경영진 판단 요약
성장 판단을 중심으로 소환 계약·스토리 경로·이벤트 가치 인계·도전 성취 회상·지원 기여 회상의 여섯 개입을 유지하는 균형형을 권장한다. Servant Growth의 현재 상태·다음 유효 자격·필요/보유 자원·첫 사용 결과를 연결해 판단 비용을 줄이는 방향이다. 기존 성장 요구량·누적 깊이·서번트 투자·수집 정체성은 보존한다. 실제 비용 감소와 가치 회복 규모는 미확정이다.
성장 상태 사다리 — Servant Growth의 기존 성장 판단 접점에서 현재·다음 자격·자원 차이의 정보 순서와 표현을 재구성한다. — 기존 성장 깊이, 서번트 투자, 수집 정체성, 무료·유료 가치 구분과 전체 상세 정보. 기존 스토리·자원 출처는 출처 안내만 한다.
소환 선택 계약 — Limited Pickup Summon, 330-count Pity Layer, Purchase Saint Quartz의 현재 소환 결정과 연결된 접점에 기존 계약 정보를 계층화한다. — 가격·재화 유형·확률·해당 카운트·리셋·이월 여부·기간 조건과 공정한 희소성. 구체적 적용 조건은 해당 공지가 우선한다.
스토리 경로 사다리 — Main Quest / Story Progression의 기존 경로 판단 접점에 현재 장·기존 선행조건·이미 유효한 진입을 연결해 보여준다. — 스토리 권한, 장의 순서와 위계, 기존 해금 자격, 선택 가능한 경로, 미공개 내용.
이벤트 획득 가치 인계 신호 — Event Quest에서 Event Item Exchange와 기존 사용 접점으로 이어지는 현재 완료·교환·사용 전이에 상태 의미를 맞춘다. — 이미 획득한 아이템·재화의 가치, 이벤트 서사·전략·기간, 보상량·교환 조건·재고·만료·반복 요구량.
도전 성취 회상·재진입 신호 — Challenge Quest의 현재 진입·결과·재방문 접점에 기존 결과·성립 조건·가능한 재시도/재방문 상태를 표현한다. — 기존 도전 결과와 성취, 난도·자격·보상·희소성, 비강제 참여. 출처 수명을 넘는 기록이나 순위를 만들지 않는다.
자발적 지원 기여 회상·재진입 신호 — Friend Support / Support Setup Board의 현재 지원 출처·친구·제공자 가용성 접점에 확인 가능한 기여와 기존 재방문 경로를 사적으로 보여준다. — 지원 선택·이용 규칙, 친구 관계, 제공자 설정, 기존 FP 조건, 개인정보와 비동기·선택적 참여.
설명 순서는 성장→소환→스토리→이벤트→도전→지원이다. 실제 운영 적용 일정이나 효과 순위는 확정하지 않는다. 성장 명료화는 획득 이후 준비도·스토리의 공통 자격 해석·이벤트 이후 사용 판단에 도움을 줄 수 있다. 소환 계약·스토리 진입·이벤트 교환·도전 성취·지원 관계의 고유 문제는 각각 남으므로 서로 다른 상태와 적용 카드를 유지한다.
1.1 성장의 핵심 병목
설계 모순은 다음 유효 성장 자격·필요/보유 자원 행동·첫 사용 결과의 해석 가능성을 높이면서, Servant Growth의 누적 깊이와 장기 서번트 투자·수집 정체성·무료/유료 가치 구분을 지키는 것이다. 모호한 상태 해석이 자원 사용 망설임, 해금/사용 지연 또는 첫 사용 정체보다 먼저 발생하는지 확인해야 한다. 경로가 이미 명료하고 의도된 성장 속도, 자원 희소성 또는 별도의 스토리 진입조건이 정체를 전부 설명한다면 핵심 진단을 다시 검토해야 한다.
1.2 보조 병목과 개선·보호의 긴장
소환 계약 예측 가능성 — Limited Pickup Summon의 가격·확률·330-count Pity Layer의 해당 카운트/리셋·기간 조건이 하나의 예측 가능한 선택 계약으로 읽히게 하면서, 수집·희소성과 Purchase Saint Quartz의 기존 유료 재화 가치를 보호한다. — 획득→성장의 준비도 경계만 일부 공유한다. 계약 자체는 독립적으로 남는다. 가격·가치 선호가 행동을 전부 설명하는지 별도 확인한다.
