직업 변경·챕터·아레나·파티 퀘스트·용사의 여정·스타포스·소환·상점·도깨비 미션은 서로 다른 대상과 결과를 가진다. 시행된 조건과 예정·과거 회차, 실행과 보상 권리를 나누어 읽는다.
기본 구성
직업 변경 전후 상태 — 이용 자격은 레벨 40 이상이며 2차 전직을 완료한 캐릭터다. 비용은 캐릭터 레벨에 따른 블루 다이아다. 열람 본문에는 레벨별 수량표가 없다. 이벤트의 무료 1회를 상시 무료로 해석하지 않는다. 변경 후 24시간 동안 재변경할 수 없다. 레벨·경험치·능력치는 유지되며, 동일 수준 무기와 동일 레벨 스킬로 교체된다. 직업 변경 FAQ는 스킬 프리셋 초기화를, 8/13 패치는 변경 시 스킬 자동 장착을 안내한다. 자동 장착을 기존 프리셋 보존으로 바꾸지 않는다. 직업 변경 시 동일 레벨 마스터리로 교체되며 연구 중인 마스터리의 남은 시간은 유지된다.
성장 콘텐츠
챕터와 성장 던전 범위 — 9/3 공지는 챕터 45~47 추가, 가이드 퀘스트·용사의 여정·여정의 발자취 47챕터 확장, 성장 던전 141~150단계 확장을 명시한다. 6/11 공지는 39챕터부터 챕터당 스테이지가 15개에서 20개로 늘어난다고 명시한다. 21챕터 방치 사냥부터 여정의 증표가 드랍되며 챕터가 높아지면 획득량이 증가한다. 빠른 사냥에서는 이 재화를 주지 않는다. 1/8 공지는 챕터 도전과 챕터 보스를 구분하는 프리셋 추가를 명시한다. 이 근거는 두 전투의 식별을 지지하며 전체 스테이지 전이 규칙까지 증명하지 않는다. 39챕터 이후 20스테이지라는 변경을 모든 챕터의 공통 구조로 확대하지 않는다.
경쟁 콘텐츠
아레나와 빠른 전투 — 특정 프리셋 번호를 공격과 방어에 각각 적용할 수 있다. 내 전투력이 상대의 5배 이상이면 전투 화면에 들어가지 않고 결과를 확인한다. 현재 공격·방어 프리셋의 동일 자동 전투 로직을 사용하며 승리를 보장하지 않는다. 입장권 소모·참여 보상·랭킹 처리는 직접 전투와 같고 전투 기록·리플레이도 남는다. 월드보스 랭킹과 함께 매일 0시·매주 월요일 0시 KST에 정산하고 우편으로 보상을 지급한다. 9/22 보상표의 23개 티어 행에서 일일·주간 보상을 상향했다. 아레나 코인과 스타포스 강화 주문서가 표에 있고 티어별 혜택 부스터는 동일하다고 안내한다. 9/22 오류 수정은 추가 충전 최대 횟수를 소진한 뒤의 팝업 문제와 빠른 전투 후 점수·티어 갱신 문제를 명시한다. 매일 0시·월요일 0시 KST 정산은 점수·MMR·시도 초기화와 별개다.
협력 콘텐츠
파티 전투·반복 매칭 — 12/5 패치는 동일 지역 전체 서버 매칭을 명시한다. 최대 파티 인원은 확인한 한국 서비스의 공식 안내에서 확정하지 못했다. 1/8에는 파티장이 자동 반복을 정하고 파티원 이탈 시 중단한다. 4/30에는 파티 없이 반복 매칭하거나 소수 파티로 다른 용사와 매칭하는 기능을 추가했다. 8/13에는 원하는 반복 횟수의 예약 종료를 추가했다. 파티원들과 함께 알리샤르를 공략하는 콘텐츠다. 5/21에는 포탈 접촉·통행증 상자와 디버프/무력화의 상호작용을 개정했다. 5/21 개정에서 2웨이브 비석 접촉이 플레이어 전체에게 버프를 주도록 연결된다. NPC 제거는 3웨이브의 보스 소환 기능에 한정된다. 파티 퀘스트 반복·매칭·예약 종료와 퀘스트 내부 포탈·비석·웨이브 규칙은 다른 단위다.
