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02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

청사진·상품·경쟁·루틴·이벤트의 다섯 체감 접점

총평균
59.7
Provider
63.7
Customer
55.8

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 71.9·Mechanics 68.1·Graphic 67.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 42.9이 가장 낮다. 영역 평균은 System 64.4에서 가장 높고 Experience · Time 54.8에서 가장 낮다. Provider 61.0와 Customer 55.8의 차이는 5.2점으로, Provider가 높다.

Crystgin·Battle Pass 구매를 보류하고, Starchrom의 목표 청사진을 고르며, Peak Duel 준비·Journeys 정산·Gravity Abyss 참여 창을 각각 확인한다.

게임 안에서 · In the Game

청사진·상품·경쟁·루틴·이벤트의 다섯 체감 접점

Crystgin·Battle Pass 구매를 보류하고, Starchrom의 목표 청사진을 고르며, Peak Duel 준비·Journeys 정산·Gravity Abyss 참여 창을 각각 확인한다.

상품에서 성장·경쟁·루틴·이벤트까지, 원래 다섯 접점

상품 정보와 구매 보류

Crystgin 가격·Lightforge Ingot 제안·Battle Pass 상세를 목표 세트와 직접 편의에 비춰 비교한다. 가격·확률·목표·구매 뒤 효과가 불명확하면 돈 투입을 보류한다.

동일 계정·지역의 공식/커스텀 공유, 테마·시즌·등급 조건. 미제공 가격·효과 추정 금지. 한 번의 구매·보류는 영구 성향 아님.

Starchrom 보존과 Blueprint 목표

Blueprint Screen에서 Starchrom 잔액·획득처·소모 후보를 확인하고 목표 Blueprint가 정해질 때까지 사용을 미룬다.

주기 한도·일부 제외 조건. Wish Machine은 2026-04-22 이후 반복·이벤트 연동 접점이며 상시 이용 아님. 단위·기간·행동 목적을 통합 비교하지 않음.

Peak Duel·RaidZone 경쟁 준비

Peak Duel 진입 시점과 RaidZone 준비·손실·규칙을 확인한 뒤 순위·라이벌 격차와 다음 목표를 읽는다.

Scenario·Phase·서버 버전과 모드별 주기/리셋 조건. 재도전·결과·보상 확인 전 추가 투입은 유보하며 우승 사용자군이나 원인 순위 아님.

Journeys·Commissions 종료와 다음 장비

Journeys·Commissions의 완료와 수령 순서를 맞추고 Energy Link 흐름·다음 장비 목표를 확인할 때 반복 접속의 이유가 생긴다.

시나리오·콘텐츠별 자격. Energy Link는 비 RaidZone 경제 범위. 같은 세션의 병존으로 경제 성과 인과 확정하지 않음.

Gravity Abyss·Public Crisis 참여와 대기

Gravity Abyss·Public Crisis Events의 참여 창과 보상 시간대를 비교하고 대기가 길면 다른 루틴으로 돌아간다.

Gravity Abyss 기준일 활성·종료 시각 미공개. Public Crisis는 표준 Scenario/Phase/보상 재사용 조건이며 RaidZone 제외. 상시 이용·성과 보장 아님.

다음 투입 전에 확인할 다섯 조건

상품 정보와 구매 보류

확인하는 접점
Crystgin 가격·Lightforge Ingot 제안·Battle Pass 상세를 목표 세트와 직접 편의에 비춰 비교한다. 가격·확률·목표·구매 뒤 효과가 불명확하면 돈 투입을 보류한다.
유지할 조건
동일 계정·지역의 공식/커스텀 공유, 테마·시즌·등급 조건. 미제공 가격·효과 추정 금지. 한 번의 구매·보류는 영구 성향 아님.

Starchrom 보존과 Blueprint 목표

확인하는 접점
Blueprint Screen에서 Starchrom 잔액·획득처·소모 후보를 확인하고 목표 Blueprint가 정해질 때까지 사용을 미룬다.
유지할 조건
주기 한도·일부 제외 조건. Wish Machine은 2026-04-22 이후 반복·이벤트 연동 접점이며 상시 이용 아님. 단위·기간·행동 목적을 통합 비교하지 않음.

Peak Duel·RaidZone 경쟁 준비

확인하는 접점
Peak Duel 진입 시점과 RaidZone 준비·손실·규칙을 확인한 뒤 순위·라이벌 격차와 다음 목표를 읽는다.
유지할 조건
Scenario·Phase·서버 버전과 모드별 주기/리셋 조건. 재도전·결과·보상 확인 전 추가 투입은 유보하며 우승 사용자군이나 원인 순위 아님.

Journeys·Commissions 종료와 다음 장비

확인하는 접점
Journeys·Commissions의 완료와 수령 순서를 맞추고 Energy Link 흐름·다음 장비 목표를 확인할 때 반복 접속의 이유가 생긴다.
유지할 조건
시나리오·콘텐츠별 자격. Energy Link는 비 RaidZone 경제 범위. 같은 세션의 병존으로 경제 성과 인과 확정하지 않음.

Gravity Abyss·Public Crisis 참여와 대기

확인하는 접점
Gravity Abyss·Public Crisis Events의 참여 창과 보상 시간대를 비교하고 대기가 길면 다른 루틴으로 돌아간다.
유지할 조건
Gravity Abyss 기준일 활성·종료 시각 미공개. Public Crisis는 표준 Scenario/Phase/보상 재사용 조건이며 RaidZone 제외. 상시 이용·성과 보장 아님.

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.