핵심 병목은 라이브·이벤트·반복 콘텐츠의 역할, 일정, 진입 및 보상 관계가 달성 가능한 참여 경로로 정렬되는지가 불명확한 콘텐츠 구조의 정렬 병목이다. 무엇을 위해 언제 진입하고, 어디까지 달성하며, 보상을 어떤 가치로 회수하는지의 연결이 참여·완주·재진입과 이벤트·패스 가치 회수에 압력을 줄 수 있다. 신규 서버 조건의 신서버 카니발은 이 경로를 구체화하는 장면이다.
6. 사용자 유형별 영향
여섯 유형은 사용자가 중시하는 가치의 관점이다. 상호 배타적 이용자 집단·설문 점수·학습 모델의 군집이 아니며, 한 이용자의 가치 중첩 비율도 미측정이다. Bartle’s Player Types·Quantic Foundry 12 Motivations·Hexad Player Types의 기초 개념으로 경쟁/목표 달성, 효율/전략/완성, 보상/자기 선택·성취를 구별한다. Machine-Learning Based Segmentation은 미적용 조건다. 네 관점의 검토를 네 모델에 의한 여섯 집단의 검증으로 바꾸지 않는다.
| 사용자 가치 유형 | 제공 자료에서 직접 연결되는 질문 | 형성·영향 해석 | 귀속과 보호 경계 |
|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | Arena Mode/아레나에서 결과·복구·우위를 어떻게 이해하는가. | 경쟁 공정성·복구·우위 해석의 규칙·피드백이 전략적 복구와 재도전의 신뢰 판단을 연결한다. 경쟁 결과를 성장 효율이나 지출 가치와 평균화하지 않는다. | 직접 연결된 기제 질문이며 실제 피해 집단·비율은 미확인이다. 상대·숙련·설정·버전 차이를 남기고 공정 비교를 보호한다. |
| 효율적인 성장 | 자동 램프 오픈의 시간 회수와 수동 성취, Battle Report 등 결과 이해 이후의 행동 착수. | 자동화 편의와 수동 선택·성취 보존, 결과→다음 행동 안내 연속성에 각각 직접 접점이 있다. 조작 시간 절약과 다음 행동 탐색의 절약은 다른 경로다. | 실제 시간 절감량·채택률·숙련 변화는 미확인이다. 편의와 의미 있는 선택, 이해 가능한 다음 목표를 함께 보호한다. |
| 수집과 빌드 완성 | 성장축 투자 보존, 획득 보장·중복가치, Age of Discovery 자산 관리. | 완성 기대와 축적한 가치의 연속성이 질문이다. 앞의 두 경로는 우선 확인, 자산 관리는 관찰 유지 대상이며 별도 보조 병목으로 승격하지 않는다. | 완성 실패·투자 손실·복잡성에 따른 이탈은 미확인이다. 안전한 실험, 기존 투자 가치와 완성 기대를 보호한다. |
| 무료 경로의 지속 | Magic Lamp·골드(Gold)·Diamond의 다음 목표 연결과 성장축 투자 보존. | 자원 경로 지속성과 경제 비교 가능성에 직접 기제 접점이 있다. 투자 이전·복구는 별도 확인 경로로 두어 무료 공급의 존재와 목표 도달 가능성을 구분한다. | 무료 경로가 실제 단절됐거나 지출이 강제됐다는 증거는 없다. 비용 없는 다음 목표와 합리적 자원 배분을 보호한다. |
| 소액 결제의 체감 효용 | Permanent Ad-Free와 Auto Mart에서 기대한 혜택을 실제로 사용할 수 있는가. | 오퍼 가치 신뢰와 상품 사용 목적지에 직접 접점이 있다. 적은 지출의 체감 가치는 노출·구매 여부보다 권리·목적지·사용의 연결로 해석한다. | 실제 구매 집단·효용·전환율은 미확인이다. 명료한 교환과 자발적 구매·유보·거절을 보호한다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 상품의 값어치와 실제 사용 연결. 경쟁 결과에 대한 지출 해석은 인접 질문이다. | 오퍼 가치 신뢰와 상품 사용 목적지에 직접 기제 접점이 있다. 경쟁 공정성·복구·우위 해석은 인접 검토이며, 지출과 경쟁 결과의 발산을 새로운 직접 영향으로 승격하지 않는다. | 실제 유료 우위·영향 범위·상업 효과는 미확인이다. 설명 가능한 우위와 자발적 가치 판단을 보호한다. |
콘텐츠 역할·참여 경로 정렬은 여섯 가치 모두와 인접한 질문이지만, 어느 유형에서 더 강하게 발생하는지는 귀속되지 않았다. 구조 검토에서 온 페르소나 귀속 공백도 유지한다. Marriage의 관계 진행은 특정 유형의 방향이 미해결이고, Family의 기여·분배에는 여섯 유형 중 어느 하나로 직접 귀속할 자료가 없다. 협력을 특정 유형의 성향이나 관측 행동으로 채워 넣지 않는다.
