NOVASMC

05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

원리·검증·중단을 제안별로 이어서 읽는다

다섯 제안은 성장 시계, 실전 준비, 이벤트 선택, 모집 계약과 다중 스쿼드의 서로 다른 경계에 적용한다. Campaign 의미와 기존 투자, Gold Mileage 축적, 무료 경로·자산 다양성·선택권을 보호하면서 실제 상태의 읽기와 연결을 검증한다. 매출·잔존의 성과를 미리 부여하지 않고, 잘못된 다음 행동·추가 의무·유료 우선 표시나 출처 불일치가 생기면 해당 표시층을 중단하고 되돌린다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-22설계 방향왜 중요한가

원리·검증·중단을 제안별로 이어서 읽는다

다섯 제안은 성장 시계, 실전 준비, 이벤트 선택, 모집 계약과 다중 스쿼드의 서로 다른 경계에 적용한다. Campaign 의미와 기존 투자, Gold Mileage 축적, 무료 경로·자산 다양성·선택권을 보호하면서 실제 상태의 읽기와 연결을 검증한다. 매출·잔존의 성과를 미리 부여하지 않고, 잘못된 다음 행동·추가 의무·유료 우선 표시나 출처 불일치가 생기면 해당 표시층을 중단하고 되돌린다.

사용자·사업 가치와 보호 조건

보호할 가치는 신뢰·자발성·투입 가치의 연결이다. 시간·돈·관심은 분리하며 평균 가중값이나 사업효과로 환산하지 않는다. 고객 행동을 확인한 뒤 사업 연결을 검토한다. 아래 17개는 동일 자산을 다른 이유로 보호하는 관점이며 새로운 가치·권리 17종이 아니다.

신뢰

Campaign·Outpost·Synchro, Character·Squad 준비, Story Event·Event Shop, Recruit·Mileage, Solo Raid·Arena 결과에 같은 상태·규칙·기한·확률·순위와 1:1 일치하는 표시를 쓴다. 최신성이 없는 상태·숨은 예외·개인별 다른 규칙·허위 보증이 있으면 해당 표시를 중단한다. 동일 문법을 위해 사실과 조건을 평준화하지 않는다.

자발성

Campaign 성장·대기·재도전, Character·Squad 모드·투입, Story Event 참여·보류·건너뜀·복귀, Recruit 예산·중단, Solo Raid·Arena 재사용을 직접 선택한다. 자동 참여·수령·모집·편성·예산 추론·강제 상한을 도입하지 않는다. 선택 표식은 지우거나 되돌릴 수 있어야 한다.

가치

Outpost·Core Dust·공통성장, Favorite Item 등 획득자산의 첫 사용, Event Shop 보상, Gold/Silver Mileage, 기존 다중 로스터 투입을 다음 기존 행동·선택·재사용과 연결한다. 가치 연결이 실제로 개선됐는지 확인한다. 새로운 획득·성과 약속·효과 배수·기존 투자 초기화를 하지 않는다.

공정경쟁형

Recruit 실제 배너 계약과 Solo Raid·Arena 실제 편성·결과·순위 및 기타 기존 접점에서 동일 입력·상태를 동일 문법으로 읽는다. 숨은 확률·난이도·매칭·순위·보상 보정을 금지하고 같은 조건의 표시·귀인이 다른지 비교한다.

효율최적화형

Campaign·Outpost 다음 행동, Character·Squad 준비, Story Event·Recruit 판단과 Solo Raid·Arena 결과의 탐색·왕복 비용을 살핀다. 새 일일 확인·수령·전역 관리 화면·관리 노동을 만들지 않는다. 표시가 늘어 비용이 증가하면 축소한다.

수집·빌드완성형

Skill·Gear·Cube·Collection/Favorite Item 성장 깊이, Story Event 정체성, Recruit 희소성, Solo Raid·Arena 다중 덱 의미를 보호한다. 성장축 삭제·평준화·단일 최적 스쿼드 환원을 금지하고 전문 세부정보의 접근을 유지한다.

무료경로형

Outpost 기본소득·무료 성장, Story Event·Event Shop 무료 보상, Recruit 무료 경로, Solo Raid·Arena 무료 보유자산을 동일 원천·상태 문법으로 읽는다. 결제 행동 우선·무료 진행/보상/모집/로스터의 열등 노출·결제자 전용 보호를 금지한다. 유료·무료 차이는 실제 노출로 확인한다.

