Command Card Combat의 편성·카드·보구 · 실제 구성과 규칙
Buster · Arts · Quick은 각각 즉시 화력·NP 회전·크리티컬 스타 생성에 연결된다. 같은 색 체인, Quick · Arts · Buster 조합의 Mighty Chain, 같은 서번트 3장의 Brave Chain과 Extra Attack이 있다. 같은 서번트의 3색 카드 조합은 Mighty Brave Chain으로 처리된다. 스킬은 카드 선택 전에 사용하며 보구는 NP 100% 이상에서 가능하다. NP 레벨에 따라 최대 게이지가 200% 또는 300%까지 확장되고, 같은 턴의 보구 체인에서는 후순위 보구의 Overcharge 단계가 상승한다. Mystic Code의 액티브 스킬 3개와 Command Spell이 보조 개입을 제공한다. 스킬 사용과 카드 공개 사이의 확인되지 않은 세부 선후를 보강하지 않는다.
클래스 상성은 기사 삼각·기병 삼각·Berserker 예외와 Extra 별도 규칙을 구별한다. 표현은 2D 전투 스프라이트·일러스트·보구 연출·보이스·서사 화면의 조합이다. 6월 18일 Unity 6 업데이트는 운영 기반의 확인된 변경이며, 실제 수행 개선이나 신규 유입 효과를 측정한 값으로 해석하지 않는다. 턴별 실행 반복은 턴별 카드 선택, 성장 주회의 반복 목적은 기본 육성 공급로 구분한다.
Command Card Combat의 편성·카드·보구 · 선택·사용의 구조적 의미
수동 편성·카드 선택은 획득·육성한 서번트를 편성·카드·보구 선택에 활용하는 자산이다. 최초 이야기·파밍·기간 이벤트·고난도 시험이 같은 수행 단위를 공유한다. 개념예장 착용/육성과 타인 전력 차용/계정 소유는 다른 상태다. 수동 선택을 반복 공급에 사용할 때 같은 수행을 여러 번 요구하는 조건은 수동 수행과 반복 공급·수동 수행에서 반복 공급로 연결된다.
횟수·목적 없이 피로·효율 저하·이탈을 확정하지 않는다. 카드 선택을 즐기는 경우와 자원 회수 목적을 비교한다. 벤치마크는 같은 전투의 최초 돌파·주회·시험 차이이며 외부 게임의 새 기능·수치를 추가하지 않는다.
Main Quest · Free Quest·일일 육성 공급 · 실제 구성과 규칙
메인 퀘스트의 완료는 지역 Free Quests를 열며 일부 프리 퀘스트는 다른 프리 퀘스트 완료로 연쇄 해금된다. Daily Quests의 Ember Gathering은 경험치 카드, Training Field는 클래스별 재료, Treasure Vault는 QP를 공급한다. 난이도·요일·속성·클래스 편성을 구별하며 동일 비용이나 드롭을 전체에 적용하지 않는다. 기본 반복 공급은 Core인 기본 육성 공급이고, 개별 메인의 최초 진행·최초 클리어는 Core인 최초 메인 진행이다.
Interlude Quests는 보유 서번트의 유대·재림 및 경우에 따라 해당 지역 스토리 조건을 요구한다. Strengthening Quests는 최종 재림 후 열리고 해금되면 만료되지 않는다. 과제군의 맞춤 성장 반복 보유 서번트별 맞춤 성장과 각 인스턴스의 해금 상태 개별 막간·강화 해금을 함께 보존한다. 개별 최초 보상이 반복 지급된다는 해석은 사용하지 않는다. Main Interlude는 과거 이벤트의 메인 서사와 배포 자산 일부를 복구하며 전체 이벤트 상점·프리 퀘스트를 복구하지 않는다.
Advanced Quest는 자신의 서번트만으로 수행하는 Special Party 시험이다. 반복 도전은 자유지만 보상 대부분은 첫 클리어이며 특수 드롭률 예장을 제공한다. Ordeal Call 0 이후 Storm Pod를 하루 3개 받고 보유 상한은 9개다. AP와 Pod를 사용하는 대응 퀘스트는 후반 성장 자원을 공급하며, 2025년 1월 29일 이후 Pod 1개 사용에 星光の砂 20개라는 조건을 보존한다. 이 값은 모든 퀘스트의 공통 보상이 아니다.
