빠른 사냥·부티크 기프트·기간형 상품·아레나·도깨비 장터·스타포스의 설명을 필요한 판단 시점에 연결하는 제안이다. 원 조건과 각자의 선택권을 유지하며 실제 개선 효과는 별도 확인한다.
사냥 전 여정 조건 확인 — 문제와 양립 조건
핵심 과제는 빠른 사냥으로 진행과 목적 보상을 함께 마치려는 판단에서, 용사의 여정 접근·여정의 증표 드랍·여정의 보물 게이지의 다른 조건을 구별하게 하는 것이다. 접근은 20챕터 보스 뒤, 증표는 21챕터 방치 사냥, 보물 게이지는 별도 처치·오프라인 수령 조건으로 읽는다. 빠른 사냥의 두 제외는 서로 다른 약속이다.
목적별로 해당 조건을 적용하며 접근·드랍·게이지를 모두 통과해야 하는 하나의 새 자격 조건으로 묶지 않는다. 사냥 방식과 목적을 정리한 뒤 일반 사냥을 이어 가거나 짧게 확인하고 종료하는 선택을 설계의 유효한 결과로 둔다.
판단을 강화할 대상은 같은 목적·진행 상태에서 빠른 사냥의 대체 가능 범위와 접근·증표·보물 게이지 조건을 구별하는 판단이다. 함께 보호할 것은 무료 보스 완료·일반 사냥·다음 목표·짧은 확인·자율 종료이다. 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
개봉·선택 전 약속 확인 — 문제와 양립 조건
부티크 기프트·부티크 티켓·동료 소환 패스에서 얻는 기회와 원하는 외형·동료·조각의 확정을 구별한다. 로얄 성형의 원하는 얼굴 직접 선택, 적용과 저장은 각 대상의 계약으로 읽는다. 같은 선택 완료를 획득·적용·저장이라는 여러 사건으로 늘려 세지 않는다.
개봉 기회가 늘어나는 것과 특정 목표가 확정되는 것은 다르다. 상품별 기한을 합쳐 하나의 비용·보장 횟수를 만들지 않는다. 현재 조합과 보유 자원을 유지하거나 추가 개봉을 중단하는 선택, 이미 이룬 작은 선택 완료를 보호한다.
판단을 강화할 대상은 개봉 기회와 원하는 외형·동료·조각의 목표 확정, 선택·저장 조건을 구별하는 판단이다. 함께 보호할 것은 현재 조합·보유 자원·로얄 성형에서 이룬 작은 선택 완료·추가 개봉 중단이다. 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
선택 전 혜택·목적 연결 안내 — 문제와 양립 조건
광고 제거 패키지(365일)과 두 30일 회원권은 공시된 혜택·권리·기산이 각각 다르다. 경쟁·성장·무료 진행·생활 정리라는 목적에서 무엇이 적용되는지 읽은 뒤 구매·탐색을 선택하게 한다. 정확 상품이 제시되지 않은 일반 평가는 특정 회원권의 거래 사실로 붙이지 않는다.
혜택 설명을 모든 목적의 결과나 개인 효용으로 합치지 않는다. 목적 질문은 구매에 필요한 일괄 통과 조건이 아니다. 현재 준비·무료 다음 행동·자율 가격 비교·필요한 생활 정리 후 종료와 원 기능의 직접 선택을 동등하게 남긴다.
판단을 강화할 대상은 개별 상품의 권리·적용 조건과 자신의 경쟁·성장·무료·생활 목적 결과를 연결하는 판단이다. 함께 보호할 것은 현재 준비·무료 다음 행동·필요한 생활 정리 후 종료·자율 비교·원 기능의 직접 선택이다. 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
같은 단위의 준비·결과 연결 안내 — 문제와 양립 조건
아레나·월드 보스에서 보유한 구성, 해당 대상에 실제 적용한 준비, 상대·판본 등 비교 조건과 관측 결과를 나눈다. 같은 준비를 공정하게 비교하려는 질문과 원하는 결과·우위를 얻고 유지하려는 질문은 서로 다르다.
같은 매치·계정·상대·버전·준비·능력치·결과·보상 단위가 연결되는 정보만 함께 읽는다. 구성 확보가 원하는 결과나 지위 유지의 충분조건인 것처럼 표시하지 않는다. 패배나 보유 증가에서 현금 지출 원인·불공정·버그를 역산하지 않고 준비 유지·보유 자산 사냥·비교 휴식·추가 지출 중단을 남긴다.
