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03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

Whimstar에서 Ability로, 의상에서 Mira Crown · Home · Photo로

재료·해금·성장·표현의 입출력과 무료·확률·직매의 합류, 주기 겹침과 재사용 경로를 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-11구조 판독게임 안에서

Home의 생활

재료·Cooking·사업의 산출은 공간·방문·추가 수집으로 이어진다.

Photo의 공동 표현

Sea of Stars·Co-op·Lookbook은 Like·Vote·Gift와 추가 제작 욕구로 이어진다.

버전의 갱신

Story·Area·Event·Resonance·Store의 갱신과 다음 버전 대기를 구별한다.

같은 의상 자산이 다른 입력과 결과로 갈라진다

무료·반복·확률·직매는 의상 자산군으로 합류한다. Ability의 접근, Mira Crown의 점수, Home의 생활과 Photo의 표현은 각각의 사용 목적과 복귀 조건을 가진다.

INFINITY NIKKI · STRUCTURE

접근 · 의상 · 스타일 · 생활 · 사회 · 버전의 실제 순서

01

Aesthetic Exploration

Explore → Create → Express — 탐험의 획득물이 의상·공간 제작과 표현에 연결되는 코어 정체성

관계의 판정 경계

명시 정체성 1개. 별도의 Primary 선정과 전체 세컨더리 잠금은 미확정

02

Access Loop

Story·탐험 → Whimstar·Dew·재료 → Heart of Infinity·Ability → 신규 접근 → 추가 탐험 — 기능이 다음 월드 접근을 만드는 순환

관계의 판정 경계

명시된 순서 보존. 필수 경유는 명시된 순서로 한정

03

Wardrobe Loop

탐험·Quest·Realm·Resonance·Store → 의상·스케치·Dye → 제작·Glow Up·Evolution·Dye → 사용 → 목표 갱신 — 무료·반복·확률·직매가 같은 의상 자산군에 합류

관계의 판정 경계

목표 갱신까지 확인. 이는 목표 갱신까지의 확인으로 계수

04

Styling Validation Loop

의상·Eureka·Partner → Faction·Mira Crown·Practical → 별·Perfect·보상 → 성장·수집 → 다음 Theme 재도전 — 성장 결과를 기준 점수·규칙으로 확인

관계의 판정 경계

Merit Arena의 전투 도전과 Starlight Contest 투표는 각 규칙으로 별도 구분

05

Lifestyle Loop

자원 → Home·Expansion·Cooking·사업·동반자 → Furniture·Astralites·수익·기록 → 공간·방문 → 추가 수집 — 생활·소유·관계가 장기 목표를 제공

관계의 판정 경계

Home의 메인 진행 필수성·공동 소유는 확인 대상으로 남음

06

Social Expression Loop

Outfit·Dye·Pose·Home → Sea of Stars·Co-op·Photo·Lookbook·Visit → 사진·Like·Vote·Gift·Dining → 욕구 → 추가 제작·수집 — 자산을 타인과 함께 쓰거나 보여 주는 가치로 연결

관계의 판정 경계

표현 욕구·관계 강화의 실제 효과량은 확인 대상. Solo 선택성 보존

07

Version Renewal Loop

버전 → Story·Area·Event·Resonance·Store 갱신 → 행동 집중 → 자산 확보 → 다음 버전 대기 — 신규 테마가 생태계의 여러 진입점을 함께 활성화

