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분석 기준일 2025-03-27 · 플레이 흐름

경쟁·시간·재화·수집·상품을 읽는 가치계약

100시간에 여섯 렌즈 모두 Level 25·CP 133,750·Campaign-10을 기록한다. 같은 도달 상태 아래에서도 경쟁 활동, 성장·시간·기초 재화, 수집 재료와 상점·상품 노출의 조합은 달라진다. 진행 수치는 공통 비교점이며 활동 의미·투입 비용·무료 지속·완성·지출 효용의 동등성을 보여주지는 않는다.

4.1 다섯 시간 구간의 경험 전개

표는 구간별 중심 활동·대상을 비교한다. 기록 건수와 실제 사건 규모는 다르며, 해금·운영 일정은 계정·서버별 확인이 필요하다.

가치계약중심 활동·대상과 명칭 기록 건수
공정한 경쟁Duel VS (1)
효율적인 성장Special Ops (1)
수집과 빌드 완성Special Ops (1)
무료 경로의 지속Gift Box (1)
소액 결제의 체감 효용Special Ops (1)
지출로 확보하는 우위와 지위Duel VS (1)

공정한 경쟁·지출로 확보하는 우위와 지위는 Duel VS, 효율적인 성장·수집과 빌드 완성·소액 결제의 체감 효용은 Special Ops, 무료 경로의 지속은 Gift Box로 출발한다. 첫 구간부터 활동과 관측 질문이 구분된다. Gift Box는 무료 공급의 구체적 접점이다. 초기 차이가 가치 손상을 뜻하지는 않는다. 발화·성공·실패 결과는 제공되지 않았고, 다음 구간의 실제 진입 순서는 계정·세션·콘텐츠 시각으로 확인한다.

가치계약중심 활동·대상과 명칭 기록 건수
공정한 경쟁Alliance Duel (1), Alliance Techs (1), Arms Race (1), Capitol (1)
효율적인 성장Alliance Store (1), Alliance Techs (1), Capitol (1), Radar Missions (1)
수집과 빌드 완성Alliance Store (1), Alliance Techs (1), Capitol (1), Hot Deals (1)
무료 경로의 지속Alliance Store (1), Arms Race (1), Hot Deals (1), Radar Missions (1)
소액 결제의 체감 효용Alliance Store (1), Capitol (1), Hot Deals (1), Radar Missions (1)
지출로 확보하는 우위와 지위Alliance Duel (1), Alliance Store (1), Alliance Techs (1), Arms Race (1)

경쟁·동맹 활동과 Alliance Store·Radar Missions·Hot Deals가 Persona별 조합으로 확장된다. 무료 경로의 지속은 초기부터 별도 출발 접점을 보이고, 나머지 다섯 렌즈는 이 구간이 첫 분기 후보다. 지출로 확보하는 우위와 지위에는 상품 노출 시점 차이가 기록된다. 노출과 구매 효용은 별개다. 진입 조건·열람·노출을 동일 세션으로 연결하기 전에는 활동이 상품 선택을 초래했다고 판단할 수 없다.

가치계약중심 활동·대상과 명칭 기록 건수
공정한 경쟁Alliance Duel (3), Duel VS (3), Alliance Techs (2), Arms Race (2)
효율적인 성장Alliance Techs (3), Special Ops (3), Alliance Store (2), Capitol (2)
수집과 빌드 완성Alliance Store (3), Special Ops (3), Alliance Techs (2), Capitol (2)
무료 경로의 지속Gift Box (3), Radar Missions (3), Alliance Store (2), Arms Race (2)
소액 결제의 체감 효용Radar Missions (3), Special Ops (3), Alliance Store (2), Capitol (2)
지출로 확보하는 우위와 지위Alliance Duel (2), Alliance Techs (2), Capitol (2), Duel VS (2)

경쟁은 Alliance Duel·Duel VS, 성장은 Alliance Techs·Special Ops, 수집은 Alliance Store·Special Ops에 중심을 둔다. 무료 지속은 Gift Box·Radar Missions, 소액 편의는 Radar Missions·Special Ops, 우위·지위는 경쟁·동맹 활동을 이어간다. 성장·이벤트·상품 노출의 비교 범위가 넓어진다. 실제 복귀 이유는 제공되지 않았다. 콘텐츠 완료·보상·재진입을 연결해야 재미·습관·보상 중 어느 설명이 맞는지 구별할 수 있다.