冠位戴冠戦은 후반 성장·검증의 상위 체계이며 冠位解放戦·冠位研鑽戦·冠位認定戦의 세부 전투를 구분한다. 그랜드 서번트 선정·그랜드 스코어 및 인증 보상의 역할은 보존하되 세부 전투마다 같은 재시도·보상·현재 개방 조건이 있다고 가정하지 않는다. 일부 인증의 최신 메인 자격과 고난도 재참여 집합의 미결 중요도는 별도로 읽는다.
Main Quest · Free Quest·일일 육성 공급 · 선택·사용의 구조적 의미
최초 진행·반복 공급 결합은 최초 진도와 반복 공급의 목적 연결이다. 기본 파밍·보유 서번트 해금·후반 전용 공급·부분 복구는 자격과 결과가 다르다. 소유·이전 진도·Pod·별도 자원이 선택 범위를 정하므로 AP만으로 전체 접근을 설명할 수 없다. 기본 파밍의 Core 역할은 넓은 육성 공급, 후반·개별 해금의 지원 역할은 조건부 범위에 근거한다.
Advanced Quest의 재도전과 첫 보상은 다른 기능이다. 첫 보상 뒤 독립 숙련 목표의 중요도는 미결이며 자유 재도전으로 실제 장기 참여를 입증하지 않는다. 일반/한정 자격 공급, 반복/최초 보상, 재도전/복구를 비교한다.
Challenge Quest·관위 인증의 고난도 · 실제 구성과 규칙
승인 자료의 현재 공개 구조에서는 상시 PvP·랭크 매칭·경쟁 리더보드가 확인되지 않는다. 고난도 챌린지, 슈퍼 리콜렉션, 冠位戴冠戦 계열은 AI를 상대로 한 완수·시험 활동이다. 성배전선도 격자형 전술판에서 적 AI 서번트·마스터를 상대하는 솔로 전술 변주로 설명된다. 외부 커뮤니티의 턴 수·저레어 돌파 비교는 게임 내부 순위·티어·시즌 규칙의 증거로 전환하지 않는다.
기존 자료가 이 활동을 비동기 PvE 경쟁 또는 경쟁 대체층으로 설명한 역할은 보존한다. 현재 방법상 다른 이용자 사이의 실제 우열 판정과 순수 PvE 자기 목표는 구별한다. 고난도 재참여의 정성적 반복 고난도 재참여는 삭제하지 않으며 모드별 현재 개방·재시도·보상 규칙과 중요도는 미해소 상태다. 일부 冠位認定戦의 클리어가 최신 메인 장 자격으로 쓰이는 상태는 최신 메인 입장 자격로 별도 보존한다.
Challenge Quest·관위 인증의 고난도 · 선택·사용의 구조적 의미
육성·편성을 시험할 목적지는 성장 활용 자산이다. 자발적 시험과 최신 장의 접근 인증은 목적·선택 범위가 다르다. 이 구별이 누적 성장과 접근 자격·시험·관계 축적과 중요도의 확인 질문이며 모드 규칙이 확보되면 활동군 해석을 다시 검토할 수 있다.
현재 확인 범위에서 타 이용자의 순위·스펙이 만드는 경쟁 조건을 설명할 근거는 없다. 전체 시험을 주변 활동으로 격하하거나 인증 하나로 전부 Core 반복으로 확정하지 않고, 첫 보상·재참여 목적도 모드별로 구분한다.
Friend Support · Friend Point의 비동기 도움 · 실제 구성과 규칙
현재 지원의 중심은 타 마스터가 등록한 서번트와 개념예장을 차용해 혼자 조작하는 비동기 접점이다. 서포트 보드는 클래스별 등록 구조를 가지며 친구·비친구·NPC는 노출과 FP 공급 조건을 구별한다. 2022년 7월 31일 이후 JP 비친구 서포트도 보구를 사용할 수 있다. 차용은 자신의 계정 소유로의 이전이나 동시 공동 조작을 뜻하지 않는다.
