스러움은 그보다 한 단계 낮고 관점 차이가 더 큰 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Design 75.3
    평가 자세히 · 77.8
    Design
    평균
    77.8
    범위
    7.8
    모집단 표준편차
    3.7
    U1 공정한 경쟁
    75.2
    U2 효율적인 성장
    75.2
    U3 수집과 빌드 완성
    83.0
    U4 무료 경로의 지속
    75.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.0
  • Quality 72.2
    평가 자세히 · 74.5
    Quality
    평균
    74.5
    범위
    3.9
    모집단 표준편차
    1.5
    U1 공정한 경쟁
    71.2
    U2 효율적인 성장
    75.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.1
    U4 무료 경로의 지속
    75.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.1
  • Motion 63.9
    평가 자세히 · 65.9
    Motion
    평균
    65.9
    범위
    15.7
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    59.4
    U2 효율적인 성장
    63.3
    U3 수집과 빌드 완성
    71.2
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.1
평가 자세히 · 72.7
Graphic
평균
72.7
범위
9.1
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
76.4
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.7
Mechanics55.4

유저 판정: 유저들은 풀기 / Untangle의 플레이 다양성과 변화감을 중간 이상으로 받아들이지만, 균형과 반복 조건에 대한 관점 차이 때문에 Time을 계속 투입할지는 한 방향으로 수렴하지 않은 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Variety 57.5
    평가 자세히 · 57.5
    Variety
    평균
    57.5
    범위
    23.0
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    57.5
    U3 수집과 빌드 완성
    69.0
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.0
  • Balance(P) 53.6
    평가 자세히 · 53.6
    Balance
    평균
    53.6
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    53.6
    U3 수집과 빌드 완성
    61.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.3
  • Dynamism 54.9
    평가 자세히 · 54.9
    Dynamism
    평균
    54.9
    범위
    19.1
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    57.5
    U3 수집과 빌드 완성
    57.5
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.1
평가 자세히 · 55.4
Mechanics
평균
55.4
범위
19.1
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
62.6
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
Growth(P)66.0

유저 판정: 유저들은 문제 레벨 / Puzzle Level이 단계적 진행과 성취를 잘 전달한다고 보지만, 성장 체감의 강도는 관점에 따라 차이가 있어 모든 유저에게 같은 속도로 작동하지는 않는 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Progression(P) 68.4
    평가 자세히 · 68.4
    Progression
    평균
    68.4
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    69.0
    U2 효율적인 성장
    69.0
    U3 수집과 빌드 완성
    69.0
    U4 무료 경로의 지속
    61.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
  • Advancement 65.8
    평가 자세히 · 65.8
    Advancement
    평균
    65.8
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    4.7
    U1 공정한 경쟁
    61.3
    U2 효율적인 성장
    69.0
    U3 수집과 빌드 완성
    69.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.0
  • Empowerment 63.9
    평가 자세히 · 63.9
    Empowerment
    평균
    63.9
    범위
    26.8
    모집단 표준편차
    9.3
    U1 공정한 경쟁
    57.5
    U2 효율적인 성장
    69.0
    U3 수집과 빌드 완성
    69.0
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 66.0
Growth Structure
평균
66.0
범위
16.6
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
54.9
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.5
Economy61.3

유저 판정: 유저들은 Yarn / 실뭉치의 경제적 균형은 높게 평가하지만, 부족과 보충을 받아들이는 정도가 크게 갈려 자원 수급·소비의 명료성이 추가 투입을 결정하는 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Balance(E) 70.9
    평가 자세히 · 70.9
    Balance
    평균
    70.9
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    61.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
  • Insufficiency 54.9
    평가 자세히 · 54.9
    Insufficiency
    평균
    54.9
    범위
    34.5
    모집단 표준편차
    13.0
    U1 공정한 경쟁
    42.1
    U2 효율적인 성장
    53.6
    U3 수집과 빌드 완성
    69.0
    U4 무료 경로의 지속
    34.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.0
  • Supplement 58.1
    평가 자세히 · 58.1
    Supplement
    평균
    58.1
    범위
    38.3
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    57.5
    U2 효율적인 성장
    57.5
    U3 수집과 빌드 완성
    57.5
    U4 무료 경로의 지속
    34.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 61.3
Economy
평균
61.3
범위
28.1
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
57.5
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
43.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.5
Structure50.0

