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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

보상 수령→성장 적용→라인업 변화→결과→다음 목표

성장 재화의 분산된 획득·사용·예외를 보고, 경쟁 귀속·Club 정산·오퍼 사용·Day 19·배너 종료의 별도 흐름을 확인한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-12병목 확정게임 안에서

보상 수령 뒤 재료 · 기능 · 라인업 · 결과가 갈라진다

Ball·Ticket·Point·Coin·재료의 획득·사용·예외는 여러 화면에 흩어진다. 보상 수령에서 성장 적용과 라인업 반영, 같은 경기의 결과 확인, 다음 목표까지 이어지는 행동을 따라 단절을 읽는다.

MLB 9 INNINGS RIVALS · CORE CHALLENGE

재화에서 성장 결과로

보상을 수령한 뒤 Ball·Ticket·Point·Coin·재료의 역할과 사용처를 고르고 Training·Upgrade·Workshop 등을 적용한다. 라인업의 변화, 같은 경기나 다음 경기의 결과, 다음 목표가 하나의 변환으로 이어지지 않는 것이 중심 문제다.

재화 역할·복합 성장·무료 경로를 함께 남겨야 한다.

MLB 9 INNINGS RIVALS · CORE CHALLENGE

Live · Ranked의 승패

같은 승패에 조작 숙련과 규칙·매칭, 카드 및 지출 전력이 결합된다. 성장 결과 설명과 조건은 겹치지만 경기 결과의 귀속은 별도 문제로 남는다.

직접 조작과 카드·라인업 투자를 어느 한쪽으로 단정하지 않는다.

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Club의 개인 기여와 공동 정산

Club의 최소 인원·리더 권한·승수 해금·개인 전력 합산이 보상·Shop·전시·지위로 이어진다. 중심 변환과 별도로 중하위 집단의 정산 접근이 끊기는 조건을 확인한다.

20인 비동기 전술·리더십과 모드별 보상 목적을 유지한다.

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오퍼의 구매 · 보류 · 사용

가격·기간·확률·보장·무료 대체·혜택 사용이 흩어져 선택과 실제 효용을 같은 교환으로 설명하기 어렵다. 재화 판독 부담과 일부 겹치지만 구매 후 가치교환에는 별도 조건이 남는다.

가격·확률·보장을 공개한 자발적 선택과 무료 대체를 보존한다.

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15일 · 18일 지원 뒤 Day 19

Rookie Mission 15일과 New User Support Scout 18일의 가속이 끝나면 장기 성장·첫 경쟁·재투자로 가는 다음 목표가 약하다. 재화 변환과 일부 겹치지만 종료 시점의 장기 연결은 별도로 남는다.

초기 확정 가속과 Preferred Team 정체성은 유지한다.

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배너 종료의 보장 · Ticket

배너별 보장 진행과 Ticket이 삭제·초기화될 때 종료 전 행동이 집중되고 종료 뒤 가치가 사라진다. 성장 변환과 조건이 겹치더라도 배너별 만료와 누적 보장은 별도 문제다.

고유 풀과 수익 역할·누적 보장·희소성 조건을 유지한다.