NOVASMC

분석 기준일 2025-03-27 · 시스템 구조

열 개 시스템의 성장 입력·시간창·참여 자격

주된 복귀선

Level–왕국 건설은 다음 Level로 돌아온다.

함께 움직이는 조건

연승 상태와 Life 회복은 다음 시도의 조건을 바꾼다.

다른 종료 시계

월·시즌·Team·Partner 진행은 각각 다른 종료·재진입 조건을 가진다.

기지·영웅의 누적 성장이 일상 임무·기간 점수에 연결되고, 연맹의 공동 연구·성과 집계가 영토와 서버 권한으로 이어진다. 시간창·성장 입력·참여 자격·시즌 자산 상태가 만나는 조건이 주요 관리 경계다.

4.1 Basic Configuration

전투 성장의 기본 대상은 Tank·Missile Vehicle·Aircraft, 역할은 Defense·Attack·Support, 희귀도는 UR·SSR·SR로 확인된다. 한 Squad에는 최대 5 heroes가 들어간다. 첫 Capitol 점령 후 Troop Type Counter는 3동종 +5%, 3+2 +10%, 4동종 +15%, 5동종 +20%의 Hero HP·Attack·Defense 보정을 설명한다. 병사는 T1–T10이다. 구조 판단. 최대 5명의 편성 단위에 영웅의 세 투자 축·gear·드론이 다른 능력/지원 층으로 결합한다. 보유와 편성 사용을 구별하고, 첫 Capitol 이후 동종 보정이 열리는 관계에서 영토 결과가 기본 판정에 닿는 위치를 확인한다. 판단 경계. HQ·편성·동종 보정·상대 전장 규칙이 다르면 같은 성장 수치의 사용 조건도 다를 수 있다. 이 조건을 맞추지 않은 효율 차이를 단일 원인으로 돌리지 않는다. 확인·인계 조건. 성장 상한·분리 재료·공급 기간이 실제 접근 제한으로 모이는지·성과 단위·판본 혼합이 비교와 지급 판단을 흐리는지는 대상별 성장 제한의 실제 원천·경쟁 결과 단위·판본·지급의 대응에서 실제 편성, 영웅 성장 상태, 첫 Capitol 점령 여부, 병사 tier, 전장 판본을 함께 대조한다. 세 vehicle type·세 역할·최대 5명·조건부 동종 보정을 보존한다. 유보 조건. 차이가 조합·상대·모드로 설명되면 성장 경로 결함 해석은 약해진다. 여기서 새 전투 규칙을 정하지 않는다.

4.2 Growth Contents

Operation Falcon의 Special Ops는 HQ 진행에 맞는 stage, 무료 병력, 무제한 재도전을 제공한다. 보상 tier는 Barracks의 훈련 가능한 최고 tier를 따른다. Radar Missions는 6시간마다 추가되며 Radar 레벨에 따라 수량·저장량이 달라진다. Doomsday·Zombie Siege·Zombie Invasion·General's Trial·Ghost Ops·Honorable Campaign은 서로 다른 조건에서 성장 재료·병력·메달 등에 연결되는 실제 활동이다. 구조 판단. Radar는 일상 공급과 두 기간 집계를 잇는 Core다. Special Ops는 HQ·Barracks에 종속된 병력 도전, General's Trial·Ghost Ops는 연맹 단계·요일·계정 조건이 있는 공급 가지다. 판단 경계. 보상이 있다고 같은 중요도이거나 유일 공급처가 되는 것은 아니다. 실제 획득량·대체 가능 정도·수급 비중·빈도는 미확인이다. 확인·인계 조건. 시간창 정렬이 유효 수행·수령을 제약하는지·성장 상한·분리 재료·공급 기간이 실제 접근 제한으로 모이는지·공동 수행의 준비·시작·개인 수령이 어긋나는지은 기회 보충·유효 행동·집계창의 실제 일치·대상별 성장 제한의 실제 원천의 가용 임무·실제 지급, 개인 기여·자격·시작·수령의 연결의 연맹 자격, 비루프·역사·상하위·명칭 identity의 구별의 최초/반복 보상 구별을 인수한다. 해당 차이가 실제 성장 전환에 미치는 조건을 먼저 확인한다. 유보 조건. 재도전이 허용되어도 보상이 1회라는 기록이면 무한 수급 해석은 기각된다. 온보딩의 일회성·콘텐츠별 접근·보상 재지급의 미확인을 보존한다.

