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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

Explore → Create → Express, 의상은 서로 다른 사용 목표로 돌아간다

접근·의상·스타일 확인·생활·사회 표현·버전 갱신의 일곱 작동 관계를 읽는다. Primary 선정과 전체 Secondary 집합은 미확정이다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-11구조 판독한눈에 보기

명시 정체성 1 · 통합 작동 관계 7 · Primary·전체 Secondary 미확정

기능의 접근

Whimstar·재료가 Heart of Infinity·Ability를 거쳐 추가 탐험을 연다.

성장 결과의 확인

의상·Eureka·Partner를 Faction·Mira Crown의 별·Perfect로 읽는다.

여러 사용과 범위

의상·생활·사회·버전 관계를 구분하고 Primary·전체 Secondary는 미확정으로 남긴다.

Aesthetic Exploration의 일곱 작동 관계

Explore → Create → Express는 명시된 코어 정체성이다. 접근·의상·스타일·생활·사회·버전의 관계를 구별하며 모든 경로가 닫힌 루프라고 확정하지 않는다.

INFINITY NIKKI · STRUCTURE

Explore → Create → Express는 명시된 정체성이다

  1. 01탐험의 획득물
  2. 02의상·공간 제작
  3. 03표현과 다음 목표

Aesthetic Exploration은 명시 정체성 1개다. 별도의 Primary 선정과 전체 Secondary 집합의 잠금은 미확정으로 남긴다.

INFINITY NIKKI · STRUCTURE

일곱 관계의 사용과 복귀는 같은 범위가 아니다

01

Aesthetic Exploration

Aesthetic Exploration: Explore → Create → Express

명시 정체성 1개. 별도의 Primary 선정과 전체 세컨더리 잠금은 미확정

02

Access Loop

Access Loop: Story·탐험 → Whimstar·Dew·재료 → Heart of Infinity·Ability → 신규 접근 → 추가 탐험

명시된 순서 보존. 필수 경유는 명시된 순서로 한정

03

Wardrobe Loop

Wardrobe Loop: 탐험·Quest·Realm·Resonance·Store → 의상·스케치·Dye → 제작·Glow Up·Evolution·Dye → 사용 → 목표 갱신

목표 갱신까지 확인. 이는 목표 갱신까지의 확인으로 계수

04

Styling Validation Loop

Styling Validation Loop: 의상·Eureka·Partner → Faction·Mira Crown·Practical → 별·Perfect·보상 → 성장·수집 → 다음 Theme 재도전

Merit Arena의 전투 도전과 Starlight Contest 투표는 각 규칙으로 별도 구분

05

Lifestyle Loop

Lifestyle Loop: 자원 → Home·Expansion·Cooking·사업·동반자 → Furniture·Astralites·수익·기록 → 공간·방문 → 추가 수집

Home의 메인 진행 필수성·공동 소유는 확인 대상으로 남음

06

Social Expression Loop

Social Expression Loop: Outfit·Dye·Pose·Home → Sea of Stars·Co-op·Photo·Lookbook·Visit → 사진·Like·Vote·Gift·Dining → 욕구 → 추가 제작·수집

표현 욕구·관계 강화의 실제 효과량은 확인 대상. Solo 선택성 보존

07

Version Renewal Loop

Version Renewal Loop: 버전 → Story·Area·Event·Resonance·Store 갱신 → 행동 집중 → 자산 확보 → 다음 버전 대기

대기는 재진입 실행과 다름. 예정·활성·종료·영구 잔존을 구별