Persona5: The Phantom X · E / 게임 안에서
무료 수령·성장 소비·후기 이벤트를 시간 순서로
City Life·
무료 수령에서 성장·교환·시즌 권리로
경쟁 결과에서 교환·기여 확인
Tycoon Ranked Matches의 결과 뒤 Stars·
상품 노출·
성장 자원에서 다음 행동
Mementos·
무료 완주·
패스 노출과 구매·권리의 구분
Phantom Pass의 무료·
구매 완료·
후기 이벤트의 다른 다음 질문
60–100시간에 Haunted Beach Shack·
공동 재등장·
무료 네 경로
Daily Hoot-n-Loot·
무료 완주나 실제 시간 감소는 후속 확인 조건을 그대로 남긴다.
서로 다른 무료 네 경로
| 경로 | 가치·사실 기준점 | 관측 근거 | 증거 판단과 경계 |
|---|---|---|---|
일일 무료 수령 | Daily Hoot-n-Loot, City Life / F2P / 0–100시간 | 무료 수령과 다음 성장 행동을 별도 좌표로 추적했다 | 무료 완주나 효과를 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
자연 회복· | Mementos, Realm of Repression, Stamina, Action Points / F2P· | 자연 회복· | 무료 경로 위반을 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
이벤트 무료 교환· | Event Exchange Shop, Beach Coins, Beach Shack Business / F2P / 20–100시간 | 무료 재화의 획득· | 완주 가능성은 아직 결과와 층이 다르다 |
유료 편의 대비 무료 시간 | Coffee Aid Pass, Coffee Aid, MaraThon Energy, Stamina / 무료형· | 무료 회복과 유료 시간 편의를 비교 가능한 단위로 분리했다 | 실제 시간 감소를 단정하는 일은 후속 확인 대상이다 |
0–1시간 · 사용자군별 원래 기록
| 가치계약 사용자군 | 가치·사실 기준점 | 관측 근거 | 증거 판단과 경계 |
|---|---|---|---|
하드코어 경쟁· | Tycoon×1, Lv 1→1, CP 824→824 | “Ranked보다 먼저 규칙과 잠금 조건을 확인해야 한다.” | 첫 노출에서 규칙 확인이 나타났지만 경쟁 품질이나 지속 의도를 뜻하는 자리와는 층이 다르다 |
하드코어 성장 최적화형 | Mementos×1, Lv 4→4, CP 975→975, 획득 10· | “전투보다 보상→성장 메뉴 연결이 먼저 눈에 들어온다.” | 단일 진입의 성장 연결 관측이며 최적 경로 판정과 층이 다르다 |
하드코어 수집· | Mementos×1; Most Wanted Phantom Idol Contracts와 Wonder· | 미확보 파츠, 보장 진행, 교환 규칙을 나눠 즉시 소모와 보류 대상을 구분했다 | 상품 가치나 획득 성공을 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
F2P 생존· | City Life×1 | 무료 수령 항목을 먼저 처리해 초기 자원을 확보할 수 있다고 읽었다 | 무료 완주 가능성은 아직 후속 확인 대상이다 |
Light Spender 편의· | Kiuchi's Palace×1, Lv 1→1, CP 1245→1245, 소비 45 | 전투 규칙은 이해했고 다음 메뉴 탐색은 짧게 끝났다 | 소비 수치가 현금 결제 효과를 뜻하는 자리와는 층이 다르다 |
VIP 가속· | Most Wanted Phantom Idol Contracts×1, Lv 4→4, CP 1355→1355 | “가격보다 즉시 상위 자산을 잡을 수 있는지를 먼저 봤다.” | 대상 풀 확인은 구매 완료· |
1–6시간 · 사용자군별 원래 기록
| 가치계약 사용자군 | 가치·사실 기준점 | 관측 근거 | 증거 판단과 경계 |
|---|---|---|---|
하드코어 경쟁· | Kiuchi's Palace×2, Mementos×1, Tycoon×1, Tycoon Solo Mode×1; Lv 2→4, CP 828→906, 획득 100· | Main Story Chapter 1 진척 뒤 Solo Mode 첫 CPU 대전으로 이동하며 “첫 판은 승패보다 룰 확인이 중요하다”고 읽었다 | 첫 실행은 랭크 성과· |
하드코어 성장 최적화형 | Mementos와 Realm of Repression의 4개 성장 접점 각 1회; Lv 6→14, CP 1130→1750, 획득 30· | “재료가 어느 성장칸에 들어가는지 먼저 확인한다”, “새 카드보다 기존 카드 강화 효율을 먼저 본다.” | 성장 순서의 관측이며 최적화 효과 판정과 층이 다르다 |
하드코어 수집· | Realm of Repression: 가치계약 사용자군×2, City Life×1, Mementos×1, Realm of Repression: Revelation Cards×1 | 미확보 파츠· | 획득 후보와 완성 상태가 연속적으로 닫혔다고 볼 수 없음 |
