NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

숙련·성장·역할·판정·테라의 조건을 읽는다

MPM 평가에서 Growth Structure 74.9·Growth Needs 67.4·Graphic 67.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 50.5이 가장 낮다. 영역 평균은 System 63.2에서 가장 높고 Operation 55.3에서 가장 낮다. Provider 59.2와 Customer 58.7의 차이는 0.5점으로, Provider가 높다.

수동 전투의 입력 재현성, 장비 교체의 지속 효능, 시로코의 역할·보상, PvP 결과 신뢰와 테라의 구매 비교를 MPM과 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-06체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-06

평가 기준일 2026-07-06 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 59.8 · Game Offering 60.9 · Player Value 58.7

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering60.915.55.158.057.564.254.062.169.5
Player Value58.718.56.254.955.564.151.057.469.5
Core64.114.44.965.658.872.758.462.666.7
System63.219.96.260.462.761.956.661.176.4
Operation55.318.37.147.950.957.847.162.465.5
Experience · Time59.116.26.454.352.964.951.563.567.7
Needs · Money61.727.59.858.558.572.050.153.677.6
Engagement · Passion55.411.73.852.055.055.551.555.063.2
Character · 64.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character64.727.78.763.852.780.558.363.869.3
Personality73.541.613.974.858.399.958.374.874.8
Harmony61.116.56.158.358.358.358.358.374.8
Friendliness59.741.612.258.341.683.258.358.358.3
Graphic · 71.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic71.17.32.772.767.972.867.975.270.3
Design74.021.88.880.065.587.365.565.580.0
Quality66.77.22.765.565.565.565.572.765.5
Motion72.721.87.372.772.765.572.787.365.5
Mechanics · 56.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics56.616.16.060.455.865.048.948.960.4
Variety64.234.412.368.868.882.648.248.268.8
Balance50.56.83.255.048.248.248.248.255.0
Dynamism55.013.85.157.350.464.250.450.457.3
Growth Structure · 74.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure74.929.88.674.276.574.260.474.290.2
Progression82.627.57.982.682.682.668.882.696.3
Advancement66.520.78.657.364.257.364.278.078.0
Empowerment75.748.115.982.682.682.648.261.996.3
Economy · 57.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy57.720.66.348.259.659.655.055.068.8
Balance51.620.66.243.650.450.450.450.464.2
Insufficiency56.220.68.343.664.264.250.450.464.2
Supplement65.420.76.257.364.264.264.264.278.0
Content Structure · 57.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure57.018.36.458.852.052.054.354.370.3
Growth65.420.76.257.364.264.264.264.278.0
Competition50.56.83.255.048.248.248.248.255.0
Cooperation55.034.412.464.243.643.650.450.478.0
Gacha · 50.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha50.525.29.043.643.655.039.057.364.2
Price66.555.018.555.055.068.841.382.596.3
Probability41.30.00.041.341.341.341.341.341.3
Reward Management43.620.69.434.434.455.034.448.255.0
Store · 56.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store56.222.97.056.556.554.342.861.165.7
Reasonableness52.727.59.550.450.450.436.764.264.2
Timeliness47.027.59.564.250.443.636.736.750.4
Convenience68.827.511.255.068.868.855.082.582.5
Event · 59.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event59.225.28.743.652.764.259.668.866.5
Comprehension64.234.411.943.664.264.278.078.057.3
Involvement58.534.411.543.650.464.250.464.278.0
Contribution55.020.69.443.643.664.250.464.264.2
Enjoyment · 61.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment61.412.74.758.654.367.058.667.062.8
Excitement66.719.19.676.257.176.257.157.176.2
Amusement51.931.811.340.246.652.959.372.040.2
Flow65.712.76.459.359.372.059.372.072.0
Satisfaction · 65.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction65.323.38.658.658.673.454.369.277.6
Achievement76.225.47.376.276.276.263.576.288.9
Completion51.931.812.440.240.272.040.259.359.3
Reward67.825.39.459.359.372.059.372.084.6
Real Benefit · 50.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit50.821.27.145.845.854.341.654.362.8
Emotional Relief44.425.410.431.744.457.131.757.144.4
Social Connection44.438.112.052.927.540.240.240.265.6
Economic Progress63.525.48.752.965.665.652.965.678.3
Possession · 58.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession58.548.717.038.853.687.547.249.474.8
Collection55.057.220.331.744.488.944.444.476.2
Customization59.244.517.544.444.488.944.457.176.2
Accumulation61.444.415.840.272.084.652.946.672.0
Competition Needs · 59.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs59.231.811.772.052.961.444.448.676.2
Dominance45.512.74.450.844.444.438.144.450.8
Aspiration74.131.812.088.969.876.263.557.188.9
Recognition58.257.219.976.244.463.531.744.488.9
Growth Needs · 67.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs67.423.27.364.969.267.058.662.881.8
Progression66.731.710.652.972.072.059.359.384.6
Mastery68.831.812.488.976.257.157.157.176.2
Development66.731.710.652.959.372.059.371.984.6
Fairness · 52.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness52.214.14.748.055.050.146.652.960.7
In-Game Balance48.310.63.546.650.855.046.644.446.6
Governance59.325.49.550.863.550.850.863.576.2
Inclusivity49.017.05.546.650.844.442.350.859.3
Stability · 55.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability55.012.74.350.156.454.350.156.562.7
Equilibrium62.419.07.152.971.959.359.359.371.9
Resilience45.56.42.444.444.444.444.450.844.4
Sustainability57.225.37.952.952.959.346.659.371.9
Consistency · 58.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency58.912.74.257.853.662.157.855.766.3
Cohesion62.419.17.757.157.176.257.157.169.8
Continuity56.125.38.859.346.652.959.346.671.9
Reliability58.26.42.457.157.157.157.163.557.1
총평균
59.0
Provider
59.2
Customer
58.7