4.3 Competition Contents

Arms Race는 HQ contest segment에 따른 매일 6개의 4시간 phase다. 확인된 phase명은 City Building·Unit Progression·Tech Research·Drone Boost·Hero Advancement의 5개이며 여섯 번째 이름·정확 순서는 미확인이다. Warzone Duel은 4–8 warzone의 대진, 월–금 점수로 얻는 침공권, 토요일 상대 Capitol 공격을 연결한다. Alliance Duel VS와 같은 객체가 아니다. 보스 기록도 다르다. Doomsday·Zombie Invasion은 누적 피해 비교다. 구조 판단. Arms Race·Alliance Duel VS는 성장 행동을, City Clash·Warzone Duel은 서버 권한을 조직하는 Core다. Desert Storm·Wanted·개별 보스는 전장·기록·대상이 한정된 세컨더리다. 별도 단위·경계. Storm Arena ↔ 3v3 Brawl은 각 2주 활성 교대, 동일 상대 누적 5회 패배 후 3v3 Brawl 복수는 attack times·Diamonds를 쓰는 하위 수행이다. 둘의 중요도는 미결이며 무비용 지원·실력 개선으로 읽지 않는다. 확인·인계 조건. 경쟁 결과 단위·판본·지급의 대응는 피해/kill, 일일 최고/장기 Goals, 연맹/개인 점수, 회차/boss 한도, 서버·판본을 구별한다. 기회 보충·유효 행동·집계창의 실제 일치은 토요일과 일일·주간 행동의 실제 중첩을 대조한다. 유보 조건. 모드 규칙·계정 조건으로 차이가 설명되면 집계 왜곡 후보는 기각되거나 축소된다. alliance matchup·warzone bracket·mission excursion을 혼합하지 않는다.

4.4 Cooperation Contents

Alliance Techs는 구성원 자원 기부로 공동 연구를 진행하고 완료 효과가 전 연맹원에 적용된다. 일·주간 기부 순위와 Alliance Contribution points의 Alliance Store 사용이 연결된다. Alliance Gifts·Rare Alliance Gifts는 rally·구매 trigger와 수동 수령을 연결하며 trigger별 차이를 유지한다. Alliance Notice·Pinned List·Alliance Mail·President Mail·Alliance Votes·Alliance Permissions와 world/alliance/private Chat은 조직 의사소통을 지원한다. Zombie Siege는 R4/R5 시작, 20 wave, 가입 >48h·offline <72h 등의 자격을 가진다. General's Trial의 Alliance Challenge는 같은 solo level을 10명 이상 완료해야 열리고 R4/R5가 24시간 rally-only 목표를 시작한다. 구조 판단. Alliance Techs는 개인 기여가 집단 능력으로 누적되는 Core다. Gifts·Chat·관직 신청·한도 이후 assist는 지원 가지다. 판단 경계. 준비된 참여 기회와 실제 시작·수령이 어긋나면 비용이 성장 공급으로 전이될 수 있다. 실제 지연·누락이 없으면 정상 운영 규칙이다. 확인·인계 조건. 개인 기여·자격·시작·수령의 연결에서 기부·연구 완료·효과 적용, 자격 충족, 권한자 시작, 실제 참여, 개인 claim, assist 보상을 분리한다. 공동 수행의 준비·시작·개인 수령이 어긋나는지은 자격·권한 차이가 규칙대로인지와 준비된 참여를 실제 놓쳤는지를 대조한다. 유보 조건. 자격을 충족한 수행의 정상 지급이나 시작 공백과 무관한 선택은 반례다. 무보상 지원 허용과 세 임무·네 창·세 보상 assist의 다른 단위를 보존한다.