콘텐츠 구조
용사의 여정은20챕터 보스 클리어 뒤 열리며, 21챕터 방치 사냥의 증표와 빠른 사냥 제외는 별도 조건이다. 퀵메뉴에 전용 버튼이 생기고, 20챕터 클리어 뒤 성장 가이드에 튜토리얼이 추가된다. 이 튜토리얼의 실제 과제·피드백은 본문에 없으므로 이름만으로 학습 효과를 판단하지 않는다. 챕터·가이드 퀘스트·여정의47챕터 확장은 앞의 진행 범위를 따른다.
성장 시스템
스타포스 슬롯 성장·자동 진행 — 9/3 개편문은 최대 단계를 25에서 30으로 확장하고, 12성 이상 구간의 성공·실패·하락·파괴 확률과 강화 주문서·메소 요구량을 공개한다. 12성 미만은 기존과 동일하다고만 설명한다. 하락은 21→22성부터, 파괴는 20→21성부터 발생한다. 20성 이상에는 주·부 옵션 증폭과 별도로 최종 데미지 효과가 붙는다. 12→13성부터 실패 1·하락 2·파괴 4포인트를 적립한다. 해당 단계 최대치에 도달하면 다음 강화가 반드시 성공한다. 하락·파괴로 단계가 내려가도 도전했던 단계의 포인트를 유지한다. 일반 성공이면 해당 슬롯·단계 포인트가 초기화되며 찬스 타임·특별 강화권 성공은 초기화 예외다. 완화로 감소한 하락·파괴 확률은 실패로 이동하고 성공 확률은 유지된다. 완화 하나당 기본 요구 재화와 같은 양이 추가로 필요하며 둘을 선택하면 기본의 3배를 소모한다. 목표 단계와 하락·파괴 완화 여부를 정하면 목표 도달까지 자동으로 강화하며 진행 도중 다음 진행을 취소할 수 있다. 완화는 해당 확률이 있는 단계에서 활성화한다. 장비 프리셋 추가 안내는 슬롯 강화 효과를 모든 장비 프리셋에 공통 적용한다고 명시한다. 장비 교체 기능과 슬롯 진척의 귀속을 구분한다. 4/30 본문은 파괴 후 12~20단계 중 선택해 즉시 복구하고 단계에 따라 재화가 달라진다고 설명한다. 9/3 본문은 파괴와 복구 방식이 기존과 동일하다고 명시한다. 사후 복구 방식 유지와 과거 가격 전 행의 불변은 다른 주장이다.
경제 시스템
성장 투입과 자원 역할 — 추가 구매 때 즉시 수령 옵션 선택은 보유 재화 즉시 지급, 해제는 우편 지급으로 안내한다. 부티크 스페셜 패키지는 블루 다이아를 지급하며, 블루 다이아 자체가 구매·개봉의 비용으로도 쓰인다. 스타포스 강화와 115레벨 주문서 사용은 메소를 다른 재료와 함께 요구한다. 9/3 공시의 12→13성 비용은 강화 주문서 12개·메소 210,000이고, 29→30성은 80개·1,800,000이다. 완화 선택마다 기본 요구 재화와 동일량을 추가 소모한다. 115레벨 주문서 70%/30%/15%의 비용은 각각 주문의 흔적 1,000/1,400/1,800개와 메소 70,000/85,000/100,000이다. 여정의 증표는 21챕터 이상 방치 사냥에서 공급되며 빠른 사냥에서는 제공되지 않는다. 여정의 발자취 개방·등급 변환은 증표와 메소를 사용한다. 9/3부터 발자취 옵션 잠금 변환 투입물이 미라클 큐브에서 여정의 기운으로 바뀐다. 일반 상점은 레드 다이아, 아레나 상점은 아레나 코인으로 각 주 5회 구매를 안내한다. 통화 간 현금 환산·미공개 공급량을 만들지 않는다.
