4.1 결합 경험과 권한 경계
Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz의 선택 계약, Servant Growth의 성장 판단, Main Quest / Story Progression의 현재 진입, Event Quest · Event Item Exchange의 획득/교환, Challenge Quest의 성취, Friend Support / Support Setup Board의 기여는 서로 다른 사건이다. 일부 정보 표현의 단절이나 접점 겹침이 있을 수 있으며 실제 화면 공간과 필드 상태는 확인이 필요하다.
사용자는 해당 사건이 실제로 생겼을 때 그 영역의 주된 신호 하나를 읽고 필요한 상세를 연다. 소환 뒤 성장 준비를 판단할 때는 Servant Growth를, 스토리에 진입할 때는 Main Quest / Story Progression을, 이벤트 교환 이후에는 Event Item Exchange의 실제 사용 연결을 선택한다. Challenge Quest 재시도와 Friend Support 제공자 재방문은 각각의 가용성과 사용자 의사에 따른다. 여섯 행동을 모두 거쳐야 하는 하나의 경로나 순환 과제로 만들지 않는다.
Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz는 계약 조건, Servant Growth는 성장 상태, Main Quest / Story Progression은 적법한 진입, Event Quest · Event Item Exchange는 획득/교환, Challenge Quest는 실제 결과, Friend Support / Support Setup Board는 허용된 신원/기여/가용성을 각각 자기 출처에서 설명한다. 같은 접점에서는 주된 신호 하나와 선택적 상세만 두고, 문자·형태/패턴 및 출처 안내의 표현 형식을 재사용한다.
사용자는 기존 서번트 투자·획득 가치·스토리 위계·이벤트 성과·도전 성취·지원 기여를 각각의 권리와 시간 범위에서 읽을 수 있다. 소환 전 계약이 성장 자격을 보증하지 않고, 이벤트 교환 결과가 자동 성장이나 도전 성취가 되지 않으며, 지원 기여가 보답 의무로 바뀌지 않는다. 결합 가치의 가설은 정보 전이의 연속성과 탐색 부담 완화이며 복합 효과의 크기는 미확정이다.
5.1 가치 회수와 사업 판단
성장 — Servant Growth의 기존 깊이·서번트 투자·수집 정체성을 유지하면서 다음 유효 판단과 첫 사용을 읽게 한다. — 가치 회수 지연·탐색 부담 감소가 가설이다. 의도된 성장 속도·희소성·스토리 조건과 구별한다.
소환 — Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz의 현재 계약을 선택 전에 이해하게 하며 공정한 희소성·수집·유료 가치를 지킨다. — 신뢰와 선택의 설명 가능성이 목적이다. 구매량·매출 상승이 목표 달성의 대리 지표가 될 수 없다.
스토리 — Main Quest / Story Progression의 기존 장 위계·권한을 지키면서 현재 진입 판단을 읽게 한다. — 진입 경로 해석 비용의 감소를 확인한다. 우회·스포일러·진입 자격 변화로 얻은 접근 증가는 허용하지 않는다.
이벤트 — Event Quest · Event Item Exchange의 획득 가치·서사·전략·기간을 보존하며 기존 사용으로의 의미 인계를 연결한다. — 교환/사용 단절·포기·복귀를 관찰한다. 더 많은 반복이나 보상 기대값 변화는 회복의 근거가 아니다.
도전 — Challenge Quest의 실제 결과·성취·비경쟁 희소성을 보존하며 선택적 결과 해석과 재진입을 돕는다. — 숙련 의미와 자발적 재방문 가설이다. 난도·보상·진행에 의한 행동과 구별하고 순위·파워를 만들지 않는다.
지원 — Friend Support / Support Setup Board의 신원·친구·기여를 실제 출처 안에서 읽게 하며 기존 FP·개인정보·저압력 비동기 참여를 지킨다. — 관계 회상과 자발적 재이용 가설이다. 강제 교류·보답 압박·노출 우위로 생긴 행동은 회복으로 세지 않는다.
사업 가치는 이미 투자한 시간·재화·수집·성취가 사용자가 이해할 수 있는 결과로 연결되는지에서 판단한다. 설계상 경제 변수를 유지하더라도 체감 압박, 무료/유료 차이, 운영 유지비가 악화될 수 있다. 따라서 기대 방향과 부작용을 함께 검증해야 하며 금전 환산·인과 기여율·회복 규모는 데이터 확인 뒤에만 검토한다.