4.5 Contents Structure

확인된 중요 Core 8개, 세컨더리 26개, 중요도 미결 14개의 반복 판단을 해당 분석에 모두 보존한다. 반복 유형은 승인 16유형 중 39개를 배정하고 9개는 연구 대기다. 연결에는 Radar 완료→유효 이벤트 점수, 기부→연구/기여→Alliance Store, Campaign·Alliance Duel 보상→각 메달 상점, 도시 적격→Capitol·침공권→토요일전·점령→President 등이 있다. 이 전이 자체를 루프로 증식하지 않는다. 22개 비루프 처분에는 온보딩·최초 해금·기간 전환·상점 거래 접점·종료된 행사·부품 기능이 포함된다. Regular Train·Mega Express Train·Intercity Truck의 파견·완료·cargo 사실만으로 독립 재파견 주기를 추가하지 않는다. 구조 판단. 공통 접근 확대·능력 누적·기회 보충·기간 집계·공동 연구·영토 결과가 다른 기능으로 이어진다. Core 8개를 하나로 축소하면 접근·권한·집계 목적을 잃는다. 판단 경계. 하나의 자원 원점으로 돌아오는 단일 환류를 요구하지 않는다. 기간 창은 연결 자산이자 선택지가 될 수 있어 개수만으로 파편화·압박을 판정하지 않는다. 확인·인계 조건. 14개 중요도 미결·9개 유형 연구 대기의 판별 근거은 중요도 미결 14개와 유형 미결 9개의 목적·행동·결과·접근·운영 범위를, 비루프·역사·상하위·명칭 identity의 구별는 상위/하위·variant·옛 판본·일회/반복을 대조한다. 유보 조건. 중요도·유형 변경 근거는 그 결정의 소유 단계에서 수선·재승인한다. 후속 진단에서 여러 시스템에 배치한 같은 행동을 독립 소모·반복으로 중복 집계하지 않는다.

4.6 Growth Systems

Headquarters upgrades는 다른 건물 레벨·영웅 레벨/능력 상한·기능 접근을 규정하고 Tech Center는 지속 연구 성장을 제공한다. 영웅은 Hero EXP의 level, 호환 Hero Shards·Universal Shards의 stars/tiers, Skill Medals의 skills라는 별도 투자 축을 가진다. 영웅 gear는 Cannons·Chip·Armor·Radar 네 종류다. 해당 제작 경로는 Legendary만 제작 가능하다고 설명한다. Tactical Drone은 2024-11-21 rework 계보에서 개별 chip upgrade 대신 global Combat Boost를 사용하고 unused chips가 EXP 입력이 된다. Chip Lab 제작·reset, 네 presets, First Movement·Attack·Interference·Defense의 네 기능 chip을 구별한다. Event Hub 건물은 HQ Lv.10 해금이다. Truck Tech는 HQ Lv.17에서 표시되고 선행은 Alliance Duel Tech Line 80% 완료다. 구조 판단. HQ·Tech Center는 넓은 접근 범위를, 영웅의 투자 축은 지속 전투 성장 대상을 규정하는 Core다. gear·드론은 특정 능력 층의 세컨더리다. 판단 경계. level·stars·skills·gear·Boost를 하나의 power로 합치지 않는다. 기간 점수가 투입 시점을 조직해도 실제 진척에는 HQ·영웅 상태·재료 조건이 남는다. 확인·인계 조건. 대상별 성장 제한의 실제 원천는 대상별 전후 상태·재료·가격·대기·접근 조건, 가격·상품 기간·자격·교환 권리은 상점 공급·권리를 확인한다. 성장 상한·분리 재료·공급 기간이 실제 접근 제한으로 모이는지는 특정 제한 때문에 가능한 성장을 하지 못했다는 실제 연결을 요구한다. 유보 조건. 낮은 진척이 다른 성장 선택으로 설명되면 결함 해석은 약해진다. VIP 영구/기간 축·기준일 17레벨, 드론 rework 판본·서로 다른 물자 identity를 보존한다.

4.7 Economy Systems

Gold Mine·Iron Mine·Field는 각각 Gold·Iron·Food를 생산한다. 생산 건물의 존재와 실제 공급량·저장 cap·수집 빈도는 다른 주장이다. Arms Race의 세 chest 단계는 1/2/3 badges를 주고 관련 진행의 2/8/18 badge 문턱이 설명된다. 한 행동이 일일·주간 집계에 동시에 반영되어도 재료를 두 번 쓴 것으로 세지 않는다. 시즌 자산은 일반 재화와 다르다. Season Merit Medals의 Inventory 보존·Season Store 연결과 Season 1→2 이월만 확인된다. Meteorite Iron War의 상세는 Season 3 week 8의 예시 cohort #22/#18/#8/#11에 한정한다.

