회복 결정 허브
기존 실패 후 회복 화면에서 Lives·Life Exchange, 보유 Boosters, Coins·Additional Moves, 회복 오퍼, 나가기·재시도를 비교한다. N4T5 Integration Hub는 비교·복귀 경로, N3T32 State–Rule Encoding은 가용 상태·결과, N4T23 Feedback Control은 노출·혼동 관측을 맡는다. 새로운 범용 재화는 만들지 않는다.
핵심 모순은 회복·재진입을 강화하면서 판단·자원·운영 부담을 늘리지 않는 것이다. 선택한 경로가 무엇을 소비하고 무엇을 바꾸는지 먼저 읽을 수 있게 한다. 무료 경로가 덜 보이거나 기본 선택이 유료로 수렴하면 비교면의 통합은 목적에 반한다. 실제 개선은 같은 회복 상태의 선택·재진입 로그에서 확인해야 한다.
회복 결정 허브 · 네 작동 단위
| 단위 | 기존 화면에서의 동작 | 보존 조건 |
|---|---|---|
| 회복 경로 비교와 같은 문맥 복귀 | 기존 실패 후 화면에서 Lives·Life Exchange, Boosters, Coins·Additional Moves, 회복 오퍼와 나가기·재시도를 비교한다. 선택 뒤 같은 레벨·회복 상태로 돌아가는 맥락을 유지한다. | Match-3 코어와 경로별 자원·자격을 유지한다. 경로의 통합은 재화·보상·유료 선택의 통합이 아니며 성공 결과를 약속하지 않는다. |
| 회복 상태의 일관 표시 | 기존 실패 후 화면의 외곽선·아이콘·타이머에 Lives·Coins·Boosters와 Additional Moves의 경로 유형·가용 상태·보유량·다음 행동을 표시한다. | 무료와 유료 경로의 동등한 판독 가능성을 지키며 문자·형태 대체 표현을 둔다. 색만으로 접근성이나 가치 위계를 정하지 않는다. |
| 회복 비용·결과·복귀 설명 | 실패 후 Lives·Life Exchange, Boosters, Coins·Additional Moves의 출처·비용 또는 보유 사용·변경 결과·닫기·나가기를 짧게 설명한다. 클리어한 경우 원래 정원·이벤트·팀 진척으로 돌아가는 관계를 읽게 한다. | Stars를 통한 정원 전진과 넓은 가격 사다리를 유지한다. 재진입과 다음 클리어를 같은 결과로 취급하지 않는다. |
| 회복 노출의 관측과 검토 | 실패 묶음, Lives·Coins·Boosters의 잔고·소비, 회복 경로 노출·선택, 실패 후 오퍼 압력·재진입을 기록한다. 기존 표시 순서·오퍼 재노출 간격 및 상한·기본 초점만 검토 대상으로 둔다. | Match-3 난도·확률·가격·총보상과 무료 경로를 보존한다. 회복 경로의 노출과 선택을 관측하고 검토하며, 표시 순서·재노출 간격·기본 초점의 설명 범위를 지킨다. |
회복 결정 허브 · 의도한 적용 후 경험
적용 전 상태: 기존 Match-3 레벨 실패 뒤 Lives·Life Exchange, 보유 Boosters, Coins·Additional Moves와 회복 오퍼 사이에서 비용·다음 행동·복귀를 해석해야 한다. 사용자 상호작용: 기존 실패 후 비교면에서 무료·보유·팀·유료 경로 또는 나가기·재시도를 구분해 읽고 선택한다. 무료·보유 경로와 Match-3 코어는 유지한다.
예측 가능한 LiveOps 리듬 지도
기존 Expedition·Team Chests·Team Bowling·Cascade·Swamp Quest의 운영 창과 홈·이벤트 진입 타일에서 요구량·다음 행동을 설명한다. N2T19 Periodic Design은 집중·지원·휴식 역할과 순환, N3T30 Flexible Overlay는 제거 가능한 설명층, N4T23 Feedback Control은 과업·에너지·전환 부하 관측을 맡는다.