5.2 여섯 사용자 가치계약
U1 공정한 경쟁 — Limited Pickup Summon의 계약과 Challenge Quest의 결과를 설명할 수 있게 하고 숨은 우위·강제 경쟁을 만들지 않는다. — 규칙·공정성·결과 수용 악화.
U2 효율적인 성장 — Servant Growth · Main Quest / Story Progression · Event Quest의 주된 신호 하나와 선택적 상세로 탐색·관리를 제한한다. — 머무름·되짚기·판단 시간 또는 사회적 관리 부담 증가.
U3 수집과 빌드 완성 — Servant Growth의 상세·장기 투자와 Challenge Quest의 성취, 소환의 수집/희소 가치를 보존한다. — 요약으로 빌드 깊이·투자 의미·성취가 지워짐.
U4 무료 경로의 지속 — Servant Growth · Main Quest / Story Progression · Event Quest · Event Item Exchange의 무료 진행과 소환 조건 열람을 보호한다. — 유료 전용 보호·압박, 무료 경로의 명료성/진행/결과 의미 악화.
U5 소액결제의 체감 효용 — Purchase Saint Quartz와 기존 편의 선택의 조건·결과를 읽게 하며 불투명함·후회·긴박함을 키우지 않는다. — 편의가 의무나 판단 부담으로 변하고 선택 조건이 숨겨짐.
U6 지출로 확보하는 우위와 지위 — 기존 희소 자산·누적 투자·도전 성취의 의미를 보존한다. Servant Growth · Limited Pickup Summon · Challenge Quest의 기존 가치 구분을 지킨다. — 희소성·고투자 의미가 희석되거나 실제 없는 파워/지위를 암시함.
사용자 유형은 보호 기준이다. 이 게임에서 각 집단의 인원·발생 비율이나 실제 손상 정도가 측정되었다는 뜻이 아니다. 한 유형의 낮은 노출로 다른 유형의 손상을 상쇄하지 않는다. 신뢰는 시간·돈·열정의 가치 회수 조건으로 다루며 별도의 투자 자본이나 확인된 증폭 효과로 만들지 않는다.
6.1 개입별 확인 좌표와 재판정
성장 검증 — Servant Growth의 노출, 계층 열람/닫기, 실제 자격·필요/보유 자원, 출처 안내, 되짚기, 자원 사용, 첫 사용/결과, 혼란 표식을 확인한다. 요약 노출 뒤 망설임·반복 열람·해금/사용 지연이 줄어드는 방향을 가설로 둔다. 성장 깊이·서번트 투자·무료/유료 가치를 보존한다. — 0–100시간 및 가능한 30/90일 복귀 범위. 효율적인 성장·수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속·소액결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 및 공정성 경계. 상태가 일관되게 읽히고 남은 정체가 성장 속도·자원 희소성·스토리 조건 등 경쟁 설명으로 전부 설명되거나, 표시가 유효한 상세 경로를 숨기면 재판정한다.
소환 검증 — Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz의 규칙/계층 열람, 해당 카운트·리셋, 재화/가격, 소환/중지, 거래, 불만/환불, 사용 이후 상태를 확인한다. 정보에 근거한 선택·안정적 신뢰 반응을 가설로 두며 기존 경제 계약을 보존한다. — 해당 픽업 생애주기와 가능한 종료 후 30/90일, 결제/비결제 및 여섯 유형. 가격·가치 선호가 행동을 전부 설명하거나, 계약 모호성이 남아 있지 않거나, 요약이 원 조건과 충돌하면 재판정한다.
스토리 검증 — Main Quest / Story Progression의 퀘스트/장·해금 상태, 계층 열람, 경로 되짚기, 진입, 이탈/복귀를 확인한다. 성장 변수 통제 뒤 경로 되짚기·현재 진입 지연 감소를 가설로 두며 장 위계·기존 자격을 보존한다. — 0–100시간 및 가능한 30/90일 복귀 범위, 효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액결제의 체감 효용과 여섯 유형의 보호 점검. 성장 변수가 지연 전체를 설명하거나, 경로가 이미 명료하거나, 안내가 부적법 진입/스포일러를 암시하면 재판정한다.