스토리 접근·경로 해석 — Main Quest / Story Progression의 장→해금→현재 진입 관계를 읽히게 하면서, 기존 스토리 권한과 장의 위계·진행 의미를 지킨다. — 자격 해석의 일부만 공유한다. 성장 변수 통제 후 스토리 고유 경로의 혼란이 진입 지연보다 먼저 나타나는지 확인한다.
이벤트 노력→교환/사용의 연속성 — Event Quest의 반복 완료가 Event Item Exchange와 기존 후속 사용으로 이어지는 의미를 연결하면서, 이벤트 서사·전략·이미 획득한 가치·기간 리듬을 지킨다. — 성장 사용 가치로 전이되는 관계지만 이벤트 노드는 별개다. 성장 명료화가 단절을 전부 제거하는지 확인한다.
지원 관계 축적 — Friend Support / Support Setup Board의 반복 지원이 상호 기여와 관계 회상으로 이어지게 하면서, 사적·비동기·저압력 참여와 낮은 사회적 관리 부담을 지킨다. — 핵심 성장과 독립적이다. 제공자 재방문을 단순 노출·현재 필요·지원 효용과 구별해야 한다.
도전 성취 축적 — Challenge Quest의 기존 클리어/결과가 성취 해석과 선택적 재진입으로 이어지게 하면서, 기존 성취·도전 무결성·비강제 숙련 가치를 지킨다. — 핵심 성장과 독립적이다. 난도·보상·진행 상태만으로 재방문이 설명되는지 확인한다.
2. 해법 도출 논리
Balanced Growth-State Ladder — Servant Growth의 현재 성장 판단 — N3T7 — Layered Capsule — 현재 상태·다음 유효 자격·필요/보유 자원 차이를 앞에 두고 이유·출처, 전체 상세를 안쪽에 둔다. 기존 성장 깊이와 서번트 투자 정보는 계속 접근 가능하게 한다.
Balanced Growth-State Ladder — Servant Growth의 기존 상태 — N3T32 — State–Rule Encoding — 현재·가능·막힘·자원 부족·해금·첫 사용·결과를 해당 상태가 존재할 때만 문자와 형태/패턴으로 구별한다. 표시가 새로운 자격이나 보상이 되지 않게 한다.
Layered Summon Choice Contract — Limited Pickup Summon의 결정 접점 — N3T7 — Layered Capsule — 소환/중지 판단에 필요한 최소 계약을 먼저, 조건 문맥과 전체 공지를 차례로 읽게 한다. Purchase Saint Quartz와 330-count Pity Layer의 기존 조건을 축약 과정에서 지우지 않는다.
Layered Summon Choice Contract — 330-count Pity Layer의 해당 조건 — N2T11 — Prior Cushion — 기존 천장·카운트·리셋·기간 보호 조건을 무작위 결과를 선택하기 전에 설명한다. 기존 계약의 공개이며 새로운 보정·보상·이월 보호는 만들지 않는다.
Layered Summon Choice Contract — 소환·천장·구매의 연결 접점 — N3T33 — Homogeneous Consistency — Limited Pickup Summon, 330-count Pity Layer, Purchase Saint Quartz에서 같은 계약 상태는 같은 용어와 출처로 설명한다. 하나의 요약이 원 공지를 덮지 않는다.
Story Authority Route Ladder — Main Quest / Story Progression — N3T7 — Layered Capsule — 현재 장·이미 유효한 진입, 기존 선행조건의 이유, 전체 장 위계를 계층화한다. 기존 스토리 단계와 경로를 보존한다.
Story Authority Route Ladder — Main Quest / Story Progression의 기존 경로 상태 — N3T32 — State–Rule Encoding — 현재·잠김·자격 충족·현재 진입을 문자와 형태/패턴으로 구별한다. 색만으로 의미를 전달하지 않고 해금 자격은 바꾸지 않는다.
Story Authority Route Ladder — Main Quest / Story Progression의 연결된 판단 접점 — N3T33 — Homogeneous Consistency — 같은 장·해금 상태에 같은 경로 용어를 사용한다. 스토리의 실제 권한과 원인이 표시의 기준이다.