공유 HP를 줄여 다음 구간을 여는 제2부 최종장 레이드는 2025년 12월 개최 사례다. 이 집단 상태 변화는 역사 공동 레이드에 역사 조건으로 남긴다. 기준일에 같은 레이드가 상시 열리거나 반복 입장이 보장된다고 쓰지 않는다.
Friend Support · Friend Point의 비동기 도움 · 선택·사용의 구조적 의미
소유 이전 없는 타인 전력 활용은 자기 보유·육성 상태에 타인 전력을 임시 결합하는 지원 자산이다. 장벽 보완에 연결되지만 특정 서포트의 필수성·성공 보장을 뜻하지 않는다. 자기 서번트 전용 Advanced Quest에 지원을 확장할 수 없다. 일방 차용·보조 경제·역사 공동 목표를 구분한다.
메인·이벤트·복귀의 진입 자격 · 실제 구성과 규칙
확인된 전체 목표 순환에는 두 표현이 있다. 하나는 소환 → 육성 → 콘텐츠 도전 → AP 파밍 → 신규 영령·서사 욕구로 재소환이다. 다른 하나는 소환 또는 획득 → 육성 → 파밍 → 스토리·이벤트·고난도 돌파 → 추가 재화·애정·소유 가치 → 다시 소환이다. 전체 획득·육성·진행은 이 두 표현의 파밍 위치 차이를 보존한다. 동일 이용자의 완주·재소환을 관측한 그래프는 없다.
진행 장벽 뒤 파밍·서포트로 보강하고 스토리·이벤트로 돌아오는 장벽 보완·진행 복귀, 기준일 엔마테이 이벤트의 누적 진행 기준일 엔마테이 이벤트의 개축·봉납 누적, 픽업 획득 기간 한정 픽업 획득, 기본 성장 공급 기본 육성 공급, 개별 메인의 최초 진행 최초 메인 진행이 다른 Core 역할이다. 메인·프리·데일리·이벤트·개별 성장·복구·시험·후반 자격은 같은 목적과 시계로 묶을 수 없다. 18개 반복의 전체·하위·변형 관계와 10개 비루프 행을 해당 분석에서 모두 보존한다.
최신 메인 장 運命の三女神編 郷愁永巡刻盤 パスト・カルデア는 6월 3일 20:00 개막했다. アフタータイムのはじまり 및 2개 클래스 冠位認定戦 클리어가 접근 조건이며 Extra I · Extra II는 각각 한 클래스로 센다. 현재 夏予習版:雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~ 이벤트의 冬木 조건과 다르다.
메인·이벤트·복귀의 진입 자격 · 선택·사용의 구조적 의미
서사 허브는 진도·보상·파밍 접근·서번트 목표의 접점을 설명한다. 이를 Core 6개의 역할과 함께 읽고, 전체 목표와 하위 획득·공급·장벽 대응은 포함·지원 관계로 구분한다. 최초 진행의 중요성과 실제 보조 루프를 반복 공급·낮은 중요도라는 이유로 삭제하지 않는다. 서사·성장은 목표 조직과 선행 진도·후반 인증의 접근을 함께 연결한다.
Servant의 레벨·재림·스킬·코인 성장 · 실제 구성과 규칙
서번트의 레벨·영기재림·스킬, 성배전림, 커맨드 카드 강화, 커맨드코드, 개념예장과 마술예장, 계정의 마스터 레벨·유대, 클래스 단위 Class Score가 서로 다른 성장 대상이다. 일반 성배전림의 100까지 상한 확장과 이후 최대 120 확장에 필요한 추가 코인 조건을 구분한다. 100 이후 상한 +2마다 서번트 코인 30개·성배 1개·QP가 필요하며 아펜드 스킬 해금은 코인 120개다. 커맨드 카드 강화는 QP와 獣の足跡을 사용한다.
