NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

이벤트 선택과 성장·모집·기록의 가치를 비교한다

MPM 평가에서 Graphic 78.8·Growth Needs 75.4·Consistency 72.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 58.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 70.3에서 가장 높고 System 62.9에서 가장 낮다. Provider 66.7와 Customer 66.2의 차이는 0.5점으로, Provider가 높다.

MPM 총평균 66.5, Provider 66.7, Customer 66.2다. WAVE TO YOU의 보상 선택, Synchro Device의 공통 성장과 장비 준비, Special Recruit의 선택 계약, Archives의 보존·재접근을 각각 읽는다. 같은 기능이 있어도 목표 합류와 추가 투입의 판단은 달라진다. 아래 게임 사례는 접점의 역할을 설명하고 수치는 의 평가로 구분한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-22체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-22

평가 기준일 2026-07-22 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 66.7 · Game Offering 67.3 · Player Value 66.2

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering67.34.11.365.367.867.667.166.369.5
Player Value66.22.91.065.766.267.564.665.967.5
Core71.97.32.271.871.175.871.068.573.2
System62.97.53.060.266.060.264.259.767.3
Operation66.96.52.064.066.266.766.070.568.0
Experience · Time66.15.01.664.567.066.763.868.765.8
Needs · Money67.16.02.367.267.069.764.564.070.0
Engagement · Passion65.52.20.765.564.566.065.565.066.7
Character · 70.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character70.120.37.465.665.685.965.665.672.1
Personality70.921.98.265.765.787.565.665.675.3
Harmony68.417.06.365.665.682.665.665.665.6
Friendliness70.921.98.265.665.687.565.665.675.3
Graphic · 78.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic78.81.50.679.079.077.579.079.079.0
Design74.50.00.074.574.574.574.574.574.5
Quality81.30.00.081.381.381.381.381.381.3
Motion80.64.51.781.381.376.881.381.381.3
Mechanics · 66.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics66.99.83.370.868.564.068.561.068.5
Variety74.56.83.276.876.870.076.870.076.8
Balance53.06.82.558.751.951.951.951.951.9
Dynamism73.015.85.976.876.870.076.861.076.8
Growth Structure · 68.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure68.012.85.262.575.363.270.863.273.0
Progression78.34.52.176.881.376.876.876.881.3
Advancement59.515.96.558.767.851.958.751.967.8
Empowerment66.324.99.151.976.861.076.861.070.0
Economy · 59.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy59.69.13.154.262.557.263.360.260.2
Balance67.818.15.258.776.867.867.867.867.8
Insufficiency53.46.82.551.958.751.954.251.951.9
Supplement57.615.96.151.951.951.967.861.061.0
Content Structure · 61.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure61.212.84.164.060.260.258.755.768.5
Growth75.39.03.476.876.876.876.867.876.8
Competition58.724.99.967.751.951.951.951.976.8
Cooperation49.74.52.347.451.951.947.447.451.9
Gacha · 69.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha69.911.34.268.565.573.064.073.075.3
Price59.115.86.851.951.961.054.267.767.7
Probability71.515.85.976.867.776.861.070.076.8
Reward Management79.14.52.376.876.881.376.881.381.3
Store · 64.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store64.66.82.464.068.561.763.267.063.2
Reasonableness71.16.82.576.870.070.070.070.070.0
Timeliness56.54.52.354.258.754.258.754.258.7
Convenience66.315.87.461.076.861.061.076.861.0
Event · 66.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event66.212.14.059.564.765.570.771.565.5
Comprehension66.218.16.258.758.767.767.776.867.7
Involvement66.218.16.258.758.767.767.776.867.7
Contribution66.315.87.461.076.861.076.861.061.0
Enjoyment · 70.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment70.010.43.270.770.768.565.575.968.5
Excitement72.66.73.475.975.969.269.275.969.2
Amusement62.915.65.860.360.360.360.375.960.3
Flow74.48.93.375.975.975.967.075.975.9
Satisfaction · 68.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction68.65.21.767.767.772.267.767.069.2
Achievement73.76.73.275.975.969.275.969.275.9
Completion54.015.65.851.451.467.051.451.451.4
Reward78.24.52.375.975.980.475.980.480.4
Real Benefit · 59.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit59.78.22.755.162.559.658.163.359.6
Emotional Relief62.915.65.860.360.360.360.375.960.3
Social Connection49.24.52.346.951.451.446.946.951.4
Economic Progress67.017.95.258.075.967.067.067.067.0
Possession · 64.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession64.117.16.360.360.377.460.360.366.2
Collection64.415.66.160.360.375.960.360.369.2
Customization62.915.65.860.360.375.960.360.360.3
Accumulation65.120.17.660.360.380.460.360.369.2
Competition Needs · 61.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs61.78.93.265.560.360.357.360.366.3
Dominance54.015.65.867.051.451.451.451.451.4
Aspiration69.620.15.869.269.269.260.369.280.4
Recognition61.46.72.560.360.360.360.360.367.0
Growth Needs · 75.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs75.49.03.275.980.471.475.971.477.4
Progression77.44.52.175.980.475.975.975.980.4
Mastery74.411.24.075.980.469.275.969.275.9
Development74.411.24.075.980.469.275.969.275.9
Fairness · 58.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness58.55.21.961.756.659.556.657.359.5
In-Game Balance52.56.72.558.051.451.451.451.351.3
Governance70.715.65.875.967.075.960.369.275.9
Inclusivity52.46.72.551.351.351.358.051.351.3
Stability · 65.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability65.85.21.865.567.765.567.762.565.5
Equilibrium71.58.94.575.967.075.967.067.075.9
Resilience60.30.00.060.360.360.360.360.360.3
Sustainability65.515.67.460.375.960.375.960.360.3
Consistency · 72.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency72.35.92.469.269.272.972.275.275.2
Cohesion68.515.66.460.360.369.275.975.969.2
Continuity71.58.94.567.067.075.967.075.975.9
Reliability77.16.73.480.480.473.773.773.780.4
총평균
66.5
Provider
66.7
Customer
66.2

