단위별 근거·두 계산 대비축과 요소 해석
각 Domain은 세 Field를 병렬로 읽는 지도다. 요소의 수치는 주어진 평가의 위치이며 독립 점수나 별도 판정을 새로 만든 값이 아니다. 각 요소는 부모 Field의 나머지 두 요소와 함께 읽는다. 직접 연결·교차 연결·맥락 연결·평가 기록·결속 제한의 건수는 근거 구성으로서 독립 이용자·사건의 표본 수가 아니다.
표현을 통해 애착을 만드는 근거와 반복 변주를 설명할 근거가 충분히 분명하지 않다. 캐릭터·시각 표현의 누적 인상과 구체적인 선택 행동은 근거의 성격이 다르며, 인접한 평균을 공통 원인의 증명으로 읽지 않는다.
Passion의 추가 투입과 신뢰는 각 Field의 조건에서 읽으며, Domain 평균 하나에 단일 체감 결론이나 원인을 부여하지 않는다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 캐릭터의 성격이 말투·행동에서 구별되는지를 묻는다. 명칭에 연결된 누적 인상은 남아 있다.
근거 구성은 교차 연결 6이다. 평가축: ‘캐릭터 성격이 비슷하다 ↔ 캐릭터 성격이 구분된다’.
판단 경계: 직접 장면이 특정되지 않아 성격 구분이 애착을 만들었다고 확정할 수 없다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Character의 다른 두 요소와 함께 Character 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 관계의 이해가 성격 구분과 함께 작동하는지 읽는다. 비슷한 평가는 관계 전달을 해석할 출발점이다.
근거 구성은 평가 기록 6이다. 평가축: ‘관계가 모호하다 ↔ 관계가 드러난다’.
판단 경계: 관계를 보여주는 구체적 장면이 없어 비슷한 평가를 관계 설득력의 증명으로 삼지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Character의 다른 두 요소와 함께 Character 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 반복 접촉과 정서적 수용에서 친근함을 읽는다. 누적 인상은 열정 투입의 판단 재료다.
근거 구성은 평가 기록 6이다. 평가축: ‘정서적 거리감이 크다 ↔ 정서적 친근감이 크다’.
판단 경계: 누적 인상만으로 특정 캐릭터에 대한 호감·비호감을 확정하지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Character의 다른 두 요소와 함께 Character 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 화면의 시각 톤이 일관되게 받아들여졌는지를 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 6이다. 평가축: ‘시각 톤이 들쭉날쭉하다 ↔ 시각 톤이 일관되다’.
판단 경계: 직접 비교할 화면이 없어 디자인 완성도를 단독으로 확정하지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Graphic의 다른 두 요소와 함께 Graphic 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 품질과 안정이 시각 인상을 지지하는지를 살핀다.
근거 구성은 평가 기록 6이다. 평가축: ‘성능이 불안정하다 ↔ 성능이 안정적이다’.
판단 경계: 화면·발열·접속 상태의 측정이 없으므로 불안정한 성능이 발생했다는 사건으로 바꾸지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Graphic의 다른 두 요소와 함께 Graphic 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 동작과 피드백이 결과를 납득시키는지를 읽는다. 입력과 판정의 어긋남은 확인할 조건이다.
근거 구성은 교차 연결 2 · 평가 기록 4이다. 평가축: ‘입력-피드백이 어긋난다 ↔ 입력-피드백이 맞는다’.
판단 경계: 평가의 조건을 실제 오류 발생으로 확정하지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Graphic의 다른 두 요소와 함께 Graphic 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Pal Feast Pass(Workshop 판매 범위; 지역·플랫폼은 기준일 자료에서 확인된 범위). 여러 선택을 비교하고 가장 짧은 진행 경로를 고른 기록에서 선택 폭의 가치를 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 6이다. 평가축: ‘해법이 한 가지다 ↔ 여러 해법이 가능하다’.
판단 경계: 모든 콘텐츠에서 복수 해법이 유효하다는 검증으로 확대하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Mechanics의 다른 두 요소와 함께 Mechanics 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Family Brawl(가족·주간 접근 범위; 실제 재설정 세부는 미확인). 표시 조건을 확인한 맥락에서 선택의 균형을 읽는다.