마스터 레벨은 AP · TOTAL COST·친구 수 상한과 연결된다. 퀘스트 클리어로 유대가 누적되고 단계에 따라 막간·보이스·성정석·특별 개념예장이 연결된다. 2025년 5월 21일 이후 유대 Lv.15의 夢火の導き 조건도 보존한다. 실제 친밀감·잔존 효과나 무제한 이후 축적은 확인되지 않았다. 이 구조의 중요도는 Bond Level 축적에서 미결이다.
Class Score는 기본 7클래스와 Extra I · Extra II의 9개 보드다. 사인 해방은 해당 클래스의 서번트들에 효과를 주고 星光の砂·QP·일부 재료를 요구한다. ツアーロック에는 新星のトーチ·明星のトーチ·極星のトーチ가 사용된다. 回帰の砂時計는 해방 상태 reset의 보정 기능이며, 아펜드 스킬 전환은 이미 해방·강화된 두 스킬의 상태·레벨 교환이다. 이 reset·교환을 계정 전체 성장의 초기화로 확장하지 않는다. 특별재림은 선택 서번트 1기의 최종 재림에 아이템·QP를 쓰지 않는 초기 보정 특별재림 일회 보정이다.
Servant의 레벨·재림·스킬·코인 성장 · 선택·사용의 구조적 의미
성장은 획득 서번트의 실사용과 최초 이야기·기본 파밍·후반 자원의 목적지를 연결한다. 능력 누적·관계 단계·클래스 효과·접근 자격은 다른 결과이며 공급·비용을 함께 읽어 보유 자원과 이용 가능 상태를 구분한다. 누적 성장과 접근 자격은 자원·이전 진도·인증을 함께 요구하는 후반 결합에 근거한다.
실제 제한 조건은 미관측이다. 자발적 장기 성장 목표에서는 누적이 자산일 수 있고 전술·서포트·소유 대상 차이도 결과를 설명한다. 보정 기능의 존재를 이전 투자 손상이나 보정 효과의 측정으로 바꾸지 않는다.
QP·공방·성배주조의 목적별 재화 · 실제 구성과 규칙
플레이어 간 거래가 없는 경제에서 QP는 성장의 공용 투입, 성정석·호부는 획득 투입, FP는 보조 소환 투입으로 기능한다. Mana Prism · Rare Prism · Pure Prism·성정편·서번트 코인·巡霊の葉·星光の砂·토치·이벤트 재화는 사용처와 자격이 다르다. 같은 허브에 표시되어도 서로 자유 환전하는 통화가 아니다. 아이템 보유 상한 999,999,999와 QP 상한 9,999,999,999는 저장 조건이며 실제 부족·과잉의 관측값이 아니다.
주간 미션은 성정편을 최대 21개 공급하며 7개를 성정석 1개로 교환한다. 공급과 실제 교환·소환 선택은 다른 사건이다. 서번트 코인은 소환 입수·유대 상승·해당 이벤트나 캠페인 등으로 공급되지만, 이벤트 한정 서번트를 이벤트 보상·Main Interlude · RP 퀘스트 개방으로 입수한 경우 그 입수 방식 자체가 코인을 지급하는 것은 아니다.
QP·공방·성배주조의 목적별 재화 · 선택·사용의 구조적 의미
통화별 공방·부분 복구는 목적별 잉여·보상·접근권의 공방 활용이다. 공급원·소비처와 실제 기간 유입·소모량은 다른 주장이다. QP의 공통 성장 수요와 통화·교환·해금·성장의 다층 접점은 목적별 통화와 다층 거래·통화에서 공방 이용의 접근 마찰 후보를 만든다.
모든 계정의 QP 부족을 확정하지 않는다. 목적별 재화 분리의 계획·가치 보존과 의도적 비축이 반대 설명이다. 월 한도·비반환·소거라는 통화 계약과 실제 손실 체감·경제 안정성의 판단을 구별한다. 임의 환율 합산·다른 재화 잔액을 이용한 실제 흐름 역산을 하지 않는다.