가치계약중심 활동·대상과 명칭 기록 건수
공정한 경쟁Alliance Techs (7), Arms Race (7), Capitol (7), Warzone duel war (7)
효율적인 성장Alliance Store (7), Capitol (7), Radar Missions (7), Upgrade Ore (7)
수집과 빌드 완성Alliance Techs (7), Capitol (7), Hot Deals (7), Upgrade Ore (7)
무료 경로의 지속Alliance Store (7), Arms Race (7), Hot Deals (7), Special Ops (7)
소액 결제의 체감 효용Alliance Store (7), Capitol (7), Hot Deals (7), Upgrade Ore (7)
지출로 확보하는 우위와 지위Alliance Duel (5), Alliance Store (5), Alliance Techs (5), Arms Race (5)

성장·수집·편의에는 Alliance Store·Hot Deals·Capitol·Upgrade Ore, 공정한 경쟁에는 Warzone duel war가 반복된다. 우위·지위는 Alliance Duel·Alliance Store·Alliance Techs·Arms Race 조합을 유지한다. 반복·축적과 불안·지루함 가능 신호가 공존한다. 부담 효과는 확정되지 않았다. 재화 잔액의 원천 상충도 있어 소비 효율 손실을 계산할 수 없다. 활동 선택·운영 일정·재화 거래 시각을 결합해 대안 설명을 구분한다.

가치계약중심 활동·대상과 명칭 기록 건수
공정한 경쟁Alliance Duel (7), Arms Race (7), Duel VS (7), Warzone duel war (7)
효율적인 성장Alliance Techs (7), Radar Missions (7), Special Ops (7), Upgrade Ore (7)
수집과 빌드 완성Alliance Store (7), Capitol (7), Hot Deals (7), Special Ops (7)
무료 경로의 지속Arms Race (7), Gift Box (7), Radar Missions (7), Special Ops (7)
소액 결제의 체감 효용Alliance Store (7), Hot Deals (7), Radar Missions (7), Special Ops (7)
지출로 확보하는 우위와 지위Alliance Duel (5), Alliance Store (5), Alliance Techs (5), Arms Race (5)

경쟁·무료 공급·성장·수집·편의의 활동 조합은 장기에도 다르지만 100시간의 Level 25·CP 133,750·Campaign-10은 일치한다. 공통 도달 상태와 다른 활동·재화 기록을 동시에 보존한다. Alliance Duel VS·Alliance Exercise·Thanksgiving Store·Warzone Duel이 장기 운영 명칭으로 연결된다. Thanksgiving Store는 종료 행사이므로 기준일 실제 가동의 증거가 아니다. 재진입·미재진입·구매 전환은 미확인이다. 동일 계정의 활동·시간·보상과 7·14·30일 후속 결과를 결합해야 장기 결과를 구분할 수 있다.

5.1 Persona별 가치계약 카드

카드의 괄호는 명칭의 기록 건수다. 상품명 뒤 수는 노출 기록 건수, 재화명 뒤 수는 해당 명칭의 기록 건수이며 구매 횟수·거래 내역·재화량·소비량이 아니다. 카드와 비교표의 같은 기록은 독립 관측으로 다시 더하지 않는다. 경쟁 조건·보상의 정당성을 지키려는 계약이다. Duel VS·Alliance Duel을 우위·지위도 기록하므로 같은 활동 안의 서로 다른 판단 질문을 비교한다.

기록 범주실제 명칭과 해당 명칭의 기록 건수
활동Alliance Duel (17), Arms Race (17), Duel VS (17), Warzone duel war (17)
재화·물자Advanced Teleporter (9), Alliance Contribution points (9), Arms Race Badge (9), Honor Medals (9)
상품 노출Hot Package 2 (4), Hot Package1 (4), Hot Package 3 (3), Hot Package 4 (3)

경기·계정·기간을 맞춰 결과·순위·보상과 가속·상품 노출을 결합한다. 유료 노출만으로 불공정을 확정하지 않는다. 체감 평가는 M, 시스템 연결 위치는 S, 병목 성립은 Q의 후속 질문이다. 시간·재화의 낭비 없는 성장을 지향한다. Alliance Techs·Radar Missions·Special Ops와 시간·기초 자원을 함께 기록해 원천·투입의 비교 대상을 확보한다.