획득/반입 객체상세 근거의 생산·완료 단위보존·손실 조건
Contaminated Land크레이터 내부 체류 초당 40 Meteorite Iron크레이터 밖→안 이동은 Teleporter 미소모라는 범위다. 모든 이동 비용 면제로 확대하지 않는다.
Meteorite Debris채집 초당 40, 완료 시 300완료 보상과 시간당 생산을 임의의 총량으로 계산하지 않는다.
Meteorite Crystals채집 초당 80, 완료 시 1,500, 기지 반입 후 초당 30함락 시 반입 객체 일부는 소실될 수 있으나 이미 얻은 Meteorite Iron은 보존된다.
Meteorite Stellar Cores채집 초당 160, 완료 시 6,000, 기지 반입 후 초당 120반입 객체의 손실과 이미 획득한 Iron의 보존은 다른 상태다.

구조 판단. 생산·기여·행사 보상·교환·성장 투입은 명명된 목적지와 보존 규칙을 갖는다. Meteorite Iron의 기획득량은 남고 생산 객체 일부는 위험에 놓이는 차이가 무엇을 잃는지 구별하게 한다. 판단 경계. 일반 재화·콘텐츠 메달·기간 자산·권리 타이머를 공통 가치로 환산하지 않는다. 사용처 확인은 수지·인플레이션·부족의 증명이 아니며 가격·지급량·보유 분포가 없으면 공급 기능까지만 판단한다. 확인·인계 조건. 대상별 성장 제한의 실제 원천·가격·상품 기간·자격·교환 권리·시즌 생산·보유·이월·손실의 상태은 자원별 공급/차감, 교환 계약, 시즌 전후 잔액·생산을 구별한다. 후속 진단에는 가상 환산율 대신 실제 단위별 원장을 요구한다. 유보 조건. 실제 변화가 규칙과 맞고 이용자가 그 차이를 이해하면 정상적인 상태 구분이다. 획득 Iron/생산 객체, 영구 VIP 진척/기간 혜택, 특정 시즌의 이월/일반 이월을 보존한다.

4.8 Gacha Systems

이 장의 한국어 체계명은 확률형 획득 시스템이다. 확률 결과·강화·제작·드롭·독립 보상 관리까지 방법상 판독 범위에 들어가지만, 이 게임에 실제 확인되지 않은 기능을 추가하지 않는다. Hero Recruitment는 2024-11-20 공식 이력에서 100-pull 기능 추가가 확인된다. 이것은 100회 결과의 보장·확률·비용·보상 수를 뜻하지 않는다. Free Survivor는 기준일 이전 공식 명칭이며 cadence·pool·cost는 미확인이다. Campaign Store의 Legendary Campaign Chest는 golden shards 최대 100을 줄 수 있다는 가이드 범위만 확인된다. 구조 판단. 최초 획득·이후 영웅 투자, 티켓 사용과 동반 시즌 물자, 상점의 상자 공급을 연결하되 계약을 분리한다. 반복은 확인된 무료 기회 갱신 UNRESOLVED만 해당 범위에 남아 있고 중요도는 미결이다. 판단 경계. Hero Shards의 성장 사용이 모집 중복 변환을 증명하지 않는다. 100-pull·무료 countdown으로 획득 가치·기대 비용·상위 등급 공급 지배성을 정할 수 없다. 확인·인계 조건. 모집·상자·보상 관리의 실제 계약는 계정·서버·판본·배너/상자별 투입물·pool·공시 확률·보장·중복·carryover와 실제 결과를 요구한다. 후속 설계는 실제 존재가 확인된 안전망과 입력·결과 계약부터 보존한다. 유보 조건. 공식 안내와 이력이 일치하면 미확인은 해소되어도 결함 후보가 지지되지는 않는다. 반복 중요도 변경은 소유 포트폴리오 수선·재승인 대상이다.

4.9 Shop Systems

상점은 상품 구성·가격·사용 재화·접근·권리를 설명한다. 2025-03-09 캡처의 US iOS App Store, version 1.0.281 맥락에서 다음 가격이 확인된다.