회복 결정 허브가 실패로 늘어나는 이벤트 압박을 좁혀도 동시 활성 과업·에너지·전환 부담은 남는다. 따라서 이 개입은 이벤트를 줄이는 처방이 아니라, 어떤 창에서 무엇을 적극적으로 요구하고 무엇을 선택적으로 유지하는지 설명하는 설계다. 실제 일정과 이용자 부하는 아직 확인되지 않아 수치화된 주기나 참여 강도를 정하지 않는다.
예측 가능한 LiveOps 리듬 지도 · 네 작동 단위
| 단위 | 기존 화면에서의 동작 | 보존 조건 |
|---|---|---|
| 기존 운영 창의 집중·지원·휴식 구분 | Expedition·Team Chests·Team Bowling·Cascade·Swamp Quest의 기존 캘린더에서 각 창의 역할을 분리하고 높은 요구의 전경 중첩을 줄이는 방향으로 배치한다. 고부하 창 뒤에는 전경 요구를 높이지 않는 완충 창을 둔다. | 기존 이벤트 접근성과 Match-3 엔진을 유지한다. 휴식은 이벤트 폐쇄가 아니다. 실제 일정·창의 길이는 확인과 운영 검토가 필요하다. |
| 요구 역할의 순환과 다음 창 예고 | 기존 일·주·시즌 캘린더에서 Expedition 등 이벤트가 계속 전경을 독점하지 않도록 역할 순서와 다음 창을 설명한다. | 기존 이벤트 화면과 보상을 유지한다. 이벤트 추가·보상 초기화·출석 강제·근거 없는 주기 수치를 만들지 않는다. |
| 기존 타일의 지금·다음·수동 대기 표시 | 홈·이벤트 진입 타일에서 Expedition 등 기존 이벤트의 남은 시간, 현재 과업·Expedition Energy 등 에너지 요구, 수령·완료 상태를 타일·배지·타이머의 설명층으로 읽게 한다. | Match-3 코어와 기존 이동 구조를 유지하며 설명층을 닫거나 제거할 수 있게 한다. 별도 전체 허브나 새로운 일일 관리 과업을 만들지 않는다. |
| 이벤트 부하의 관측과 검토 | Expedition Energy 등 기존 에너지 수급과 활성 과업 수·전환·완료·포기·다음 회차 진입을 같은 회차·고객군에서 기록한다. | 기존 보상·에너지 양·가격·난도를 유지한다. 제어 값 확인 전에는 관측→검토만 한다. 이후에도 일정 오프셋과 전경 선택 버튼 범위 밖을 임의로 조정하지 않는다. |
예측 가능한 LiveOps 리듬 지도 · 의도한 적용 후 경험
적용 전 상태: Expedition·Team Chests·Team Bowling·Cascade·Swamp Quest의 동시 과업·에너지·전환 요구가 한 생활 루틴에 겹칠 수 있다. 사용자 상호작용: 기존 홈·이벤트 진입 화면에서 지금·다음·수동 대기와 집중·지원·휴식의 역할을 읽고 참여·전환·종료를 선택한다. 적용 후 경험: 다음 회차와 현재 부담을 예측하며 기존 이벤트의 참여 범위를 선택할 수 있다.
3층 Offer Value Card
Garden Pass·Hot Offer·Infinite Discount·Garden Shop·Kits·Gold Reserve의 기존 일반 오퍼 화면에서 목적·구성·가격·기간·조건을 설명한다. N3T7 Layered Capsule은 첫 판단과 선택적 상세, N3T33 Homogeneous Consistency는 같은 조건의 의미, N4T24 Mediating Buffer는 구매 목적·구성의 연결을 맡는다.
실패 후 회복 오퍼의 경로·노출 제어는 회복 결정 허브에 남기고 일반 오퍼의 설명은 이 카드가 맡는다. 설명의 일관성은 가격·상품 내용을 바꾸는 권한이 아니다. Infinite Discount라는 이름만으로 실제 할인 근거를 추정하지 않으며, 별도 보류 기능이 존재하지 않으면 보류를 보장하는 새 약속을 쓰지 않는다.