이벤트 검증 — Event Quest · Event Item Exchange의 반복/시간, 신호 노출·상태, 기존 아이템/재화, 교환, 실제 아이템/서번트 사용, 완료, 복귀를 확인한다. 성장 통제 뒤 미완료 인계와 약한 이벤트 후 복귀의 완화 방향을 가설로 두며 기존 획득·교환·기간을 보존한다. — 실제 이벤트 생애주기와 가능한 종료 후 30일, 무료/결제·이용 생애주기 및 여섯 유형. 성장 명료화가 단절 전체를 제거하거나, 연결이 원래 연속적이거나, 신호가 보상/기간 변화를 암시하면 재판정한다.
도전 검증 — Challenge Quest의 상태, 시도/클리어, 결과·출처 조건 노출, 실제 재시도/재방문 가용성, 재방문/복귀를 확인한다. 난도·보상·진행 통제 뒤 결과 상세 이용과 선택적 재방문을 가설로 두며 결과·성취·희소성을 보존한다. — 실제 도전 생애주기와 가능한 종료 후 30일, 공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·소액결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위, 관련 무료/결제·이용 생애주기. 통제 변수만으로 재방문이 설명되거나, 기존 의미가 연속적이거나, 신호가 순위/보상/파워를 암시하면 재판정한다.
지원 검증 — Friend Support / Support Setup Board의 허용된 이용자/제공자 식별, 지원 출처/이용, 친구 관계, 반복 이용, 존재하는 FP 귀속, 회상 노출·가용성·제공자 재방문을 확인한다. 노출·필요·지원 효용 통제 뒤 출처 회상/선택적 재이용을 가설로 두며 개인정보·기존 FP·자발성을 보존한다. — 가능한 28일 이동 관측과 실제 레이드/이벤트 구간, 지원 집단 및 확인 가능한 여섯 유형. 관계가 이미 지속적으로 축적되거나, 재방문이 노출/필요만으로 설명되거나, 필요한 신원·이력·개인정보 책임이 확인되지 않으면 재판정한다.
출처 상태·계약 공지·해금·결과·가용성이 달라지면 해당 표시와 판단의 적용 가능성을 다시 확인한다. 상태가 없거나 낡거나 서로 충돌할 때는 실제 없는 조건을 채우지 않는다. 이 재확인은 인과 효과를 입증하는 검증과 구분한다.
6.2 네 검증 영역
소환 — Limited Pickup Summon의 계약 이해와 신뢰 반응. — 중지 선택·비결제 조건 열람·비강제 상세 접근.
스토리 — Main Quest / Story Progression의 접근 의미 회수. — 적법한 진입 이해·경로 선택·장 위계.
이벤트 — Event Quest→Event Item Exchange→기존 사용의 획득 가치. — 긴박함·강제 반복 없이 선택적 이탈 유지.
지원 — Friend Support / Support Setup Board의 실제 기여 회상. — 사생활·중립적 선택·낮은 사회적 관리 부담.
경제 안정 점검은 수치 불변과 체감 해석을 함께 본다. 행동량이 좋아도 신뢰·공정성·무료 경로·자발성이 손상되면 적용 확대를 정당화하지 않는다.
6.3 다섯 가정
기존 상태를 읽기 전용으로 표현할 수 있다. — Servant Growth·소환·스토리·이벤트·도전·지원의 출처가 항상 우선한다. 필요한 상태가 없거나 낡거나 상충하면 표현을 생략하고 해당 출처를 확인한다.
기존 판단 공간에 주된 신호 하나가 들어갈 수 있다. — 실제 화면·컨테이너 목록으로 주된 행동이 가려지지 않는지 확인한다. 신호 충돌·탐색 부담 증가가 드러나면 추가 신호를 제거한다. 팝업·알림·리마인더로 공간을 대신하지 않는다.
공통 접근성 형식과 영역별 의미를 함께 유지할 수 있다. — 같은 상태의 뜻이 달라지거나 일반 용어가 원 맥락을 지우면 해당 영역 표현을 다시 설계한다. 공통 형식이 실제 상태의 결정권을 갖지 않는다.
6.4 일곱 위험
표시 공간·주목 예산 충돌 — 여섯 영역의 실제 화면/컨테이너/신호 목록을 확인하고 같은 판단 접점의 주된 신호를 하나로 제한한다.