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

체감 분기 카드

다섯 카드는 수동 전투 → 장비 포인트 → 레이드 → PvP → 테라 패키지의 순서를 따른다.

수동 전투의 숙련과 입력

보존 가치와 근거. 기준일의 Manual Belt-Scroll Combat에서 입력·타격·피격·회피·모션·사운드가 맞물리면 손으로 익힌 숙련이 보상된다. Skill Slot & Combo UI의 확장 슬롯·추천 콤보가 입력 경로를 보조한다.

투자와 신뢰. U2 효율적인 성장의 효율과 U4 무료 경로의 지속의 무료 숙련은 학습이 결과로 남을 때 Time·Passion의 이유가 된다. 장시간 터치 부담·판정 혼선이 누적되는 조건에서는 투자를 보류할 수 있다. 같은 입력·판정·모션·사운드의 일관성이 신뢰 조건이다

조건: 기기 성능의 직접 검증과 결과 귀속은 제한적으로 확인되었다.

장비 포인트와 교체

보존 가치와 근거. Equipment Point System의 기준일 장착 장비 희귀도 포인트는 목표·성취를 보여준다. Armory System의 해체 장비 자동 등록, 정예 던전: 회한의 바다의 80레벨부터 접근·높은 항마력 요구·업그레이드 재료 범위는 교체 관리와 다음 목표를 읽는 보조 접점이다

투자와 신뢰. U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 상위 사다리와 U4 무료 경로의 지속의 무료 도달은 같은 지표에서도 다르게 평가된다. Time·Money가 더 투입되려면 포인트·실전 효능·교체 비용이 같은 성장 구간에서 납득되어야 한다

조건: 포인트를 쉽게 이해하는 것과 효능의 지속은 별개다.

레이드 성취와 역할

보존 가치와 근거. 침식의 시로코 레이드는 기준일 85레벨 대상, 기본 6인·3페이즈다. 파티 시스템의 모집·초대·역할 분담으로 함께 공략하고 보상·재료를 얻는 장면은 장기 목표·사회적 성취를 준다.