판단을 강화할 대상은 확보한 준비·구성과 실제 비교 조건·경쟁 결과·원하는 우위 유지의 관계를 구별하는 판단이다. 함께 보호할 것은 승리 뒤 준비 유지·보유 자산 사냥·경쟁 비교 휴식·추가 지출 중단이다. 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 — 문제와 양립 조건
도깨비 장터에서는 무료 획득 경로, 실제 수령·사용, 도깨비 엽전 잔고와 이번 특별 교환 목표의 비용·권리를 나눈다. 같은 계정·현지 일자·상품 회차·개별 목표에서만 이 관계를 대조한다.
무료 획득 경로의 존재를 이번 목표 충족으로 표시하지 않는다. 다른 날짜·상품·목표의 잔고를 합산하거나 특정 수령을 일일 최대 수급으로 확대하지 않는다. 블루 다이아를 추가로 쓰지 않고 목표를 미루는 선택과 평소 사냥·선택 광고·가능한 무료 우편 수령을 보호한다.
판단을 강화할 대상은 같은 계정·회차에서 실제 수령·잔고와 이번 교환 목표의 비용을 구별하는 판단이다. 함께 보호할 것은 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·추가 지출 없이 이번 목표를 미루는 선택이다. 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 — 문제와 양립 조건
스타포스의 같은 슬롯·도전 단계에서 결과, 포인트의 유지·초기화, 일반·예외와 완화·복구를 구별한다. 스타포스 자동 강화와 여정의 발자취의 진행·중단·취소는 각 대상 조건으로 읽는다.
12성 이상은 스타포스의 적용 적격 조건이다. 여러 대상의 규칙을 한 초기화·한 취소로 묶거나 손상 여부의 최소 개수로 쓰지 않는다. 같은 대상의 각 시도 전후와 다음 진행을 나누고 원 누적·보호·복구·중단 선택을 보존한다.
판단을 강화할 대상은 같은 슬롯·도전 단계의 다음 상태와 포인트 유지·초기화·보호 예외·복구·대상별 취소 범위를 구별하는 판단이다. 함께 보호할 것은 대상별 슬롯 진척·누적 포인트·일반/예외 보장·보호·복구·중단/취소 선택이다. 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
해법 도출 논리
설계는 목적에 필요한 조건을 더 정확히 읽게 하면서도 확인 부담과 소비 압박을 늘리지 않는 데서 출발한다. NTRIZ의 원리는 이 양립을 만드는 역할로 사용한다. 조건을 나누는 원리, 필요한 시점에 이해 재료를 놓는 원리, 표현을 일치시키는 원리와 원 상태를 보호하는 원리를 각 개입의 실제 작동에 결속한다.
| 개입안 | 원리명 | 해결 방향 |
|---|---|---|
| 사냥 전 여정 조건 확인 | Control Segmentation | 선택 전 문맥에도 접근·증표·게이지의 조건 항목을 별도로 유지한다. 한 혜택 여부로 세 조건을 덮지 않는다. |
| 사냥 전 여정 조건 확인 | Advance Loading | 빠른 사냥을 고르는 시점 이전에 읽을 수 있는 선택형 조건 단서를 둔다. 자동으로 수행되는 동작·자원 선소모·의무 팝업으로 바꾸지 않는다. |
| 사냥 전 여정 조건 확인 | State–Rule Encoding | 목적·사냥 방식·포함/제외 관계를 표제/문구/형태로 표시한다. 미확인 상태는 별도 확인 필요로 둔다. |
| 사냥 전 여정 조건 확인 | Homogeneous Consistency | 빠른 사냥과 용사의 여정의 제안 설명 접점에 같은 조건 문법을 사용한다. 같은 문법이 서로 다른 적격을 같게 만드는 것은 아니다. |
| 개봉·선택 전 약속 확인 | Control Segmentation | 개봉 기회와 목표 확정, 직접 선택과 저장을 각각의 계약으로 표시한다. 서로 다른 선택 시계를 합치지 않는다. |
| 개봉·선택 전 약속 확인 | Advance Loading | 기프트 개봉 또는 로얄 성형 선택 전에 해당 약속과 기한을 읽을 수 있는 짧은 단서를 둔다. 새 의무 팝업/재확인 단계는 만들지 않는다. |
| 개봉·선택 전 약속 확인 | State–Rule Encoding | 개봉은 기회, 얼굴 선택은 해당 대상의 직접 선택, 적용/저장은 별도 조건이라는 표제를 구별한다. 색만으로 전달하지 않는다. |
