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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

자격·재화·기간·지원이 전이되는 경계

반복 코어 5개, 중요한 최초 메인 진행 1개, 보조 반복 10개와 중요도 미결 3개를 실제 조건별로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-23시스템 구조왜 중요한가

핵심 목표·상태 전이·일회 진행의 구분

상태 전이 · 루프 중요도 미부여 — アフタータイムのはじまり 및 2개 클래스 冠位認定戦 클리어→パスト・カルデア 접근. — 후반 시험·성장과 최신 메인의 접점. 자격 충족을 파밍·반복 재참여와 같은 행으로 합치지 않음.

반복처럼 보이는 경로 · 독립 루프 미인정 — Main Interlude 접근으로 과거 메인 서사·배포 자산 일부 복구. — 복귀 지원을 보존하되 독립적인 반복 복구 수행의 선언은 부족함.

일회 구조 · 루프 중요도 미부여 — 冬木 클리어 후 特別召喚에서 32기 ★5 중 1기를 1회 선택. — 한 차례 획득·보정. 반복 픽업·FP 공급과 분리.

역사 상태 전이 · 루프 중요도 미부여 — 2025년 12월 제2부 최종장 공유 레이드의 서버 HP 소거→다음 구간 개방. — 역사 공동 목표의 의미 보존. 기준일 상시 협력 반복에 포함하지 않음.

상태 전이 · 루프 중요도 미부여 — RP 해금 상품→MP 상점 항목 접근→해당 MP 실제 교환. — 공방 환류 다 빈치 공방 환류의 이용 조건. 권리 해금과 후속 거래를 구별.

상태 전이 · 루프 중요도 미부여 — 메인 진도→Story Summon의 풀 해금. — 상품 존재와 풀 접근 변화를 보존. 픽업 카운트 재시작과 구별.

상태 전이 · 루프 중요도 미부여 — 이벤트 플레이 종료→잔여 교환 기간→교환 기한 종료·전용 재화 소거. — 기간 운영·공방의 청산 조건. 무한 교환이나 다음 회차 이월 루프가 아님.

상태 전이 · 루프 중요도 미부여 — 특별재림에서 선택 서번트 1기를 아이템·QP 없이 최종 재림 상태로 변경. — 초기 보정의 역할 보존. 일반 파밍·맞춤 성장의 반복 수에 추가하지 않음.

서사·전술·타인 지원·공방·이벤트의 자산

서사·서번트·획득 목표 연결 — 서사·서번트 목표의 연결. 최초 메인 진행과 획득·육성·추가 목표를 연결하는 전체 획득·육성·진행·최초 메인 진행. — S1 Basic Configuration · S5 Contents Structure · S6 Growth Systems · S8 Gacha Systems — 여러 활동의 사용 목적을 설명하는 중심 자산.

수동 편성·카드 선택 — 편성·카드·보구의 수동 수행. 턴별 카드 선택이 확보·육성한 자산을 전술 선택에서 활용. — S1 Basic Configuration · S2 Growth Contents · S6 Growth Systems — 최초 돌파·주회·시험에서 공유되는 선택 규칙.

최초 진행·반복 공급 결합 — 최초 진도와 반복 공급의 결합. 최초 메인 진행의 접근·보상과 기본 육성 공급의 성장 공급, 장벽 보완·진행 복귀의 진행 보완. — S2 Growth Contents · S5 Contents Structure · S6 Growth Systems · S7 Economy Systems — 진행 목표와 육성의 공급 목적지가 연결됨.

소유 이전 없는 타인 전력 활용 — 타인 전력의 비동기 지원. Friend Point 순환의 차용·FP 접점이 진행 보완에 연결. — S1 Basic Configuration · S4 Cooperation Contents · S7 Economy Systems · S8 Gacha Systems — 보유 전력과 타인 지원을 함께 활용하는 접근 조건.

통화별 공방·부분 복구 — 목적별 공방과 과거 자산 활용. 일일 잎 공급·주간 성정편 공급·다 빈치 공방 환류·Holy Grail Casting · Main Interlude 부분 복구·RP 해금·MP 후속 거래의 서로 다른 사용처. — S2 Growth Contents · S6 Growth Systems · S7 Economy Systems · S9 Shop Systems · S10 Event Systems — 기존 보상·잉여·접근권이 다음 기능을 지원.

픽업 보장·중복 활용 — 픽업의 실제 보장과 중복 활용. 기간 한정 픽업 획득의 같은 배너 내 반복 천장과 NP·코인·無記名霊基의 각 사용처. — S6 Growth Systems · S7 Economy Systems · S8 Gacha Systems · S9 Shop Systems — 획득 결과와 누적 자산의 후속 사용 연결.

기준일 엔마테이 이벤트 개축·누적 — 기준일 엔마테이 이벤트의 고유 누적 진행. 기준일 엔마테이 이벤트의 개축·봉납 누적의 개축·만족도·봉납·미션·서사 접근. — S2 Growth Contents · S5 Contents Structure · S7 Economy Systems · S9 Shop Systems · S10 Event Systems — 기간 내 플레이와 다음 이야기를 조직하는 진행 자산.

자산은 보존할 작동 조건이다. 현재 제공 기능으로부터 효과가 생길 수 있다는 구조 해석과 실제 만족·참여·수익의 관측을 구별한다. 긴장 후보를 검토할 때도 각 자산을 제거해야 한다는 결론을 선행하지 않는다.