소액편의형

Campaign 진행·Character/Squad 사용·Story Event 계약·Recruit 예산·Mileage 관계를 직접 판단할 수 있게 한다. Solo Raid·Arena 결과는 관찰 범위다. 구매압박·성과 보장·자동 예산추천을 하지 않는다. 다중 스쿼드 면의 직접 효과 대상으로 새로 승격하지 않는다.

상위사다리형

누적 성장·Favorite Item 완성, Gold Mileage 영구 누적, Solo Raid·Arena 실제 순위·기존 로스터 투자와 전문가 세부정보를 보존한다. 희소성·누적 투자·상위 도달 의미를 희석하지 않고 숨은 효율보정·경쟁우대·전문 정보 은폐를 차단한다.

성장 보호

Campaign 진행 의미, Outpost 최대 24시간 누적·생산·공급, Core Dust·공통레벨·Synchro 압축·성장요구·전투수치·기존 투자를 그대로 둔다. 읽기 전용 연속성·비공통 준비 연결이 공급 확대·요구량 축소·투자 초기화로 변질되면 중단한다.

이벤트 보호

Story Event 정체성·과제·Event Shop 보상·자격·기한·운영 품질·확인 가능한 종료 후 활용을 보존한다. 표시·선택 이동 기능이 자동 참여·수령·미참여 처벌·보상/기한 변경으로 넘어가면 회수한다.

모집 보호

Recruit 선택 배너의 실제 SSR 4% 적용 범위·featured·대상군·예외·가격, Gold/Silver Mileage 적립·잔액·교환 및 희소성·한정 정책을 보존한다. 새 통화·천장·보험·가상 적립·한정 대상의 자동 상시화·확률/가격/Mileage 변경으로 대체하지 않는다.

다중 스쿼드 보호

Solo Raid·Arena 등 기존 모드별 3–5 squad·중복 규칙·전투·보상·난이도·자격·순위·기존 로스터 투자와 경쟁/협력 정체성을 보존한다. 자동편성·파생/평균 점수·단일 최적 스쿼드·실제 판정 조정을 하지 않는다.

신규 의존 방지

Campaign·Character/Squad·Story Event·Recruit·Solo Raid/Arena 각 기존 접점 안의 읽기 전용 표현·기존 링크를 사용한다. 신규 독립 허브·통화·과제·보상·경제·전투·순위 시스템을 기본 설계의 전제로 만들지 않는다.

부분 축소 유지

Story Event의 일반 Core 공급 면은 Campaign 성장 설계에 남기고, Solo Raid·Arena 덱 완성 전 준비·사전배분 면은 Character·Squad 준비 카드에 남긴다. 이벤트·결과 장부가 선행 범위를 다시 확대하지 않는다. 부분 축소를 완전 자연해결로 바꿔 별도 설계를 삭제하지 않는다.

선택 표식의 용도 분리

Story Event 참여·보류, Recruit 목표·예산·중단, Solo Raid·Arena 완료 이후 보류/재사용 검토는 각각 명시적이고 가역적인 판단 보조다. 상호 대상화·추천·매칭·경제·전투·보상·순위·구매 입력으로 사용하지 않는다. 코드 경로·설정·데이터 흐름으로 분리 여부를 확인한다.

분석 무결성

Campaign·Outpost·Character/Squad·Story Event/Event Shop·Recruit/Mileage·Solo Raid/Arena의 상태를 원천값과 1:1 연결하고 최신성·버전·예외를 확인한다. 규칙·상태·기한·배너·결과가 바뀔 때 해당 표시와 연결을 다시 검증한다.

검증 계획·가정·위험·중단 및 되돌림 기준

검증은 성공·악화·무효를 모두 결과로 남긴다. 각 개입에 직접 성공 판단, 보조 판단, 원인·가치 연결 진단, 경제·기존 가치 보호의 네 역할을 유지한다. 불일치나 사용자 권리 침투는 효과의 크기를 기다리지 않고 중단할 조건이다.

6.1.1 성장 순환 검증

Campaign 실패·체류 이후의 기존 진행 접점에서 Outpost 최대 24시간 누적·생산·공급, Core Dust·공통레벨, Synchro와 기존 투자를 보존한다.