투자와 신뢰. U1 공정한 경쟁은 공정 기여, U3 수집과 빌드 완성은 완성 보상, U6 지출로 확보하는 우위와 지위은 상위 성취·지위를 중시한다. Time·Passion은 조율을 감수할 이유와 자신의 기여가 보일 때 유지된다. 증명의 전장의 단계형 PvE 목표·길드 시스템의 간접 협력은 개인 성과와 관계의 보조 맥락이다. 진입·역할 책임·보상 분배의 투명성이 신뢰 조건이다

조건: 개인 성과와 관계 사이의 전환이 실제 인정·반복 참여를 늘렸는지는 미측정이다. 진입 실패·역할별 성공·반복 참여 자료 없이 공동 성취를 전 유저의 추가 투자로 일반화하지 않는다

결투장 실력과 판정

보존 가치와 근거. 결투장 등급전·대장전은 기준일 시즌·반복 운영에서 숙련·전략을 드러낸다. 확인된 범위는 각각 1대1·3대3이다.

투자와 신뢰. U1 공정한 경쟁의 결과 납득, U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 상위 인정, U4 무료 경로의 지속의 투자 격차 속 접근은 서로 다른 계약이다. Time·Passion은 숙련·전략으로 승패를 설명할 때 유지된다. 매칭·직업 균형·성장 보정·시즌 규칙의 설명 가능성이 조건이다. 승리 욕구·반복 학습·공정 평가는 같은 경쟁 접점에서도 다른 역할을 한다

테라의 유동성과 구매

보존 가치와 근거. 월간 테라 패키지·주간 테라 패키지는 기준일 월간·주간 반복 판매, 상품별 가격·구성·판매 기간·구매 제한 범위다. 테라 확보·세라샵 접근은 성장·거래 선택을 빠르게 연다.

투자와 신뢰. U6 지출로 확보하는 우위와 지위·U5 소액 결제의 체감 효용은 자원 보완 속도·반복 단계 감소를, U4 무료 경로의 지속·U1 공정한 경쟁은 무료 회복·공정 준비를 중시한다. Money·Time 전환에는 상품 조건·테라 효용·무료 획득을 함께 비교하는 과정이 필요하다.

조건: 노출·구매 경로의 존재만으로 효용 개선을 입증하지 않는다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character53.522.97.2
F2 Graphic67.36.92.5
F3 Mechanics56.616.16.0
F4 Growth(P)74.929.88.6
F5 Economy57.720.66.3
F6 Structure57.018.36.4
F7 Gacha50.525.29.0
F8 Store56.222.97.0
F9 Event59.225.28.7
F10 Enjoyment61.412.74.7
F11 Satisfaction65.323.38.6
F12 Real Benefit50.821.27.1
F13 Possession(N)58.548.717.0
F14 Competition(N)59.231.811.7
F15 Growth(N)67.423.27.3
F16 Fairness52.214.14.7
F17 Stability55.012.74.3
F18 Consistency58.912.74.2