F2P 생존· | Mementos×3, Lufel's "Business" Plan×1, Paw it Forward×1 | 규칙을 익힌 뒤 무료 편성으로 첫 승리 가능성을 보고, 재화 구매보다 편성 순서와 약점 선택을 먼저 바꿨다 | 무료 편성의 장기 성능이나 완주를 일반화하는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다 |
Light Spender 편의· | Kiuchi's Palace×2, City Life×1, Mementos×1, The Velvet Trials×1; Lv 1→3, CP 1790→3970, 획득 330· | “긴 대화보다 오늘 회수할 보상만 확인했다.” | 짧은 동선 선호는 결제 의도나 잔존 결과와 층이 다르다 |
VIP 가속· | Arms Deals, Awareness, Cognition Crystal packs, Most Wanted Phantom Idol Contracts — Wavecatcher Miyu, Premium+ Phantom Pass 각 1회; Lv 5→7, CP 1510→3530 | “성장 재료만 있으면 부족하고 표시 보상이 함께 남아야 한다고 받아들였다.” | 프리미엄 노출과 자산· |
6–20시간 · 사용자군별 원래 기록
| 가치계약 사용자군 | 가치·사실 기준점 | 관측 근거 | 증거 판단과 경계 |
|---|---|---|---|
하드코어 경쟁· | Tycoon Solo Mode×5, Ranked Matches×4, Points Exchange×2, Companio×1, Trials×1; Lv 4→7, CP 910→1017 | 패배 원인을 룰 이해로 먼저 돌린다는 발화가 남았고, “점수와 랭크가 어떻게 기록되는지 보여야 한다.” | 결과 기록과 집단 집계의 연결은 별도 확인이 필요 |
하드코어 성장 최적화형 | Boss Battle· | “넘치기 전에 빼는 것이 이번 세션의 첫 일이다”, “같은 반복이라도 pass EXP가 붙으면 우선순위가 올라간다.” | 반복 우선순위는 효과나 잔존 결과와 층이 다르다 |
하드코어 수집· | Mementos×6, City Life×2, Realm of Repression: 가치계약 사용자군×2, Revelation Cards×2, The Velvet Trials×2 | 미확보 파츠· | 수집 완성이나 상품 가치 판정으로 확인된 범위 안에 둔다 |
F2P 생존· | Mementos×6, City Life×3, Synergy×2, Crane Game×1, Lufel's "Business" Plan×1 | “충전 구매보다 자연 회복과 다른 활동 전환이 우선”이며, 전투 외 행동도 무료 성장에 연결되는지 확인했다 | 무료 대체가 모든 진행 조건을 충족한다는 결론은 아니다 |
Light Spender 편의· | City Life· | “오늘은 필요한 만큼만 모으고 종료해도 된다”, “반복은 가능하지만 오래 붙잡는 구조는 피하고 싶다.” | 시간 부담이 이탈이나 구매를 유발했다고 보는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
VIP 가속· | Phantom Pass×5, Arms Deals· | 시즌 종료 전 회수 가능한 보상과 중복의 전용 재료 전환을 확인했다 | 획득· |
20–60시간 · 사용자군별 원래 기록
| 가치계약 사용자군 | 가치·사실 기준점 | 관측 근거 | 증거 판단과 경계 |
|---|---|---|---|
하드코어 경쟁· | Haunted Beach Shack· | “집단 점수는 흥미롭지만 현행 시즌 여부 확인이 필요하다”, “보스 HP 유지 옵션은 점수 조절과 공정성에 민감하다.” | Stress 변화는 이탈 원인이 아니며, 시즌 상태와 공정성은 미확정 |
하드코어 성장 최적화형 | Mementos×6, Beach Shack Business· | Stamina와 Action Points 잔량으로 파밍 순서를 바꾸고 “일일 수급으로 해결되면 결제 필요가 낮아진다”고 읽었다 | 가격과 실제 시간 절감이 확인되지 않아 상품 효과를 판정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
하드코어 수집· | Mementos×17, Realm of Repression: Revelation Cards×8, City Life×6, 가치계약 사용자군×4, The Velvet Trials×3 | 미확보 파츠· | 반복 횟수가 완성도나 만족도를 뜻하는 자리와는 층이 다르다 |
F2P 생존· | Mementos×13, City Life×6, Companio×3, Realm of Repression: Revelation Cards×3, Synergy×3 | 무료 연습과 포인트 획득, 비동기 지원, 비현금 교환을 결제보다 먼저 확인했다 | Companio 기여를 동시 협동으로 단정하는 일은 후속 확인 대상이다 |