Story · Pickup · Friend Point 소환의 계약 · 실제 구성과 규칙
확률형 획득 시스템의 소환군은 상시 Story Summon, 기간 한정 Pickup Summon, Friend Point Summon으로 구분된다. Story Summon의 풀은 메인 진도에 따라 달라지는 접근 전이 Story Summon 풀 해금이며 별도 반복 중요도를 추가 잠그지 않는다. FP의 무료 10연과 추가 FP 소비는 Friend Point 순환, 특정 픽업의 일일 1회 유상 성정석 1개 단차 기회는 특정 픽업의 일일 유상 단차이다. 일일 할인은 모든 픽업이나 Story Summon의 공통 규칙이 아니다.
기간 한정 픽업은 329회 이내에 대상 ★5를 얻지 못하면 330회째에 해당 대상을 보장한다. 조기 획득 또는 330회 획득 뒤 카운트가 0으로 reset되어 새 주기가 시작된다. 카운트는 배너·페이지별이며 일일 편성 변경과 종료를 구분한다. 다른 배너로 이월되지 않고 Story Summon · FP에는 적용되지 않는다. 유상·무상 성정석·호부·+1 보너스·해당 일일 단차는 카운트에 포함된다. 반복 천장은 같은 기간 픽업의 조건이다.
중복은 NP 레벨·서번트 코인과 연결되고 동일 ★5를 누계 6기 이상 입수할 때 無記名霊基의 획득·特殊召喚 교환이 연결된다. 이것과 32기 중 한 기를 한 번 고르는 特別召喚은 다른 기능이다. 관련 드롭 분석은 프리·데일리의 재료 공급, Advanced Quest의 최초 드롭률 예장, 해당 이벤트 예장의 드롭 가산 접점에 한정한다. 소환 확률을 퀘스트 드롭률로 대체하거나 미공개 노드별 드롭률·가산량을 채우지 않는다.
Story · Pickup · Friend Point 소환의 계약 · 선택·사용의 구조적 의미
기간 한정 픽업 획득의 Core 역할은 획득·물질적 투입을 조직하는 상품 범위에 근거하며 배너별 결제량의 관측이 아니다. 픽업 보장·중복 활용은 보장·중복 활용의 확인 범위다. 장기 소유 목표·개별 확률 결과·같은 배너 카운트·후속 성장은 다른 상태이고, 기간 획득과 비이월 카운트는 대상·페이지·변경·종료를 이해·적용하는 조건부 긴장이다.
비이월로 모든 이용자의 추가 구매·신뢰 손상을 확정하지 않는다. 자발적 비축·조기 획득 뒤 중단·무상 활용을 비교한다. 이벤트 보너스가 있어도 해당 픽업을 참가·클리어의 필수 조건으로 만들지 않는다.
다 빈치 공방의 교환·해금·복구 · 실제 구성과 규칙
다 빈치 공방은 교환·소각·해금·복구·저장·주조를 하나의 허브에서 제공한다. 실제 항목은 Event Item Exchange, Burning, Mana Prism Exchange, Rare Prism Exchange, Pure Prism Exchange, 巡霊の葉を交換, Bronze Sapling, 霊衣縫製, Recollect Essence, 2nd Archive Expansions, SQ Fragment Exchange, Purchase Saint Quartz, Holy Grail Drop Exchange, Holy Grail Casting, Ascension Item Exchange, 特別召喚, 特殊召喚 등이다. 이 목록은 동일 통화·동일 거래 규칙이라는 뜻이 아니다.
MP의 성장·AP 회복·예장·호부 공급에서 월간 호부는 5장 한도다. 일부 RP 상품은 MP 상점의 항목을 해금하고 실제 교환은 MP에서 이어진다. Pure Prism은 스토리·재림 보상과 후반 재료 접근의 연결, 잎 교환은 과거 배포 자산·코인의 복구 기능이다. 特別召喚은 冬木 뒤 32기 ★5 중 1기를 1회 선택하는 特別召喚 일회 선택이며 特殊召喚과 구분한다. Burning은 QP · MP 회수, 저장고 확장은 보관 기능이다.
일본 외부 성정석 구매에는 총계 24 · 44 · 80 · 168개 세트가 제시되며 해당 페이지의 가격 범위는 1,520~9,500엔이다. 세트별 개별 가격이나 유상·무상 분해를 이 범위에서 새로 역산하지 않는다. Aniplex Online 본등록·일본어판 계정 연동·신용카드 조건과 15세 이하 월 5,000엔, 16~17세 월 30,000엔 한도가 있다. 이 값은 일본 외부 구매 경로에 한정하며 모든 지역·결제 수단의 공통 한도로 확대하지 않는다. 자료는 월정액·시즌 배틀패스 부재를 설명한다.