직접 판단은 투자한 시간·행동 대비 다음 의미 있는 성장행동·재도전·복귀의 연속성이다. 보조로 다음 행동 접근성과 선택권, 진단으로 투입의 실제 진전 환산, 보호로 Outpost 생산·상한·공급과 무료 경로의 불변을 확인한다.

실패 → 체류 → Outpost 생산·누적 → Core Dust 부족·공통레벨 → 기존 성장행동 → 다음 Campaign 진전·복귀를 chapter·전력 조건별로 연결한다. 적용 후 24시간·72시간·7일의 설계 관찰과 chapter/전력별 진단 분석창을 구분하고 실제 기간·분모를 먼저 정한다.

Campaign 진행 상태·Outpost 누적/상한·공통성장/Synchro 또는 표시 규칙이 바뀔 때 연결과 설명을 다시 대조한다. 원천과 표시가 어긋나거나 수령 강박·진행 의미·무료 경로 손상이 발생하면 해당 연결·표식을 중단하고 일부 또는 전체 레이어를 회수한다. 효과값으로 공급·난이도를 바꾸는 보정은 하지 않는다.

6.1.2 실전 준비 검증

획득 결과·Character·Squad의 덱 완성 전 기존 접점에서 Skill·Gear·Cube·Collection/Favorite Item 비공통 준비를 연결하고 Favorite Item의 기존 성장 깊이·투자와 Synchro 비용 압축을 보존한다.

직접 판단은 획득 후 비공통 준비·첫 사용까지의 시간과 행동비용이다. 보조로 모드·정보 깊이·투입 선택권, 진단으로 획득·성장 투입의 실사용 전환, 보호로 자원량·성장요구·가격·확률 불변을 확인한다.

6.1.3 이벤트 선택 검증

Story Event 기존 참여 접점과 Event Shop 기존 보상 경로에서 과제·무료 보상·자격·실제 기한·캐릭터와 서사·상업의 정렬 및 확인 가능한 종료 후 복귀를 보존한다.

직접 판단은 참여·보류·건너뜀·복귀의 선택 주권이다. 보조로 이벤트 판단·과업·복귀 비용, 진단으로 선택한 시간·보상의 기존 목표 적합성, 보호로 무료 보상·자격·기한·경제 불변을 확인한다.

6.1.4 모집 선택권 검증

Recruit의 선택한 기존 배너에서 확률·대상군·예외·가격을 그대로 두고 Gold Mileage 영구 누적 계약과 해당 Gold/Silver Mileage 실제 잔액·적립·교환 규칙 및 희소성을 보존한다.

직접 판단은 모집 투입·중복이 기존 Mileage의 실제 다음 선택가치로 연결되는 이해다. 보조로 목표·예산·중단 주권, 진단으로 계약 확인·다음 선택 판단비용, 보호로 확률·가격·Mileage·희소성 무결성을 확인한다.

6.1.5 다중 스쿼드 검증

Solo Raid·Arena 등 해당 기존 모드의 덱 완성 이후 배분·실사용·실제 결과·순위·재사용을 연결한다. 모드별 3–5 squad·15–25명 로스터 배분·중복불가 등 규칙, 로스터 투자와 경쟁·협력 정체성을 보존하며 정확한 수와 적용 범위는 해당 모드 원천과 대조한다.

직접 판단은 배분·재사용의 주권과 실제 귀인의 연결이다. 보조로 다음 배분 판단의 행동·인지비용, 진단으로 다중 로스터 투자의 실제 사용·재사용, 보호로 보상·순위·경제·무료 로스터 가치의 불변을 확인한다.

적용 가정과 실패 위험

이 6개 조건은 주의·노출, 변경 총량, 운영 부하, 데이터 무결성, 되돌림, 검증의 합산 부담을 함께 제한한다. 새 일일행동이나 별도 시스템을 만들지 않고 기존 접점의 읽기 전용 표현·링크·가역 표식으로 변경 총량을 제한한다. 현재 실제 화면 목록·변경 의존관계·담당자 여력·기준선·원복 능력이 없으므로 합산 부담이 검증됐다고 판단하지 않는다.