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

이벤트 선택과 성장·모집·기록의 가치를 비교한다

MPM 총평균 66.2, Provider 66.7, Customer 66.2다. WAVE TO YOU의 보상 선택, Synchro Device의 공통 성장과 장비 준비, Special Recruit의 선택 계약, Archives의 보존·재접근을 각각 읽는다. 같은 기능이 있어도 목표 합류와 추가 투입의 판단은 달라진다. 아래 게임 사례는 접점의 역할을 설명하고 수치는 평가 기준판의 평가로 구분한다.

Executive Perception Snapshot

니케의 보상·진척·시각 제공은 수용의 여지를 유지한다. 추가 투입을 읽을 때에는 그 자산의 사용, 완결과 반복 조건을 함께 보아야 한다. 보상 수용이 완결감으로, 성장 진척이 부족 해소·협력으로, 규칙 이해가 균형·포용으로 같은 힘을 갖고 이어졌다는 판단은 성립하지 않는다.

획득·진척에서 받아들인 가치와 다음 사용·완결에서 요구하는 납득은 다른 질문이다. 따라서 추가 투입은 자산의 획득, 사용, 다음 판단을 연결해 읽을 수 있다.

WAVE TO YOU · 가치와 추가 투입

WAVE TO YOU는 2026-07-02 점검 후부터 2026-07-23 04:59까지의 한정 이벤트다. 연결된 WAVE OF THE DAY의 14일 로그인 창, 해당 기간 Event Shop과 한정 미니게임 ISLAND BREAKER에서 같은 참여가 성장 보상·완료·무료 선별·반복 부담으로 갈린다. 필요한 보상만 골라 성장에 쓰는 장면과 일정 중첩·루틴 증가를 함께 읽어야 시간의 가치를 보존할 수 있다.

Synchro Device · 가치와 추가 투입

Synchro Device는 기준일의 상시 계정 성장 시스템, Manufacturer T9 Gear는 상위 장비 자원이다. Union의 기여·역할과 기간마다 활성화되는 Coordinated Operation의 대기는 자산의 사용 목적을 나눈다. 교체가 임박한 장비를 보류하고 대기가 길면 반복을 중단한 60–100시간 자료도 함께 남는다. U2 효율적인 성장의 다음 단계 시간과 U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 전환 속도는 다른 계약이다.