7. Time·Money·Passion·Value 영향
Time·Money·Passion은 사용자가 투자하는 시간·돈·열정이며, Value는 그 투자에서 얻는 가치다. 신뢰·동기·가치는 각각 약속을 믿을 수 있는가, 자발적으로 계속할 이유가 있는가, 투자가 의미 있는 결과로 이어지는가를 구별하는 해석 축이다. 모든 축을 하나의 손해 점수로 합산하지 않는다. 아래 열 가지는 여섯 선정 병목과 네 우선 확인 경로에 보존된 가치계약이다. 방향은 조건부 해석이며 변화량이나 피해의 실측값이 아니다. 특히 Money 열은 직접 지출 경로가 확인되지 않은 항목에서 금전 효과를 유보한다.
| 경로·가치계약 | Time · 시간 | Money · 돈 | Passion · 열정 | Value · 얻는 가치와 판단 경계 |
|---|---|---|---|---|
| 콘텐츠 역할·참여 경로 정렬 — 달성 가능한 참여와 복귀의 동기 | 역할·일정·목표를 다시 찾는 일이 반복되면 참여 판단 비용이 커질 수 있다. | 참여·완주와 혜택 사용이 연결될 때 이벤트·패스의 값어치 해석에 영향 가능성이 있다. | 달성 가능한 목표는 자발적 참여를 지지한다. 선택이 의무로 읽히는 방향은 미확인이다. | 명료한 역할·낮은 부담·복귀 이유를 보호한다. 실제 부담·손실·집단 귀속·효과 기간은 미확인이다. |
| 자원 경로 지속성과 경제 비교 가능성 — 비용 없는 다음 목표와 배분의 가치 | 획득·상태·사용을 읽는 비용이 목표 계획에 영향을 줄 수 있다. | 시간과 지출의 대체 가치를 비교하려면 자원 상태·사용 목적이 구분돼야 한다. | 스스로 계획한 목표의 연속성이 중요하다. | 무료 경로·기존 자원 가치·합리적 배분을 보호한다. 불균형·이탈·무료 경로 위반은 미확인이다. |
| 자동화 편의와 수동 선택·성취 보존 — 효율과 성취의 가치 | 조작을 덜 하는 것과 실제 회수 시간은 구분한다. | 편의 접점의 지출 효용은 해당 권리·사용과 연결돼야 판단할 수 있다. | 자기 선택·숙련·성취가 편의와 함께 보존되는지가 질문이다. | 편의와 성취 양쪽을 보호한다. 시간·열정의 실제 방향과 크기는 미확인이다. |
| 오퍼 가치 신뢰와 상품 사용 목적지 — 명료한 교환과 사용의 신뢰 | 혜택을 찾고 쓰는 마찰이 실현 효용에 영향을 줄 수 있다. | 약속·권리·목적지·기간이 맞아야 지출 대비 효용을 비교할 수 있다. | 구매뿐 아니라 유보·거절도 자발적 선택이다. | 사용 가능한 혜택과 강압 없는 교환을 보호한다. 전환 손실·강압·매출 효과는 미확인이다. |
| 결과→다음 행동 안내 연속성 — 이해와 진행의 가치 | 결과 후 재탐색·추천 도달·착수의 시간을 구분한다. | 결과 후 행동과 지출의 연결이 없어 금전 효과는 미정이다. | 이해 가능한 다음 선택이 재도전 동기를 지지할 수 있다. | 결과 이해·진행 가치·제한적 재진입을 보호한다. 폐쇄 루프나 결과 개선의 인과는 미확인이다. |