3층 Offer Value Card · 네 작동 단위
| 단위 | 기존 화면에서의 동작 | 보존 조건 |
|---|---|---|
| 첫 층의 목적·구성·가격·기간과 선택 | Garden Pass·Hot Offer·Infinite Discount·Garden Shop·Kits·Gold Reserve의 일반 오퍼 첫 화면에서 확인된 목적·기존 구성·현재 표시 가격·실제 기간·만료·수락·닫기를 읽게 한다. | 무료 경로와 기존 가격·내용을 보존한다. 목적을 확인하지 못하면 임의 분류하지 않는다. 기존 보류 기능이 없을 때는 닫기 후 재접근 경로만 설명한다. |
| 두 번째 맥락층과 세 번째 조건층 | Garden Pass 등 기존 일반 오퍼에서 영향을 주는 플레이 부담·진척을 선택적으로 펼친다. 세부 조건층에는 수량·조건·타이머 기준·할인 근거·갱신·환불 조건을 현재 자산에 존재할 때만 노출한다. | 무료 기준과 닫기 가능성을 유지한다. 승리확률 보장을 만들지 않으며 누락 조건을 발명하지 않는다. 설명 밀도와 선택 버튼의 지배 여부를 확인한다. |
| 일반 오퍼의 같은 조건·같은 의미 | Garden Pass·Hot Offer·Infinite Discount·Garden Shop·Kits·Gold Reserve에서 목적 어휘·가격 표시 단위·타이머·할인 근거·수락과 닫기 의미를 같은 조건에 맞춘다. | 기존 상품의 가격·구성·가격 사다리는 보존한다. 화면 외형이 달라도 의미는 충돌하지 않아야 하며 확인되지 않은 할인 표현은 노출하지 않는다. |
| 가격·구성 출처와 플레이 목적의 연결 | Garden Pass 등 일반 오퍼의 현행 가격·구성 원천을 그대로 보여 주고 어떤 플레이 목적을 다루는지 정성적으로 설명한다. | 무료 기준과 편의 선택을 지킨다. 시간·레벨·성공확률 등가치, 새 토큰·교환권·전투력 변환·구매 결과 보장은 만들지 않는다. |
3층 Offer Value Card · 의도한 적용 후 경험
적용 전 상태: Garden Pass·Hot Offer·Infinite Discount·Garden Shop·Kits·Gold Reserve의 일반 오퍼에서 목적·시점·구성·조건을 해석해야 한다. 사용자 상호작용: 첫 화면에서 실제 목적·가격·기간을 읽고 수락하거나 닫으며, 필요한 경우 맥락층·조건층만 펼친다. 시스템 피드백: 원천에 있는 구성·가격 단위·타이머·할인 근거·조건을 같은 의미로 보여 준다.
Duplicate Assurance & Completion Path
Collections·Card Packs에서 기존 duplicate stars·별 상자 진척, 일반 카드·Gold Cards 부족, 요청·전송·마감을 연결한다. N1T8 Loss Buffering은 중복 별의 누적 의미, N2T11 Prior Cushion은 확인된 규칙의 선행 설명, N3T33 Homogeneous Consistency는 화면별 결과·규칙 의미를 맡는다.
사전 규칙 설명을 완주 보험이나 환불 보증으로 해석해서는 안 된다. duplicate stars는 Collections의 기존 완충 자산이며 회복 크레딧·일반 오퍼의 금액 등가치·완주 확약이 아니다.
