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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

의상의 기능 · 점수 · 표현을 지키며 전이 조건을 본다

무료 핵심 접근·Solo 선택·투자 보존·정확한 수령 조건을 지키며 구조 후보의 질문과 확정된 문제를 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-11구조 판독왜 중요한가

무료 · 선택

무료 핵심 능력과 Solo 선택성을 지킨다.

보유 · 재사용

자산 보유와 실제 반복 이용, 진화와 점수 상승을 별도로 확인한다.

대기 · 재진입

버전 대기와 실행된 재진입, 종료와 영구 잔존은 다른 상태다.

명시 정체성 1 · 통합 작동 관계 7 · Primary·전체 Secondary 미확정

보유한 자산과 실제 재사용은 별도로 확인한다

Heart of Infinity의 무료 접근, Dye·Photo의 재조합, Mira Crown의 성장 확인과 Home의 장기 소유를 유지한다. 유료 우위·점수 기여·실제 이용 효과는 구조 후보의 확인 대상으로 남긴다.

INFINITY NIKKI · STRUCTURE

고유 자산의 가치를 지키며 경계를 읽는다

01

무료 기능의 접근

Heart of Infinity·Ability Outfit의 재료 → 기능 → 접근은 월드의 새 행동을 여는 기반이다. 무료 대체·지역·장면 제한을 구별하며 유료 필수성이나 실제 우위를 확정하지 않는다.

02

자산의 재조합과 표현

Dye·Photo·Lookbook·Share Code는 보유 자산의 재조합·표현·지식 공유를 잇는다. 시각 매력과 실제 장애율, 소유와 반복 사용은 각각 확인한다.

03

성장 결과와 점수 확인

Faction·Sovereign·Mira Crown·Practical은 별·Perfect·점수와 진입 조건으로 성장 결과를 확인한다. Evolution의 점수 상승, 보유와 유료·무료 우위의 귀속은 추가 확인한다.

04

Home의 장기 소유

Home·Expansion·Cooking·사업·방문은 공간·생산·생활의 장기 목표를 만든다. 자산의 영구 보유를 메인 진행 필수성·공동 소유·실제 반복 사용과 합치지 않는다.

05

확률 외 선택과 회수

확정 직매·교환·패스가 의상 사용 가치의 병렬 접근을 남긴다. 조각 보장과 세트 총비용, 회수·반환과 항목별 미수령 조건은 따로 보존한다.

06

작품의 사회적 노출

Starlight Contest·Trending·Popularity는 작품 생산·투표·노출을 잇는다. 노출량과 작품 선택 반응, 추천·보정 규칙은 확인 대상으로 두고 창작 다양성과 Solo 선택을 지킨다.

INFINITY NIKKI · STRUCTURE

15구조 자산

원래 순서의 근거와 확인 질문
15구조 자산 · 확정 문제 수와 구별
구조 자산관련 시스템작동 근거판정 경계
구조 자산 1기본 구성·협력 콘텐츠·성장 시스템패션·탐험·동료 경험의 지속 주체동료 확장은 명시된 사례로 한정
구조 자산 2기본 구성·성장 콘텐츠·콘텐츠 규칙·성장 시스템월드의 새 행동과 경로를 여는 기반무료 대체·지역·장면 제한 구별
구조 자산 3기본 구성·경쟁 콘텐츠·성장 시스템의상을 점수와 조합의 장기 자산으로 사용Evolution의 점수 상승은 확인 대상으로 남김
구조 자산 4기본 구성·협력 콘텐츠·콘텐츠 규칙소유 자산의 재조합·표현·지식 공유미보유 부위·잠금 팔레트와 적용 조건 보존
구조 자산 5성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템반복 행동을 예측 가능한 성장 입력으로 변환성장 목표 간 공통 자원 경쟁·상한 구별
구조 자산 6성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠·성장 시스템점수·Perfect·별과 진입 조건으로 성장 확인전투 Merit Arena와 사진 투표는 각각 확인
구조 자산 7협력 콘텐츠·콘텐츠 규칙공용 만남과 2인 공동 행동손잡기·개인 기록·Host·Guest 규칙 유지
구조 자산 8성장 콘텐츠·협력 콘텐츠·콘텐츠 규칙·경제 시스템장기 공간·생산·생활 소유 목표공동 편집·소유·필수 진행은 확인 대상으로 남김
구조 자산 9성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠·성장 시스템전투·스타일링·사업·관계의 병렬 성장일일 100과 월간 35 Ending 등 서로 다른 조건 유지
구조 자산 10성장 시스템·경제 시스템투입 경험·완성 이력의 잔존 가치실제 환급률·재료 이전은 명시된 사례로 한정
구조 자산 11가챠 시스템불확실성의 범위를 제한하는 획득 장치배너·대상·횟수·사용 횟수별 경계 유지
구조 자산 12경제 시스템·가챠 시스템·상점 시스템획득 결과와 과거 투자의 일부 회수범용 배너 계승·동등 가치 환급이 아님
구조 자산 13경제 시스템·상점 시스템확률형 구매 외 사용 가치 접근즉시 지급·동봉 통화·조건부 반환 구별
구조 자산 14경쟁 콘텐츠·협력 콘텐츠·이벤트 시스템UGC 생산·투표·사회적 노출노출 공정성·집단 성취는 별도 확인
구조 자산 15콘텐츠 규칙·상점 시스템·이벤트 시스템종료 이후 남는 플레이·교환·소유이벤트 규칙의 영구 잔존 여부는 규칙별로 확인