| 경쟁 공정성·복구·우위 해석 — 공정 비교와 재도전의 신뢰 | 복기·설정 변경·재도전을 서로 다른 행동으로 본다. | 우위 해석에는 실제 비교 조건과 필요한 지출 기록이 요구된다. | 전략 복구·패배 수용·재도전 선택을 보호한다. | 공정 비교와 설명 가능한 우위를 보호한다. 불공정·유료 우위·영향 집단은 미확인이다. |
| 성장축 투자 이전·복구 — 수집·무료 경로의 보존 가치 | 투자→변경→복구의 상태가 재시도·복귀 경로를 해석하는 좌표다. | 투자·환급·상속·따라잡기의 실제 조건 없이는 보존 가치를 환산할 수 없다. | 안전한 빌드 실험과 복귀 가능성을 보호한다. | 구조 자료 한 계열에 기반한 우선 확인 경로다. 손실 발생이나 독립 병목의 우선순위를 확정하지 않는다. |
| 획득 완성·정책 — 수집 기대의 신뢰 | 획득·보장·중복·완성·사용의 연속성을 구분한다. | 확률·보장·중복가치의 정책과 결과를 연결해야 교환 기대를 해석할 수 있다. | 완성 기대의 유지와 후회 가능성을 별도로 읽는다. | 획득정책의 투명성을 보호한다. 오퍼 사용 경로와 독립 효과가 미확인이고 정책 위반·상업 효과를 확정하지 않는다. |
| Marriage 관계 진행 — 관계 참여의 동기 | 단계·재화 획득·사용·상점·복귀의 관계 주기를 확인 대상으로 둔다. | 유료 가속이나 교환 효과는 관측되지 않았다. | 자율적인 관계 진행과 관계성을 보호한다. | 인식·가치 자료 한 계열의 우선 확인 경로다. 사용자 유형의 방향과 장기 효과는 미해결이다. |
| Family 기여·분배 — 집단 참여의 동기 | 행동·기여 정산·보상·탈퇴·재가입·지속을 구별한다. | 기여·보상이 지출과 연결된 효과는 미확인이다. | 소속감·상호성·예측 가능한 보상과 자발적 참여를 보호한다. | 구조 자료 한 계열의 우선 확인 경로다. 특정 유형 귀속, 무임승차·이탈·학습 성과를 확정하지 않는다. |
참여·복귀·효용의 사업상 연결은 가능성이다. 지원 마찰·반복 참여·이벤트/패스 가치·지출 해석의 변화량은 미관측이다. 보호 가치와 사업 경계를 함께 유지하며 다른 가치의 훼손을 상쇄로 정당화하지 않는다.
증거 묶음과 가시성
‘보고서 확인’은 해당 의미가 제공 보고서에 존재한다는 뜻이다. ‘보고서·원천 확인 좌표 동반’은 해당 보고서 계열 안에 원천 확인 위치가 함께 보존됐다는 뜻이며, 새로운 독립 출처를 추가하지 않는다. ‘상태 충돌’은 서로 다른 운영 상태가 남아 있음을, ‘적용성 경계’는 같은 조건으로 비교 가능한지 미해결임을 뜻한다. 어느 분류도 행동 효과의 실증 등급이 아니다.