동시노출 조건

Campaign·Character/Squad·Story Event/Event Shop·Recruit/Mileage·Solo Raid/Arena의 기준일 범위 내 기존 접점과 자산·권리에 공통 적용한다. 남은 확인 — 5개 기존 접점의 실제 화면·동시노출 목록이 필요하다. 가정 — 현재 맥락에서 주된 표시 면 하나, 신규 알림·전역 허브 없음. 실패 위험 — 합산 노출·왕복·알림·관리 노동 증가. 각 기존 접점의 동시노출을 점검하고 증가가 확인되면 해당 표시·링크를 축소하거나 회수한다.

분석 상태 조건

Campaign·Character/Squad·Story Event/Event Shop·Recruit/Mileage·Solo Raid/Arena의 기준일 범위 내 기존 접점과 자산·권리에 공통 적용한다. 남은 확인 — 필드·최신성·버전·예외의 실제 대응이 필요하다. 실패 위험 — 오래된 상태·원장 불일치·예외 누락·허위 가능 표시. 상태·규칙 변화 때마다 해당 표시를 재검증하고 불일치면 중단한다. 모르는 값을 완료·수령·교환·성과로 추정하지 않는다.

효과 판별 조건

Campaign·Character/Squad·Story Event/Event Shop·Recruit/Mileage·Solo Raid/Arena의 기준일 범위 내 기존 접점과 자산·권리에 공통 적용한다. 남은 확인 — 기준선·기존 로그·분모·분석창·비교집단이 필요하다. 실패 위험 — 일부 표시 개선을 인과·피해 규모·효과·매출로 과장. 개입별 고객 결과와 악화·무효를 분리해 본 뒤 성공 기준을 정한다. 경쟁 설명을 판별할 자료가 없으면 효과 미확정을 유지한다.

되돌림 가능 조건

Campaign·Character/Squad·Story Event/Event Shop·Recruit/Mileage·Solo Raid/Arena의 기준일 범위 내 기존 접점과 자산·권리에 공통 적용한다. 남은 확인 — 표현·선택·링크의 독립 비활성과 기존 경로 복구 능력이 필요하다. 가정 — 각 개입·표식·연결을 독립 제거할 수 있어야 한다. 실패 위험 — 원복 불가·다른 개입 동시 손상·기존 경로 비복구. 적용 전에 독립 제거와 전체 회수 절차를 검증한다. 원복 능력이 없으면 해당 적용을 시작하지 않는다.

이용자별 보호 조건

Campaign·Character/Squad·Story Event/Event Shop·Recruit/Mileage·Solo Raid/Arena의 기준일 범위 내 기존 접점과 자산·권리에 공통 적용한다. 남은 확인 — 유료·무료와 6개 이용자 유형별 부작용 기준선이 필요하다. 가정 — 동일 상태 문법·원천·무료 경로의 비열등 노출. 실패 위험 — 결제 기본 행동·무료 경로 열등·특정 유형의 깊이·공정성·투자 손상. 유형별 진척·피로·공정성·희소성·투자보호와 실제 노출을 비교한다. 손상이 확인되면 해당 범위를 중단하고 설명한다.

개입별 중단 기준

성장 순환 · 중단 기준

Campaign 실패·체류 이후의 기존 진행 접점에서 Outpost 최대 24시간 누적·생산·공급, Core Dust·공통레벨, Synchro와 기존 투자를 보존한다. 중단·재검토 기준 — 원천/표시 불일치·잘못된 다음 행동·수령 강박·결제 우선·Campaign 의미 또는 무료 성장 손상이 발견되면 해당 연결·표식을 중단한다. 실패→성장→진전 선후관계가 반복 부정되면 핵심 진단을 다시 검토한다.

실전 준비 · 중단 기준

획득 결과·Character·Squad의 덱 완성 전 기존 접점에서 Skill·Gear·Cube·Collection/Favorite Item 비공통 준비를 연결하고 Favorite Item의 기존 성장 깊이·투자와 Synchro 비용 압축을 보존한다. 중단·재검토 기준 — 허위 준비완료·추정 성능·자동추천/강화·비선택 모드 은폐·성장 깊이/무료 자산 손상 또는 카드 제거 후 기존 경로 실패면 해당 카드를 중단한다.

모집 선택권 · 중단 기준

Recruit의 선택한 기존 배너에서 확률·대상군·예외·가격을 그대로 두고 Gold Mileage 영구 누적 계약과 해당 Gold/Silver Mileage 실제 잔액·적립·교환 규칙 및 희소성을 보존한다. 중단·재검토 기준 — 실제 배너/원장/교환과 표시가 어긋나거나 예외가 숨겨짐, 표식의 추천/대상화·지출 유도·후회/불신 증가·무료 경로/영구 누적 계약 손상이 있으면 표식·연결 또는 장부를 중단한다.