기록 범주실제 명칭과 해당 명칭의 기록 건수
활동Alliance Techs (17), Radar Missions (17), Special Ops (17), Upgrade Ore (17)
재화·물자1H Speedup (10), Food (10), Gold (Coin) (10), Iron (10)
상품 노출Hot Package 2 (3), Hot Package1 (3), Hot Package 3 (2), Hot Package 4 (2)

1H Speedup·Gold (Coin)을 무료 지속·소액 편의와 비교한다. 기록 빈도는 효율 점수가 아니다. 거래 시각·잔액 연속성과 구매 유무별 진행이 확인돼야 조건별 효율 차이를 판단할 수 있다. 수집·빌드 완성을 지향한다. 조각·설계도·칩 재료와 Alliance Store·Hot Deals가 무엇의 완성을 추구하는지 구분할 대상이다.

기록 범주실제 명칭과 해당 명칭의 기록 건수
활동Alliance Store (17), Capitol (17), Hot Deals (17), Special Ops (17)
재화·물자Epic Hero Universal Shards (9), Gear Blueprint (Legendary) (9), Premium Chip Material (9), Universal Legendary Hero Shards (9)
상품 노출Hot Package 2 (4), Hot Package1 (4), Hot Package 3 (3), Hot Package 4 (3)

Gear Blueprint (Legendary)는 우위·지위도 기록한다. 재료명 공유는 같은 목적·완성 결과의 증거가 아니다. 획득·전환·완성 진행과 상점 열람을 연결해 두 가치를 구분한다. 시간·노력으로 지속할 무료 경로를 지향한다. 초기 Gift Box의 별도 출발과 장기 Arms Race·Radar Missions·Special Ops의 반복 기록이 이어진다.

기록 범주실제 명칭과 해당 명칭의 기록 건수
활동Arms Race (17), Gift Box (17), Radar Missions (17), Special Ops (17)
재화·물자1H Speedup (6), Alliance Contribution points (6), Arms Race Badge (6), Gold (Coin) (6)
상품 노출Hot Package 2 (3), Hot Package1 (3), Hot Package 3 (2), Hot Package 4 (2)

상품 접점이 존재한다. 구매 없는 진행 단절은 입증되지 않았다. 같은 계정·시간의 보상 원천·획득·소모·진행·구매 유무로 무료 공급의 도달 범위를 확인한다. 다른 렌즈의 Gift Box 중심 기록 부재는 이용 자격 부재가 아니다. 적은 지출의 편의·일상 플레이 변화를 확인하는 계약이다. 1H Speedup·3H Speedup·8H Speedup과 상점 기록이 대기·반복 비용의 비교 대상이다.

기록 범주실제 명칭과 해당 명칭의 기록 건수
활동Alliance Store (17), Hot Deals (17), Radar Missions (17), Special Ops (17)
재화·물자1H Speedup (7), 3H Speedup (7), 8H Speedup (7), Gold (Coin) (7)
상품 노출Hot Package 2 (3), Hot Package 3 (3), Hot Package 4 (3), Hot Package1 (3)

시간 자원의 명목 길이와 실제 절약 시간은 다르다. 가격·실제 지출·구매 전후 변화가 없어 가격 대비 효용·구매 후 신뢰는 미확인이다. 상품 열람·자격·구매와 세션 행동의 연결이 필요하다. 지출로 얻는 즉각적 우위·지위를 확인하는 계약이다. Alliance Duel·Alliance Techs·Duel VS와 VIP Points·Alliance Teleporter가 경쟁·성장·이동의 관측을 구별한다.

기록 범주실제 명칭과 해당 명칭의 기록 건수
활동Alliance Duel (13), Alliance Techs (13), Duel VS (13), Warzone duel war (13)
재화·물자Alliance Contribution points (8), Alliance Teleporter (8), Gear Blueprint (Legendary) (8), VIP Points (8)
상품 노출Hot Package 2 (4), Hot Package 3 (4), Hot Package 4 (4), Hot Package1 (4)

1–6시간의 노출 시점 차이는 구매 반응의 우열이 아니다. 결과·순위·보상과 가속·상품 접점을 결합해 우위의 확보·지속을 확인한다. Gear Blueprint (Legendary)의 목적도 수집 완성과 합치지 않는다.

5.3 교차 Persona 패턴

여섯 범주에 구별되는 비교가 있다. 근거 구성은 중복 제거된 관측·연결의 수이며 범주 간 겹침을 합산하지 않는다.

