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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

획득·이벤트·모집·다중 덱의 네 잔여를 구별한다

획득자산의 첫 사용 지연, WAVE TO YOU의 과제·기한이 추가 의무가 되는 조건, Special Recruit의 배너별 확률·Gold Mileage 계약, 여러 스쿼드의 재사용·성과 귀인은 공통 성장 정체를 이해한 뒤에도 남을 수 있다. 모집 전체 SSR 확률과 픽업 확률을 구분하고, 200 Gold Mileage 교환을 200번째 모집의 자동 보장으로 바꾸지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-22병목 확정게임 안에서

획득·이벤트·모집·다중 덱의 네 잔여를 구별한다

획득자산의 첫 사용 지연, WAVE TO YOU의 과제·기한이 추가 의무가 되는 조건, Special Recruit의 배너별 확률·Gold Mileage 계약, 여러 스쿼드의 재사용·성과 귀인은 공통 성장 정체를 이해한 뒤에도 남을 수 있다. 모집 전체 SSR 확률과 픽업 확률을 구분하고, 200 Gold Mileage 교환을 200번째 모집의 자동 보장으로 바꾸지 않는다.

보조 병목 포트폴리오

보조 병목은 아래 네 개와 순서를 유지한다. 핵심과 공유하는 조건이 있어도 첫 사용·참여 선택·모집 계약·로스터 재사용의 결과 단위는 구분한다.

획득자산의 첫 사용

획득 후 다층 활성화·Time-to-Viable 지연은 획득 → Synchro 등록 → 복수 성장축 준비 → 첫 실전 사용의 순차 경로다. 여러 준비 대기가 겹칠 수 있으나 모든 축의 완성이 첫 사용의 공동 필요조건이거나 특정 개수 이상이 지연 임계치라는 정의는 없다. 공통 레벨을 구분한 뒤에도 개별 성장축 미완성과 첫 사용·후속 행동 지연이 함께 남는지가 독자적 잔여의 확인 조건이다.

Favorite Item의 조건은 SR Collection Phase 15 + Bond 30 + 캐릭터별 전용 재료다. 이를 모든 캐릭터의 첫 사용 조건으로 넓히지 않는다. 획득 후 28일의 준비도·첫 사용·다중모드 사용·다음 배너 및 성장상품 행동을 확인한다. 획득 집단·첫 사용 정의·기간 경계·후속 행동 귀속은 미정이다. Synchro의 비용 압축·다층 성장의 깊이·기존 레벨·돌파·장비 투자와 Favorite Item 가치를 보존한다.

이벤트 참여의 선택권

이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화는 발견 → 과제·보상·마감 → 수령·건너뛰기·보류 → Core 성장 투입 → 종료 후 복귀를 다룬다. 의미 있는 캐릭터·서사 참여와 보상 공급은 공존한다. 동시 과제·마감·희소성·미수령 손실이 성장 유지와 결합해 선택권을 좁힐 수 있다는 진단이다. 조건을 모두 필수로 정하거나 특정 개수로 충분하다고 규정하지 않는다.

기준일의 WAVE TO YOU는 Story I/II·Challenge·이벤트 맵·상점·접속 보상의 기간 한정 이벤트다. 상시 콘텐츠나 모든 이벤트의 과밀·강제로 일반화하지 않는다. 사전·진행·마감·종료 14일 후의 행동시간·미완료·미사용·이벤트/Core 공급 및 7일 후/14일 후 휴면이 확인 범위다. 휴면 시점은 관측 계획이며 측정된 휴면율이 아니다. 노출·비교 집단·휴면 정의·귀속 창·피로 결과는 미정이다. 캐릭터–서사–상업의 정렬·무료 보상·고품질 운영·종료 콘텐츠 재활용을 보호한다.

획득 전 예산·보호 계약

모집 확률·Mileage·중복·배너 계약 분절은 배너·확률 확인 → 목표·예산 선택 → 모집 → 중복·Mileage → 교환·중단의 순차 경로다. 목표 확률·보호 이월·중복·배너 예외와 중첩이 계약 이해를 나눌 수 있다. 모든 요소의 동시 충족이나 최소 개수·충분조건은 정하지 않았다. 실패가 예산·미래 선택권·신뢰에 남기는 의미가 결과 조건이다.