| 개봉·선택 전 약속 확인 | Homogeneous Consistency | 같은 기회/선택/저장 용어를 해당 제안 설명 접점에 일관되게 쓰되 각 상품 조건과 기한은 서로 다르게 남긴다. |
| 개봉·선택 전 약속 확인 | Prior Neutralization | 로얄 성형 변경 전 이전 외형 비복원과 적용 중 마네킹 저장 조건을 함께 드러낸다. 보험/환급/실제 복원 기능은 추가하지 않는다. |
| 선택 전 혜택·목적 연결 안내 | Control Segmentation | 각 상품의 원 권리·기산·혜택 적용을 분절한 채 같은 상품 안에서 목적 질문에 연결한다. |
| 선택 전 혜택·목적 연결 안내 | Advance Loading | 상품 선택 전에 해당 권리와 목적 질문을 짧게 읽는 단서를 기존 설명 문맥에 제안한다. 의무 팝업/반복 확인을 추가하지 않는다. |
| 선택 전 혜택·목적 연결 안내 | Mediating Buffer | 현금→강함의 도약 대신 원 혜택→개별 적용 조건→자기 목적 질문을 잇는 설명 행을 둔다. 새 바우처·토큰·교환·가격 완충은 만들지 않는다. |
| 선택 전 혜택·목적 연결 안내 | State–Rule Encoding | 공시된 권리, 조건부 적용, 별도 목적 결과를 서로 다른 글/형태로 읽게 한다. 계정 적용 판정값이나 절감 시간을 생성하지 않는다. |
| 선택 전 혜택·목적 연결 안내 | Homogeneous Consistency | 세 상품 설명 접점에서 권리/기산/적용/목적의 같은 용어를 쓰되 30일·365일·월 출석·월요일 주간 초기화는 각각의 시계로 남긴다. |
| 선택 전 혜택·목적 연결 안내 | Prior Neutralization | 혜택 선택 전부터 현재 준비·무료 다음 행동·가격 비교·생활 종료도 그대로 가능하게 하고, 권리 취득이 경쟁 결과/개인 효용 보장으로 읽히지 않게 적용 조건 옆에 놓는다. 새 환급/보험이 아니다. |
| 같은 단위의 준비·결과 연결 안내 | Control Segmentation | 현재 보유와 실제 적용 준비를 구별하고 아레나·월드 보스의 각 결과 단위에서 조건과 결과를 별도로 읽는다. |
| 같은 단위의 준비·결과 연결 안내 | Reference-Plane Leveling | 같은 실제 대상의 계정·상대·버전·준비·결과를 나란히 읽는 표제를 제안한다. 전력 평준화·동일 상대 강제 매칭·통계적 승률 보정은 하지 않는다. |
| 같은 단위의 준비·결과 연결 안내 | Added Dimension | 준비·목적·원 비교 조건·경쟁 결과를 독립 축으로 표현한다. 공정 경쟁 관점과 상위 경쟁 목표 관점 또는 모든 정보 항목을 경기 접근의 새 결합 자격 조건으로 쓰지 않는다. |
| 같은 단위의 준비·결과 연결 안내 | State–Rule Encoding | 같은 단위로 연결된 정보와 서로 분리해야 하는 정보를 글/형태로 구별한다. 자료 미확인을 준비 없음·패배 원인·불공정 판정으로 표시하지 않는다. |
| 같은 단위의 준비·결과 연결 안내 | Homogeneous Consistency | 준비 설명과 결과 접점에서 보유·적용·상대/버전·결과라는 같은 뜻을 일관되게 쓰고 다른 실제 사건/현재와 예정 상태는 분리한다. |
| 같은 단위의 준비·결과 연결 안내 | Integrity Isolation | 동일성을 확인하지 못한 비교 항목을 다른 경기/목적으로 채우지 않는다. 이 설명으로 실제 준비·계정·승패·순위·자산을 바꾸지 않는다. |
| 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 | Control Segmentation | 획득 가능·수령 완료·사용·기초/증감/기말 잔고와 목표 비용·권리를 독립 항목으로 읽는다. 수령·사용 기록 수치를 새로 산출하거나 수령을 실행하지 않는다. |
| 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 | Reference-Plane Leveling | 같은 계정·현지일자·상품 회차·개별 목표의 원 정보만 나란히 읽도록 표제를 맞춘다. 캐릭터당 구매 한도는 별도 권리 속성으로 남기고 계정 전체 수량으로 합치지 않는다. |