Duplicate Assurance & Completion Path · 네 작동 단위
| 단위 | 기존 화면에서의 동작 | 보존 조건 |
|---|---|---|
| 기존 중복 별과 상자 진척의 연결 | Collections·Card Packs의 중복 결과 화면에서 실제 지급된 duplicate stars와 현재 별 상자 진척을 함께 읽게 한다. | 기존 duplicate stars 지급률·상자 기준·기본 확률을 유지한다. 중복 결과의 누적 의미를 보이되 새 재화·보상·크레딧을 만들지 않는다. |
| 수집 규칙의 사전 설명 | Collections의 Card Packs 출처, 확인된 중복 별 결과, 기준일의 Gold Cards 거래 불가, 요청·전송 자격, 상자 규칙, 시즌 마감과 규칙 버전을 선행 설명한다. | Collections의 현재 확률·상한·별 지급률·희소성을 유지한다. 이미 확인된 규칙과 결과를 설명하며 완주 보험이나 환불 보증을 추가하지 않는다. |
| 일반·Gold 부족과 완주 판단 경로 | 기존 Collections 화면에서 일반 카드와 Gold Cards 부족을 나누고 요청·전송 가용 상태·전송 및 수신 결과, duplicate stars·상자 진척·실제 시즌 마감을 연결한다. | 기존 요청·전송과 상자 경로만 사용한다. Gold Cards 경로를 암시하거나 새 보상·사회적 의무를 만들지 않는다. 마감 시각과 자격이 변하면 설명을 재확인한다. |
| 수집 결과·시각·규칙의 일관 의미 | Collections의 Card Packs 결과·신규와 중복·희귀도·duplicate stars 지급량·Gold Cards 거래 불가·요청과 전송 결과·상자 상태·마감 시각·규칙 버전을 같은 의미로 표시한다. | Collections의 기존 결과와 자격·확률·보상을 유지한다. 화면 외형이 달라도 카드 결과·요청·전송·마감의 의미는 일치해야 한다. |
Duplicate Assurance & Completion Path · 의도한 적용 후 경험
적용 전 상태: Collections·Card Packs의 중복 결과, 일반 카드·Gold Cards 부족, 요청·전송·상한·마감을 따로 해석해야 한다. 사용자 상호작용: 실제 중복 결과의 duplicate stars·상자 진척을 확인하고 기존 요청·전송 또는 상자 경로의 가용 상태를 읽는다. 적용 후 경험: 중복의 누적 의미와 현재 가능한 다음 행동을 구분할 수 있다. 기존 확률·별 지급률·상한·희소성·보상은 유지한다.
Team Contribution Ledger & Role Bridge
Teams의 지원·Life Exchange·카드 기여를 읽기 전용 기록과 질적 역할로 설명한다. N4T5 Integration Hub는 출처·행동·확정 결과·시각, N3T33 Homogeneous Consistency는 같은 이벤트 의미, N4T24 Mediating Buffer는 기여·역할의 연결을 맡는다. 비동기·저마찰 Teams 접근성, 무료·단독 회복과 선택적 지원을 보존한다.
이 설계의 가치는 생산 점수 밖의 기여를 설명하는 데 있다. Team Chests·Team Bowling·Weekly Team Ratings의 기존 생산·경쟁 산식과 지원 기록을 합치지 않는다. 역할은 개인적·선택적인 설명이며 공개 위신·경쟁 지위·리더 권한·보상 자격으로 전환하지 않는다. 개인정보와 동의 조건이 이에 양립하는지는 적용 전 확인 사항이다.
Team Contribution Ledger & Role Bridge · 네 작동 단위
| 단위 | 기존 화면에서의 동작 | 보존 조건 |
|---|---|---|
| 확정 지원 기여의 한 읽기 경로 | 기존 Teams에서 지원·Life Exchange·카드 이벤트의 출처·행동·확정 결과·시각을 모은다. Collections의 카드 전송·수신 결과는 읽기만 한다. | Teams의 참여 자격과 Team Chests 등 생산 점수 기록을 유지한다. 기존에 확정된 지원·카드 결과를 읽기 전용으로 연결하며 새 점수·재화·목표·보상을 만들지 않는다. |
| 지원·공유·조율의 질적 역할 설명 | Teams의 출처가 완결된 지원·Life Exchange·카드 행동을 지원·공유·조율의 질적 의미로 설명한다. | 무료·단독 회복과 선택적 지원을 보존한다. 토큰·크레딧·배수·순위·리더 권리·의무 역할로 변환하지 않고 확인되지 않은 역할 연결은 억제한다. |
| 지원 기록과 생산 산식의 구분 | Teams 화면에서 지원·Life Exchange·카드의 출처·행동·결과·시각과 역할 설명을 일관되게 표시한다. Team Chests·Team Bowling·Weekly Team Ratings의 생산 점수·경쟁 산식과 구분한다. | 기존 산식·보상·자격을 유지한다. Collections의 카드 자격과 결과를 다시 정의하지 않으며 같은 이벤트는 하나의 의미를 갖는다. |
| 기존 팀·프로필의 역할 가치 연결 | 기존 Teams·프로필에서 확인된 지원·Life Exchange·카드 행동이 팀에 어떤 방식으로 기여했는지 설명한다. | 무료·단독 회복·낮은 접근 마찰을 보존한다. 기본은 개인적·선택적인 설명이며 공개 위신·영속 경쟁 지위·전투력·보상·자격·의무 참여로 환전하지 않는다. |
Team Contribution Ledger & Role Bridge · 의도한 적용 후 경험
적용 전 상태: Teams의 지원·Life Exchange·카드 기여가 생산 점수와 달리 충분히 읽히지 않는 문제가 있다. 사용자 상호작용: 기존 Teams·프로필에서 원하는 경우 출처·행동·확정 결과·시각과 지원·공유·조율의 질적 의미를 읽는다. 적용 후 경험: 선택적 지원이 어떤 방식의 기여였는지 해석할 수 있다. 무료·단독 회복과 비동기·저마찰 접근을 지킨다.