INFINITY NIKKI · STRUCTURE

12구조 후보

원래 순서의 근거와 확인 질문
12구조 후보 · 확정 문제 수와 구별
결함 후보관련 시스템작동 근거판정 경계
의상 다중 역할의 경계 혼선기본 구성·경쟁 콘텐츠·성장 시스템·가챠 시스템·상점 시스템; Ability·Glow Up·Evolution구조 긴장 1같은 목적에서 유료·무료 차이가 어디까지인가?
성장 목표·재료·메뉴의 분산성장 콘텐츠·콘텐츠 규칙·성장 시스템·경제 시스템; Realm·동료·계정 성장구조 긴장 2재료 부족과 판단 비용을 구분할 수 있는가?
반복 주기의 합산 부담성장 콘텐츠·성장 시스템·이벤트 시스템; Daily·Vital·Insight·Dispatch·이벤트구조 긴장 3어떤 실제 조합에서 총 부담이 발생하는가?
점수 성취와 미적 숙련의 구분 부족경쟁 콘텐츠·성장 시스템; Mira Crown·Eureka·Partner구조 긴장 4점수 설명과 대체 조합에서 무엇이 확인 대상인가?
작품 노출의 누적 편향 가능성경쟁 콘텐츠·이벤트 시스템; Starlight Contest구조 긴장 5노출량과 작품 선택 반응을 분리할 수 있는가?
사회적 경험의 관계 지속 전환 제한협력 콘텐츠·콘텐츠 규칙·상점 시스템; Friend Co-op·Home·Duo Action구조 긴장 6어떤 접점에서 다음 초대와 기억이 이어지는가?
콘텐츠 자산의 코어 복귀·재사용 제한성장 콘텐츠·협력 콘텐츠·콘텐츠 규칙·이벤트 시스템; Home·이벤트·Archive구조 긴장 7자산이 남는 것과 플레이가 다시 열리는 것을 구별하는가?
전용 재료와 지갑의 잔존 가치 제한성장 시스템·경제 시스템; 성장 재료·Home·Social·Event 통화구조 긴장 8어떤 재고가 사용 기회와 연결되지 않는가?
부위 보장과 완성 단위의 비용 거리경제 시스템·가챠 시스템·상점 시스템; Resonance·Deep Echoes구조 긴장 9진행률별 이탈과 총비용 인지가 어떻게 다른가?
가격·상품·통화의 비교 비용경제 시스템·가챠 시스템·상점 시스템·이벤트 시스템; Direct·Pack·Pass구조 긴장 10현금·동봉·조건부 반환·확률형 목표가 구분되는가?
종료·수령·회수의 가치 실현 간극경제 시스템·가챠 시스템·상점 시스템·이벤트 시스템; Pact·Vault·Deep Echoes·Soul Melody구조 긴장 11달성·미달성·미수령·소멸이 실제로 어떻게 나뉘는가?
다접점 운영의 품질·시간 경계 의존기본 구성·성장 콘텐츠·협력 콘텐츠·가챠 시스템·상점 시스템·이벤트 시스템구조 긴장 12어떤 장애·시간 표현·해금 조건이 여러 접점으로 전달되는가?