다 빈치 공방의 교환·해금·복구 · 선택·사용의 구조적 의미
다 빈치 공방 환류는 기존 자산의 다음 사용을 지원한다. 현금→성정석 취득과 소환 소비, RP 해금과 MP 거래, 소각과 주조, 부분 복구와 전체 이벤트 재현은 다른 계약이다. 통화별 공방·부분 복구는 목적별 활용, 목적별 통화와 다층 거래는 조건을 구분해 이용해야 하는 부담 가능성이다.
성정석 세트 중심 판매와 월정액·패스 부재로 실제 중간 지출자 집단·구매 이탈·수익 손실·새 판매층 필요성을 확정하지 않는다. 현금 구매·보유 재화 교환·권리 해금·일회 선택·월 주조·기간 청산을 내부 비교한다.
閻魔亭의 개축·봉납·종료 · 실제 구성과 규칙
기준일 일본 서버의 夏予習版:雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~는 2026-06-12 10:00부터 06-26 12:59까지이며 참가 조건은 特異点F 炎上汚染都市 冬木 클리어다. 제2부 3장 관련 문구는 스포일러 주의이고 참가 자격으로 바꾸지 않는다. 같은 기준일의 최신 메인 장과 이 이벤트는 병행하지만 접근 조건을 공유하지 않는다.
운영은 테마·퀘스트·픽업·교환 편성을 갱신한다. Story · Farming · Lottery · Raid · Challenge · Collaboration 등 포트폴리오 유형의 존재와 모든 유형의 현재 개최는 구분한다. 현재 보너스의 적용은 해당 이벤트·서번트·예장 조건에 묶인다. Daily Missions의 잎 공급과 주간 미션의 성정편 공급은 상시 보조 계약이며 Extra Missions 전체가 일일 반복이라는 뜻이 아니다. 이벤트 플레이 종료, 후행 교환, 재화 소거는 이벤트 종료·청산의 상태 전이이고 유예 길이는 이벤트마다 확인한다.
閻魔亭의 개축·봉납·종료 · 선택·사용의 구조적 의미
기준일 엔마테이 이벤트 개축·누적은 기준일 엔마테이 이벤트의 개축·만족도·봉납 누적·이야기 접근이다. 기간 콘텐츠 편성 갱신의 다음 활동 기회 공급은 별도 운영 스케일이며 기간 플레이를 반복 전투·상품·교환만으로 축소하면 진행 의미를 잃는다. 기간 진행과 종료는 기간 진행·교환·보너스·종료가 실제 가치 활용을 제한할 수 있는 조건부 후보다.
같은 이용자의 매 회차 복귀·고정 주기를 입증하지 않는다. 참여 시점·목표·자발적 잔여 미사용을 비교하며 보너스·픽업의 연결로 결제 강제·지출 증가를 확정하지 않는다. 과거 순령·2025년 레이드·북미 현재 행사를 JP의 같은 활동 기회로 합치지 않는다.
턴 실행·후반 공급·지원·공방의 보조 반복과 미결 목적
반복 · SECONDARY — 매 턴의 카드 제시·선택→공격·체인·보구 결과→후속 턴의 선택. 스킬은 카드 선택 전에 사용. — 중요한 진행·성장·이벤트 목적을 수행하는 한 전투 내부의 실행 단위. 전체 목표나 자원 공급을 독립적으로 대체하지 않음.
반복 · SECONDARY — Ordeal Call 자격→Storm Pod 지급·보유→AP · Pod를 쓰는 대응 퀘스트→星光の砂 등 후반 자원→Class Score 누적. — 기본 공급 기본 육성 공급보다 대상·접근이 좁은 조건부 후반 성장 지원. 일부 인증의 접근 전이 최신 메인 입장 자격과 구별.