| 근거·경계 묶음 | 구성과 실제 게임 접점 | 가시성 | 현재 판단과 제한 |
|---|---|---|---|
| 결과→다음 행동 안내 연속성 | 경험 / 구조의 2면. Battle Report의 PvP 결과와 Auto Battle 실패 후 성장 행동. | 보고서 확인 | 보조 병목 4의 근거다. 결과·추천·행동의 전환 방향은 미확인이고 폐쇄 루프 0·제한적 재진입을 보존한다. |
| 경쟁 공정성·복구·우위 해석 | 인식·가치 / 구조의 2면. Arena Mode/아레나, Battle Report의 결과·복구·우위 설명. | 보고서·원천 확인 좌표 동반 | 보조 병목 5의 근거다. 유형별 해석 발산을 평균화하지 않으며 불공정·유료 우위는 미확인이다. |
| 자동화 편의와 수동 선택·성취 보존 | 인식·가치 / 경험의 2면. Magic Lamp·자동 램프 오픈의 편의와 선택·성취. | 보고서·원천 확인 좌표 동반 | 보조 병목 2의 근거다. 상반되는 가치를 모두 남기며 실제 시간·열정 방향은 미확인이다. |
| 성장축 투자 이전·복구 | 구조 1면. 투자·변경·환급·상속·따라잡기와 보존 가치. | 보고서 확인 | 우선 확인 경로다. 안전한 실험·복귀를 보호하며 손실·독립 우선순위는 확정하지 않는다. |
| 콘텐츠 역할·참여 경로 정렬 | 인식·가치 / 경험 / 구조의 3면. 신서버 카니발 등의 역할·달성 가능성·역할 중첩. | 보고서·원천 확인 좌표 동반 | 핵심 근거다. 세 측면의 기능적 보완성으로 읽으며 부담·손실·유형 귀속을 확정하지 않는다. |
| 획득 완성·정책 | 인식·가치 / 구조의 2면. 획득·확률·보장·중복·사용과 완성 기대. | 보고서·원천 확인 좌표 동반 | 우선 확인 경로다. 상품의 사용 목적지와 독립 잔여가 미확인이고 정책 위반을 주장하지 않는다. |
| 자원 경로 지속성과 경제 비교 가능성 | 인식·가치 / 구조의 2면. Magic Lamp·골드(Gold)·Diamond의 공급과 상태·목표 연결. | 보고서·원천 확인 좌표 동반 | 보조 병목 1의 근거다. 자원 개수로 강도를 계산하지 않으며 불균형·이탈은 미확인이다. |
| 오퍼 가치 신뢰와 상품 사용 목적지 | 인식·가치 / 구조의 2면. Permanent Ad-Free·Auto Mart 등의 가치 인식과 권리·목적지. | 보고서·원천 확인 좌표 동반 | 보조 병목 3의 근거다. 오퍼 반복·노출·비구매를 강압·전환 손실의 증거로 바꾸지 않는다. |
| Marriage 관계 진행 | 인식·가치 1면. 관계 단계·전용 재화·상점·복귀. | 보고서·원천 확인 좌표 동반 | 우선 확인 경로다. Family의 기여 규칙과 분리하며 유형 방향·유료 가속·장기 효과는 미확인이다. |
| Family 기여·분배 | 구조 1면. 참여·기여 정산·보상·탈퇴·재가입. | 보고서 확인 | 우선 확인 경로다. 유형 귀속 자료가 없으며 무임승차·이탈·멘토링 효과를 확정하지 않는다. |
| Diamond·Gem 기대와 반복 | 경험 1면. 노출·획득·사용·반복·다음 세션. | 보고서 확인 | 관찰 유지다. 반복 단위와 인과가 미해결이며 낮은 경험 평가를 원인이나 경제 결함으로 바꾸지 않는다. |
| Age of Discovery 자산 관리 | 경험 1면. 시즌 접근·자산 관리·방치·복귀. | 보고서 확인 | 관찰 유지다. 자산 종류·관리 행동·방치 방향이 미확인이다. 핵심과 명칭을 공유해도 기제는 구분한다. |