신뢰·무료/유료 경로 손상 — 결제/비결제·무료 경로·불만/환불·압박·자발성의 기준선을 함께 확인한다. 수치 불변만으로 체감 안정성을 인정하지 않는다.
지원 신원·친구·가용성·개인정보 손상 — Friend Support / Support Setup Board의 실제 필드·출처 수명·보관 범위·개인정보 책임을 확인한다. 확인되지 않은 신원·이력·가용성은 생략한다.
6.5 개별 및 전체 중단·되돌림
Servant Growth의 성장 상태 사다리 — 상태 오분류, 유효 상세 은폐, 무료/유료 혼동, 성장 출처 불일치, 탐색 비용 증가. — 신호 제거·이전 성장 순서 복원 → 해당 표현/집단 중지 → 성장 카드 전체 중지. 핵심 진단·출처가 반박되면 전체 조합을 재검토하며 기존 깊이·투자를 보존한다.
Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz의 선택 계약 — 요약/공지 충돌, 압박·불만/환불·결제/비결제 불평등·판단 비용 증가. — 이전 계약 공개 순서 복원 → 해당 픽업/접점 중지 → 소환 카드 전체 중지. 계약 진단이 반박되면 재검토한다. 경제 값과 기존 보호 조건은 바꾸지 않는다.
Main Quest / Story Progression의 경로 사다리 — 거짓 적법 진입, 위계 평탄화, 스포일러, 상태 불일치, 경로 오해. — 신호 제거·기존 경로 표현 복원 → 해당 스토리 접점 중지 → 스토리 카드 전체 중지. 스토리/성장 권한 충돌은 전체 재검토하며 장 순서와 자격을 보존한다.
Event Quest · Event Item Exchange의 가치 인계 — 거짓 완료, 보증 암시, 보상/기간 오해, 추가 반복 압박, 낡은 상태. — 신호 제거·기존 전이 표현 복원 → 해당 이벤트 접점 중지 → 이벤트 카드 전체 중지. 획득 상태 권한·공존이 깨지면 재검토하며 기존 획득 가치와 교환/기간을 보존한다.
Challenge Quest의 성취 회상 — 거짓 클리어, 순위/보상/파워 암시, 강제 반복, 낡은 결과, 도전 무결성 손상. — 신호 제거·이전 결과 순서 복원 → 해당 도전 접점 중지 → 도전 카드 전체 중지. 결과 출처가 반박되면 재검토하며 실제 성취·희소성·자발성을 보존한다.
Friend Support / Support Setup Board의 기여 회상 — 거짓 신원/가용성, 개인정보 우려, 보답 의무, 메시지/보상/순위 암시, 관리 부담 증가. — 신호 생략·이전 지원 표현 복원 → 해당 지원 집단/접점 중지 → 지원 카드 전체 중지. 신원/개인정보·관계 진단이 반박되면 재검토하며 친구 관계·기존 FP·저압력 참여를 보존한다.
여섯 대상의 전체 조합 — 성장 핵심 변경, 경제 변수 충돌, 출처 책임 충돌, 무료 경로 손상, 비가역 상태 이동, 복구 불가능. — 필요한 범위의 카드 또는 전체 조합을 중지하고 진단·구조·설계 책임에 재검토를 요청한다. 여섯 영역의 기존 규칙·권리·자산을 보존하고 다른 대안을 자동 대체하지 않는다.
7.1 핵심 성장의 고정 범위
Servant Growth의 현재 권고는 Balanced Growth-State Ladder다. 참고 대안인 공격형 Persistent Servant Readiness Contract는 더 넓은 지속 상태 계약, 안전형 Local Growth-State Overlay는 현재 성장 화면의 제한된 재배치다. 두 대안은 현재 핵심 권고를 교체하도록 선택된 안이 아니다. 핵심을 바꾸려면 성장 진단·설계의 결정권과 전체 공존 검토가 필요하다. 기존 깊이·서번트 투자·수집·무료/유료 가치 구분은 어느 대안에서도 보존한다.
7.2 보조 다섯 대상의 메뉴
Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz의 기존 계약·희소성·유료 가치 — Persistent Summon Contract State Registry: 연결 접점 전반의 지속 일관성. — Layered Summon Choice Contract: 현재 결정 연결 접점의 계층 계약. — Local Pre-Summon Contract Card: 즉시 소환 선택 접점의 국소 카드. — 범위/지속성 확대는 명세·번역·판단 마찰·압박 위험을 늘린다. 국소안은 멀리 떨어진 접점의 불일치를 남긴다. 경제 조건을 바꾸지 않는다.
