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이클립스: 더 어웨이크닝BASELINE 2026-10-22
종합화면

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가

합성·증표·패스의 전이에서 서로 다른 권리를 남긴다

반복 유형과 대상 간 전이를 실제 입력·결과·귀속·주기의 차이에 적용해, 연결과 별도 조건의 경계를 읽는다.

이클립스: 더 어웨이크닝 · 2026-10-22시스템 구조왜 중요한가

자산·기회·권리를 연결할 때 어떤 차이를 끝까지 남겨야 하는가?

합성의 입력과 남은 자산

같은 등급4개를 투입하고 성공하면 상위1개, 실패하면 동급1개를 얻는 합성에서 입력과 결과의 귀속을 구분한다. 희귀 이상 실패 포인트, 별도 기간의100회 집계와 보상은 각각의 대상·기간을 따른다. 소환권·무기종·직업별 대상군이나 무기 외형·권능 합성에 같은 포인트와 보장을 옮기지 않는다.

증표 잔고와 실제 교환의 조건

하이리버에서 얻는 증표와 전장 상인의 장비·아이템 교환을 연결한다. ‘전장의 증표’와 ‘전장 증표’ 표기는 공통 획득처·사용처가 확인된 범위에서 함께 남아 있다. 현재 표시 가격·구성·개인 적격이 확인되는 상품에서 보유와 교환을 대조하고, 골드·다이아의 시장 소유권 이전과 길드 재화의 집행 권한도 각각 구분한다.

패스의 진행·활성·청구·수령

골드와 강화 결정 패스는 각 상품·회차의 진행과 프리미엄 활성화, 청구 가능과 실제 수령을 나누어 읽는다.10월21일 이후 회차의 진행 마감과11월18일까지의 활성화, 기존 한가위 보유자의10월28일00시 진행 기한은 별개다. 판매가 끝난 상품의 보유자 경과를 현재 다시 구매할 수 있는 경로로 바꾸지 않는다.

영웅의 길의 개방과 과제 집계

영웅의 길은 월요일04시마다 다음 주차를 여는 유한8주 행사이며 계정과 벨제라 범위를 구분한다.7주차 모험 상인의 위치 저장 주문서 구매 누락과8주차 장비 등급 집계 오류는 정상 주차 개방과 다른 문제다.10월26일 기준의 미수정 기록을 당시 상태로 남기고 개별 계정의 피해·지급·보전 여부와 구별한다.