퀘스트 접근·자원 사용·공방 해금의 선행조건

S5 Contents Structure — S2 Growth Contents — Input — 메인 완료가 프리 퀘스트 접근을 열고 일부 프리는 연쇄 해금. 최초 메인 진행·기본 육성 공급.

S2 Growth Contents — S6 Growth Systems — Reward — Ember · Training · Treasure·프리의 보상을 서번트 육성에 활용. 기본 육성 공급.

이 표의 직접 지급·자격 관계는 확인된 구조 사실에 근거한다. 비용·이해 부담이 실제 중단으로 이어지는지는 다음 보드의 조건부 경로다. 의존이 존재한다는 사실과 손상의 발생을 같은 주장으로 합치지 않는다.

자격·카운트·통화·기간의 양측 가치

수동 수행과 반복 공급 — 수동 선택과 반복 회수 — 턴별 카드 선택·기본 육성 공급, 수동 수행에서 반복 공급 — 수동 편성·카드 선택의 전술 선택을 유지하면서 반복 공급에는 수행 비용이 발생할 수 있음.

누적 성장과 접근 자격 — 누적 성장과 후반 접근 자격 — Ordeal Call 후반 공급·보유 서번트별 맞춤 성장·고난도 재참여·최신 메인 입장 자격, 성장에서 메인 접근 — 구체적 후반 목표와 이전 진도·자원·인증 조건의 결합.

기간 획득과 비이월 카운트 — 기간 내 획득과 카운트의 제한 범위 — 기간 한정 픽업 획득·특정 픽업의 일일 유상 단차, 소환에서 후속 사용 — 픽업 보장·중복 활용의 같은 배너 반복 보장과 페이지·변경·종료·비이월 경계.

목적별 통화와 다층 거래 — 목적별 재화와 다층 취득 계약 — 일일 잎 공급·주간 성정편 공급·다 빈치 공방 환류·Holy Grail Casting · RP 해금·MP 후속 거래, 통화에서 공방 이용 — 통화별 공방·부분 복구의 자산 활용과 통화·한도·해금·거래 구별의 필요.

기간 진행과 종료 — 기간 진행과 청산 — 기준일 엔마테이 이벤트의 개축·봉납 누적·기간 콘텐츠 편성 갱신·이벤트 종료·청산, 이벤트에서 성장 사용 — 기준일 엔마테이 이벤트 개축·누적의 누적 이야기 접근과 제한된 활동·교환 기회.

비동기 지원과 독립 사회 목표 — 타인 지원과 독립 사회 목표의 범위 — Friend Point 순환·역사 공동 레이드, 지원에서 관계 활용 — 소유 이전 없는 타인 전력 활용의 차용·보조 공급과 현재 조직형 공동 목표의 제한된 확인 범위.

시험·관계 축적과 중요도 — 동반 축적·첫 보상·시험과 독립 목적 — Bond Level 축적·Advanced Quest 재도전·고난도 재참여, 지원에서 관계 활용 — 유대·시험·고난도가 독립 목표일 가능성과 기존 진행에 동반될 가능성.

긴장은 구조가 제공하는 목적과 조건을 함께 읽는 해석이다. 부족한 증거를 실제 손상으로 채우지 않으며, 긴장의 존재만으로 모든 보존 자산의 변경을 정당화하지 않는다.

5.6 Structural Defect Candidate Set

영향 페르소나 열은 검토할 목적·상태의 관점을 분리한 것이다. 실제 이용자 집단의 실재·크기·성향을 새로 판정한 값이 아니다. 후보 6개의 식별 순서는 영향도·원인 우선순위가 아니며, 기존 Core 중요도나 미결 루프를 재분류하지 않는다.

통화의 목적과 기간의 시계를 맞춘다

다 빈치 공방에서 RP로 MP 상점 항목을 해금하는 것과 MP를 실제로 교환하는 것은 서로 다른 상태다. Pure Prism의 재료 접근, 巡霊の葉의 과거 배포 자산 복구, 2nd Archive Expansions의 보관 편의도 같은 성장 보상으로 합칠 수 없다. 같은 허브에 나열된 통화와 권리는 각자의 공급·사용처·한도·해금 계약을 갖는다.

Holy Grail Casting은 서번트 코인의 비반환 봉납과 월 주조 한도를 구분한다. 월이 바뀌어도 누적 봉납량은 이어지지만 주조 가능량은 해당 월의 조건이다. Limited Pickup Summon의 배너별 초기화·비이월은 다른 계약이고, Event Item Exchange의 후행 교환 기간과 전용 재화 소거는 또 다른 종료 상태다. 이 시계들을 같은 reset이나 환전으로 설명하면 자산의 다음 사용을 잘못 읽게 된다.

방법을 Fate/Grand Order의 질문에 연결한다

SFA는 Command Card Combat·육성 공급·소환·공방·이벤트의 구조 책임과 반복·최초 진행·자격 전이를 구분한다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

冠位戴冠戦은 후반 성장·검증의 상위 체계이며 冠位解放戦·冠位研鑽戦·冠位認定戦의 세부 전투를 구분한다. 그랜드 서번트 선정·그랜드 스코어 및 인증 보상의 역할은 보존하되 세부 전투마다 같은 재시도·보상·현재 개방 조건이 있다고 가정하지 않는다. 일부 인증의 최신 메인 자격과 고난도 재참여 집합의 미결 중요도는 별도로 읽는다.