| 이벤트 생애주기·가용성 | 구조 1면. 공지·진행·정산·종료·재개와 서버·회차. | 상태 충돌 | 운영 중/종료, 종료/재진입의 차이를 남긴다. 현재 상태 충돌을 부담이나 핵심 원인의 증거로 승격하지 않는다. |
| 플랫폼·지역·서버·버전 적용성 | 구조 1면. 같은 기준일의 환경과 갱신 후 환경의 비교 가능성. | 적용성 경계 | 안정적인 단일 엔티티 앵커가 없다. 별도 병목으로 만들지 않고 동일성·적용 범위만 확인한다. |
주장 수준과 해석의 상한
전체 검토는 이론을 빠짐없이 살핀 범위다. 기초 활용은 실제 장면에 연결해 사용한 개념이며, 사용자 가치 해석의 세 관점과 협력의 한정 관점이 여기에 포함된다. 직접 진단 지원은 선정 병목의 형성 설명축·보조 설명으로 이어진 근거다. 실증은 변수·관측이 해당 인과와 효과를 검증한 층이다. 현재 제공 자료로 마지막 층이 완료됐다고 판단할 수 없다. 이론 검토의 미결·비적용·충돌은 그대로 남는다. 특히 필수 변수값이 없는 선정 이론을 새로 검증 완료로 바꾸지 않는다. 확인 위치가 있다는 사실과 값이 있다는 사실도 다르다. 별도 비교 문서가 제공되지 않은 부분의 문장 간 주장 차이는 평가하지 않았다. 최초 조사 개시 시점과 당시 방법 판본은 제공 자료에서 확인되지 않는다. 이번 해석의 기준일을 그 최초 계보의 확인으로 대체하지 않는다. 고유명과 상태·범위의 대조는 장면의 식별을 위한 것으로, 진단의 근거 강도나 선정 수를 늘리지 않는다.
9. 확인이 필요한 로그·지표·기간
열두 경로는 진단 후 영향을 구분할 확인 좌표다. 수집·계산 완료 결과나 별도 조사 대기 조건이 아니며, 책임자·기한·응답 대기를 새로 정하지 않는다. 미제공 값은 확인 사항으로 남기고 진단과 불확실성을 함께 제시한다. 기간은 각 경로의 행동 순서와 실제 콘텐츠·상품·시즌의 창에 맞춰 읽는다. 동일 조건의 비교 기간·표본 크기·효과 지속 기간은 아직 정해지거나 관측되지 않았다. 기준일 이후의 업데이트를 이전 상태와 섞지 않는다. 아래의 30일 잔존은 제공 자료에 명시된 확인 지표이며 실제 30일 결과가 있다는 뜻이 아니다.
| 경로 | 필요한 로그·상태 연결 | 확인할 지표·값 | 기간·비교 단위와 해석 경계 |
|---|---|---|---|
| 콘텐츠 역할·참여 경로 정렬 | 공지 노출→일정→진입→반복→포기 또는 완주→복귀. 콘텐츠·서버·회차를 연결한다. | 역할별 첫 가치 도달 시간, 기능 채택 변화, 기대·경험 간극. 규모·방향·집단 귀속·기간은 미확인이다. | 같은 일일·이벤트·시즌 창과 실제 진입 자격 안에서 본다. 선호·자원·해금 상태가 대안 설명이며 부담·손실을 먼저 가정하지 않는다. |
| 자원 경로 지속성과 경제 비교 가능성 | 공급→획득→보유→사용·전환→만료·상한·초기화→복귀. 재화와 목표를 구별한다. | 공급·소비 균형, 목표 도달 구매력, 중반 이탈과 다음 목표 가독성. | 획득·사용·리셋·복귀의 실제 주기를 맞춘다. 전략적 저축과 다른 목표 선택을 배제하지 않고 불균형·이탈을 미리 판정하지 않는다. |
| 자동화 편의와 수동 선택·성취 보존 | 자동/수동 설정·사용→세션→완주→복귀. 가능한 선택과 실제 선택을 구분한다. | 선택 다양성, 숙련, 통제 압력, 소진, 실제 회수 시간. | 해금·설정·목표가 비교 가능한 사용 전후와 세션을 구분한다. 자발적 편의 사용과 성취 보존은 가치대체 해석의 반대 근거가 될 수 있다. |
| 오퍼 가치 신뢰와 상품 사용 목적지 | 노출→클릭→구매·수령→권리→목적지→사용→환불. 동일 상품·권리·기간을 연결한다. | 교환 투명성, 신뢰 반응, 환불·결제 취소, 반발·지원 마찰. | 상품·지역·판매 기간·사용 가능 범위를 맞춘다. 정상 사용과 필요·선호 차이를 남기며 강압·전환 손실·매출 효과는 미확인이다. |