유저 판정: 유저들은 반복 운영 기간의 캘린더 / Calendar가 성장 루틴을 제공한다고 느끼지만, 경쟁과 특히 협력의 가치는 낮아 콘텐츠 구조가 사회적 참여까지 충분히 전달한다고 보기는 어려운 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Growth(C) 65.1
    평가 자세히 · 65.1
    Growth
    평균
    65.1
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    57.5
    U2 효율적인 성장
    69.0
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    57.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Competition(C) 49.8
    평가 자세히 · 49.8
    Competition
    평균
    49.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.8
    U2 효율적인 성장
    49.8
    U3 수집과 빌드 완성
    49.8
    U4 무료 경로의 지속
    49.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.8
  • Cooperation(C) 35.1
    평가 자세히 · 35.1
    Cooperation
    평균
    35.1
    범위
    3.8
    모집단 표준편차
    1.4
    U1 공정한 경쟁
    34.5
    U2 효율적인 성장
    34.5
    U3 수집과 빌드 완성
    38.3
    U4 무료 경로의 지속
    34.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    34.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.5
평가 자세히 · 50.0
Content Structure
평균
50.0
범위
5.1
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
47.3
U2 효율적인 성장
51.1
U3 수집과 빌드 완성
52.3
U4 무료 경로의 지속
47.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.1
Gacha60.4

유저 판정: 유저들은 인형머신 / Plush-O-Matic의 결과 확률과 보상 관리를 비교적 긍정적으로 보지만, 가격과 반복 결과에 대한 관점 차이로 인해 획득 경험의 신뢰가 완전히 고정되지는 않은 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Price 54.9
    평가 자세히 · 54.9
    Price
    평균
    54.9
    범위
    22.9
    모집단 표준편차
    10.3
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    46.0
    U3 수집과 빌드 완성
    53.6
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Probability 66.4
    평가 자세히 · 66.4
    Probability
    평균
    66.4
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    61.3
    U2 효율적인 성장
    61.3
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    61.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
  • Reward Management 60.0
    평가 자세히 · 60.0
    Reward Management
    평균
    60.0
    범위
    19.1
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    49.8
    U2 효율적인 성장
    57.5
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    57.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
평가 자세히 · 60.4
Gacha
평균
60.4
범위
17.8
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
52.4
U2 효율적인 성장
54.9
U3 수집과 빌드 완성
63.8
U4 무료 경로의 지속
54.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
Store66.4

유저 판정: 유저들은 게임 내 숍 / Shop의 합리성·시의성·편의성을 높고 안정적으로 평가하지만, 구매한 콘텐츠의 효용·접근 권리·복구 상태가 불명료하면 Money 투입을 유보하는 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Reasonableness 65.1
    평가 자세히 · 65.1
    Reasonableness
    평균
    65.1
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    61.3
    U2 효율적인 성장
    61.3
    U3 수집과 빌드 완성
    61.3
    U4 무료 경로의 지속
    61.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
  • Timeliness 69.0
    평가 자세히 · 69.0
    Timeliness
    평균
    69.0
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    72.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.3
  • Convenience 65.1
    평가 자세히 · 65.1
    Convenience
    평균
    65.1
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    61.3
    U2 효율적인 성장
    61.3
    U3 수집과 빌드 완성
    61.3
    U4 무료 경로의 지속
    61.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 66.4
Store
평균
66.4
범위
3.8
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
65.1
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
65.1
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
Event64.9

