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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · IN THE GAME

무료 수령에서 성장 소비와 이벤트 완주까지

City Life·Daily Hoot-n-Loot, Mementos·Realm of Repression, Beach Coins 교환과 Coffee Aid Pass 대비 무료 시간을 각자의 공급·사용·다음 행동으로 따라간다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-08직접 관측게임 안에서

Persona5: The Phantom X · E / 게임 안에서

무료 수령·성장 소비·후기 이벤트를 시간 순서로

City Life·Daily Hoot-n-Loot, Mementos·Realm of Repression, Beach Coins 교환과 Coffee Aid Pass 대비 무료 시간을 각자의 공급·사용·다음 행동으로 따라간다.

무료 수령에서 성장·교환·시즌 권리로

경쟁 결과에서 교환·기여 확인

Tycoon Ranked Matches의 결과 뒤 Stars·Tycoon Points와 Companio 기여를 나누어 확인한다.

상품 노출·결과 확인을 공정성 입증이나 경쟁 우위 확보로 바꾸지 않는다.

성장 자원에서 다음 행동

Mementos·Realm of Repression의 보상과 Stamina·Action Points를 확인한 뒤 다음 성장 소비를 고른다.

무료 완주·최적 경로·Coffee Aid Pass의 실제 시간 절감은 미확정이다.

패스 노출과 구매·권리의 구분

Phantom Pass의 무료·유료 차선을 본 뒤 구매 또는 보류, 혜택 사용, 수령과 시즌 권리를 나누어 확인한다.

구매 완료·효과·권리 회복을 노출만으로 확정하지 않는다.

후기 이벤트의 다른 다음 질문

60–100시간에 Haunted Beach Shack·Beach Shack Business·Sea Fishing Cruise가 함께 나타나도, 완주·수집·성장·편의의 다음 질문은 갈린다.

공동 재등장·수렴 기록은 잔존 효과나 이탈 원인의 증거가 아니다.

무료 네 경로

Daily Hoot-n-Loot·City Life의 무료 수령, 자연 회복·파밍, Beach Coins 무료 교환, 유료 편의 대비 무료 시간을 각각 읽는다.

무료 완주나 실제 시간 감소는 후속 확인 조건을 그대로 남긴다.

서로 다른 무료 네 경로

경로가치·사실 기준점관측 근거증거 판단과 경계

일일 무료 수령

Daily Hoot-n-Loot, City Life / F2P / 0–100시간

무료 수령과 다음 성장 행동을 별도 좌표로 추적했다

무료 완주나 효과를 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

자연 회복·파밍

Mementos, Realm of Repression, Stamina, Action Points / F2P·성장형 / 1–100시간

자연 회복·무료 자원과 성장 소비 순서를 구분했다

무료 경로 위반을 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

이벤트 무료 교환·완주

Event Exchange Shop, Beach Coins, Beach Shack Business / F2P / 20–100시간

무료 재화의 획득·사용·완주 상태를 분리했다

완주 가능성은 아직 결과와 층이 다르다

유료 편의 대비 무료 시간

Coffee Aid Pass, Coffee Aid, MaraThon Energy, Stamina / 무료형·소액형·성장형 / 6–100시간

무료 회복과 유료 시간 편의를 비교 가능한 단위로 분리했다

실제 시간 감소를 단정하는 일은 후속 확인 대상이다

0–1시간 · 사용자군별 원래 기록
가치계약 사용자군가치·사실 기준점관측 근거증거 판단과 경계

하드코어 경쟁·랭크 민감형

Tycoon×1, Lv 1→1, CP 824→824

“Ranked보다 먼저 규칙과 잠금 조건을 확인해야 한다.”

첫 노출에서 규칙 확인이 나타났지만 경쟁 품질이나 지속 의도를 뜻하는 자리와는 층이 다르다

하드코어 성장 최적화형

Mementos×1, Lv 4→4, CP 975→975, 획득 10·소비 20

“전투보다 보상→성장 메뉴 연결이 먼저 눈에 들어온다.”