Special Recruit · 가치와 추가 투입

Special Recruit는 해당 픽업 기간의 한정·순환 모집 화면, Ordinary Recruit는 기준일의 상시 모집 화면이다. 획득 규칙·획득 후 관리의 수용과 가격의 납득을 구분하면 돈을 더 들일 조건이 선명해진다. U3 수집과 빌드 완성은 자산 사용·완결, 무료 실행형은 대안, 가속형은 전환 속도를 확인한다. 획득 조건과 놓치기 싫다는 체감은 실제 결제 결과와 구분한다. 돈·열정의 추가 투입과 신뢰 효과는 확정되지 않았다.

Archives · 가치와 추가 투입

네 메시지와 네 카드는 모두 지원 범위다. 순서는 이벤트 보상 선택 → 성장·협업 일정 → 모집 접점 → 기록·전시를 유지한다. 확정 성과나 새로운 우선순위로 읽지 않는다. 시간은 필요한 보상과 다음 행동, 돈은 획득·구매 뒤 효용, 열정은 사용·완결·지위·재열람의 지속을 묻는다. 각 자본의 강화·유보·약화가 배정되지 않은 곳은 판단 조건으로 남긴다.

체감 분기 카드

아래 네 카드는 모두 지원 근거의 분기다. 선택 순서를 유지하며 보존 가치·추가 투입 조건·Persona 차이·확인 질문을 함께 읽는다. 조건이 비어 있는 부분을 성공·실패의 결과로 채우지 않는다.

Synchro / T9 / Union / Coordinated Operation

Synchro Device는 기준일의 상시 계정 성장 시스템, Manufacturer T9 Gear는 상위 장비 자원이다. Union은 길드·협력 접점, Coordinated Operation은 한정 활성 기간마다 반복되는 협동 콘텐츠다. 성장에 넣는 자산, 경쟁·협력에 쓰는 자산, 교체가 임박해 보류하는 자산의 가치를 구분한다.

60–100시간 장면에는 모집 제한·교체 임박 장비 보류·긴 대기에서의 반복 중단이 있다.

Recruit / Special — 모집 접점과 추가 투입 해석의 조건

Special Recruit는 해당 픽업 기간의 한정·순환 모집, Ordinary Recruit는 기준일의 상시 모집 화면이다. 이 카드의 대상은 모집 사용과 획득 조건이며 상시 풀과 한정 픽업의 가용성을 구분한다.

직접 연결 자료는 하나이며 발생 조건·마찰의 구체값이 없다. 규칙의 가독성과 가격·목적·무료 대안의 차이를 경쟁하는 설명으로 남긴다.

Archives / Lobby — 캐릭터·기록 전시와 추가 투입 해석의 조건

Archives는 기준일에 이전 콘텐츠를 보존해 재접근하는 상시 화면이고 로비는 캐릭터 전시·이용 화면이다. 기록의 보존과 다시 볼 가치·편안함·공적 전시는 다른 질문이다. 한정 이벤트의 당시 기록과 현재 접근되는 보존 콘텐츠의 가용성도 나누어 읽는다.

세 자본과 신뢰 전환

시간·돈·열정은 실제 투입량을 추정하는 값이 아니라 무엇을 더 들일 이유로 읽는지 묻는 축이다. 강화·유보·약화의 투자 효과는 배정되어 있지 않다. 자본이 특정되지 않은 요소도 투자 의사가 없다는 결과로 바꾸지 않는다. 아래는 평가·사용 맥락을 연결한 판단 조건이다.

Time — 필요한 가치와 반복 조건

WAVE TO YOU는 2026-07-02 점검 후부터 2026-07-23 04:59까지의 한정 사례다. 해당 기간 Event Shop의 필요한 보상 선택과 마감·루틴 중첩을 함께 읽는다. 상시 Synchro Device의 다음 단계·재사용, 반복 활성 Coordinated Operation의 대기, 상시 Archives와 기준일 로비의 재열람·짧은 수령은 다른 시간 가치다.