획득 시스템
무기·동료 소환과 확정 소환 — 4/9 공지는 무기 소환18레벨·에인션트 최상급 추가와 무기 소환 패스6 추가를 명시한다. FAQ는 무기·동료·장비 소환 확률이 각 소환 레벨에 따라 다르며, 소환을 더 진행할수록 유니크 이상 결과 확률이 높아진다고 설명한다. 상세값 확인 위치는 소환창 i.확률 정보이다. 9/3 공지는 무기 소환18레벨 이상·동료 소환13레벨 이상·유물 상자에 확정 소환을 추가한다고 명시한다. 동료·유물의 일반소환과 픽업소환 확정 게이지는 별도이며, 픽업게이지는 새 픽업이 시작되어도 유지된다. 확정지급 아이템은 해당등급 안 개별 등장확률로 결정되고 픽업에는 픽업 개별확률이 적용된다. 개별 콘텐츠 소환에서 확정대상 상위등급을 획득하면 확정게이지는 초기화된다. 남은횟수와 보상은 게임내 전용 확률정보에서 확인하도록 안내한다. 9/3 공지에는 무기·동료 최상위 소환레벨에만 확정소환을 제공하고 향후 레벨확장 때 기존게이지 일부를 이전한다는 일반 계획이 있다. 도입시 무기는 소환18레벨에서 최근 에인션트 최상급 획득 이후 이력을 소급한다. 동료·픽업 동료는2026-03-01 이후 소환13레벨에서 최근 레전드리 동료 획득 이후 이력을, 유물·픽업 유물은2026-03-01 이후 각 상자에서 최근 레전드리 유물 획득 이후 이력을 소급한다. 초과분 우편·잔여게이지 처리를 안내한다. 소환 레벨 조건과 보장 게이지를 구분한다. 등급 보장은 특정 대상 보장과 다르며 일반/픽업의 레벨 공유·확정 게이지 분리는 별도다. 향후 이월 비율·고정 임계는 미공개다.
상점 시스템
일반·아레나·월드보스 상점 — 9/3 공시는 여정의 기운을 일반 상점에서 레드 다이아로 주간 5회, 아레나 상점에서 아레나 코인으로 주간 5회 판매한다고 명시한다. 9/22 공시는 오목 세트를 일반 상점에서 레드 다이아로 구매하며 한 번 획득하면 영구적으로 방을 만들 수 있다고 안내한다. 참가·관전은 아이템 없이 가능하다. 9/22 공시는 일반 상점에서 미니게임 전적 초기화권을 판매하고 미니게임 전적을 초기화한다고 명시한다. 11/27 패치는 미라클 큐브 1개의 주간 구매 제한을 5회에서 10회로 확대한다. 9/16 공시는 월드보스/아레나 코인으로 상점 상품을 구매하는 관계를 명시한다. 11/27 패치는 스타포스 강화 주문서 1개의 주간 구매 제한을 15회에서 25회로 확대한다. 2/26 기준 한국 FAQ는 닉네임 변경에 쓰는 쿠폰을 [상점 > 일반 상점]에서 블루 다이아로 구매하고 [환경 설정 > 계정 > 닉네임]에서 사용한다고 안내한다. 확정 후 쿠폰이 소모되며 이전 닉네임의 재사용이 제한될 수 있다. 미공개 가격·정확 갱신 시각은 남긴다.