| 결과→다음 행동 안내 연속성 | 결과→추천→행동→전환→복귀. PvP 보고서와 다른 실패 장면은 각각 추적한다. | 다음 가치 도달 시간, 추천 채택 변화, 기대·경험 간극과 미착수 이유. | 동일 결과·수행 조건에서 다음 행동·세션을 연결한다. 실제 추천 연결과 결과 개선은 미확인이고 폐쇄 루프 0·제한적 재진입을 보존한다. |
| 경쟁 공정성·복구·우위 해석 | 매칭·상대·설정→결과→재도전→순위. 필요한 지출 전후 비교는 별도 연결한다. | 규칙 명료성, 피드백 가독성, 실패 반복, 재도전 결과. | 같은 모드·서버·시즌·버전 조건을 맞춘다. 숙련·상대 차이를 남기며 불공정·유료 우위·영향 집단·상업 효과는 미확인이다. |
| 성장축 투자 이전·복구 | 투자→변경→초기화·환급·상속·따라잡기→보존 가치. | 상태별 이전 내역, 목표 도달 가능성, 복귀·이탈과 투자 보존. | 변경·복구의 동일 정책 구간을 본다. 구조 자료 한 계열의 우선 확인이며 실제 손실·독립 병목의 우선순위는 미확인이다. |
| 획득 완성·정책 | 정책→추첨·획득→보장·중복→완성→사용. | 확률 공개, 보장 적용, 중복 활용, 후회·민원. | 같은 획득군·회차·보장 및 이월 조건 안에서 본다. 오퍼 사용 목적지와의 독립 효과·정책 위반·상업 효과는 미확인이다. |
| Marriage 관계 진행 | 단계→재화 획득·사용→상점→사용·복귀. | 관계성, 선택, 30일 잔존과 관계 진행. | 관계 주기와 해당 지역 조건을 보존한다. 인식·가치 자료 한 계열이며 유형 방향·유료 가속·장기 효과는 미확인이다. |
| Family 기여·분배 | 행동→기여→보상→탈퇴·재가입→지속. | 공동 실천, 지원 요청 응답, 사회적 지속과 기여·보상 연결. | 참여·정산·멤버십 변화의 실제 주기를 본다. 구조 자료 한 계열이며 유형 귀속·무임승차·이탈·학습 효과는 미확인이다. |
| Diamond·Gem 기대와 반복 | 노출→획득→사용→반복→세션→다음 날 복귀. | 보상 일정·간격, 습관, 소진과 반복 단위. | 세션과 다음 날 복귀를 구분한다. 경험 자료 한 계열의 관찰 유지이며 피로나 경제 결함의 인과를 확정하지 않는다. |
| Age of Discovery 자산 관리 | 획득→상태→관리→방치·중단→복귀. | 자산 상태별 첫 가치 도달 시간, 채택, 기대·경험 간극. | 같은 시즌 접근·자산 종류·관리 행동을 본다. 경험 자료 한 계열의 관찰 유지이며 복잡성 때문에 방치했다는 방향은 미확인이다. |
이벤트 생애주기는 위 경로의 적용성 확인이다. 공지·진행·정산·재개의 시점과 서버·회차를 대조해야 하며, 신서버 카니발의 신규 서버 조건이나 Age of Discovery의 개별 시즌 상태를 전체 서버의 현재 상태로 일반화하지 않는다. 운영 중/종료, 종료/재진입의 충돌을 임의로 해소하지 않는다. 플랫폼·지역·서버·버전 역시 적용성 확인이다. 기준 자료는 Android·iOS·Windows와 여러 지역을 포괄하지만 개별 명칭과 조건의 적용 범위는 같지 않다. Global Android 2.0.76, KR Android 2.0.61, Global iOS 2.0.57의 환경을 하나의 동일 빌드로 합치지 않으며, 기준일 이후의 2.0.58은 이번 기준 상태에 넣지 않는다. 경쟁 모드의 유사 명칭이나 상품의 지역별 구성을 이유로 동일 규칙·동일 기간을 추론하지 않는다.