이벤트 획득 가치 인계 신호 — Event Quest→Event Item Exchange의 기존 전이 — N1T8 — Loss Buffering — 이미 획득한 상태가 다음 기존 교환·사용 접점으로 이어지는 회수 경로를 보이게 한다. 추가 기대값·보상·보증을 넣지 않는다.
이벤트 획득 가치 인계 신호 — Event Quest · Event Item Exchange의 현재 전이 시점 — N2T18 — Rhythmic Feedback — 반복 완료·교환 가능/결과·수령·사용 연결 의미를 실제 전이가 일어나는 때에 맞춰 표현한다. 이벤트 일정·기간·보상 시점은 그대로 둔다.
이벤트 획득 가치 인계 신호 — 기존 이벤트 인계 상태 — N3T32 — State–Rule Encoding — Event Quest · Event Item Exchange의 실제 상태를 문자와 형태/패턴으로 설명한다. 보조 촉각은 선택적이며 단독 의미 수단으로 쓰지 않는다.
Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal — Challenge Quest의 현재 결과 — N2T17 — Added Dimension — 일시적 완료를 기존 결과와 성립 조건에 근거한 숙련 의미로 읽게 한다. 현재 출처 안의 해석이며 영구 기록·프로필을 만들지 않는다.
Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal — Challenge Quest의 현재 결과·가용성 — N3T32 — State–Rule Encoding — 시도·클리어·조건·재시도/재방문 가능·불가를 구별한다. 상태가 순위·추가 보상·우위를 암시하지 않게 한다.
Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal — Challenge Quest의 진입·결과 접점 — N3T33 — Homogeneous Consistency — 같은 출처 조건과 결과를 같은 용어로 설명한다. 기존 결과와 희소성·자격을 그대로 보존한다.
Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal — Friend Support / Support Setup Board의 현재 지원 — N2T17 — Added Dimension — 일회성 이용을 실제 출처·친구 상태·확인 가능한 기여에 근거한 관계 의미로 읽게 한다. 지속 이력·점수 없이 현재 출처 범위만 사용한다.
Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal — 현재 지원 출처 접점 — N4T24 — Mediating Buffer — Friend Support / Support Setup Board의 기여 표현을 사적·중립적·선택적으로 구성해 보답 의무와 직접 압박을 막는다. FP·보상·메시지·알림을 추가하지 않는다.
Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal — 기존 제공자 재방문 경로 — N2T13 — Inversion — Friend Support / Support Setup Board의 빌리는 쪽 완료 관점에 실제 제공자의 기여 관점을 함께 둔다. 기존 경로와 가용성이 확인된 경우에만 선택적 재방문을 보여준다.
판단 의미를 복구하는 기전은 영역마다 다르다. 성장·스토리는 요약 안쪽에 깊이를 남기고, 소환은 선택 전 계약을 읽게 하며, 이벤트는 이미 획득한 상태의 기존 사용을 연결한다. 도전·지원은 사건에 숙련·기여의 의미를 부여한다. 이 표현으로 새로운 보상·지위·의무가 생기지 않는다. 실제 기전과 부작용은 개입별로 검증한다.
4.2 접점별 공존 원칙
Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz ↔ Servant Growth — 계약과 획득 후 준비도는 다른 상태로 유지하고 출처 표시 형식만 공유한다. 기존 소환 경제와 서번트 성장 자격을 보존한다.
Servant Growth ↔ Main Quest / Story Progression — 성장은 자기 상태와 기존 안내만, 스토리는 실제 경로와 해금 권한을 설명한다. 성장 깊이와 스토리 위계를 모두 보존한다.
Event Quest · Event Item Exchange ↔ Servant Growth — 획득/교환 상태와 기존 사용 상태의 출처 연결을 유지한다. 이벤트는 획득/교환, 성장은 실제 사용/준비도를 소유한다.
Challenge Quest ↔ Servant Growth · Main Quest / Story Progression — 도전 결과의 숙련 의미는 독립적으로 유지한다. 성장 자격·스토리 진입·도전 결과의 권리를 섞지 않는다.
Friend Support / Support Setup Board ↔ 성장·도전 접점 — 사적 지원 기여와 선택적 제공자 재방문만 표현한다. 기존 친구 관계·FP·지원 규칙과 개인정보를 보존한다.
Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz ↔ Main Quest / Story Progression — 정보 계층·접근성 형식만 재사용하고 기존 소환 계약과 스토리 경로 용어·권한을 분리한다.
Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz ↔ Event Quest · Event Item Exchange — 기존 교환 재화와 소환/구매 재화·보호 계약을 출처별로 명시한다. 이벤트 교환을 소환 보호나 유료 재화로 오해하게 하지 않는다.
Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz ↔ Challenge Quest — 확인된 공유 노드가 없다. 기존 계약과 도전 결과를 지키고 순위·보상·구매 압박을 연결하지 않는다.
Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz ↔ Friend Support / Support Setup Board — 확인된 공유 노드가 없다. 기존 계약·친구·FP를 지키고 유료 노출·제공자 우위·보답 의무를 연결하지 않는다.
Main Quest / Story Progression ↔ Event Quest · Event Item Exchange — 현재 스토리/이벤트 진입이 같은 곳에 배치될 수 있다. 기존 스토리 경로와 이벤트 반복/교환/사용의 결정권을 분리하고 주된 행동은 하나로 둔다.
기존 도전 결과/재방문이 장 경로를 변경하거나 미래 스토리를 드러내지 않게 한다.
Main Quest / Story Progression ↔ Friend Support / Support Setup Board — 확인된 공유 노드가 없다. 기존 스토리 자격·친구·지원 규칙을 지키고 지원 신호를 스토리 진입조건으로 만들지 않는다.
기존 이벤트 획득 상태와 도전 숙련·보상 의미를 분리한다.
Event Quest · Event Item Exchange ↔ Friend Support / Support Setup Board — 이벤트 중 지원 이용이 있을 수 있다. 기존 이벤트 인계와 지원 출처 회상·FP를 유지하되 두 개의 필수 복귀 신호로 겹치지 않게 한다.
Challenge Quest ↔ Friend Support / Support Setup Board — 전투 진입/결과/재방문 맥락을 함께 접할 수 있다. 기존 성취·지원 출처·친구·FP를 지키고 성취 지위·제공자 순위·강제 짝짓기로 결합하지 않는다.
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
Event Quest · Event Item Exchange의 가치 인계 — 거짓 완료, 보증 암시, 보상/기간 오해, 추가 반복 압박, 낡은 상태. — 신호 제거·기존 전이 표현 복원 → 해당 이벤트 접점 중지 → 이벤트 카드 전체 중지. 획득 상태 권한·공존이 깨지면 재검토하며 기존 획득 가치와 교환/기간을 보존한다.
소환 — Limited Pickup Summon · 330-count Pity Layer · Purchase Saint Quartz의 현재 계약을 선택 전에 이해하게 하며 공정한 희소성·수집·유료 가치를 지킨다. — 신뢰와 선택의 설명 가능성이 목적이다. 구매량·매출 상승이 목표 달성의 대리 지표가 될 수 없다.
Servant Growth의 성장 상태 사다리 — 상태 오분류, 유효 상세 은폐, 무료/유료 혼동, 성장 출처 불일치, 탐색 비용 증가. — 신호 제거·이전 성장 순서 복원 → 해당 표현/집단 중지 → 성장 카드 전체 중지. 핵심 진단·출처가 반박되면 전체 조합을 재검토하며 기존 깊이·투자를 보존한다.
Main Quest / Story Progression의 경로 사다리 — 거짓 적법 진입, 위계 평탄화, 스포일러, 상태 불일치, 경로 오해. — 신호 제거·기존 경로 표현 복원 → 해당 스토리 접점 중지 → 스토리 카드 전체 중지. 스토리/성장 권한 충돌은 전체 재검토하며 장 순서와 자격을 보존한다.
Challenge Quest에서 결과 상세 이용과 선택적 재방문을 난도·보상·진행 상태를 통제하여 확인한다. 거짓 클리어·낡은 결과·우위/보상 오해·반복 압박·무료/유료 차이를 점검한다. 문제가 나타나면 회상 신호를 제거하고 이전 결과 순서로 되돌린다. 난도·보상·진행만으로 재방문이 설명되거나 성취 의미가 이미 연속적이면 독립 잔여 진단을 재검토한다.