반복 유형을 이클립스 구조에 적용한다
유형읽는 기준게임의 예
1B · 자산·능력 누적지속 성장 대상 또는 재투입 경로가 명시돼야 한다. 전체 성장 회로는 한 번의 비용·보상·검증 단계로 대표하지 않는다.캐릭터 전력의 지속 성장 구조 · 캐릭터 경험치·레벨 누적
4A · 참여 기회 갱신동일 활동의 사용 횟수·시간·보상 한도뿐 아니라, 명시된 정기 참여 기회가 같은 활동으로 다시 열리는 계약을 포함한다. 신규 콘텐츠/규칙 편성은 2A/4B, 연속 자원 회복은 5로 구분한다. 단순 daily 표기만으로 한도 값을 만들지 않는다.던전별 참여·보상 기회 갱신 · 사바토의 정기 등장 기회
5 · 상태 회복생명·접근 자원뿐 아니라 보상 청구/배율, 생산 기능, 재시도 투입, 명시된 복귀 장벽의 복원을 넓게 포함한다. 실제 행동 중단이 관측됐어야 한다고 요구하지 않는다. 다만 보충이 객체 전체의 참여/작업 복원 연결이어야 하며, 수집 완성 보상이나 이야기 치료 한 단계만으로 전체 객체를 회복형으로 대표하지 않는다.던전별 이용 시간 충전·복원 · 길드 연구 지원 횟수의 복원
8B · 시도·실행 반복상시/요청/회차별 경기·전투·퍼즐 실행의 긍정 반복 선언을 사용한다. 성장·전환·회복·주기 기제가 더 구체적으로 맞으면 그 유형을 먼저 적용한다. 미확인은 반복 선언을 대신하지 않는다.필드 보스의 재등장·공략 · 길드 협동 임무의 반복 기여
3A · 투입·생성 전환입력 소모로 제작·소환·생산·변환 산출 또는 실행 효과를 만드는 기제다. 이미 제시된 상품/권리를 가격 지급으로 취득하는 과정은 3B와 구분한다. 전체 성장 회로를 비용 한 단계로 축소하지 않는다.생산형 성물의 주기 생산·수확 · 발현의 근원 옵션 재결정
6 · 제약 우회정체·실패·소진·자원 비용·피로·시간 부담을 대체 활동/방식, 작업 압축, 무소모 연습, 파견, 분할 재시도, 초과 진척 보존으로 우회하는 명시 연결을 넓게 인정한다. 실제 정체가 관측됐어야 한다고 요구하지 않는다. 자동/소탕/일괄 기능은 어떤 수작업·비용·한도를 대신하는지 원문으로 설명하고 새 효율 수치나 적응 효과를 만들지 않는다. 명시된 서버 수명 우회도 운영 수준이라는 한계를 보존한다.길드 성소 지원의 증축 대기 단축 · 가속 축원서의 증축 대기 단축
1D · 수집·관계 축적소유 선택지·컬렉션 완성·창작 상태·관계 자본의 축적이 객체 전체에 있어야 한다. 일반 Token 잔액이나 단순 관계 메뉴는 축적으로 보지 않는다.장비·전리품 수집 등록의 축적
3B · 교환·가치 순환기존 상품·재화·잔여 자산·단서·권리의 명시적 교환·양도·회수→다음 사용을 다룬다. 정보/권리는 실제 이용 자산 또는 교환 대상이 확인될 때만 포함한다. 일반 결과→점수/칭호 표시를 가치 교환으로 부풀리지 않는다.거래소의 자산 이전·재등록 · 전투 특성 포인트 회수·재배분
2C · 기간 공급·수령기간 패스·상점·접속·권한·보상 공급/수령 계약을 판정한다. 퍼즐/컬렉션 완성당 보상은 외부 캘린더 근거가 아니며, 한도 갱신·소모 능력 회복과 구분한다.골드 보급 패스의 기간 공급·수령 · 강화 결정 보급 패스의 기간 공급·수령
7 · 결과 처리 후 재개결과 기록·정산·완료 처리와, 그 객체 또는 명시된 공통 계약의 다음 실행·제출·기여 상태 재개가 함께 있어야 한다. 기록 보존과 선택 Ascend도 허용하며 그래프 closure는 요구하지 않는다. 주간 정산·시즌 표시·두 시계만으로 두 번째 효과를 만들지 않는다. parent 계약은 해당 객체 상태와 연결됨이 확인될 때만 공유한다.도도르의 주사위 대모험 완주·다음 완주
4B · 목표·규칙 순환동일 활동군의 목표·보스·퍼즐·규칙·진행 목표가 교체/갱신된다는 긍정 선언이 있어야 한다. 일일 사용 상한, 상시 채집, 매치 안의 stage 교체는 그 자체로 목표 순환이 아니다.영웅의 길의 주차별 목표 개방
합성·권리·참여의 조건부 전이
후보시작 위치전이 경로도착 질문확인 좌표
후보 1자동 활동의 자격·중단설정 → 실행 제한·중단 → 실제 보상 수령·성장 시도활동 공급과 계획한 이용의 차이가 있는가1·2·6
후보 2구역·교전·복구공격 가능 상태 → 성향·손상 → 복구 수단·비용경쟁 위험과 개인 자산 판단의 차이가 있는가3·4
후보 3공동 공략의 모집·성과파티 구성 → 팀 성공 → 개인 적격·우편 수령공동 실행 성과와 개인 보상 접근이 일치하는가2·5
후보 4성장 시도의 실패·보존재료 투입 → 파괴·하락·반환 → 다음 선택·중단성장 목표와 자원 소비의 관계를 이해하고 선택하는가6·7
후보 5확률·판본·모집단표시·선택 → 실제 적용 결과 → 활용 가능 상태조건별 확률·보장의 이해와 적용이 일치하는가7·13
후보 6여러 기한·권리구매·참여 → 진행·완료 → 활성·청구·소멸획득 권리와 실제 사용·수령 사이 차이가 있는가10·11
후보 7길드 기여·운영 권한지원·등록 → 권한자 집행 → 개인·공동 수혜기여·소유·수혜의 차이가 실제 이용에 어떤 조건을 만드는가8·9
후보 8경제 보상·회수대상 판정 → 보전·회수·음수 → 자원 사용·접근정상 권리와 실제 계정 집행이 일치하는가9·12

표의 전이는 확인할 구조 경로다. 실제 발생량·인과와는 구분하며 자격 차이·자발적 선택·계정별 적용 차이도 함께 비교한다.

소환·합성·패스·행사의 반복 조건

초월 소환의 결과 생성

확인된 소환권·경로로 초월 결과를 얻는다. 무료 활동 지급과 상품 경로를 해당 소환권의 적용 범위에서 읽는다.

무기 외형 소환의 결과 생성

확인된 소환권·경로로 무기 외형 결과를 얻는다. 무료 활동 지급과 상품 경로를 해당 소환권의 적용 범위에서 읽는다.

초월 합성의 생성 시도

동일 등급 초월4개로 합성해 성공하면 한 단계 위1개, 실패하면 같은 등급1개를 얻는다. 희귀 이상 실패 누적과 기간 행사에서 인정하는 합성 횟수를 구별한다.

무기 외형 합성의 생성 시도

동일 등급 무기 외형4개로 합성해 성공하면 한 단계 위1개, 실패하면 같은 등급1개를 얻는다. 희귀 이상 실패 누적과 기간 행사에서 인정하는 합성 횟수를 구별한다.