근거 구성은 교차 연결 1 · 맥락 연결 1 · 평가 기록 4이다. 평가축: ‘선택이 수렴한다 ↔ 선택이 분산된다’.
판단 경계: 선택 분포나 특정 조합의 독점을 확인하지 못했으므로 선택의 다양성과 균형을 동일시하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Mechanics의 다른 두 요소와 함께 Mechanics 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Sakura Star Envoy(한정 운영 범위; 지역·플랫폼은 기준일 자료에서 확인된 범위이며 기간 세부는 미확인). 획득 뒤 조합과 빈칸을 정리하는 행동은 목적을 남기지만 반복의 새로움을 보장하지 않는다. 단조로움은 시간 유보 후보의 근거다.
근거 구성은 직접 연결 1 · 평가 기록 5이다. 평가축: ‘반복이 단조롭다 ↔ 반복에 변주가 있다’.
판단 경계: 선택 폭의 가치와 반복 변주의 부족을 함께 보존하며 실제 반복 행동의 효과는 확정하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 유보 후보이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Mechanics의 다른 두 요소와 함께 Mechanics 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
성장 제공이 경제·구조보다 상대적으로 앞선다. 다음 목표가 있다는 가치, 자원 사용을 납득하는 조건, 경쟁·협력이 이어질 이유를 각각 읽어야 한다. 목표가 보인다고 시간과 돈 모두의 투입이 통과한 것은 아니다.
Time의 추가 투입과 신뢰는 각 Field의 조건에서 읽으며, Domain 평균 하나에 단일 체감 결론이나 원인을 부여하지 않는다.
접점: 기준일 자료 범위의 Pal Feast Pass(Workshop 판매 범위; 지역·플랫폼은 기준일 자료에서 확인된 범위). 다음 행동을 알아보는 경험에서 성장 성과를 기대할 토대를 읽는다.
근거 구성은 맥락 연결 5 · 결속 제한 1이다. 평가축: ‘성장이 성과에 반영되지 않는다 ↔ 성장이 성과에 반영된다’.
판단 경계: 표시 조건 확인을 전투 성과의 실제 변화나 성과 증분으로 바꾸지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Growth(P)의 다른 두 요소와 함께 Growth(P) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Work Table(Global 공식 표기 범위). 비용 없는 다음 행동으로 옮긴 기록에서 전진할 수 있다는 가치를 읽는다.
근거 구성은 맥락 연결 6이다. 평가축: ‘미션이 다음 진행에 도움이 되지 않는다 ↔ 미션이 다음 진행에 도움이 된다’.
판단 경계: 미션이 언제나 필요한 자원을 제공했다는 보장으로 일반화하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Growth(P)의 다른 두 요소와 함께 Growth(P) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Diamond · Gem(Global 공식 표기 범위). 경쟁·지위 화면으로 이동한 맥락에서 후반 목표를 읽는다.
근거 구성은 맥락 연결 6이다. 평가축: ‘도달한 후반 구간에서 목표가 사라진다 ↔ 다음 목표가 이어진다’.
판단 경계: 목표를 확인하는 것과 끝까지 유지할 수 있다는 사실을 구분한다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Growth(P)의 다른 두 요소와 함께 Growth(P) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Gift Pack 1〜11 · Star Diamonds(iOS·지역별 표기 범위). 회수 시간과 대체 경로를 비교한 행동에서 재화 사용의 납득 조건을 읽는다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘재화 가치가 흔들린다 ↔ 재화 가치가 안정적이다’.
판단 경계: 결속이 제한돼 실제 공급·소모의 균형은 별도로 확인해야 한다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Economy의 다른 두 요소와 함께 Economy 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Gift Pack 1〜11 · Star Diamonds(iOS·지역별 표기 범위). 희소 자원이 여러 소비처 사이의 선택을 남기는지가 초점이다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘소비 선택이 수렴한다 ↔ 소비 선택이 분산된다’.