유저 판정: 유저들은 반복 운영 기간의 반복 퀘스트 / Recurring Quests에서 참여와 기여 가치를 높게 느끼지만, 일정·횟수·접근 조건을 이해하는 정도는 상대적으로 낮아 Time 투입이 조건부로 유지되는 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Comprehension 56.2
    평가 자세히 · 56.2
    Comprehension
    평균
    56.2
    범위
    7.7
    모집단 표준편차
    2.9
    U1 공정한 경쟁
    49.8
    U2 효율적인 성장
    57.5
    U3 수집과 빌드 완성
    57.5
    U4 무료 경로의 지속
    57.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.5
  • Involvement 67.0
    평가 자세히 · 67.0
    Involvement
    평균
    67.0
    범위
    11.4
    모집단 표준편차
    4.2
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    57.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Contribution 71.5
    평가 자세히 · 71.5
    Contribution
    평균
    71.5
    범위
    3.9
    모집단 표준편차
    1.8
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    72.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
평가 자세히 · 64.9
Event
평균
64.9
범위
3.8
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
66.4
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
62.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
Enjoyment59.9

유저 판정: 유저들은 풀기 / Untangle에서 긴장감·가벼운 재미·몰입을 고르게 높게 체감하며, 반복 한도와 실패 이후의 다음 행동이 납득되는 동안 Time 투입이 유지되는 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Excitement 59.8
    평가 자세히 · 59.8
    Excitement
    평균
    59.8
    범위
    7.0
    모집단 표준편차
    3.1
    U1 공정한 경쟁
    59.2
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    62.7
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.7
  • Amusement 60.9
    평가 자세히 · 60.9
    Amusement
    평균
    60.9
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    62.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.6
  • Flow 59.1
    평가 자세히 · 59.1
    Flow
    평균
    59.1
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    52.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.6
평가 자세히 · 59.9
Enjoyment
평균
59.9
범위
8.1
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
54.5
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
62.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.6
Satisfaction60.9

유저 판정: 유저들은 Pokémon plush / 포켓몬 인형을 얻고 완성하며 보상받는 과정에서 높은 성취를 느끼고, 특히 목표 달성은 완결과 보상보다 더 강한 만족을 만드는 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Achievement 64.4
    평가 자세히 · 64.4
    Achievement
    평균
    64.4
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    62.6
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    62.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.1
  • Completion 59.1
    평가 자세히 · 59.1
    Completion
    평균
    59.1
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.6
  • Reward 59.1
    평가 자세히 · 59.1
    Reward
    평균
    59.1
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.6
평가 자세히 · 60.9
Satisfaction
평균
60.9
범위
10.4
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
62.6
U3 수집과 빌드 완성
62.6
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
Real Benefit47.0

유저 판정: 유저들은 Yarn / 실뭉치를 통한 시간·노력의 축적과 정서적 완화는 체감하지만, 다른 유저와의 사회적 연결을 실질 효용으로 받아들이는 정도는 매우 낮은 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Emotional Relief 53.9
    평가 자세히 · 53.9
    Emotional Relief
    평균
    53.9
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    7.1
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    62.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Social Connection 27.9
    평가 자세히 · 27.9
    Social Connection
    평균
    27.9
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    24.4
    U2 효율적인 성장
    24.4
    U3 수집과 빌드 완성
    34.8
    U4 무료 경로의 지속
    24.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    34.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    24.4
  • Economic Progress 59.1
    평가 자세히 · 59.1
    Economic Progress
    평균
    59.1
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.6
평가 자세히 · 47.0
Real Benefit
평균
47.0
범위
13.9
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
39.5
U2 효율적인 성장
46.4
U3 수집과 빌드 완성
53.3
U4 무료 경로의 지속
46.4
U5 소액 결제의 체감 효용
49.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.4
Possession(N)57.8

유저 판정: 유저들은 Plush Room / 인형 방에서 수집·꾸미기·축적의 가치를 높게 느끼지만, 그 강도는 여섯 관점 사이에서 크게 갈려 Passion 투입의 개인차가 큰 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Collection 59.2
    평가 자세히 · 59.2
    Collection
    평균
    59.2
    범위
    27.8
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    45.3
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    73.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.1
  • Customization 56.8
    평가 자세히 · 56.8
    Customization
    평균
    56.8
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    45.3
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.1
  • Accumulation 57.4
    평가 자세히 · 57.4
    Accumulation
    평균
    57.4
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.6
평가 자세히 · 57.8
Possession
평균
57.8
범위
22.0
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
44.1
U2 효율적인 성장
56.8
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
Competition(N)42.9