SSR 전체 4%와 목표 픽업 1%·2%는 다른 확률이다. Special Recruit의 일반 제조사 픽업은 2%, Pilgrim/Over-Spec은 1%다. Limited-Time Recruit의 목표 확률은 배너 유형별이며 다른 모집·코스튬으로 일반화하지 않는다. Gold Mileage 200은 현재 활성 픽업 캐릭터 본체의 교환 비용이며 누적은 유지된다. 200회째 자동 획득 보장이 아니다. Silver Mileage의 Ordinary Recruit Spare Body 교환과 2026 Bonus Recruit의 Exchange Pt 선택권은 별도 계약이다.

첫 획득 분포·200회 무획득 구간·Mileage 잔액과 사용·배너 이동·중단·문의가 확인 대상이다. 무획득 구간의 실제 발생 건수는 없다. 배너별 모집 단위·누적 기준·기간·예산·문의 분류·거래와 후회 결과는 미정이다. SSR 4%·픽업 희소성·영구 Gold Mileage·배너 선택권을 보호하며, 모집 계약 이해와 획득 후 사용 지연의 영향을 구분한다.

여러 덱의 재사용과 성과 귀인

다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명은 획득·성장 → 모드별 3~5 스쿼드 배분 → 중복불가 → 성과·순위 → 재사용의 경로다. 5인 스쿼드 3~5개에 걸친 15~25명 투자는 배분 범위이며 모든 모드가 같은 수·규칙을 동시에 요구한다는 뜻이 아니다. 공통 재화 제약의 전이가 가능하지만, 핵심과 일부 조건을 공유하면서 별도 잔여가 남는 관계로 유지한다.

Special Arena의 공격 3·방어 3 스쿼드와 3전 2선승은 중복 없는 6개 덱의 요구가 아니다. Champion Arena는 기준일의 Beta·5스쿼드·레벨 400 동기화·서버 자동 시뮬레이션 상태다. Solo Raid의 시즌 누적 피해량 Challenge Ranking, Solo Raid Museum의 영구 재도전·별도 Ark Ranking, Union Raid의 개인 공격 합산·협력 기여는 각각 다른 결과 단위다.

Arena 2시즌 + Solo Raid 1회에서 덱완성·중복공백·자원분산·조합집중·전술 통제 후 순위를 확인한다. 계정연령·보유·성장 준비도·전술을 구분한 뒤에도 배분 부담과 성과 귀인의 관계가 남는지가 질문이다. 모드·시즌·동기화 상태·통제 방식·귀속 창·결과는 미정이다. 스쿼드 수 이외의 최소 제약 개수·충분조건은 확정되지 않았다. 다중 덱 효용·전략 다양성·기존 투자·경쟁과 협력 정체성을 보호한다.

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

보존할 가치·구분할 질문 — 공통 성장 지연과 캐릭터별 여러 준비축의 잔여를 구분하는 문제. Synchro 압축·성장 깊이·Favorite Item·기존 투자에 대한 보호가 함께 걸린다. 획득 후 28일 준비도·첫 사용·다중모드 사용·후속 행동의 정의가 필요하다. 모든 성장축을 첫 사용의 공동 필요조건으로 만들지 않는다.

연결할 로그·지표 — 덱 편성·중복공백·자원 배분·덱완성·모드 사용, 조합집중·피해량·전술 통제 후 순위·재사용 Arena 2시즌 + Solo Raid 1회 준비도·전술·동기화 상태를 구분한 뒤 계정연령·보유·성장과 성과의 관계가 남는가? 개별 활성화로 전부 설명되는지 구분한다. 모드·시즌·통제 방식·귀속 창과 결과는 미정이다.

보존할 가치·구분할 질문 — 목표 확률·중복·배너 예외·Mileage의 이월과 교환을 한 선택에서 이해하는 문제. SSR 전체 확률·희소성·영구 누적·배너 선택권을 보존한다. 목표와 전체 확률, 200 교환과 200회 무획득 구간, 모집 전 이해와 획득 후 사용 지연을 구분한다. 실제 거래·후회·문의 결과는 없다.