Money — 가격·획득·구매 뒤 효용

Ordinary Recruit는 기준일의 상시 모집, Special Recruit는 해당 픽업 기간의 한정·순환 모집이다. 30 DAY Supply는 상시 30일 유료 공급, Progress-triggered Packages는 진행 이정표 달성 조건에 노출되는 상품이다. 기준일 로비의 수령·누락·갱신을 구매 뒤 남는 이용으로 읽으며 획득 대상·목적·후속 행동을 나눈다.

Passion — 자산의 사용·완결·지속

Archives와 로비는 기준일의 보존·전시·이용 접점이다. 상시 Ordinary Recruit의 수집 자산과 비동기 Rookie Arena의 경쟁 사용은 애착·실사용·완결·지위의 다른 계약을 운반한다. WAVE TO YOU의 한정 기간 보상·외형도 당시 사용 목적을 따른다.

신뢰 전환 — 하나의 해석의 조건

강화·유보·차단의 확정 분류는 각각 배정되어 있지 않다. 네 전환 접점은 이 경계를 구체화하며 네 성과나 등급을 뜻하지 않는다. 규칙·화면의 존재, 평가 수용과 실제 투자 행동은 다른 층이다.

Transition

Special Recruit는 해당 픽업 기간의 한정·순환 모집 화면이며 기준일의 상시 Ordinary Recruit와 기간·대상이 다르다. 시각 규칙·획득 조건·놓치기 싫은 자산을 확인하며 표시 규칙을 실제 결과의 신뢰로 전용하지 않는다.