개입별 되돌림

관찰은 보호 실패가 있어도 적용을 계속할 허가가 아니다. 25칸은 5개 개입 × 5유형의 대응이다.

성장 순환 · 되돌림

Campaign 실패·체류 이후의 기존 진행 접점에서 Outpost 최대 24시간 누적·생산·공급, Core Dust·공통레벨, Synchro와 기존 투자를 보존한다. 관찰 — 다음 행동·수령 압박·상태 불일치를 관찰한다. 표시·설정 원복 — 상태 표식·노출 순서를 기존 상태로 돌린다. 부분 회수 — Outpost 연결 또는 기존 경로 연결을 독립 비활성한다. 전체 회수 — 성장 순환 연속성 레이어를 전량 제거하고 기존 진행·성장·복귀 경로를 확인한다. 순환 선후관계가 반복 부정되면 핵심 진단의 소유 영역으로 반환한다.

모집 선택권 · 되돌림

Recruit의 선택한 기존 배너에서 확률·대상군·예외·가격을 그대로 두고 Gold Mileage 영구 누적 계약과 해당 Gold/Silver Mileage 실제 잔액·적립·교환 규칙 및 희소성을 보존한다. 관찰 — 계약·후회·실제 원장 불일치를 관찰한다. 표시·설정 원복 — 상태 문법·목표/예산/중단 표식 노출을 원복한다. 부분 회수 — 사용자 표식 기능 또는 Mileage 연결을 독립 비활성한다. 전체 회수 — 모집 선택권 장부를 전량 제거하고 기존 모집·결과·Mileage·교환을 확인한다. 독립 모집 계약 면이 부정되면 보조 진단을 다시 검토한다.

포트폴리오 회수와 소통

관찰과 사전점검

5개 기존 접점의 성공보다 즉시 부작용·표시 오류·보호 실패를 우선 점검한다. 현재 실제 적용은 별도 의사결정 전이다. 효과가 확인됐거나 운영 적용이 시작됐다고 사용자에게 표현하지 않는다.

표시 설정 원복

문제가 생긴 Campaign·Character/Squad·Story Event·Recruit·Solo Raid/Arena 해당 표현·설정만 기존 상태로 돌린다. 표시와 불일치 또는 확률·보상·순위 오인 가능성이 있으면 실제 조건과 원복 범위를 설명한다.

문제 개입만 회수

해당 기존 접점의 문제 개입을 독립 비활성하고 다른 개입을 자동 변경하지 않는다. 유료·무료/이용자 유형 차등이나 특정 접점 손상이 있으면 해당 범위와 보호 조건을 공지할 준비가 필요하다.

고객 의사결정 대안

공격형·균형형(권장)·안전형은 영역별 대안이다. 현재 채택은 균형형 5개이며 공격형·안전형 10개는 비용·범위 비교용 참고 대안이다. 성장 순환 중심 설계의 변경에는 현 판단 철회와 전체 정합 재검토가 필요하며 보조 대안 하나의 변경도 전체 5개 조합을 다시 검토해야 한다.

성장 순환 · 공격형

개입명·성격 — 적응형 성장 순환 오케스트레이션 / 확장형·공격형 참고 Campaign 실패·체류 이후의 기존 진행 접점에서 Outpost 최대 24시간 누적·생산·공급, Core Dust·공통레벨, Synchro와 기존 투자를 보존한다. 기존 경로·표식을 상태별로 적응시키는 가장 넓은 회복 범위. 조건 전환·설명·운영·복구 부담이 크다. 선택 전 확인·한계 — 확장 예외의 별도 판단 없이 선택할 수 없다. 숨은 경제/난이도 조정·예외 상태 누락·새 허브를 차단한다.

성장 순환 · 균형형(권장)

개입명·성격 — 성장 순환 연속성 레이어 / 재조합형·현재 채택 Campaign 실패·체류 이후의 기존 진행 접점에서 Outpost 최대 24시간 누적·생산·공급, Core Dust·공통레벨, Synchro와 기존 투자를 보존한다. 기존 Outpost 완충·다음 행동·상태를 수치 변경 없이 연결하는 균형 범위. 선택 전 확인·한계 — 수령 압박·과잉노출·상한 변경 오인을 확인한다. 현재 중심 설계의 순서·범위를 유지한다.

