4→1 결과와 목표 쓸모의 간극
초월 합성은 같은 등급4개를 넣어 성공하면 상위1개, 실패하면 동급1개를 남긴다. 남은 결과와 현재 조합·목표 사이의 활용이 흐리면 다시 투입할 이유도 불분명해질 수 있다.39시간에 남은1개만으로 같은4개 입력을 채우지 못한 장면과 추격을 유보한 장면을 서로의 조건 안에서 연결한다.
04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기
핵심은4개 투입 뒤 남은1개의 목표 쓸모와 재투입 판단 사이의 간극이다. 상위 성공과 자산 보존의 경과도 함께 읽는다.
초월 합성은 같은 등급4개를 넣어 성공하면 상위1개, 실패하면 동급1개를 남긴다. 남은 결과와 현재 조합·목표 사이의 활용이 흐리면 다시 투입할 이유도 불분명해질 수 있다.39시간에 남은1개만으로 같은4개 입력을 채우지 못한 장면과 추격을 유보한 장면을 서로의 조건 안에서 연결한다.
수집 장면의30시간 실패와60시간 상위 성공, 다른 가치 지향의29시간 실패를 각자 남긴다. 상위 성공과 보유 자산을 지키는 선택은 쓸모 간극을 약화시키는 비교 장면이다. 투입을 더 많이 하게 만드는 것보다 현재 결과의 활용·보유와 새 투입을 선택할 이유가 연결되는지 살핀다.
목표 획득의 보장 미확인, 전장 증표의 교환 쓸모, 패스의 다른 권리, 일반 활동의 준비 부담, 영웅의 길의 집계를 각각 남긴다. 이들은 합성 결과와 일부 자산·선택 맥락을 나누지만 같은 원인이나 같은 결과가 아니다. 각 접점의 실제 대상과 기간, 정상 유보·보존을 함께 대조한다.