유저 판정: 유저들은 베스트 스코어 / High Scores를 더 높은 목표를 향한 자기 도전으로는 받아들이지만, 우위 과시와 타인의 인정을 받는 가치로는 약하게 체감한 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Dominance 45.3
    평가 자세히 · 45.3
    Dominance
    평균
    45.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    45.3
    U2 효율적인 성장
    45.3
    U3 수집과 빌드 완성
    45.3
    U4 무료 경로의 지속
    45.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.3
  • Aspiration 55.7
    평가 자세히 · 55.7
    Aspiration
    평균
    55.7
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    41.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.6
  • Recognition 27.9
    평가 자세히 · 27.9
    Recognition
    평균
    27.9
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    24.4
    U2 효율적인 성장
    24.4
    U3 수집과 빌드 완성
    34.8
    U4 무료 경로의 지속
    24.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    24.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.8
평가 자세히 · 42.9
Competition Needs
평균
42.9
범위
10.4
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
40.6
U2 효율적인 성장
40.6
U3 수집과 빌드 완성
47.6
U4 무료 경로의 지속
37.2
U5 소액 결제의 체감 효용
44.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.6
Growth(N)59.7

유저 판정: 유저들은 문제 레벨 / Puzzle Level을 통해 진행·숙련·발전을 모두 높게 느끼며, 단계가 다음 목표와 연결될 때 Time과 Passion의 장기 투입이 유지되는 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Progression 61.5
    평가 자세히 · 61.5
    Progression
    평균
    61.5
    범위
    13.9
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    62.6
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.1
  • Mastery 60.3
    평가 자세히 · 60.3
    Mastery
    평균
    60.3
    범위
    13.9
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    62.6
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    55.7
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.1
  • Development 57.4
    평가 자세히 · 57.4
    Development
    평균
    57.4
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    62.6
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
평가 자세히 · 59.7
Growth Needs
평균
59.7
범위
10.4
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
62.6
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.5
Fairness58.2

유저 판정: 유저들은 스마트폰 버전(과금 없음)의 진입 범위와 규칙 운영을 대체로 공정하게 받아들이며, 특히 운영 일관성을 높게 평가하지만 게임 내 균형 체감은 그보다 낮은 것으로 판정된다.

요소 보기
  • In-Game Balance 52.8
    평가 자세히 · 52.8
    In-Game Balance
    평균
    52.8
    범위
    3.5
    모집단 표준편차
    1.3
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    52.2
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.7
  • Governance 64.4
    평가 자세히 · 64.4
    Governance
    평균
    64.4
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    66.1
    U2 효율적인 성장
    66.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.1
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.1
  • Inclusivity 57.4
    평가 자세히 · 57.4
    Inclusivity
    평균
    57.4
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    62.6
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
평가 자세히 · 58.2
Fairness
평균
58.2
범위
6.9
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
53.4
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
Stability57.2

유저 판정: 유저들은 스마트폰 버전(과금 없음) / No-Cost Mobile Device Version의 균형 유지와 지속 가능성을 높고 매우 안정적으로 평가하지만, 예기치 않은 문제에서 회복될 것이라는 확신은 상대적으로 낮은 것으로 판정된다.

요소 보기
  • Equilibrium 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Equilibrium
    평균
    63.2
    범위
    3.5
    모집단 표준편차
    1.3
    U1 공정한 경쟁
    62.6
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    62.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.1
  • Resilience 45.3
    평가 자세히 · 45.3
    Resilience
    평균
    45.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    45.3
    U2 효율적인 성장
    45.3
    U3 수집과 빌드 완성
    45.3
    U4 무료 경로의 지속
    45.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.3
  • Sustainability 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Sustainability
    평균
    63.2
    범위
    3.5
    모집단 표준편차
    1.3
    U1 공정한 경쟁
    62.6
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    62.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.1
평가 자세히 · 57.2
Stability
평균
57.2
범위
2.3
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
56.8
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
56.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
Consistency65.3

유저 판정: 유저들은 문제 레벨 / Puzzle Level을 포함한 세계·규칙·기능의 응집성과 신뢰성을 매우 높게 체감하며, 연속성까지 포함해 Pokémon Friends에서 가장 강한 필드 중 하나로 판정된다.