Competition History & Status Ledger
Catch a Wave·Golf Masters·Golden League·Team/Weekly Ratings의 모드별 참가·확정 점수·순위·보상·규칙 버전을 기존 이력·프로필에서 연결한다. N4T5 Integration Hub는 읽기 경로, N3T33 Homogeneous Consistency는 결과 사슬, N1T39 Integrity Isolation은 검증·최종 정산 보호를 맡는다.
모드별 확정 결과를 오래 읽을 수 있게 하는 것과 새로운 지위 권한을 만드는 것은 다르다. 결과 이력은 비집계 기록이다. 통합 점수·모드 간 서열·칭호의 게임 내 힘·유료 노출·새 참가 조건으로 전환하지 않는다. 참가나 지출을 공정성의 대리변수로 쓰지 않으며, 대기·분쟁·무효 상태를 확정 결과로 대신 표시하지 않는다.
Competition History & Status Ledger · 네 작동 단위
| 단위 | 기존 화면에서의 동작 | 보존 조건 |
|---|---|---|
| 모드별 확정 경쟁 이력의 접근 | 기존 이력 경로에서 Catch a Wave·Golf Masters·Golden League·Team/Weekly Ratings의 참가·회차·확정 점수·순위·보상·규칙 버전을 모드별로 읽게 한다. | 각 모드의 산식·기존 보상·접근성을 유지한다. 점수 합산·통합 점수·새 순위·재화·보상은 만들지 않는다. |
| 참가부터 지급까지의 결과 사슬 | Catch a Wave 등 각 기존 모드의 참가→점수 원천→순위 확정→보상 지급을 시각·대기와 확정 상태·규칙 버전으로 설명한다. | 모드별 산식과 정산 권한을 보존한다. 출처가 완결된 항목만 쓰며 공정성·자원 우위·보상 권리를 추정하지 않는다. |
| 확정 결과의 회차별 비집계 보존 | 기존 프로필·이력에서 Catch a Wave·Golf Masters·Golden League·Team/Weekly Ratings의 확정 순위·보상 기록을 회차별로 남기고 유지·초기화되는 의미를 설명한다. | 기존 모드 결과와 선택적 재참여를 유지한다. 모드 간 서열·포인트·배수·칭호 전투력·유료 노출·새 참가 조건을 만들지 않는다. |
| 결과 검증·정산 원천의 격리 | Catch a Wave 등 기존 경쟁의 결과 검증·순위 확정·규칙 버전은 원천이 소유한다. 기존 이력·프로필은 확정 출력과 대기 상태만 읽는다. | Catch a Wave 등 모드의 순위·보상·규칙과 공정한 결과 해석을 보호한다. 고객 화면은 대기·확정 상태를 읽으며 정산 결과를 직접 바꾸지 않는다. |
Competition History & Status Ledger · 의도한 적용 후 경험
적용 전 상태: Catch a Wave·Golf Masters·Golden League·Team/Weekly Ratings에서 참가·점수·순위·보상·다음 회차의 연결과 유지·초기화 의미를 해석해야 한다. 사용자 상호작용: 기존 결과·프로필·이력 경로에서 모드별 확정 결과와 회차를 읽고 선택적으로 재참여한다. 시스템 피드백: 시각·규칙 버전과 대기·확정·지급 상태를 구분하고 확정 이력을 비집계로 보존한다.