공식 상품명표시 가격(USD)
Hot Package10.99
Hot Package 21.99
Hot Package 32.99
Hot Package 43.99
Hot Package 54.99
Hot Package 109.99
Hot Package 2019.99
Hot Package 5049.99
Hot Package 10099.99
Monthly Pass24.99

가격은 실제 구매량·매출·구성품 가치의 증거가 아니다. Monthly Pass의 자동 갱신·청구 주기·해지·환불은 미확인이다. Diamond Store는 reset 없는 무제한 품목 범위에서 Advanced Teleporter·Alliance Teleporter를 취급한다. VIP shop은 Diamonds·주간 수량 제한, Honor Shop은 Honor Medals·월간 reset·Gear Blueprint Legendary 월 50개다. Hot Deals는 Glittering Market·Custom Weekly Pass·Special Training Pass·Drone Training Pass·Hero Growth Battle Pass의 명명을 확인한다. 7일 설명은 뒤의 세 패스에 한정되고 warzone마다 노출 시점이 다를 수 있다. 구조 판단. VIP shop·Honor Shop은 기간 공급·수령, Diamond Store는 상시 기존 상품 교환이다. VIP level 영구 진척·혜택 시간·shop 주간 공급·Monthly Pass 상품명은 별도 계약이다. 판단 경계. 전체 성장의 유일 공급·주요 매출원·가치 사다리 전환 효과는 미확인이다. SKU 구성·소모·수령·이용 분포가 필요하다. 확인·인계 조건. 가격·상품 기간·자격·교환 권리은 상품·지역·판본·오퍼 기간·권리·통화·차감·지급·계정 자격·UID 조건을 같은 거래에서 대조한다. 가격 비교는 확인된 US iOS snapshot 범위만 사용한다. 유보 조건. 표시·지급이 일치하고 차이가 상품 선택으로 설명되면 권리 불일치 후보는 약해진다. 현재 교환·접근 계약과 미확인 자동 갱신을 구별하며 새 가격·상품·지급량·수익 개선폭을 만들지 않는다.

4.10 Event Systems

Event Hub는 HQ Lv.10으로 해금되는 기지 건물이며 server time·event start times를 확인하는 접점을 제공한다. 건물 접근은 기지 진행, 그 안의 일정·운영 상태는 이벤트의 책임이다. 운영 시간은 Radar 6시간, Arms Race 4시간×6 phases/일, Alliance Duel VS 월–토, Warzone Duel 월–금 침공권·토요일전, Ghost Ops 목요일 00–03/06–09/12–15/18–21 server time처럼 다르다. Ghost Ops의 3 missions와 네 시간창·보상 assist 일 3회는 별개다. Season 3의 Spice War는 weeks 4–7 수/토 기회이며 week 7 최종 Faction Duel을 새 반복 행사로 더하지 않는다. Meteorite Iron War는 상세 근거에서 week 8 화요일·교차 서버 예시 cohort와 Preview/Contest( Meteorite Landing )/Prep/Display를 확인한다. 종료된 2024 Thanksgiving Event는 첫 6일의 일일 추첨과 gifting·lottery/store가 있었던 역사다. 내부 반복을 지우지 않지만 기준일 현재 반복 집합에는 넣지 않는다. 구조 판단. 일정은 성장·경쟁·협동의 집계 시점과 접근 자격을 정한다. Event Hub는 이를 모으는 접점이다. 판단 경계. 정보 집약이 모든 계정의 기간 선택 문제를 해소한다고 입증되지는 않았다. 창의 만남은 계획 가능한 중첩이거나 실제 수행·수령 부담일 수 있다. 확인·인계 조건. 기회 보충·유효 행동·집계창의 실제 일치·경쟁 결과 단위·판본·지급의 대응·시즌 생산·보유·이월·손실의 상태은 시간창·규칙 판본·season state, 14개 중요도 미결·9개 유형 연구 대기의 판별 근거은 정성 반복 미결, 비루프·역사·상하위·명칭 identity의 구별는 종료 행사·신규 계정 과정을 확인한다. 유보 조건. 보상 누락이 없고 수행 시점이 자발적 선택이면 일정 긴장은 운영 자산으로 남을 수 있다. 실제 서버 달력과 종료·조건부·미확인 상태를 보존하며 새 일정·콘텐츠 도입안을 정하지 않는다.