단일 진입의 성장 연결 관측이며 최적 경로 판정과 층이 다르다

하드코어 수집·빌드 완성형

Mementos×1; Most Wanted Phantom Idol Contracts와 Wonder·가치계약 사용자군 표시 조건

미확보 파츠, 보장 진행, 교환 규칙을 나눠 즉시 소모와 보류 대상을 구분했다

상품 가치나 획득 성공을 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

F2P 생존·효율형

City Life×1

무료 수령 항목을 먼저 처리해 초기 자원을 확보할 수 있다고 읽었다

무료 완주 가능성은 아직 후속 확인 대상이다

Light Spender 편의·가성비형

Kiuchi's Palace×1, Lv 1→1, CP 1245→1245, 소비 45

전투 규칙은 이해했고 다음 메뉴 탐색은 짧게 끝났다

소비 수치가 현금 결제 효과를 뜻하는 자리와는 층이 다르다

VIP 가속·지배형

Most Wanted Phantom Idol Contracts×1, Lv 4→4, CP 1355→1355

“가격보다 즉시 상위 자산을 잡을 수 있는지를 먼저 봤다.”

대상 풀 확인은 구매 완료·우위 확보와는 층이 다르다

1–6시간 · 사용자군별 원래 기록
가치계약 사용자군가치·사실 기준점관측 근거증거 판단과 경계

하드코어 경쟁·랭크 민감형

Kiuchi's Palace×2, Mementos×1, Tycoon×1, Tycoon Solo Mode×1; Lv 2→4, CP 828→906, 획득 100·소비 60

Main Story Chapter 1 진척 뒤 Solo Mode 첫 CPU 대전으로 이동하며 “첫 판은 승패보다 룰 확인이 중요하다”고 읽었다

첫 실행은 랭크 성과·반복 의도와는 층이 다른 관측이다

하드코어 성장 최적화형

Mementos와 Realm of Repression의 4개 성장 접점 각 1회; Lv 6→14, CP 1130→1750, 획득 30·소비 80

“재료가 어느 성장칸에 들어가는지 먼저 확인한다”, “새 카드보다 기존 카드 강화 효율을 먼저 본다.”

성장 순서의 관측이며 최적화 효과 판정과 층이 다르다

하드코어 수집·빌드 완성형

Realm of Repression: 가치계약 사용자군×2, City Life×1, Mementos×1, Realm of Repression: Revelation Cards×1

미확보 파츠·보장 진행·교환 규칙을 따로 확인했다

획득 후보와 완성 상태가 연속적으로 닫혔다고 볼 수 없음

F2P 생존·효율형

Mementos×3, Lufel's "Business" Plan×1, Paw it Forward×1

규칙을 익힌 뒤 무료 편성으로 첫 승리 가능성을 보고, 재화 구매보다 편성 순서와 약점 선택을 먼저 바꿨다

무료 편성의 장기 성능이나 완주를 일반화하는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다

Light Spender 편의·가성비형

Kiuchi's Palace×2, City Life×1, Mementos×1, The Velvet Trials×1; Lv 1→3, CP 1790→3970, 획득 330·소비 225

“긴 대화보다 오늘 회수할 보상만 확인했다.”

짧은 동선 선호는 결제 의도나 잔존 결과와 층이 다르다

VIP 가속·지배형

Arms Deals, Awareness, Cognition Crystal packs, Most Wanted Phantom Idol Contracts — Wavecatcher Miyu, Premium+ Phantom Pass 각 1회; Lv 5→7, CP 1510→3530

“성장 재료만 있으면 부족하고 표시 보상이 함께 남아야 한다고 받아들였다.”

프리미엄 노출과 자산·지위 효과는 아직 분리되어 있음

6–20시간 · 사용자군별 원래 기록
가치계약 사용자군가치·사실 기준점관측 근거증거 판단과 경계

하드코어 경쟁·랭크 민감형

Tycoon Solo Mode×5, Ranked Matches×4, Points Exchange×2, Companio×1, Trials×1; Lv 4→7, CP 910→1017

패배 원인을 룰 이해로 먼저 돌린다는 발화가 남았고, “점수와 랭크가 어떻게 기록되는지 보여야 한다.”

결과 기록과 집단 집계의 연결은 별도 확인이 필요

하드코어 성장 최적화형

Boss Battle·City Life·Event Story·Haunted Beach Shack·Mementos 각 2회; Lv 14→21, CP 1905→3920, 획득 150·소비 160

“넘치기 전에 빼는 것이 이번 세션의 첫 일이다”, “같은 반복이라도 pass EXP가 붙으면 우선순위가 올라간다.”