관계의 판정 경계

대기는 재진입 실행과 다름. 예정·활성·종료·영구 잔존을 구별

INFINITY NIKKI · STRUCTURE

15의존 관계

세부 관계와 경계
15의존 관계 · 원천 순서
의존 관계관련 시스템작동 근거판정 경계
기본 구성기본 구성 → 콘텐츠 규칙Ability·조작 규격이 지역·기믹 접근을 결정기능 확대와 학습·조작 부담
성장 콘텐츠성장 콘텐츠 → 성장 시스템Realm·Daily·탐험이 EXP·Bling·재료 공급공유 에너지와 성장 목표 경쟁
성장 시스템성장 시스템 → 경쟁 콘텐츠Glow Up·Eureka·Partner가 점수·도전에 투입보유·성장·숙련 기여의 구분
경쟁 콘텐츠경쟁 콘텐츠 → 성장 시스템별·Perfect·교환 재화가 다음 성장에 연결보상 목적·접근 조건 가시성
성장 콘텐츠성장 콘텐츠 → 경제 시스템퀘스트·이벤트·Realm이 재화 발행지갑별 과잉·부족을 평균으로 합치기 어려움
경제 시스템경제 시스템 → 성장 시스템재료·Bling·Energy의 공급·소비Dead Stock과 필수 성장 비용
가챠 시스템가챠 시스템 → 기본 구성세트 완성으로 일부 Ability·Whimsicality 해금표현 수집과 기능 접근의 결합
가챠 시스템가챠 시스템 → 성장 시스템의상·Heartshine·중복 결과가 성장·Evolution 입력점수·외형·완성 목표의 중첩
상점 시스템상점 시스템 → 가챠 시스템Crystal Pack·통화 전환이 Resonance 구매력 공급시도 수와 최종 완성 비용의 거리
가챠 시스템가챠 시스템 → 상점 시스템중복 부위가 전용 교환 재화로 환원등급별 회수 가치·월간 제한
협력 콘텐츠협력 콘텐츠 → 상점 시스템Co-op·Home·Photo가 Duo Action·장식의 사용처동반자·이용 빈도에 따른 가치 차이
콘텐츠 규칙콘텐츠 규칙 → 협력 콘텐츠Home·월드·Photo가 공동 행동의 장소와 자산 제공개인 탐험과 지속 관계의 연결 범위
이벤트 시스템이벤트 시스템 → 성장 콘텐츠시간·선행 퀘스트·보상 증폭이 반복 행동 배치개별 저난도와 합산 의무의 구분
이벤트 시스템이벤트 시스템 → 가챠 시스템·상점 시스템배너·상품·패스의 시작·중간 교체·종료 정렬동시 예산 경쟁·수령·만료
이벤트 시스템이벤트 시스템 → 콘텐츠 규칙영구 퀘스트·던전·교환 경로가 생태계에 잔존소유 자산과 반복 가능한 규칙의 차이

INFINITY NIKKI · STRUCTURE

12전이 경로

세부 관계와 경계
12전이 경로 · 원천 순서
전이 경로관련 시스템작동 근거판정 경계
구조 결함 후보 1기본 구성·가챠 시스템 → 경쟁 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템·상점 시스템의상 기능·점수·표현 중첩 → 목적·비용 인지 혼선자발적 구매 신뢰·사용 가치 차이
구조 결함 후보 2성장 콘텐츠·성장 시스템 → 콘텐츠 규칙·경제 시스템목표·재료·메뉴 분산 → 강화·행동 선택 지연기존 콘텐츠 이용·투자 체감
구조 결함 후보 3성장 콘텐츠·성장 시스템·이벤트 시스템 → 콘텐츠 규칙·상점 시스템독립 리셋·일일 제한 → 합산 의무·결석 비용복귀·잔존·완주 차이
구조 결함 후보 4경쟁 콘텐츠 → 성장 시스템·가챠 시스템보유 자산·점수 규칙 → 조합 집중·숙련 가시성도전 반복·다양성·공정성 인지
구조 결함 후보 5경쟁 콘텐츠·이벤트 시스템 → 협력 콘텐츠·콘텐츠 규칙Trending·Popularity → 노출 누적 → 투표·재참여UGC 공급·발견 기회 차이
구조 결함 후보 6협력 콘텐츠 → 콘텐츠 규칙·상점 시스템2인 접점·공동 경험 → 다음 초대·기록 연결의 제한관계 지속·사회적 자산 재사용
구조 결함 후보 7콘텐츠 규칙 → 성장 콘텐츠·협력 콘텐츠·상점 시스템·이벤트 시스템Home·이벤트 자산 확보 → 코어 재진입·반복 사용 연결의 제한콘텐츠 수명·자산 이용·제작비 회수
구조 결함 후보 8성장 시스템·경제 시스템 → 성장 콘텐츠·상점 시스템·이벤트 시스템전용 재료·도메인 지갑 → 잉여·사용처 인지 손실보상 체감·경제 회수
구조 결함 후보 9가챠 시스템 → 경제 시스템·상점 시스템부위 보장 → 세트 완성 → 160·230회·Evolution 목표예상 비용·미완성·재구매 신뢰
구조 결함 후보 10경제 시스템·상점 시스템 → 가챠 시스템·이벤트 시스템다중 통화·직매·팩·반환 → 총비용·예산 비교오사용·자기잠식·가격 신뢰
구조 결함 후보 11경제 시스템·상점 시스템·이벤트 시스템 → 콘텐츠 규칙·가챠 시스템조건 달성·미수령·만료 → 잔존 가치 손실투자 보호·문의·반복 참여
구조 결함 후보 12기본 구성·이벤트 시스템 → 성장 콘텐츠·협력 콘텐츠·가챠 시스템·상점 시스템갱신·다접점 품질 의존 → 일정·접근·결제 경험참여·지출 신뢰의 동시 영향

INFINITY NIKKI · STRUCTURE

45명명 경로는 중복 설명을 포함한다

45는 10개 시스템에서 같은 작동을 반복 설명한 경로 건수다. 재시도·재방문·재훈련·추가 탐험·추가 수집·추가 획득이 명시된 19건과 상태·수요·목표·대기의 26건을 구별한다. 마지막 상태 뒤의 순환을 새로 확정하지 않는다.