| 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 | Added Dimension | 일일 실적/누적 목표와 상품 회차/우편 수령창을 다른 축으로 표현하고 잔고의 전후와 선택 목표를 같은 단위로만 연결한다. 새 달성 임계나 합성 결합 조건은 만들지 않는다. |
| 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 | State–Rule Encoding | 연결할 수 있는 원 수령/잔고와 다른 계정·기간·목표로 남길 항목을 구별한다. 미제공 개인 정보는0·미수령·권리 없음으로 채우지 않는다. |
| 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 | Homogeneous Consistency | 목표 설명과 수령/잔고 문맥에서 같은 뜻의 수령·비용·잔고 표제를 일치시킨다. 미션 일일00시 초기화를 누적 보상·엽전 잔액·판매/우편 만료로 복사하지 않는다. |
| 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 | Integrity Isolation | 다른 회차 잔고·종료 부스터 상품·미확인 개인 우편을 현재 목표 충족에 섞지 않는다. 이 설명의 연결로 실제 지급·차감·교환·잔고를 바꾸지 않는다. |
| 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 | Control Segmentation | 같은 대상의 슬롯/단계·시도 결과·포인트·일반/예외·완화/복구와 자동 다음 진행/취소를 다른 의미 단위로 읽는다. |
| 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 | Advance Loading | 시도/자동 다음 진행을 판단하는 기존 문맥에서 해당 원 조건을 먼저 읽게 설명 위치를 맞춘다. 강화/차감 선집행·선택 확정이나 새 강제 확인 절차는 만들지 않는다. |
| 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 | Added Dimension | 대상·슬롯/도전 단계·결과·일반/예외·포인트전후·보호/복구·취소 범위를 독립 축으로 연결한다. 원 확률/비용이나 처리 대상은 바꾸지 않는다. |
| 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 | State–Rule Encoding | 원 조건으로 연결되는 다음 상태와 해당되지 않거나 미연결인 조건을 구별한다. 자료 없는 개인 포인트/시도 결과를0·실패·초기화로 채우지 않는다. |
| 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 | Homogeneous Consistency | 시도 전 조건과 결과/자동으로 이어지는 진행 설명에서 같은 슬롯/단계·포인트·다음 진행의 표제를 맞춘다. 일반 성공의 초기화와 찬스/특별 성공 예외·다른 대상의 취소는 일괄 규칙으로 표준화하지 않는다. |
| 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 | Integrity Isolation | 다른 슬롯/단계·판본·대상 모드의 상태를 섞지 않고 이 설명으로 원 강화 판정·소모·포인트·보호·취소 상태를 바꾸지 않는다. |
각 원리는 아래 개입의 구체적 설명·보호 방식으로 이어진다. 같은 용어를 쓰는 것은 다른 권리와 적격을 같게 만드는 일이 아니며, 같은 정보를 연결하는 것은 원 경기·수령·강화 판정에 쓰는 일이 아니다. 화면에 없는 값을 새로 계산하거나 이용자에게 반복 확인을 요구하는 기능으로 넓히지 않는다.
원 외형과 저장을 함께 설명한다
로얄 성형을 선택하기 전에는 원하는 얼굴의 직접 선택, 변경 뒤 이전 외형 비복원, 적용 중인 마네킹에 저장되는 조건을 함께 읽게 한다. 마네킹의 현재 최대8슬롯과 과거4슬롯을 구별하고, 성별을 바꿀 때 저장 헤어·성형이 초기화되는 범위도 남긴다. 이 제안은 기존 자산을 복원해 주는 기능을 추가하는 약속으로 확대하지 않는다.