10. 보호해야 할 게임 가치와 사업 경계
다섯 보호 가치와 세 사업 경계를 함께 보존한다. 같은 근거에서 문제 가능성과 지킬 가치를 함께 읽으며 보호 대상의 존재를 현재 침해의 판정으로 바꾸지 않는다.
| 구분·항목 | 게임·경로와 보호 이유 | 허용되는 판단 범위와 확인 경계 |
|---|---|---|
| 보호 가치 1. 이해 가능한 역할·달성 가능한 목표·낮은 부담의 반복 | 신서버 카니발 등 콘텐츠 역할·참여 경로 정렬의 기준이다. 참여 이유와 복귀 목표를 읽을 수 있는 가치를 보존한다. | 현재 반복이 부담·피로를 일으켰다고 단정하지 않는다. 역할별 채택·경험과 실제 참여 조건으로 영향을 구분한다. |
| 보호 가치 2. 자동화 편의와 수동 선택·성취 | Magic Lamp·자동 램프 오픈에서 효율과 성취의 서로 다른 가치를 모두 보존한다. | 어느 한쪽을 일괄 열위로 두거나 없애는 방향을 진단 결론으로 삼지 않는다. 선택·숙련·통제 압력·소진을 구분한다. |
| 보호 가치 3. 비용 없는 다음 목표·지속 성장·합리적 배분 | Magic Lamp·골드(Gold)·Diamond의 자원 경로 지속성과 경제 비교 가능성이 지키는 가치다. | 경제 잔여의 존재를 무료 경로 손상으로 해석하지 않는다. 수급·구매력·이탈의 값이 없는 불균형·강제 지출 판단을 유보한다. |
| 보호 가치 4. 안전한 실험·복귀·기존 투자 보존 | 성장축 투자 이전·복구는 빌드 변경과 복귀에서 남아야 할 가치다. | 우선 확인 경로를 즉시 결함으로 만들지 않는다. 이전·환급·상속·따라잡기의 상태와 실제 보존 결과를 구분한다. |
| 보호 가치 5. 소속감·상호성·예측 가능한 기여 보상 | Family의 기여·분배에서 지속 가능한 집단 참여의 가치를 보존한다. | 협력의 존재를 무임승차·이탈의 증거로 보지 않는다. 유형 귀속과 기여·지속·학습 효과를 미확인으로 남긴다. |
| 사업 경계 1. 공정한 경쟁과 자발적 우위 해석 | Arena Mode/아레나·Battle Report의 경쟁 공정성·복구·우위 해석에 해당한다. | 불공정·유료 우위·상업 효과를 사실로 확정하지 않는다. 규칙·피드백·재도전·비교 조건을 함께 본다. |
| 사업 경계 2. 투명한 확률·보장·중복가치 정책 | 획득 완성·정책의 기대와 신뢰를 보호한다. | 정책 위반·유료 차이·전환 손상을 단정하지 않는다. 공개 내용·보장 범위·중복 사용·민원을 확인 대상으로 유지한다. |
| 사업 경계 3. 명료한 교환·자발적 선택·사용 가능한 혜택 | Permanent Ad-Free·Auto Mart의 오퍼 가치 신뢰와 상품 사용 목적지에 해당한다. | 강압·위반·전환 손실·매출 효과를 단정하지 않는다. 투명성·신뢰·환불·반발과 실제 권리·사용 연결을 구분한다. |
결과→다음 행동 안내 연속성에서는 이해 가능한 피드백·다음 목표·낮은 마찰의 재진입도 보존한다. 이 트랙의 고유 경계는 확인된 폐쇄 루프 0과 제한적 재진입이며, 위 여덟 항목의 집계에 새 보호 항목을 추가한 것은 아니다. 역할 정렬이나 경제·상품의 가치 회수와 일부 연결되더라도 결과 개선·전환 상승을 보장하지 않는다.