권능 제작의 제작 레벨 누적

권능조각·골드로 성유물을 제작하고 제작 횟수에 따라 제작 레벨을 올려 상위 등급의 제작 범위를 연다.

레벨별 필요 횟수·비용·보장은 확인되지 않았다. 분해와 제작은 각각의 산출·손실 조건을 따른다.

장비·전리품 수집 등록의 축적

장비·전리품을 수집 항목에 등록해 완성·부분 달성과 추가 능력치를 쌓는다. 검색·이동·거래소·제작 연결은 확인된 안내 범위를 따른다.

추가109종과 전체 항목 수는 다르다. 등록품 소멸·회수·계정 공유와 전체 수집 수는 확인되지 않았다.

상품별 구매 기회 갱신

상점의 구매 횟수 초기화와 상품별 일간·주간 한도를 따른다. 상품·통화·서버·캐릭터의 구매 권리를 각각 구분한다.

상점00시와 의뢰04시는 다르다. 종료 구판과 현재 상품을 나누고 가속 축원서·연구 증서의 현 노출은 확인할 항목으로 남긴다.

거래소의 자산 이전·재등록

거래 가능한 물품과 다이아를 이용자 사이에 이전한다. 미판매 뒤 수수료를 내 재등록하며 상대 지정 개인 거래의 일일 구매 제한은 별도로 적용한다.

변경 전100개 기준과 현행30일 표시를 동시 제한으로 적용하지 않는다. 개인 거래의 가격·횟수·수수료는 일반 거래소의 최소10다이아 조건과 별개다.

골드 보급 패스의 기간 공급·수령

골드 보급 패스의 일일 보상·기간 진행 단계 보상을 받고 무료 경로와 프리미엄 활성화의 추가 보상을 구분한다.

강화 결정 보급 패스의 기간 공급·수령

강화 결정 보급 패스의 일일 보상·기간 진행 단계 보상을 받고 무료 경로와 프리미엄 활성화의 추가 보상을 구분한다.

한가위 보름달 출석 패스의 잔여 진행

신규 판매가 끝난 한가위 보름달 출석 패스에서 기존 보유자의 연장된 진행을 따른다. 진행 연장은10월28일00시까지다.

기보유자의 진행 범위이며 새 프리미엄 활성화와 최종 수령 기한은 따로 확인한다.

도도르의 주사위 대모험 완주·다음 완주

도도르의 주사위 대모험은 도착 칸과 완주별 지정 보상을 처리한 뒤 다음 완주로 이어진다.1~15회 지정 보상 이후 반복 완주 보상은 골드200만이다.

10월28일04시까지의 회차이며 시작 칸에는 보상이 없다. 주사위 눈 확률·완주 기대 비용·실제 지급은 확인되지 않았다. Q&A 약5천만과 표의 고정 골드3천만 차이는 남아 있다.

도도르 주사위 보급소의 일일 과제 갱신

도도르 주사위 보급소의 출석·몬스터 처치·도전 던전·일일 의뢰·장비 분해 과제를 수행한다. 수행도는 매일04시 초기화된다.

10월28일04시에 종료되고 주사위가 삭제된다. 병합된 주사위2개 보상의 과제별·전체 지급 단위는 확인되지 않았으며 보전 예정과 지급 완료는 구별한다.

도도르 주사위 출석의 일별 공급

10월21일~28일04시의 주사위 출석부는1~7일차에 각 주사위2개를 공급하고 매일04시 이후 갱신된다.

7일의 유한 공급이며 결석 초기화·누락일 소급·계정·캐릭터 공유는 확인되지 않았다. 보급소의 수행 과제와는 별개다.

도도르 데일리 출석의 순차 공급

도도르 데일리 출석은 보상을 받은 뒤 다음날04시에 출석부가 갱신되는21일 공급표를 따른다.

21일 이후 재시작·결석 초기화·미수령 소급은 공시되지 않았다.7일 주사위 출석과는 다른 공급이다.

영웅의 길의 주차별 목표 개방

영웅의 길은 월요일04시마다 다음 주차를 여는8주 행사이며 개별·누적 완료 보상을 제공한다.

11월18일 점검 전까지 계정1회이며 벨제라는 별도로 적용한다.7주차 위치 저장 주문서 미집계와8주차 등급 무관 장비 집계는10월26일 기준 미수정 오류다.

소환권마다 결과 모집단과 적용 범위를 따른다. 시도 분모·묶음 독립·상시 누적 보장·초기화는 확인되지 않았다.100회 누적 보상은 해당 기간·계정1회의 행사다.

초월과 무기 외형은 대상·카운터를 나눈다. 실패 결과는 동급1개이며 실패 포인트의 임계·성공 초기화·공유·이월은 확인되지 않았다.

진행은10월21일 점검 후~11월4일 점검 전, 프리미엄 활성화는11월18일 점검 전이다. 단계 달성과 청구·지급은 각각의 상태이며 전체 접속·청구 일수는 확인되지 않았다.