패턴 범주관측 패턴과 실제 접점Persona·시간근거 구성경험 의미·판단 경계
동시 발생여섯 가치계약이 20–60시간과 60–100시간에 Alliance Store·Hot Deals를 반복 기록한다.여섯 Persona, 장기 두 구간중복 제거 관측 12건공통 접점이 확인된다. 노출 위치·효용까지 같다는 결론은 유보한다.
시점 차이지출로 확보하는 우위와 지위는 1–6시간에 상품 노출 기록 2건이 연결되며, 이후 각 렌즈의 노출 시점·기록 수가 다르다.Hot Package 상품군, 1–6시간 이후상품 노출에 관한 중복 제거 관측 76건상품을 본 시점의 차이다. 구매 횟수·전환·지출 규모의 차이로 읽지 않는다.
OutlierGift Box는 무료 경로의 지속에서만 중심 활동·접점으로 직접 반복된다.무료 경로의 지속, 0–100시간구별되는 Persona별 반복 연결 1건이 관측 범위의 특이 연결이다. 다른 이용자가 사용할 수 없다는 뜻은 아니다.
수렴여섯 렌즈가 100시간의 Level 25·CP 133,750·Campaign-10을 기록한다.여섯 Persona, 60–100시간중복 제거 관측 6건도달 상태의 일치다. 시간 비용·재화 구성·효용은 여전히 분리된다.
발산경쟁 관련 재화·기초 자원·수집 재료·무료 경로 재화·시간 자원·VIP Points로 기록 대상이 달라진다.여섯 Persona, 0–100시간중복 제거 관측 24건재화 정체성과 가치 질문이 다르다. 자산 가치·투입 총량의 우열은 미확인이다.
Cross-Surface Linkage각 Persona의 중심 활동과 Alliance Store·Hot Deals 등의 접점, 상품 노출이 같은 관측 기간에서 연결된다.여섯 Persona, 여러 시간 구간중복 제거 관측 6건활동·상품의 맥락을 함께 읽을 수 있다. 같은 세션의 순차 이동·인과는 미확인이다.

5.4 세 긴장 조합

긴장은 같은 접점을 다른 가치로 읽는 관계다. 아래 수는 활동명·접점명·행동 설명 대상의 기록 건수다. 양측 요구를 설계 모순·처방으로 확정하지 않는다.

실제 시스템공정한 경쟁의 기록지출로 확보하는 우위와 지위의 기록확인할 관계
Duel VS활동 17, 접점 25, 행동 설명 대상 3활동 13, 접점 25, 행동 설명 대상 3같은 경쟁 접점에서 정당성과 유료 우위의 판단이 어떻게 갈리는가.
Alliance Duel활동 17, 행동 설명 대상 3활동 13, 행동 설명 대상 3경쟁 참가·보상·순위와 가속의 관계가 같은 조건에서 구별되는가.
Alliance Store접점 25, 행동 설명 대상 3활동 12, 접점 25, 행동 설명 대상 3상점 공존과 실제 경쟁 결과를 구분할 수 있는가.

1–6시간 이후 분기 후보와 장기 경쟁을 함께 비교한다. 우위 확보·공정성 훼손은 미확인이다. 같은 경기·계정·기간의 결과·보상과 가속·상품 노출로 양측 관계를 확인한다.

실제 시스템무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용효율적인 성장확인할 관계
1H Speedup재화 관련 기록 6재화 관련 기록 7재화 관련 기록 10같은 시간 자원이 무료 지속·편의·최적화에 어떻게 다르게 읽히는가.
Alliance Store활동 16, 접점 25, 행동 설명 대상 2활동 17, 접점 25, 행동 설명 대상 3활동 16, 접점 25, 행동 설명 대상 3접점 빈도와 진행 효용을 구분할 수 있는가.
Gold (Coin)재화 관련 기록 6재화 관련 기록 7재화 관련 기록 10획득·소모·잔액·구매 유무별 진행의 차이가 재현되는가.

같은 자원명을 기록해도 진행 비용이 같다고 판단할 수는 없다. 0–100시간의 거래 원천·잔액으로 원천 비중·무료 진행 범위를 확인한다. 기록 건수를 효율·결제 성향의 순위로 바꾸지 않는다.

실제 시스템수집과 빌드 완성의 기록지출로 확보하는 우위와 지위의 기록확인할 관계
Gear Blueprint (Legendary)재화·재료 관련 기록 9재화·재료 관련 기록 8완성 대상의 확보와 우위 확보의 목적이 어떻게 구분되는가.
Hot Deals활동 17, 접점 25, 행동 설명 대상 4활동 12, 접점 25, 행동 설명 대상 3상점 열람과 재료 획득·완성 결과가 연결되는가.

재료·상점은 여러 구간에서 두 목적이 만나는 지점이다. 완성·경쟁 우위·구매 효과는 별도 결과다. 계정·재료·시간·완성 진행과 상점·상품 행동을 연결한다.