판단 경계: 비용을 비교한 맥락만으로 실제 소비가 한 곳에 집중됐다고 확정하지 않는다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Economy의 다른 두 요소와 함께 Economy 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Gift Pack 1〜11 · Star Diamonds(iOS·지역별 표기 범위). 부족할 때 정상 플레이로 다시 확보할 수 있는지가 돈의 추가 투입 판단에 연결된다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘자원 부족이 차단한다 ↔ 자원 부족에 우회 경로가 있다’.
판단 경계: 대체 경로를 비교한 기록은 실제 회복 속도를 검증한 결과와 구분한다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Economy의 다른 두 요소와 함께 Economy 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Battle Report(PvP 적용 범위; 시즌·재설정 세부는 미확인). 조건 확인 뒤 다음 행동을 찾는 장면에서 진행 연결의 보존 가치를 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 6이다. 평가축: ‘구간 전환 뒤 다음 행동을 찾기 어렵다 ↔ 다음 행동이 자연스럽게 보인다’.
판단 경계: PvP 화면의 사례를 초·중·후반 전체 경로의 연속성으로 확대하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Structure의 다른 두 요소와 함께 Structure 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 신서버 카니발(신규 서버 접근·운영 범위; 실제 반복·재설정 세부는 미확인). 신규 서버의 표시 조건을 살핀 기록에서 경쟁 구조를 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 4 · 교차 연결 2이다. 평가축: ‘매칭 편차가 크다 ↔ 매칭 편차가 작다’.
판단 경계: 전력 차이·반복 승패의 분포가 없어 매칭 편차가 작다고 확정하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Structure의 다른 두 요소와 함께 Structure 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 다음 행동을 확인한 접점에서 협력이 이어질 이유를 묻는다.
근거 구성은 교차 연결 5 · 맥락 연결 1이다. 평가축: ‘협력이 단발성이다 ↔ 협력이 지속된다’.
판단 경계: 단발 참여와 지속 참여를 가를 후속 행동은 확인 경계로 남긴다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Structure의 다른 두 요소와 함께 Structure 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
상점의 상대적 위치가 획득·이벤트보다 앞서도 상품 접근의 편의와 비용·보상 납득은 구분된다. 구체적인 확률·보장 장치, 실제 이벤트 완주와 과금 효과는 확인 경계다.
Money의 추가 투입과 신뢰는 각 Field의 조건에서 읽으며, Domain 평균 하나에 단일 체감 결론이나 원인을 부여하지 않는다.
접점: 기준일 자료 범위의 Gift Pack 1〜11 · Star Diamonds(iOS·지역별 표기 범위). 진행 제약의 해소와 회수 가능성을 비용에 비춰 비교하고 효용이 불명확하면 결제를 유보한 기록에서 가격 납득을 읽는다.
근거 구성은 맥락 연결 4 · 결속 제한 2이다. 평가축: ‘가격 대비 가치가 낮다 ↔ 가격 대비 가치가 높다’.
판단 경계: 개별 뽑기 가격이나 기대값을 산출한 결과로 해석하지 않는다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Gacha의 다른 두 요소와 함께 Gacha 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Family Brawl(가족·주간 접근 범위; 실제 재설정 세부는 미확인). 표시 조건을 확인한 기록을 규칙·확률 정보의 이해라는 평가 질문에 연결한다.
근거 구성은 맥락 연결 6이다. 평가축: ‘규칙/확률이 흩어져 있다 ↔ 규칙/확률이 연결돼 있다’.
판단 경계: 가족·주간 접점을 확률 상품으로 재분류하지 않으며 공개 확률·천장을 확인했다고 말하지 않는다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Gacha의 다른 두 요소와 함께 Gacha 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Gift Pack 1〜11 · Star Diamonds(iOS·지역별 표기 범위). 표시 조건을 확인한 위치에서 획득 결과를 관리하는 체감을 읽는다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘중복이 손해가 된다 ↔ 중복이 가치로 전환된다’.