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

U6 지출로 확보하는 우위와 지위 ·U1 공정한 경쟁 ·U4 무료 경로의 지속 는 경쟁의 매력과 접근 비용의 경계를 함께 보여준다. 결투장 등급전의 1대1 승패와 시즌 랭킹 시스템의 기준일 시즌별 성적·순위 보상은 우위·인정의 접점이다. 증명의 전장은 단계·클리어 시간 기반 PvE 랭킹으로 다음 도전을 읽는다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위 ·U2 효율적인 성장·U3 수집과 빌드 완성(51.9점 · 39위/54) 목표가 효율과 완결감을 같은 정도로 주지 않음을 보여준다. 침식의 시로코 레이드는 기준일 85레벨 대상, 기본 6인·3페이즈다. 파티 시스템의 모집·초대·역할 분담이 공략을 열면서 동기화·조율도 요구한다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위 ·U1 공정한 경쟁·U4 무료 경로의 지속 는 비교적 모인 평가 안에서도 적응 여건이 다름을 보여준다. 피로도는 기준일 던전·스쿼드 러시 소모 및 입장 제한 자원이다. 골드는 반복 수입·소비, 경매장은 테라 중개 비귀속 아이템 거래의 맥락이다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위 ·U4 무료 경로의 지속(57.2점 · 31위/54) 목표의 보람과 무료 완주 여건이 다른 만족을 만듦을 보여준다. 장비 포인트는 성장 흔적을 보여준다. 정예 던전: 회한의 바다는 기준일 80레벨부터 접근·높은 항마력 요구·업그레이드 재료 범위의 완주 접점이다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 60.9
Game Offering
평균
60.9
범위
15.5
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
57.5
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
54.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.5
평가 자세히 · 58.7
Player Value
평균
58.7
범위
18.5
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
54.9
U2 효율적인 성장
55.5
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
51.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.5
평가 자세히 · 64.1
Core
평균
64.1
범위
14.4
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 자세히 · 63.2
System
평균
63.2
범위
19.9
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.4
평가 자세히 · 55.3
Operation
평균
55.3
범위
18.3
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
47.9
U2 효율적인 성장
50.9
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
47.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 59.1
Experience · Time
평균
59.1
범위
16.2
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
51.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 61.7
Needs · Money
평균
61.7
범위
27.5
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
58.5
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
50.1
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.6
평가 자세히 · 55.4
Engagement · Passion
평균
55.4
범위
11.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
52.0
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
55.5
U4 무료 경로의 지속
51.5
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.2
평가 항목점수세부 평가
Character53.5
평가 자세히 · 64.7
Character
평균
64.7
범위
27.7
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
80.5
U4 무료 경로의 지속
58.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 73.5
Personality
평균
73.5
범위
41.6
모집단 표준편차
13.9
U1 공정한 경쟁
74.8
U2 효율적인 성장
58.3
U3 수집과 빌드 완성
99.9
U4 무료 경로의 지속
58.3
U5 소액 결제의 체감 효용
74.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.8
평가 자세히 · 61.1
Harmony
평균
61.1
범위
16.5
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
58.3
U2 효율적인 성장
58.3
U3 수집과 빌드 완성
58.3
U4 무료 경로의 지속
58.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.8
평가 자세히 · 59.7
Friendliness
평균
59.7
범위
41.6
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
58.3
U2 효율적인 성장
41.6
U3 수집과 빌드 완성
83.2
U4 무료 경로의 지속
58.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.3
Graphic67.3
평가 자세히 · 71.1
Graphic
평균
71.1
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
72.8
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
75.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 74.0
Design
평균
74.0
범위
21.8
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
80.0
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
87.3
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.0
평가 자세히 · 66.7
Quality
평균
66.7
범위
7.2
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 72.7
Motion
평균
72.7
범위
21.8
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
87.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
Mechanics56.6
평가 자세히 · 56.6
Mechanics
평균
56.6
범위
16.1
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
55.8
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
48.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.4
평가 자세히 · 64.2
Variety
평균
64.2
범위
34.4
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
68.8
U2 효율적인 성장
68.8
U3 수집과 빌드 완성
82.6
U4 무료 경로의 지속
48.2
U5 소액 결제의 체감 효용
48.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
평가 자세히 · 50.5
Balance
평균
50.5
범위
6.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
48.2
U3 수집과 빌드 완성
48.2
U4 무료 경로의 지속
48.2
U5 소액 결제의 체감 효용
48.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.0
평가 자세히 · 55.0
Dynamism
평균
55.0
범위
13.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
50.4
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
Growth Structure74.9
평가 자세히 · 74.9
Growth Structure
평균
74.9
범위
29.8
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
74.2
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
74.2
U4 무료 경로의 지속
60.4
U5 소액 결제의 체감 효용
74.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.2
평가 자세히 · 82.6
Progression
평균
82.6
범위
27.5
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
82.6
U2 효율적인 성장
82.6
U3 수집과 빌드 완성
82.6
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
82.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
96.3
평가 자세히 · 66.5
Advancement
평균
66.5
범위
20.7
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
64.2
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
64.2
U5 소액 결제의 체감 효용
78.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.0
평가 자세히 · 75.7
Empowerment
평균