성장 순환 · 안전형

개입명·성격 — 진행 상태 계층 표식 / 재조합형·안전형 참고 Campaign 실패·체류 이후의 기존 진행 접점에서 Outpost 최대 24시간 누적·생산·공급, Core Dust·공통레벨, Synchro와 기존 투자를 보존한다. 상태·이유·다음 행동의 관측과 판단비용에 집중하는 최소 범위. 선택 전 확인·한계 — 정보 개선만으로 실제 흐름 해소를 과장하지 않는다.

실전 준비 · 균형형(권장)

개입명·성격 — 실전 준비 연결 카드 / 재조합형·현재 채택 획득 결과·Character·Squad의 덱 완성 전 기존 접점에서 Skill·Gear·Cube·Collection/Favorite Item 비공통 준비를 연결하고 Favorite Item의 기존 성장 깊이·투자와 Synchro 비용 압축을 보존한다. 기존 접점의 실제 상태·선택 모드 조건·다음 기존 행동을 연결한다. 선택 전 확인·한계 — 추정 성능·자동빌드·자동 투입으로 바꾸지 않고 모드 변경·전문정보·기존 경로를 유지한다.

모집 선택권 · 공격형

개입명·성격 — 모집 계약 통합 원장 / 재조합형·공격형 참고 Recruit의 선택한 기존 배너에서 확률·대상군·예외·가격을 그대로 두고 Gold Mileage 영구 누적 계약과 해당 Gold/Silver Mileage 실제 잔액·적립·교환 규칙 및 희소성을 보존한다. 모집 진입 전 계약부터 결과·중복·Mileage·교환까지 여러 실제 원천·버전을 연결한다. 선택 전 확인·한계 — 별도 경제 원장·통화·확률 계산·강제 허브로 확대하지 않는다.

모집 선택권 · 균형형(권장)

개입명·성격 — 배너별 모집 선택권 장부 / 재조합형·현재 채택 Recruit의 선택한 기존 배너에서 확률·대상군·예외·가격을 그대로 두고 Gold Mileage 영구 누적 계약과 해당 Gold/Silver Mileage 실제 잔액·적립·교환 규칙 및 희소성을 보존한다. 목표·예산·중단 표식과 실제 결과→기존 Mileage→다음 선택을 연결한다. 선택 전 확인·한계 — 표식은 직접·가역 선택에만 쓰고 새 보상·확률·가격·추천을 만들지 않는다.

모집 선택권 · 안전형

개입명·성격 — 모집 계약 3층 상태표 / 재조합형·안전형 참고 Recruit의 선택한 기존 배너에서 확률·대상군·예외·가격을 그대로 두고 Gold Mileage 영구 누적 계약과 해당 Gold/Silver Mileage 실제 잔액·적립·교환 규칙 및 희소성을 보존한다. 기존 모집·결과·Mileage 정보를 요약·세부·전문 3층으로 표준화한다. 선택 전 확인·한계 — 대상군·예외·실제 가치 정보의 접근을 유지한다.

다중 스쿼드 · 균형형(권장)

개입명·성격 — 다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 / 재조합형·현재 채택 Solo Raid·Arena 등 해당 기존 모드의 덱 완성 이후 배분·실사용·실제 결과·순위·재사용을 연결한다. 모드별 3–5 squad·15–25명 로스터 배분·중복불가 등 규칙, 로스터 투자와 경쟁·협력 정체성을 보존하며 정확한 수와 적용 범위는 해당 모드 원천과 대조한다. 모드·스쿼드별 실제 배분→사용→결과·순위→재사용을 좁은 장부로 연결한다. 선택 전 확인·한계 — 덱 완성 전 준비를 복원하지 않고 파생점수·자동최적·운영 계산 사용을 차단한다.

운영 역할과 실제 적용 전 확인

위 역할은 상세 설계를 받을 책임 범위이며 실제 임명이나 완료 기록이 아니다. 구현·검증·설명·되돌림 준비를 함께 갖춰야 한다. 표시·기한·확률·Mileage·실제 순위의 정확한 설명과 일치, 기능별 회수·기존 경로 복구를 확인한 뒤 시범 적용·출시를 결정한다.