반복 우선순위는 효과나 잔존 결과와 층이 다르다

하드코어 수집·빌드 완성형

Mementos×6, City Life×2, Realm of Repression: 가치계약 사용자군×2, Revelation Cards×2, The Velvet Trials×2

미확보 파츠·보장 진행·교환 규칙을 나눠 보류와 소모를 구분했다

수집 완성이나 상품 가치 판정으로 확인된 범위 안에 둔다

F2P 생존·효율형

Mementos×6, City Life×3, Synergy×2, Crane Game×1, Lufel's "Business" Plan×1

“충전 구매보다 자연 회복과 다른 활동 전환이 우선”이며, 전투 외 행동도 무료 성장에 연결되는지 확인했다

무료 대체가 모든 진행 조건을 충족한다는 결론은 아니다

Light Spender 편의·가성비형

City Life·Mementos·Realm of Repression: 가치계약 사용자군·The Velvet Trials 각 3회, Revelation Cards×2; Lv 3→8, CP 3920→10410

“오늘은 필요한 만큼만 모으고 종료해도 된다”, “반복은 가능하지만 오래 붙잡는 구조는 피하고 싶다.”

시간 부담이 이탈이나 구매를 유발했다고 보는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

VIP 가속·지배형

Phantom Pass×5, Arms Deals·Awareness·Character Level·Cognigem Exchange Shop 각 1회; Lv 8→17, CP 3685→5700, 획득 9200·소비 2880

시즌 종료 전 회수 가능한 보상과 중복의 전용 재료 전환을 확인했다

획득·소비 수치의 단위와 의미는 해당 관측 범위에서만 읽으며 현금 가치로 변환하는 대신 확인된 범위 그대로 읽는다

20–60시간 · 사용자군별 원래 기록
가치계약 사용자군가치·사실 기준점관측 근거증거 판단과 경계

하드코어 경쟁·랭크 민감형

Haunted Beach Shack·Mementos·The Velvet Trials·Tycoon Solo Mode 각 7회, Tycoon×6; Lv 7→12, CP 1027→1354, Stress 3→6

“집단 점수는 흥미롭지만 현행 시즌 여부 확인이 필요하다”, “보스 HP 유지 옵션은 점수 조절과 공정성에 민감하다.”

Stress 변화는 이탈 원인이 아니며, 시즌 상태와 공정성은 미확정

하드코어 성장 최적화형

Mementos×6, Beach Shack Business·Boss Battle·City Life·Metro of Desire 각 4회; Lv 22→50, CP 4110→11520, 획득 363·소비 371

Stamina와 Action Points 잔량으로 파밍 순서를 바꾸고 “일일 수급으로 해결되면 결제 필요가 낮아진다”고 읽었다

가격과 실제 시간 절감이 확인되지 않아 상품 효과를 판정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

하드코어 수집·빌드 완성형

Mementos×17, Realm of Repression: Revelation Cards×8, City Life×6, 가치계약 사용자군×4, The Velvet Trials×3

미확보 파츠·보장 진행·교환 규칙을 반복 확인하며 완성 공백을 유지했다

반복 횟수가 완성도나 만족도를 뜻하는 자리와는 층이 다르다

F2P 생존·효율형

Mementos×13, City Life×6, Companio×3, Realm of Repression: Revelation Cards×3, Synergy×3

무료 연습과 포인트 획득, 비동기 지원, 비현금 교환을 결제보다 먼저 확인했다

Companio 기여를 동시 협동으로 단정하는 일은 후속 확인 대상이다

Light Spender 편의·가성비형

Katayama's Palace·Mementos·Miyazawa's Palace·Realm of Repression: Revelation Cards 각 7회, City Life×6; Lv 8→23, CP 10360→28640

“진행 목표가 한 화면에 정리되어 있으면 계속할 수 있다”, 부족하면 오늘 회수 가능한 보상을 먼저 봤다

반복 편의가 실제 잔존이나 구매 효과로 연결되었다고 보는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

VIP 가속·지배형

Cognigem Exchange Shop×4, Arms Deals×3, Most Wanted Phantom Idol Contracts — Wavecatcher Miyu×3, Premium+ Phantom Pass×3, Weapon Level×3; Lv 17→43, CP 5855→14200

정확한 현금가는 확인되지 않아 결제 완료로 쓰지 않고 잔액 상태만 남겼으며, 캐릭터와 무기의 동시 상태를 확인했다

가격·구매 완료·우위 지속성을 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다

60–100시간 · 사용자군별 원래 기록
가치계약 사용자군가치·사실 기준점관측 근거증거 판단과 경계

하드코어 경쟁·랭크 민감형

Tycoon Solo Mode×8, Companio×7, Haunted Beach Shack×7, Tycoon×5, Sea Fishing Cruise×4; Lv 12→16, CP 1358→1648

“개인 업적은 집단 랭킹과 별도 확인해야 한다.”