Archives는 기준일에 이전 콘텐츠를 보존해 재접근하는 상시 화면이고 로비는 캐릭터 전시·이용 접점이다. 수집형의 공감·소유와 편의형의 편안함을 같은 기록 자산의 다른 계약으로 읽는다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character65.118.86.9
F2 Graphic78.81.50.6
F3 Mechanics66.99.83.3
F4 Growth(P)68.012.85.2
F5 Economy59.69.13.1
F6 Structure61.212.84.1
F7 Gacha69.911.34.2
F8 Store64.66.82.4
F9 Event66.212.14.0
F10 Enjoyment70.010.43.2
F11 Satisfaction68.65.21.7
F12 Real Benefit59.78.22.7
F13 Possession(N)64.117.16.3
F14 Competition(N)61.78.93.2
F15 Growth(N)75.49.03.2
F16 Fairness58.55.21.9
F17 Stability65.85.21.8
F18 Consistency72.35.92.4
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 67.3
Game Offering
평균
67.3
범위
4.1
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
67.6
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.5
평가 자세히 · 66.2
Player Value
평균
66.2
범위
2.9
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
65.7
U2 효율적인 성장
66.2
U3 수집과 빌드 완성
67.5
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.5
평가 자세히 · 71.9
Core
평균
71.9
범위
7.3
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
71.1
U3 수집과 빌드 완성
75.8
U4 무료 경로의 지속
71.0
U5 소액 결제의 체감 효용
68.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.2
평가 자세히 · 62.9
System
평균
62.9
범위
7.5
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
60.2
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
60.2
U4 무료 경로의 지속
64.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.3
평가 자세히 · 66.9
Operation
평균
66.9
범위
6.5
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
64.0
U2 효율적인 성장
66.2
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
평가 자세히 · 66.1
Experience · Time
평균
66.1
범위
5.0
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 67.1
Needs · Money
평균
67.1
범위
6.0
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
67.2
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
평가 자세히 · 65.5
Engagement · Passion
평균
65.5
범위
2.2
모집단 표준편차
0.7
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 항목점수세부 평가
Character65.1
평가 자세히 · 70.1
Character
평균
70.1
범위
20.3
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.1
평가 자세히 · 70.9
Personality
평균
70.9
범위
21.9
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
65.7
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
87.5
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 68.4
Harmony
평균
68.4
범위
17.0
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
82.6
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
평가 자세히 · 70.9
Friendliness
평균
70.9
범위
21.9
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
87.5
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
Graphic78.8
평가 자세히 · 78.8
Graphic
평균
78.8
범위
1.5
모집단 표준편차
0.6
U1 공정한 경쟁
79.0
U2 효율적인 성장
79.0
U3 수집과 빌드 완성
77.5
U4 무료 경로의 지속
79.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.0
평가 자세히 · 74.5
Design
평균
74.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
74.5
U2 효율적인 성장
74.5
U3 수집과 빌드 완성
74.5
U4 무료 경로의 지속
74.5
U5 소액 결제의 체감 효용
74.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
평가 자세히 · 81.3
Quality
평균
81.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
평가 자세히 · 80.6
Motion
평균
80.6
범위
4.5
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
Mechanics66.9
평가 자세히 · 66.9
Mechanics
평균
66.9
범위
9.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
70.8
U2 효율적인 성장
68.5
U3 수집과 빌드 완성
64.0
U4 무료 경로의 지속
68.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.5
평가 자세히 · 74.5
Variety
평균
74.5
범위
6.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
76.8
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
76.8
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
평가 자세히 · 53.0
Balance
평균
53.0
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
평가 자세히 · 73.0
Dynamism
평균
73.0
범위
15.8
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
76.8
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
76.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
Growth Structure68.0
평가 자세히 · 68.0
Growth Structure
평균
68.0
범위
12.8
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
63.2
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.0
평가 자세히 · 78.3
Progression
평균
78.3
범위
4.5
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
76.8
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
76.8
U5 소액 결제의 체감 효용
76.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
평가 자세히 · 59.5
Advancement
평균
59.5
범위
15.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
평가 자세히 · 66.3
Empowerment
평균
66.3
범위
24.9
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
76.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
Economy59.6
평가 자세히 · 59.6
Economy
평균
59.6
범위
9.1
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
57.2
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.2
평가 자세히 · 67.8
Balance
평균
67.8
범위
18.1
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
67.8
U4 무료 경로의 지속
67.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
평가 자세히 · 53.4
Insufficiency
평균
53.4
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
평가 자세히 · 57.6
Supplement
평균
57.6
범위
15.9
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
67.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
Content Structure61.2
평가 자세히 · 61.2
Content Structure
평균
61.2
범위
12.8
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
64.0
U2 효율적인 성장
60.2
U3 수집과 빌드 완성
60.2
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.5
평가 자세히 · 75.3
Growth
평균
75.3
범위
9.0
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
76.8
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
76.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
평가 자세히 · 58.7
Competition
평균
58.7
범위
24.9
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
평가 자세히 · 49.7
Cooperation
평균
49.7
범위
4.5
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
47.4
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
47.4
U5 소액 결제의 체감 효용
47.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
Gacha69.9
평가 자세히 · 69.9
Gacha
평균
69.9
범위
11.3
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
68.5
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
73.0
U4 무료 경로의 지속
64.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 59.1
Price
평균
59.1
범위
15.8
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 71.5
Probability
평균
71.5
범위
15.8
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
76.8
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
평가 자세히 · 79.1
Reward Management
평균
79.1
범위
4.5
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
76.8
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
76.8
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
Store64.6
평가 자세히 · 64.6
Store
평균
64.6
범위
6.8
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
64.0
U2 효율적인 성장
68.5
U3 수집과 빌드 완성
61.7
U4 무료 경로의 지속
63.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.2
평가 자세히 · 71.1
Reasonableness
평균
71.1
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