판단 경계: 실제 중복 전환과 전환 효용이 확인되지 않아 보상 보장 장치를 추가할 수 없다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Gacha의 다른 두 요소와 함께 Gacha 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Gift Pack 1〜11 · Star Diamonds(iOS·지역별 표기 범위). 무엇을 얻고 비용을 어떻게 회수하는지 이해하는 문제다. 같은 상품의 가격 체감과 달리 여기서는 구성·가격 정보의 명시성을 읽는다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘정보가 모호하다 ↔ 정보가 명시적이다’.
판단 경계: 해당 상품 맥락의 연결이 제한돼 실제 구매 효용의 효과를 확정하지 않는다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Store의 다른 두 요소와 함께 Store 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Pal Feast Pass(Workshop 판매 범위; 지역·플랫폼은 기준일 자료에서 확인된 범위). 짧게 루틴을 정리하고 편의를 확인한 기록에서 노출과 이용 시점의 부담을 읽는다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘노출이 과밀하다 ↔ 노출이 절제돼 있다’.
판단 경계: 상품 갱신 빈도나 마감 압박의 실제 강도를 측정한 값으로 바꾸지 않는다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Store의 다른 두 요소와 함께 Store 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Work Table(Global 공식 표기 범위). 조건을 확인하는 흐름에서 상품 접근의 편의를 읽는다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘구매 과정이 길다 ↔ 구매 과정이 짧다’.
판단 경계: 구매 단계 수·결제 성공률이 없어 짧은 구매 과정의 실측 효과를 주장하지 않는다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Store의 다른 두 요소와 함께 Store 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Pal Feast Pass(Workshop 판매 범위; 지역·플랫폼은 기준일 자료에서 확인된 범위). 루틴을 정리한 행동이 다음 사용의 학습으로 이어지는지를 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 1 · 교차 연결 1 · 평가 기록 4이다. 평가축: ‘이벤트가 학습을 못 만든다 ↔ 이벤트가 학습을 만든다’.
판단 경계: 처음 사용한 사실과 이해해 다시 쓰는 조건을 구분하며 후속 이용을 확인한다. 세 자본에 걸친 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Event의 다른 두 요소와 함께 Event 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Marriage(Affinity 최고 접근 조건; 실제 반복·재설정 세부는 미확인). 접근 조건을 확인한 기록에서 참여를 이어갈 수 있는지를 읽는다.
근거 구성은 교차 연결 6이다. 평가축: ‘완주가 어렵다 ↔ 완주가 가능하다’.
판단 경계: 명칭 자체를 이벤트 이름으로 바꾸지 않으며 카드의 장비 강화 기록과 관점별 근거를 구분한다. 세 자본에 걸친 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Event의 다른 두 요소와 함께 Event 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 유료 제안·요구 시간과 참여 만족이 양립하는지를 읽는다.
근거 구성은 교차 연결 6이다. 평가축: ‘과금 압박이 만족과 지속 의향을 낮춘다 ↔ 과금 제안과 플레이 만족·지속 의향이 균형을 이룬다’.
판단 경계: 실제 매출 기여나 과금 압박의 발생량을 대신하는 평가로 해석하지 않는다. 세 자본에 걸친 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Event의 다른 두 요소와 함께 Event 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
목표를 달성하고 마무리하는 만족이 재미와 실질 효용보다 앞선다. 해야 할 일을 끝낼 수 있다는 가치를 보존하면서, 편안하고 즐거워 더 머무는 경험이 성립하는지 따로 읽는다. 시간 유보에는 효율적으로 짧게 이용했다는 대안 설명도 남는다.
Time의 추가 투입과 신뢰는 각 Field의 조건에서 읽으며, Domain 평균 하나에 단일 체감 결론이나 원인을 부여하지 않는다.
접점: 기준일 자료 범위의 Activity Tasks(일일 접근 범위; 실제 재설정 시각·주기는 미확인). 표시 조건 뒤 비용 없는 행동으로 옮긴 기록에는 흥분감의 부정 평가가 남아 시간 유보 후보를 지지한다.
근거 구성은 직접 연결 5 · 맥락 연결 1이다. 평가축: ‘지루하다 ↔ 흥분된다’.