75.7
범위
48.1
모집단 표준편차
15.9
U1 공정한 경쟁
82.6
U2 효율적인 성장
82.6
U3 수집과 빌드 완성
82.6
U4 무료 경로의 지속
48.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
96.3
Economy57.7
평가 자세히 · 57.7
Economy
평균
57.7
범위
20.6
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
48.2
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
55.0
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
평가 자세히 · 51.6
Balance
평균
51.6
범위
20.6
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
50.4
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 56.2
Insufficiency
평균
56.2
범위
20.6
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
64.2
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 65.4
Supplement
평균
65.4
범위
20.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
64.2
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
64.2
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.0
Content Structure57.0
평가 자세히 · 57.0
Content Structure
평균
57.0
범위
18.3
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
52.0
U3 수집과 빌드 완성
52.0
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
54.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 65.4
Growth
평균
65.4
범위
20.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
64.2
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
64.2
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.0
평가 자세히 · 50.5
Competition
평균
50.5
범위
6.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
48.2
U3 수집과 빌드 완성
48.2
U4 무료 경로의 지속
48.2
U5 소액 결제의 체감 효용
48.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.0
평가 자세히 · 55.0
Cooperation
평균
55.0
범위
34.4
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
43.6
U3 수집과 빌드 완성
43.6
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.0
Gacha50.5
평가 자세히 · 50.5
Gacha
평균
50.5
범위
25.2
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
43.6
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
39.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 66.5
Price
평균
66.5
범위
55.0
모집단 표준편차
18.5
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
68.8
U4 무료 경로의 지속
41.3
U5 소액 결제의 체감 효용
82.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
96.3
평가 자세히 · 41.3
Probability
평균
41.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
41.3
U2 효율적인 성장
41.3
U3 수집과 빌드 완성
41.3
U4 무료 경로의 지속
41.3
U5 소액 결제의 체감 효용
41.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.3
평가 자세히 · 43.6
Reward Management
평균
43.6
범위
20.6
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
34.4
U2 효율적인 성장
34.4
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
34.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.0
Store56.2
평가 자세히 · 56.2
Store
평균
56.2
범위
22.9
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 52.7
Reasonableness
평균
52.7
범위
27.5
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
50.4
U2 효율적인 성장
50.4
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
36.7
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 47.0
Timeliness
평균
47.0
범위
27.5
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
50.4
U3 수집과 빌드 완성
43.6
U4 무료 경로의 지속
36.7
U5 소액 결제의 체감 효용
36.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.4
평가 자세히 · 68.8
Convenience
평균
68.8
범위
27.5
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
68.8
U3 수집과 빌드 완성
68.8
U4 무료 경로의 지속
55.0
U5 소액 결제의 체감 효용
82.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
Event59.2
평가 자세히 · 59.2
Event
평균
59.2
범위
25.2
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
59.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 64.2
Comprehension
평균
64.2
범위
34.4
모집단 표준편차
11.9
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
64.2
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
78.0
U5 소액 결제의 체감 효용
78.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 58.5
Involvement
평균
58.5
범위
34.4
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
50.4
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.0
평가 자세히 · 55.0
Contribution
평균
55.0
범위
20.6
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
43.6
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
Enjoyment61.4
평가 자세히 · 61.4
Enjoyment
평균
61.4
범위
12.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
54.3
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.8
평가 자세히 · 66.7
Excitement
평균
66.7
범위
19.1
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 51.9
Amusement
평균
51.9
범위
31.8
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
40.2
U2 효율적인 성장
46.6
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
72.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
40.2
평가 자세히 · 65.7
Flow
평균
65.7
범위
12.7
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
72.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.0
Satisfaction65.3
평가 자세히 · 65.3
Satisfaction
평균
65.3
범위
23.3
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
73.4
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.6
평가 자세히 · 76.2
Achievement
평균
76.2
범위
25.4
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
76.2
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
76.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.9
평가 자세히 · 51.9
Completion
평균
51.9
범위
31.8
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
40.2
U2 효율적인 성장
40.2
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
40.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
평가 자세히 · 67.8
Reward
평균
67.8
범위
25.3
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