개인 성과와 집단 총점의 관계, 시즌 상태는 후속 확인 좌표

하드코어 성장 최적화형

Beach Shack Business·City Life·Mementos·Metro of Desire·Realm of Repression: 가치계약 사용자군 각 4회; Lv 50→55, CP 11735→20120, 획득 374·소비 342

“모아둔 자원이 한 번에 성장으로 연결될 때 루프가 명확하다.”

성장 연결의 관측이며 최종 가치나 최적 경로 판정과 층이 다르다

하드코어 수집·빌드 완성형

Mementos×9, Catch Log×7, City Life×7, Realm of Repression: Revelation Cards×6, Beach Shack Business×3

수집 공백과 다음 획득·교환 상태를 계속 분리해 확인했다

92시간 Special Outfit: Summer Riko Set에서 상품 기록은 구매 안 함·현금 지출 0으로 남았지만 사용자 반응은 구매로 기록되고 재화 원장에는 Meta Jewels 2,880 소비가 나타남

F2P 생존·효율형

Beach Shack Business×7, City Life×5, Daily Hoot-n-Loot×4, Mementos×4, Sea Fishing Cruise×3

“남은 기간 안에 무료 보상선을 완료할 수 있는지가 핵심”이며 현금 없이 경기 보상을 필요한 자원으로 바꿀 수 있는지 확인했다

완료 가능성과 실제 경과 시간은 고객사 데이터로 확인

Light Spender 편의·가성비형

Beach Shack Business·Boss Battle·Catch Log·Coffee Aid Pass·Companio 각 4회; Lv 23→38, CP 29185→46870

“먼저 무료 보상과 시즌 미션을 확인한다”, “가격보다 시즌 동안 실제로 줄어드는 반복 시간이 중요하다.”

Coffee Aid Pass의 공식 가격·지역·기간 경계가 남음

VIP 가속·지배형

Cognigem Exchange Shop×4, Gates of the Nightmare Catcher×4, Haunted Beach Shack: Menacing Maw from the Murky Marine×4, Arms Deals×3, Companio×3; Lv 43→69, CP 14355→22200

“이벤트 보상이 성장 재료와 연결되면 참여 명분이 충분하다”, 점수 집계와 지위 표시 구조를 확인했다

Meta Jewels 음수 잔액과 산술 일치를 함께 보존하며 의미상 유효성은 미확정

Coffee Aid·Contracts·Phantom Pass의 다섯 관측 역할
분기관련 상품·상점·재화통로 관점 관측 성격영향 가치계약

Relief

Coffee Aid Pass, Coffee Aid, MaraThon Energy / 6–100시간

Light Spender의 구매·사용 뒤 시간 편의 신호와 F2P·성장형의 무료 회복·소비 순서 대조가 관측됐다.

실제 시간 감소에는 고객사 원천 좌표가 필요하다.

Repair

Phantom Pass, Premium Phantom Pass / 6–100시간

압력 뒤 구매가 회복을 만들었다는 독립 관측은 미형성 상태다.

회복이나 구매 효과를 추론하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

Closure

Most Wanted Phantom Idol Contracts, Arms Deals, Cognigem Exchange Shop / 0–100시간

수집형의 완성 파츠·보장 진행과 VIP형의 가속·지속 자산 상태가 서로 다른 행동으로 관측됐다.

분류명일 뿐 상품 품질이나 효과의 최종 판정과 층이 다르다.

Cosmetic-Identity

Special Outfit: Summer Riko Set / 60–100시간

명명된 outfit의 노출·거래 상태가 관측됐고 수집형 92시간의 상태 불일치가 남았다.

거래 상태 양측을 미해결로 보존한다.

Unclear

Phantom Pass, Premium+ Phantom Pass, Most Wanted Phantom Idol Contracts, Arms Deals / 0–100시간

노출·보류·구매·보상·상태는 동일 단위로 미연결 상태다.

공급 범위만으로 품질을 확정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

Persona5: The Phantom X · 플레이 흐름 · NOVASMC