판단 경계: 할 일을 효율적으로 끝낸 것과 기대감이 줄어든 것을 구분해야 한다. Time 추가 투입은 신뢰 유보 후보이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Enjoyment의 다른 두 요소와 함께 Enjoyment 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Redeem Code (교환 코드/쿠폰)(기본 접근·판매 범위; 지역·플랫폼·주기는 기준일 자료에서 확인된 범위). 경쟁·지위 화면으로 이어지는 행동에서 가벼운 즐김과 부담을 구분한다.
근거 구성은 직접 연결 3 · 맥락 연결 1 · 평가 기록 2이다. 평가축: ‘부담스럽다 ↔ 가볍게 즐길 수 있다’.
판단 경계: 쿠폰이 있다는 사실만으로 편안한 플레이가 보장됐다고 해석하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 유보 후보이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Enjoyment의 다른 두 요소와 함께 Enjoyment 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 짧은 루틴 정리와 종료에는 편의가 남는 가치와 더 머물지 않은 장면이 함께 있다. 몰입은 유보 후보로 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 5 · 맥락 연결 1이다. 평가축: ‘흐름이 끊긴다 ↔ 빠져든다’.
판단 경계: 의도적으로 짧게 이용했다는 대안 설명을 남겨 흥미 저하만으로 종료를 설명하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 유보 후보이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Enjoyment의 다른 두 요소와 함께 Enjoyment 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Pal Coupon(기준일 자료의 지역·플랫폼·서버·버전 범위; 만료·재설정은 기준일 상태에 한정). 획득 대상과 다음 빈칸을 정리하는 행동에서 목표 달성의 가치를 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 1 · 교차 연결 3 · 평가 기록 2이다. 평가축: ‘목표가 흐릿하다 ↔ 목표가 분명하다’.
판단 경계: 획득 자체와 목표 달성의 만족을 같은 사실로 합치지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Satisfaction의 다른 두 요소와 함께 Satisfaction 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Age of Discovery(시즌 접근 범위; 실제 시즌·재설정 세부는 미확인). 경쟁·지위 화면으로 넘어간 시즌 맥락에 마무리의 긍정 평가가 있다.
근거 구성은 교차 연결 5 · 평가 기록 1이다. 평가축: ‘끝이 없다 ↔ 완결감이 있다’.
판단 경계: 해당 시즌의 장면을 모든 활동의 완결감으로 확대하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Satisfaction의 다른 두 요소와 함께 Satisfaction 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Work Table(Global 공식 표기 범위). 비용 없는 행동을 택한 기록에서 노력과 보상이 값진지를 읽는다.
근거 구성은 맥락 연결 6이다. 평가축: ‘허탈하다 ↔ 값지다’.
판단 경계: 보상량·회수 효율은 검증되지 않았으므로 성취감과 보상 체감을 구분한다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Satisfaction의 다른 두 요소와 함께 Satisfaction 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 경쟁·지위 화면으로 이어진 맥락에서는 정서적 해소의 부정 상태가 더 뚜렷해 시간 유보 후보로 읽는다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘긴장된다 ↔ 마음이 가라앉는다’.
판단 경계: 모든 이용자의 스트레스가 증가했다는 효과로 일반화하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 유보 후보이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Real Benefit의 다른 두 요소와 함께 Real Benefit 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 표시 조건과 다음 행동을 확인한 접점에서 연결감을 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 5 · 교차 연결 1이다. 평가축: ‘고립된다 ↔ 연결된다’.
판단 경계: 타인과 접촉했다는 사실과 편안한 관계 경험을 구분하고 상호작용의 부담을 함께 확인한다. Time 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Real Benefit의 다른 두 요소와 함께 Real Benefit 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Gift Pack 1〜11 · Star Diamonds(iOS·지역별 표기 범위). 회수 시간과 대체 경로를 비교하는 행동에서 쌓인 가치가 남는지를 묻는다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘쌓이지 않는다 ↔ 쌓인다’.
판단 경계: 실제 계정 자산 손실이나 경제적 이득이 발생했다는 사실을 추가하지 않는다. Time 추가 투입은 신뢰 유보 후보이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Real Benefit의 다른 두 요소와 함께 Real Benefit 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
성장 욕구가 소유·경쟁보다 상대적으로 앞선다. 성장과 선택을 이어갈 이유는 남지만 수집·관리·경쟁에서 돈을 쓰는 납득은 각자의 조건이 있다. 욕구를 실제 구매로 전환해 해석하지 않는다.