72.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.6
Real Benefit50.8
평가 자세히 · 50.8
Real Benefit
평균
50.8
범위
21.2
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
45.8
U2 효율적인 성장
45.8
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
41.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.8
평가 자세히 · 44.4
Emotional Relief
평균
44.4
범위
25.4
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
31.7
U2 효율적인 성장
44.4
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
31.7
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.4
평가 자세히 · 44.4
Social Connection
평균
44.4
범위
38.1
모집단 표준편차
12.0
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
27.5
U3 수집과 빌드 완성
40.2
U4 무료 경로의 지속
40.2
U5 소액 결제의 체감 효용
40.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
평가 자세히 · 63.5
Economic Progress
평균
63.5
범위
25.4
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.3
Possession58.5
평가 자세히 · 58.5
Possession
평균
58.5
범위
48.7
모집단 표준편차
17.0
U1 공정한 경쟁
38.8
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
87.5
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
49.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.8
평가 자세히 · 55.0
Collection
평균
55.0
범위
57.2
모집단 표준편차
20.3
U1 공정한 경쟁
31.7
U2 효율적인 성장
44.4
U3 수집과 빌드 완성
88.9
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
44.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 59.2
Customization
평균
59.2
범위
44.5
모집단 표준편차
17.5
U1 공정한 경쟁
44.4
U2 효율적인 성장
44.4
U3 수집과 빌드 완성
88.9
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 61.4
Accumulation
평균
61.4
범위
44.4
모집단 표준편차
15.8
U1 공정한 경쟁
40.2
U2 효율적인 성장
72.0
U3 수집과 빌드 완성
84.6
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
46.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.0
Competition Needs59.2
평가 자세히 · 59.2
Competition Needs
평균
59.2
범위
31.8
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
72.0
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
61.4
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 45.5
Dominance
평균
45.5
범위
12.7
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
44.4
U3 수집과 빌드 완성
44.4
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
44.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.8
평가 자세히 · 74.1
Aspiration
평균
74.1
범위
31.8
모집단 표준편차
12.0
U1 공정한 경쟁
88.9
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.9
평가 자세히 · 58.2
Recognition
평균
58.2
범위
57.2
모집단 표준편차
19.9
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
44.4
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
31.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.9
Growth Needs67.4
평가 자세히 · 67.4
Growth Needs
평균
67.4
범위
23.2
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
64.9
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.8
평가 자세히 · 66.7
Progression
평균
66.7
범위
31.7
모집단 표준편차
10.6
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
72.0
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.6
평가 자세히 · 68.8
Mastery
평균
68.8
범위
31.8
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
88.9
U2 효율적인 성장
76.2
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 66.7
Development
평균
66.7
범위
31.7
모집단 표준편차
10.6
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.6
Fairness52.2
평가 자세히 · 52.2
Fairness
평균
52.2
범위
14.1
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
48.0
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
50.1
U4 무료 경로의 지속
46.6
U5 소액 결제의 체감 효용
52.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.7
평가 자세히 · 48.3
In-Game Balance
평균
48.3
범위
10.6
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
46.6
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
46.6
U5 소액 결제의 체감 효용
44.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.6
평가 자세히 · 59.3
Governance
평균
59.3
범위
25.4
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
63.5
U3 수집과 빌드 완성
50.8
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 49.0
Inclusivity
평균
49.0
범위
17.0
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
46.6
U2 효율적인 성장
50.8
U3 수집과 빌드 완성
44.4
U4 무료 경로의 지속
42.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
Stability55.0
평가 자세히 · 55.0
Stability
평균
55.0
범위
12.7
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
56.4
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
50.1
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
평가 자세히 · 62.4
Equilibrium
평균
62.4
범위
19.0
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
71.9
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.9
평가 자세히 · 45.5
Resilience
평균
45.5
범위
6.4
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
44.4
U2 효율적인 성장
44.4
U3 수집과 빌드 완성
44.4
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.4
평가 자세히 · 57.2
Sustainability
평균
57.2
범위
25.3
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
46.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.9
Consistency58.9
평가 자세히 · 58.9
Consistency
평균
58.9
범위
12.7
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
57.8
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
57.8
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 62.4
Cohesion
평균
62.4
범위
19.1
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
평가 자세히 · 56.1
Continuity
평균
56.1
범위
25.3
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
46.6
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
46.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.9
평가 자세히 · 58.2
Reliability
평균
58.2
범위
6.4
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1