요소 보기
  • Cohesion 68.4
    평가 자세히 · 68.4
    Cohesion
    평균
    68.4
    범위
    7.0
    모집단 표준편차
    3.3
    U1 공정한 경쟁
    66.1
    U2 효율적인 성장
    66.1
    U3 수집과 빌드 완성
    73.1
    U4 무료 경로의 지속
    66.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.1
  • Continuity 61.5
    평가 자세히 · 61.5
    Continuity
    평균
    61.5
    범위
    13.9
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    62.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.1
  • Reliability 66.1
    평가 자세히 · 66.1
    Reliability
    평균
    66.1
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    66.1
    U2 효율적인 성장
    66.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.1
    U4 무료 경로의 지속
    66.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.1
평가 자세히 · 65.3
Consistency
평균
65.3
범위
7.0
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
61.5
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
67.3
U4 무료 경로의 지속
64.9
U5 소액 결제의 체감 효용
64.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.4

POKÉMON FRIENDS · PERCEIVED VALUE

편차와 범위는 같은 평균 안의 다른 반응이다

54요소의 편차와 범위 펼치기
54요소의 원래 순서와 평가값
항목요소평균표준편차범위
CharacterPersonality59.44.311.5
CharacterHarmony40.35.811.5
CharacterFriendliness67.74.811.5
GraphicDesign75.33.67.6
GraphicQuality72.21.43.8
GraphicMotion63.95.315.3
MechanicsVariety57.59.423.0
MechanicsBalance(P)53.66.215.3
MechanicsDynamism54.96.919.1
Growth(P)Progression(P)68.43.411.5
Growth(P)Advancement65.84.711.5
Growth(P)Empowerment63.99.326.8
EconomyBalance(E)70.94.311.5
EconomyInsufficiency54.913.034.5
EconomySupplement58.112.238.3
StructureGrowth(C)65.15.411.5
StructureCompetition(C)49.80.00.0
StructureCooperation(C)35.11.43.8
GachaPrice54.910.322.9
GachaProbability66.45.311.5
GachaReward Management60.06.819.1
StoreReasonableness65.15.411.5
StoreTimeliness69.05.411.5
StoreConvenience65.15.411.5
EventComprehension56.22.97.7
EventInvolvement67.04.211.4
EventContribution71.51.83.9
EnjoymentExcitement59.83.17.0
EnjoymentAmusement60.93.910.4
EnjoymentFlow59.14.910.4
SatisfactionAchievement64.43.910.5
SatisfactionCompletion59.14.910.4
SatisfactionReward59.14.910.4
Real BenefitEmotional Relief53.97.120.8
Real BenefitSocial Connection27.94.910.4
Real BenefitEconomic Progress59.14.910.4
Possession(N)Collection59.29.227.8
Possession(N)Customization56.87.420.8
Possession(N)Accumulation57.47.920.8
Competition(N)Dominance45.30.00.0
Competition(N)Aspiration55.77.820.8
Competition(N)Recognition27.94.910.4
Growth(N)Progression61.54.313.9
Growth(N)Mastery60.34.813.9
Growth(N)Development57.45.210.4
FairnessIn-Game Balance52.81.33.5
FairnessGovernance64.43.910.4
FairnessInclusivity57.45.210.4
StabilityEquilibrium63.21.33.5
StabilityResilience45.30.00.0
StabilitySustainability63.21.33.5
ConsistencyCohesion68.43.37.0
ConsistencyContinuity61.54.313.9
ConsistencyReliability66.10.00.0

함께 읽을 개념

기록 · 권리 · 인형 애착

영역·항목·요소
여섯 영역의18항목에54요소가 있다. 같은 항목의 체감·편차·사용자 차이를 함께 읽으며 독립된 행동 효과로 보지 않는다.
세 투입
시간은 반복 조건, 돈은 효용·권리·복구, 열정은 인형 제작·수집·배치의 연속성을 읽는다.
주민 관계
Friend Quests는 NPC 주민 요청이다. 일부 DLC 조건을 유지하며 플레이어 협력 성과로 읽지 않는다.
NOVASMC · Pokémon Friends · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.