Main Quest / Story Progression의 기존 장 위계·자격·경로 — Context-Aware Story Route State Map: 넓은 문맥 연속성. — Story Authority Route Ladder: 현재 판단 접점의 계층 경로. — Local Next-Story Entry Preview: 즉시 전이의 기존 유효 진입 미리보기. — 문맥/지속성 확대는 출처 책임·과도한 안내·위계 손상 위험을 늘린다. 국소안은 다른 문맥의 연속성을 제공하지 않는다.
Event Quest · Event Item Exchange의 기존 획득 가치·서사·교환·기간 — Persistent Event Value Relay: 넓은 지속 인계. — 이벤트 획득 가치 인계 신호: 기존 현재 전이의 상태 의미 동기화. — Local Exchange-to-Use Continuation: 즉시 교환 결과→기존 사용 연결. — 지속 인계 확대는 낡은 상태·보증 오해·경제 책임·과도한 안내 위험을 늘린다. 국소안은 반복→교환 구간을 다루지 않는다.
Challenge Quest의 기존 성취·결과·희소성·선택성 — Persistent Mastery Proof Overlay: 넓은 성취 증명의 지속 표현. — Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal: 현재 출처 안의 성취 회상. — Local Challenge Result Capsule: 즉시 현재 결과의 국소 정리. — 범위 확대는 낡은 증명·공개 지위 오해·상태 소유 위험을 늘린다. 국소안은 접점 간 지속성을 제공하지 않는다. 순위·보상을 더하지 않는다.
Friend Support / Support Setup Board의 친구·기여·개인정보·기존 FP·자발성 — Private Reciprocal Relation Memory Layer: 넓은 사적 관계 회상 지속성. — Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal: 현재 출처의 사적·선택적 기여 회상. — Local Support Source Recall Capsule: 즉시 지원 출처·가용성의 국소 정리. — 지속성 확대는 개인정보·보답 압박·관리 부담을 늘린다. 국소안은 지속 관계 기억을 만들지 않는다. 지원 규칙·제공자 우위·FP를 바꾸지 않는다.
현재 권고는 위 균형형 다섯 개와 핵심 성장의 균형형 하나를 유지하는 것이다. 공격형은 실제 적용 준비가 확인된 상태를 뜻하지 않으며, 안전형도 효과가 검증된 상태를 뜻하지 않는다. 참고 대안을 현재 권고와 단계적으로 누적 적용하지 않는다. 보조 대상 하나라도 공격형 또는 안전형으로 변경하면 핵심과 보조 5쌍·보조끼리 10쌍·전체 부담을 다시 검토하고 별도 의사결정을 받아야 한다. 핵심 성장 권고는 그 과정에서도 자동 변경되지 않는다.
8.1 여섯 액션 카드
여섯 액션 카드는 시스템별 주된 결과와 독립 검증·되돌림을 유지한다. 공통 조건은 실제 출처 우선·문자/형태/패턴 접근성·영역별 의미 소유·주된 신호 하나·사적 지원 정보·경제 변수 보존이다. 공통 형식 재사용만으로 적용 빌드나 시험·출시가 결정되지 않는다.
공통 표시를 재사용하되 상태의 책임을 지킨다
Servant Growth의 상태를 성장 표시가 결정하고 Main Quest 입장은 실제 스토리 자격이 결정한다. Limited Pickup Summon의 요약은 해당 공지와 카운트 조건을 따르며 Event Item Exchange의 신호는 실제 획득·교환·사용 상태를 따른다. Friend Support의 신원·기여와 Challenge Quest의 결과도 각 출처의 현재 수명 안에서 읽는다. 같은 형식의 재사용은 이 결정권을 한 표시 시스템에 합치는 권한이 아니다.
방법을 Fate/Grand Order의 질문에 연결한다
NTRIZ의 N은 NOVA 계열, T 뒤 번호는 고전 TRIZ 원리 번호다. Servant Growth·소환·스토리·이벤트·도전·지원의 기존 상태를 연결하는 제안에서 각 원리의 역할을 읽는다.