Money의 추가 투입과 신뢰는 각 Field의 조건에서 읽으며, Domain 평균 하나에 단일 체감 결론이나 원인을 부여하지 않는다.
접점: 기준일 자료 범위의 3000 Draws (3000회 뽑기)(기본 운영 범위; 지역·플랫폼은 기준일 자료에서 확인된 범위이며 시작·종료·시간대·반복 주기는 미확인). 획득 대상을 평가하고 다음 수집 빈칸을 정리하는 행동에서 수집 동기를 읽는다.
근거 구성은 교차 연결 3 · 맥락 연결 1 · 결속 제한 2이다. 평가축: ‘놓쳐도 상관없다 ↔ 놓치고 싶지 않다’.
판단 경계: 명칭에 포함된 횟수는 실측 획득량이나 보장량을 뜻하지 않는다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Possession(N)의 다른 두 요소와 함께 Possession(N) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Double Gems (구매 연동)(구매 연동·이벤트 판매 범위; 지역·플랫폼은 기준일 자료에서 확인된 범위). 상점·가속에서 경쟁·지위로 옮긴 맥락에서 나다운 표현을 읽는다.
근거 구성은 맥락 연결 6이다. 평가축: ‘남들과 비슷하다 ↔ 나답다’.
판단 경계: 구매 연동 명칭을 실제 커스터마이징 구매의 증거로 바꾸지 않는다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Possession(N)의 다른 두 요소와 함께 Possession(N) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Age of Discovery(시즌 접근 범위; 실제 시즌·재설정 세부는 미확인). 자산·지위에 관한 행동에서 모으고 관리하는 재미와 부담이 함께 드러날 수 있다.
근거 구성은 직접 연결 4 · 교차 연결 2이다. 평가축: ‘관리가 번거롭다 ↔ 관리가 재미있다’.
판단 경계: 축적의 가치와 복잡한 관리로 인한 회피 조건을 분리해 보존한다. Money 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Possession(N)의 다른 두 요소와 함께 Possession(N) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Mystic Merchant · Passion Post(Global 공식 표기 범위). 경쟁 조건의 확인 맥락에서 승패를 납득할 수 있는지를 읽는다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘불공정하다 ↔ 공정하다’.
판단 경계: 실제 지배력이나 승패를 좌우한 원인이 입증된 것은 아니다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Competition(N)의 다른 두 요소와 함께 Competition(N) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Pal Coupon(기준일 자료의 지역·플랫폼·서버·버전 범위; 만료·재설정은 기준일 상태에 한정). 결과를 복기하고 세팅을 바꿔 재도전한 기록에서 더 높은 목표를 향하는 가치를 읽는다.
근거 구성은 맥락 연결 6이다. 평가축: ‘올라가고 싶지 않다 ↔ 더 올라가고 싶다’.
판단 경계: 경쟁 욕구가 결과의 공정성을 입증하지는 않으므로 별개의 조건으로 둔다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Competition(N)의 다른 두 요소와 함께 Competition(N) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Family Chat(Family 적용 범위). 가문 내 표시 조건과 다음 행동의 맥락에서 성과가 보이고 인정되는지를 살핀다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘알아주지 않는다 ↔ 인정받는다’.
판단 경계: 다른 사람의 실제 반응량이나 인정 효과는 확인되지 않았다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Competition(N)의 다른 두 요소와 함께 Competition(N) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Work Table(Global 공식 표기 범위). 비용 없는 다음 행동을 선택할 수 있다는 기록에서 성장 경로의 가시성을 읽는다. 무엇을 할지 안다는 체감이 통과 후보의 근거다.
근거 구성은 맥락 연결 3 · 결속 제한 3이다. 평가축: ‘성장 경로가 흐릿하다 ↔ 성장 경로가 보인다’.