반복 · SECONDARY — 보유 서번트별 유대·재림·스토리 조건→Interlude/Strengthening 과제군→개별 기능·성장 해금. — 전체 목표 전체 획득·육성·진행·보편 공급 기본 육성 공급보다 소유 대상과 자격이 좁은 맞춤 성장 지원.
반복 · SECONDARY — 타인 서포트 사용·내 서포트의 타인 사용 등→FP→추가 FP 소환→저레어·강화 카드·코드 등의 공급. 같은 상품의 매일 무료 10연 변형도 보존. — 전투 지원과 보조 공급의 접점이며 주력 획득 기간 한정 픽업 획득·진행 목표보다 범위가 좁다.
반복 · SECONDARY — 상시 Daily Missions→巡霊の葉→과거 배포 자산·코인 교환→다음 일일 공급 기회. — 메인·기본 성장과 과거 자산 활용을 지원하는 공급. 기준일 엔마테이 이벤트 전체 진행 기준일 엔마테이 이벤트의 개축·봉납 누적을 대체하지 않음.
반복 · SECONDARY — 주간 미션→성정편→성정석 교환 활용→다음 주간 공급 기회. — 주력 획득 기간 한정 픽업 획득의 재화 투입을 보조. 전체 성정석 수급과 실제 소환 전환의 전수 설명은 아님.
반복 · SECONDARY — 플레이·소환의 잉여 자산→다 빈치 공방의 통화별 회수·교환→성장 재료·호부·복구·저장 등 다음 사용. — 최초 목표·주력 획득을 조직하는 전체 획득·육성·진행·기간 한정 픽업 획득을 지원하는 기존 자산 활용.
반복 · SECONDARY — 해당 입수·유대 등의 코인 공급→Holy Grail Casting 봉납·주조→성배→성장 사용. — 해금·코인·월 한도에 묶인 후반 전환이며 기본 성장 공급보다 대상이 좁다.
반복 · SECONDARY — 특정 픽업의 1일 1회 유상 성정석 1개 단차 기회→결과→다음 일일 기회. — 주력 획득의 가격·기간 조건을 보조하는 하위 계약. 별도의 전체 성장·수집 Core가 아님.
반복 · UNRESOLVED — 퀘스트 클리어→서번트별 유대 누적→막간·보이스·성정석·예장·Lv.15 해당 스킬 등→후속 축적. — 관계 목표를 위한 독립 선택이면 중요한 목적, 일반 파밍에 동반되면 보조 축적이라는 두 해석이 남음.
반복 · UNRESOLVED — Advanced Quest에서 자기 서번트 전용 도전→결과→허용된 자유 재도전. — 첫 드롭률 예장 회수 중심 목표와 첫 보상 이후의 독립 시험 목적을 비교할 자료가 부족함.
반복 · SECONDARY — 운영의 테마·퀘스트·배너·교환 편성 갱신→해당 활동 기회→종료·후행 교환→새 편성의 활동 공급. — 실제 Core를 갱신·지원하는 운영 단위. 기준일 엔마테이 이벤트의 플레이 진행 기준일 엔마테이 이벤트의 개축·봉납 누적과 다른 스케일.
반복 · UNRESOLVED — 고난도 돌파의 재참여가 이벤트 주기·파밍·성장과 연결된다는 정성적 경로. 챌린지·슈퍼 리콜렉션·관위전 계열 범위 유지. — 보조 시험과 일부 인증의 필수 접근 역할이 섞여 있어 집합 전체의 중요도를 잠그지 않음.
閻魔亭의 개축·봉납·종료 · 보호할 조건
기준일 일본 서버의 閻魔亭 이벤트는 퀘스트 아이템으로 여관을 개축하고 お客様満足度를 높인다. 같은 값의 奉納ポイント를 하루 한 번 획득·누적하며 총 획득량에 따른 미션으로 이야기가 열린다. 이야기 완료 뒤에는 반복 파밍 노드나 도전으로 이어진다. 개축·봉납·해금의 누적이 기간 내 진행을 조직한다. 일일 포인트의 수동 수령 여부와 구체적인 해금 임계값은 미확정 상태로 남기며 이 진행을 다른 회차의 일반 규칙으로 확장하지 않는다.