03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기
성장·협력전·하이리버가 서로 다른 주기로 반복된다
지속 성장과 주간 공동 공략, 정기 집단 승부를 나누고 메인 퀘스트가 접근을 조직하는 역할을 함께 읽는다.
성장·협력전·하이리버는 어떤 서로 다른 반복을 만드는가?
캐릭터 전력의 지속 성장
사냥·의뢰의 경험치와 퀘스트 보상, 장비·스킬·잠재력·초월·무기 외형은 지속 능력 변화에 연결된다. 각 성장 대상의 입력·성공·실패·상한을 나누고, 상위의 지속 성장과 하위의 성장·생산·편의가 서로 어떻게 이어지는지 읽는다.
협력전의 공동 공략과 주간 기회
협력전은4–5인의 전용 파티와 공동 공략, 주간 참여의 갱신을 잇는다. 무료3회는 모든 협력 던전에서 공유하며 완료할 때 무료 횟수와 해당 입장권을 함께 차감한다. 실패 때 기회를 남기는 조건, 공동 완료와 개인 보상을 나누어야 다음 도전의 역할이 드러난다.
하이리버의 정기 집단 승부
개인이 입장해10대10으로 대결하며 최대10분과 정해진 매칭 시간대가 있다.10월14일 목표 점수70→50 변경의 전후를 나누고 시간 종료·선취·동점·0대0 판정을 구분한다. 기여가 없는 경우의 보상 제외, 이탈과 입장 제한, 퀘스트 적격은 각각의 조건으로 남긴다.
메인 퀘스트는 접근과 선택을 조직한다
메인 퀘스트의 진행은 후속 퀘스트와 특성 포인트, 오프라인 플레이의 허용 상태 같은 접근 조건에 연결된다. Act1 Chapter2의40번 벌목 관련 퀘스트 완료와 후속 퀘스트의 관계를 확인한다. 이 접근 역할을 독립적으로 반복이 확인된 성장·협력전·하이리버와 구분해 읽는다.
성장 대상마다 선택 순서가 다르며 최고 레벨·전체 비용·실제 전투 성과는 확인되지 않았다.
개별 드롭은 없으며 완료·개인 보상과 가방 부족 시 우편 처리를 구별한다. 협력전의 상세 부활 조건은 확인되지 않았다.
파티 입장은 불가하고 최대10분이다.10월14일 목표70→50점 변경과 선취·동점·0대0 판정, 기여·중도 이탈의 보상 예외를 구별한다. 레이팅·전력 보정·기간 순위 초기화의 실제 반영은 확인되지 않았다.
| 제공 조건 | 의존 기능 | 연결 종류 | 실제 연결·조건 | 관리 경계 |
|---|---|---|---|---|
| 재료 스킬 보유·해당 특성 해금 | 스킬 융합 | Input | 두 조건을 모두 충족 | 장착·강화·해금의 층을 합치지 않음 |
| 특정 영웅 이상 권능 세트 장착 | 권능 스킬 | Input | 세트 조건으로 스킬 제공 | 이름 존재와 모든 세트 효과 구분 |
| 인벤토리 여유·활동 자격·물약·시간 | AI 모드·의뢰 수령·감정 | Input | 기능별 실행·수령의 조건 | 협력전 가방 부족 우편 예외 구분 |
| 의뢰 완료·수령 | 경험치·골드 등 성장 공급 | Reward | 종류별 한도·04:00 주기·수령 자격 | 완료와 개인 실수령 구분 |
| 서브 퀘스트 완료 | 전투 특성 포인트·노드 투자 | Output | 선행 접근·보상·선택을 순차 연결 | 전체 반복·포인트 총량 미확정 |
| 길드 연구 레벨 | 길드 상점 품목·구매 횟수 | Social | 지원 게이지와 권한자 비용으로 해금 | 개인 길드 증표 결제와 구분 |
| 길드원 요청·지원 / 가속 축원서 사용 | 성좌·성물의 증축 | Social | 남은 증축 시간 단축 | 자연 생산·대기열 확장과 다른 기제 |
| 거래 가능 물품·다이아·거래 자격 | 거래소 | Economy | 소유권 이전·실패 재등록 | 대금 이전을 전액 소각으로 쓰지 않음 |
| 길드 창고 등록품·경매 결과 | 길드 분배 | Social | 판매·낙찰 대금의 분배 경로 | 인출·귀속·권한·수혜자·수수료 미확정 구분 |
| 전장 결과·개인 적격 | 전장의 증표·전장 상인 | Competition | 결과 보상과 교환 | 매칭·기여·퀘스트 인정·개인 권리를 구분 |
| 활동·상품의 소환권 공급 | 초월·무기 외형 결과 | Economy | 실제 사용권과 해당 모집단의 결과 | 모든 특수권의 구성·확률 동일성은 미확정 |
| 출석·보급소 과제와 수령 | 주사위 대모험 | LiveOps | 주사위 공급 → 보드 사용 | 과제 지급 단위·회차·삭제 기한 구분 |
| PC 결제 적격·행사 기간 | ECP·스토브 포인트 | BM | 서로 다른 적립·사용·소멸 | 적립·환불·사용 자격을 합치지 않음 |
확인된 접점과 선행 조건을 정리한 지도다. 구매 의사·신뢰·성장 성과로 이어지는 실제 인과는 이 구조에서 확인되지 않았다.