76.8
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
70.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
평가 자세히 · 56.5
Timeliness
평균
56.5
범위
4.5
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
54.2
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
54.2
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
54.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
평가 자세히 · 66.3
Convenience
평균
66.3
범위
15.8
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
76.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
Event66.2
평가 자세히 · 66.2
Event
평균
66.2
범위
12.1
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
64.7
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
70.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 66.2
Comprehension
평균
66.2
범위
18.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
76.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 66.2
Involvement
평균
66.2
범위
18.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
76.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 66.3
Contribution
평균
66.3
범위
15.8
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
76.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
Enjoyment70.0
평가 자세히 · 70.0
Enjoyment
평균
70.0
범위
10.4
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
70.7
U3 수집과 빌드 완성
68.5
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.5
평가 자세히 · 72.6
Excitement
평균
72.6
범위
6.7
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
75.9
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 62.9
Amusement
평균
62.9
범위
15.6
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
평가 자세히 · 74.4
Flow
평균
74.4
범위
8.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
75.9
U3 수집과 빌드 완성
75.9
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.9
Satisfaction68.6
평가 자세히 · 68.6
Satisfaction
평균
68.6
범위
5.2
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
72.2
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 73.7
Achievement
평균
73.7
범위
6.7
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
75.9
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
75.9
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.9
평가 자세히 · 54.0
Completion
평균
54.0
범위
15.6
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
51.4
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
51.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
평가 자세히 · 78.2
Reward
평균
78.2
범위
4.5
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
75.9
U3 수집과 빌드 완성
80.4
U4 무료 경로의 지속
75.9
U5 소액 결제의 체감 효용
80.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
Real Benefit59.7
평가 자세히 · 59.7
Real Benefit
평균
59.7
범위
8.2
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.6
평가 자세히 · 62.9
Emotional Relief
평균
62.9
범위
15.6
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
평가 자세히 · 49.2
Social Connection
평균
49.2
범위
4.5
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
46.9
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
51.4
U4 무료 경로의 지속
46.9
U5 소액 결제의 체감 효용
46.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
평가 자세히 · 67.0
Economic Progress
평균
67.0
범위
17.9
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
75.9
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Possession64.1
평가 자세히 · 64.1
Possession
평균
64.1
범위
17.1
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
77.4
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.2
평가 자세히 · 64.4
Collection
평균
64.4
범위
15.6
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
75.9
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 62.9
Customization
평균
62.9
범위
15.6
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
75.9
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
평가 자세히 · 65.1
Accumulation
평균
65.1
범위
20.1
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
80.4
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Competition Needs61.7
평가 자세히 · 61.7
Competition Needs
평균
61.7
범위
8.9
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 54.0
Dominance
평균
54.0
범위
15.6
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
51.4
U4 무료 경로의 지속
51.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
평가 자세히 · 69.6
Aspiration
평균
69.6
범위
20.1
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 61.4
Recognition
평균
61.4
범위
6.7
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Growth Needs75.4
평가 자세히 · 75.4
Growth Needs
평균
75.4
범위
9.0
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
71.4
U4 무료 경로의 지속
75.9
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.4
평가 자세히 · 77.4
Progression
평균
77.4
범위
4.5
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
75.9
U4 무료 경로의 지속
75.9
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 74.4
Mastery
평균
74.4
범위
11.2
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
75.9
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.9
평가 자세히 · 74.4
Development
평균
74.4
범위
11.2
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
75.9
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.9
Fairness58.5
평가 자세히 · 58.5
Fairness
평균
58.5
범위
5.2
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 52.5
In-Game Balance
평균
52.5
범위
6.7
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
51.4
U4 무료 경로의 지속
51.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 70.7
Governance
평균
70.7
범위
15.6
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
75.9
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.9
평가 자세히 · 52.4
Inclusivity
평균
52.4
범위
6.7
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
Stability65.8
평가 자세히 · 65.8
Stability
평균
65.8
범위
5.2
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 71.5
Equilibrium
평균
71.5
범위
8.9
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
75.9
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
75.9
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.9
평가 자세히 · 60.3
Resilience
평균
60.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
평가 자세히 · 65.5
Sustainability
평균
65.5
범위
15.6
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
75.9
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
75.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
Consistency72.3
평가 자세히 · 72.3
Consistency
평균
72.3
범위
5.9
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
72.9
U4 무료 경로의 지속
72.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
평가 자세히 · 68.5
Cohesion
평균
68.5
범위
15.6
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
75.9
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 71.5
Continuity
평균
71.5
범위
8.9
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
75.9
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.9
평가 자세히 · 77.1
Reliability
평균
77.1
범위
6.7
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
80.4
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
73.7
U4 무료 경로의 지속
73.7
U5 소액 결제의 체감 효용
73.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4