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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

Resonance와 Store의 규칙 해석, 구매·수령 행동으로 닫히지 않는 자리

Resonance·Store > Featured·무료/유료 Diamond의 지갑·가격·만료·환급 표현과 핵심·다섯 보조의 차이를 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-11병목 확정한눈에 보기

거래 전 규칙에서 보류 · 구매 · 수령의 선택으로

Rules of Play의 규칙·결과 해석과 Fogg의 행동 완료 연결이 같은 거래 사슬에 모인다. 배너 안의 세트 비용은 가장 강한 비교 대상이며, 거래 이후 사용과도 구별한다.

INFINITY NIKKI · CORE CHALLENGE

핵심은 거래 규칙의 해석과 행동의 연결

지갑·가격·만료·환급 규칙 → 가치 해석 → 보류·구매·수령·미사용·환급·문의. Resonance·Store > Featured·무료/유료 Diamond가 실제 거래 접점이며 두 설명축은 같은 거래 사슬에 수렴한다.

Rules of Play

규칙의 표현·결과 가시성이 선택의 의미를 만드는 연결을 설명한다.

Fogg Behavior Model

해석이 보류·구매·수령의 행동으로 닫히는 연결을 설명한다.

비교 대상은 세트 비용

총비용 상태의 설명력이 더 높고 비배너 거래 잔여도 핵심 수준이 아니라는 두 조건이 함께 확인되어야 역전을 검토한다.

INFINITY NIKKI · CORE CHALLENGE

세트 비용

Resonance·Ocean's Blessing·Deep Echoes: 기존 조각 보호와 세트 총비용·마지막 조각·중복·교환은 별개

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수령 뒤 사용

Dreamland Pact·Monthly Gifts·Distant Anthem·Starlight Vault: 수령 → 보유·선택적 사용 → 해당 상품의 갱신·미사용 확인

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성장 계획

Heart of Infinity·Realm Challenges·Vital Energy: 목표·요구량·획득원·회복의 분리 → 자원 보류·오투입·목표 지연

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루틴 · 목표

Daily Wishes·Version 2.6 Event Portfolio: 복수 주기·마감의 관리가 자율 탐험·개인 목표를 대신하는 자리

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시각 실사용

Wardrobe·Store > Clothing: 장착·표시·사진·반복 사용에서 시각 가치와 플랫폼 성능이 어긋나는 자리