이벤트 시스템
도깨비 미션·복주머니·장터 — 몬스터 처치 2,000회·엘리트 몬스터 소환 10회는 각각 도깨비 엽전 750개, 아레나 플레이 1회는 도깨비 복주머니 1개를 준다. 일일 미션은 매일 00:00 초기화한다. 추가 보상은 미션 누적 3·18·30·70회에 따로 걸린다. 보상은 직접 터치해 수령한다. 일일 미션 초기화가 누적 목표의 매일 초기화라는 뜻은 아니다. 도깨비 복주머니 개봉은 추석 음식 산적·메밀묵·금송편 또는 비단 색동 코스튬을 정해진 확률로 지급한다. 이미 보유한 코스튬은 레드 다이아3,000개로 대체한다. 누적 개봉20·60·90·120·160회 보상은 각 별도 목표다. 160회 보상 도깨비 부스터는 획득 즉시 챕터 사냥 최종 데미지·경험치·메소 각+15%를 이벤트 종료까지 적용한다. 음식3종을 소비하는 캐릭터 한정 교환4건을 모두 마치면 스타포스 강화 주문서100개의 완료 보상을 받을 수 있다. 추가 교환은 상품별 무제한 또는 주간5회로 나뉜다. 광고 보상 엽전500개는 일간2회, 블루 다이아3,000개로 엽전5,000개는 캐릭터당20회다. 복주머니와 일반 교환 상품은 각각 표의 재화·구매 제한을 따른다. 10/12 00:00~10/18 23:59 특별 상품은 미라클 큐브10개/도깨비 엽전6,000개이며 캐릭터당1회다. 앞선 버닝 필드 부스터5개 특별 상품은10/11 23:59에 끝난다. 장터 공지의 마감은11/6, 복주머니 개봉·음식 교환 공지는11/4다. 뒤의 장터 운영 기간이 개봉·음식 교환의 자동 연장을 뜻하지 않는다. 일일 수행·누적 실적·직접 수령·개봉·음식 교환·주차 상품은 다른 단위다.
여정의 보물에서 고르는 한 장
여정의 보물은 게이지가 차면 네 카드 중 한 장의 보상을 선택한다. 선택 카드는1단계로 돌아가고 선택하지 않은 세 장은 보상 없이 최대5단계까지 오른다. 받을수록 필요 게이지가 증가하며 저장 상한200%를 넘는 분량은 소실된다. 빠른 사냥·이벤트 몬스터는 적립에서 제외되고 오프라인 보상은 수령할 때 게이지에 반영된다.
보스 레이드의 입장과 수행
보스 레이드 쉬움·보통·어려움은32·37·42챕터 보스 클리어로 각각 열린다. 자쿰·혼테일·핑크빈에는 각 난이도의1인 모드가 있고, 이 모드는4인 파티보다 난도가 높다는 설명과 부활8회를 가진다. 싱글 클리어도 개별 행사·훈장 진행에 반영되지만, 무티켓 도전의 메인 보상 제외와 일부 MVP 훈장 자격은 각각 적용한다. 기본 주간 기회와 공용 입장권의 충전량을 보유 상한으로 역산하지 않는다.
길드 레이드의 공략자와 수혜자
길드 레이드 자쿰·혼테일의 실제 공략 파티는 해당 일반 보스 보통 난도를 완료한 동일 길드원 최대8명이다. 개인 최초 피해 구간 보상과 길드 선착순 수혜는 다른 집합이다. 혼테일 최초 클리어는 동일 지역 전체 서버의30개 길드 순서로 기록되고, 그때 소속 길드원 전체에게 캐릭터당 한 번 우편 지급한다. 버프 적용은 우편 수령 때이며, 길드 이동 뒤 선착순 재인정 제한을 모든 공략 재도전의 금지로 넓히지 않는다.
길드 도움의 요청과 응답
길드 도움은 건설·연구·스킬 마스터리 등의 요청을 길드 채팅에 보내고 다른 길드원이 메시지를 터치해야 완료 시간이10분 줄어든다. 동시에 활성화할 요청은 한 콘텐츠다. 받는 쪽은 매일 자정 기준 하루10회이고, 주는 쪽은 총 횟수 제한 없이 같은 콘텐츠에 하루 한 번이다. 요청은6시간 뒤 만료되며 재요청·완료·취소·탈퇴도 기존 요청을 만료시킨다. 요청을 보낸 상태를 이미 지원받은 결과로 계산하지 않는다.