Light Spender 편의· | Katayama's Palace· | “진행 목표가 한 화면에 정리되어 있으면 계속할 수 있다”, 부족하면 오늘 회수 가능한 보상을 먼저 봤다 | 반복 편의가 실제 잔존이나 구매 효과로 연결되었다고 보는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다 |
VIP 가속· | Cognigem Exchange Shop×4, Arms Deals×3, Most Wanted Phantom Idol Contracts — Wavecatcher Miyu×3, Premium+ Phantom Pass×3, Weapon Level×3; Lv 17→43, CP 5855→14200 | 정확한 현금가는 확인되지 않아 결제 완료로 쓰지 않고 잔액 상태만 남겼으며, 캐릭터와 무기의 동시 상태를 확인했다 | 가격· |
60–100시간 · 사용자군별 원래 기록
| 가치계약 사용자군 | 가치·사실 기준점 | 관측 근거 | 증거 판단과 경계 |
|---|---|---|---|
하드코어 경쟁· | Tycoon Solo Mode×8, Companio×7, Haunted Beach Shack×7, Tycoon×5, Sea Fishing Cruise×4; Lv 12→16, CP 1358→1648 | “개인 업적은 집단 랭킹과 별도 확인해야 한다.” | 개인 성과와 집단 총점의 관계, 시즌 상태는 후속 확인 좌표 |
하드코어 성장 최적화형 | Beach Shack Business· | “모아둔 자원이 한 번에 성장으로 연결될 때 루프가 명확하다.” | 성장 연결의 관측이며 최종 가치나 최적 경로 판정과 층이 다르다 |
하드코어 수집· | Mementos×9, Catch Log×7, City Life×7, Realm of Repression: Revelation Cards×6, Beach Shack Business×3 | 수집 공백과 다음 획득· | 92시간 Special Outfit: Summer Riko Set에서 상품 기록은 구매 안 함· |
F2P 생존· | Beach Shack Business×7, City Life×5, Daily Hoot-n-Loot×4, Mementos×4, Sea Fishing Cruise×3 | “남은 기간 안에 무료 보상선을 완료할 수 있는지가 핵심”이며 현금 없이 경기 보상을 필요한 자원으로 바꿀 수 있는지 확인했다 | 완료 가능성과 실제 경과 시간은 고객사 데이터로 확인 |
Light Spender 편의· | Beach Shack Business· | “먼저 무료 보상과 시즌 미션을 확인한다”, “가격보다 시즌 동안 실제로 줄어드는 반복 시간이 중요하다.” | Coffee Aid Pass의 공식 가격· |
VIP 가속· | Cognigem Exchange Shop×4, Gates of the Nightmare Catcher×4, Haunted Beach Shack: Menacing Maw from the Murky Marine×4, Arms Deals×3, Companio×3; Lv 43→69, CP 14355→22200 | “이벤트 보상이 성장 재료와 연결되면 참여 명분이 충분하다”, 점수 집계와 지위 표시 구조를 확인했다 | Meta Jewels 음수 잔액과 산술 일치를 함께 보존하며 의미상 유효성은 미확정 |
Coffee Aid·Contracts·Phantom Pass의 다섯 관측 역할
| 분기 | 관련 상품·상점·재화 | 통로 관점 관측 성격 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
Relief | Coffee Aid Pass, Coffee Aid, MaraThon Energy / 6–100시간 | Light Spender의 구매· | 실제 시간 감소에는 고객사 원천 좌표가 필요하다. |
Repair | Phantom Pass, Premium Phantom Pass / 6–100시간 | 압력 뒤 구매가 회복을 만들었다는 독립 관측은 미형성 상태다. | 회복이나 구매 효과를 추론하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다. |
Closure | Most Wanted Phantom Idol Contracts, Arms Deals, Cognigem Exchange Shop / 0–100시간 | 수집형의 완성 파츠· | 분류명일 뿐 상품 품질이나 효과의 최종 판정과 층이 다르다. |
Cosmetic-Identity | Special Outfit: Summer Riko Set / 60–100시간 | 명명된 outfit의 노출· | 거래 상태 양측을 미해결로 보존한다. |
Unclear | Phantom Pass, Premium+ Phantom Pass, Most Wanted Phantom Idol Contracts, Arms Deals / 0–100시간 | 노출· | 공급 범위만으로 품질을 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다. |