판단 경계: 성장 속도가 개선됐다는 효과를 보장하지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 통과 후보이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Growth(N)의 다른 두 요소와 함께 Growth(N) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Pal Feast Pass(Workshop 판매 범위; 지역·플랫폼은 기준일 자료에서 확인된 범위). 우위 효과·지위 표시·가치 유지 기간을 살피고 조건이 열려 있으면 결제를 유보한 기록에서 숙련의 인상을 읽는다.
근거 구성은 맥락 연결 6이다. 평가축: ‘늘지 않는다 ↔ 늘었다’.
판단 경계: 숙련의 긍정 인상과 우위를 돈으로 확보하려는 판단을 분리한다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Growth(N)의 다른 두 요소와 함께 Growth(N) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Battle Report(PvP 적용 범위; 시즌·재설정 세부는 미확인). 표시 조건 뒤 다음 행동을 확인하는 기록에서 스스로 선택한다는 체감을 읽는다. 선택성의 지각이 통과 후보의 근거다.
근거 구성은 맥락 연결 6이다. 평가축: ‘강요된다 ↔ 선택한다’.
판단 경계: 실제 자유 선택 비율이나 지속 이용 효과로 바꾸지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 통과 후보이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Growth(N)의 다른 두 요소와 함께 Growth(N) 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
안정에 대한 기대·일관된 경험·공정성은 서로 다른 신뢰 질문이다. 방향이 이어질 기대만으로 대응·결과 규칙·접근 조건까지 검증됐다고 할 수 없으며, 실제 변경 장면과 누적 인상을 구분한다.
Passion의 추가 투입과 신뢰는 각 Field의 조건에서 읽으며, Domain 평균 하나에 단일 체감 결론이나 원인을 부여하지 않는다.
접점: 기준일 자료 범위의 장비 뽑기(램프) · Pal 가챠 · Skill 가챠 · Sakura Star Envoy · Shiba Legion(확률형 획득 접점들이 함께 기록된 범위; 개별 접점의 운영 기간·확률·유료 조건을 일괄 확정하지 않음). 획득 접점의 명명 묶음에서 여러 방식이 유효한지 묻는 공정성의 맥락을 읽는다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘특정 방식만 통한다 ↔ 여러 방식이 통한다’.
판단 경계: 개별 뽑기 확률·가격·전략 유효성이 모두 검증됐다고 표현하지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Fairness의 다른 두 요소와 함께 Fairness 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Redeem Code (교환 코드/쿠폰)(기본 접근·판매 범위; 지역·플랫폼·주기는 기준일 자료에서 확인된 범위). 표시 조건을 확인한 접점에서 규칙을 이해하고 신뢰하는지를 읽는다.
근거 구성은 맥락 연결 6이다. 평가축: ‘의심된다 ↔ 믿을 수 있다’.
판단 경계: 쿠폰 접점으로 확률·보상·랭킹 전체의 정상 작동을 입증하지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Fairness의 다른 두 요소와 함께 Fairness 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 신물 마법부여 [함께 복수](KR 운영 범위; 지역·플랫폼 세부는 기준일 자료에서 확인된 범위). 지역 조건이 있는 접점에서 이용 조건 때문에 불리함이 생기는지를 살핀다.
근거 구성은 결속 제한 6이다. 평가축: ‘과금·플랫폼·신규 여부 등의 조건 때문에 크게 불리하다 ↔ 조건 때문에 불리함이 거의 없다’.
판단 경계: KR 맥락의 인상을 모든 지역·플랫폼·과금 수준에 일괄 적용하지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Fairness의 다른 두 요소와 함께 Fairness 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Gift Pack 1〜11 · Star Diamonds(iOS·지역별 표기 범위). 표시 조건을 확인하는 행동에서 운영을 예상할 수 있는지를 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 1 · 평가 기록 5이다. 평가축: ‘예측하기 어렵다 ↔ 예측할 수 있다’.
판단 경계: 실제 일정 준수율과 예고 없는 변경의 빈도는 제시되지 않았다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Stability의 다른 두 요소와 함께 Stability 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 자동 램프 오픈(캐릭터 16레벨 접근·운영 조건; 실제 재설정 세부는 미확인). 접근 조건을 확인한 기록에는 회복력의 긍정 인상이 있다.
근거 구성은 직접 연결 1 · 맥락 연결 1 · 평가 기록 4이다. 평가축: ‘대응이 느리다 ↔ 대응이 빠르다’.
판단 경계: 문제 발생·설명·처리의 전체 과정이 특정되지 않아 대응 시간이나 보상 효과를 확정하지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Stability의 다른 두 요소와 함께 Stability 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 자동 사냥(기본 접근·운영 범위; 실제 재설정 세부는 미확인). 기본 이용 접점의 기록에서 업데이트 방향의 일관성과 기존 가치가 이어질 기대를 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 2 · 평가 기록 4이다. 평가축: ‘방향이 흔들린다 ↔ 방향이 일관되다’.
판단 경계: 그 기대와 실제 자산·플레이 가치가 유지됐는지의 검증을 구분한다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Stability의 다른 두 요소와 함께 Stability 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Family Brawl(가족·주간 접근 범위; 실제 재설정 세부는 미확인). 가족·주간 접점의 누적 인상에서 새 경험과 기존 톤의 어울림을 읽는다.
근거 구성은 평가 기록 6이다. 평가축: ‘이질적이다 ↔ 어울린다’.
판단 경계: 직접 장면 없이 실제로 이질적인 콘텐츠가 있었다고 확정하지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Consistency의 다른 두 요소와 함께 Consistency 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 Work Team System(2025-05 접근 표기 범위; 실제 재설정·환불·이전 세부는 미확인). 표시 조건에서 다음 행동으로 이어지는 맥락에서 플레이 흐름을 읽는다.
근거 구성은 교차 연결 6이다. 평가축: ‘흐름이 자주 끊긴다 ↔ 흐름이 잘 이어진다’.
판단 경계: 평균을 로딩 시간이나 팝업 수의 측정치로 바꾸지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Consistency의 다른 두 요소와 함께 Consistency 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
접점: 기준일 자료 범위의 자동 램프 오픈(캐릭터 16레벨 접근·운영 조건; 실제 재설정 세부는 미확인). 접근 조건이 있는 자동 기능의 기록에서 안정된 이용에 대한 긍정 인상을 읽는다.
근거 구성은 직접 연결 1 · 평가 기록 5이다. 평가축: ‘불안정하다 ↔ 안정적이다’.
판단 경계: 실제 오류율·접속 안정성·저장 무결성의 측정 결과로 표현하지 않는다. Passion 추가 투입은 신뢰 확인 경계이며 실제 행동 전환은 미확인이다. 부모 Consistency의 다른 두 요소와 함께 Consistency 확인 좌표에서 실제 장면과 여섯 가치계약의 반응을 대조한다.
두 대비축은 같은 평가 체계에서 제공 영역과 고객 영역의 상대적 위치를 읽는 맥락이다. 서로 다른 Field 평균을 하나의 시스템에 대한 원인·결과로 연결하지 않는다.
ExperienceTime·NeedsMoney·EngagementPassion이 함께 들어가므로 성장 욕구의 상대적 위치와 재미·정서적 해소의 유보 조건을 각각 보존해 읽는다.
판단 경계: 이 평균을 모든 사용자 경험이 충분하다는 결론으로 확대하지 않는다. 축 전체를 한 게임 객체의 효과로 좁히면 범위가 달라져 단일 실명을 붙이지 않는다. 실제 체감은 해당 이름이 결속된 Field·Element·카드에서 읽으며 추가 투입·신뢰의 실제 전환은 확정하지 않는다.
Core·System·Operation의 병렬 좌표로서 진행·경제·획득·상점·이벤트·표현과 사용자 납득을 각각 살피는 출발점이다.
판단 경계: 고객 영역보다 아래에 놓인 계산 위치로 특정 기능의 부족이나 공급 확대를 판단하지 않는다. 단일 객체에 직접 대응하는 실증 비교가 없어 이 축에 한 게임 이름을 붙이지 않으며, 실증된 체감 간극의 크기와 원인을 산출한 값으로 읽지 않는다.