원리에서 검증·대안·철회까지 이어서 읽는다
Operations의 준비 띠는 N2T10 Advance Loading·N3T30 Flexible Overlay·N3T32 State–Rule Encoding으로 결정 전 정보와 접근 가능한 상태를 연결한다. 다른 제안은 Gunsmith의 국소 비교, Market의 동일 문법, Warfare의 층별 결과와 무결성, 상품의 유한 완성, 분대의 실제 동의를 각각 보호한다. 검증 사건·비교 조건·운영 책임과 중단·되돌림을 제안별로 구분한다.
해법 도출 논리
개입안
개입안 — Recovery Readiness Strip · N3T30 Flexible Overlay N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — 기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점에서 같은 회복 준비 띠를 결과, Operations Center, Black Site, 준비의 기존 화면 위에 얇게 연결한다. Operations의 기초 규칙을 보존하고 표시 연결만 독립 제거할 수 있게 한다. 화면 수용력과 철회 가능성은 적용 전 확인한다.
개입안
개입안 — Saved Build Delta Overlay · N2T20 Idle-Time Continuity N2T20 Idle-Time Continuity 해결 방향 — 기준일의 Gunsmith·준비 접점의 기존 준비 시간에 현재 빌드와 이용자가 고른 저장 빌드 하나의 실제 차이와 남은 Weapon XP·파츠 목표를 읽히게 한다. Gunsmith 실험 자유를 유지하며, 추가 의무 과제나 경기 결과 연결을 붙이지 않는다. 다음 매치의 가설을 가져갈 수 있는지는 관측한다.
개입안
개입안 — Saved Build Delta Overlay · N3T30 Flexible Overlay N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — 기준일의 Gunsmith·준비 접점에 국소적인 저장 빌드 차이 표시만 더한다. Gunsmith의 기존 화면·저장·Weapon XP 성장과 전문가 파라미터는 보존하고 교차 화면 객체·복제 빌드·실험 이력을 만들지 않는다. 국소 표시가 불충분하면 범위를 몰래 늘리지 않고 대안을 재검토한다.
개입안
개입안 — Saved Build Delta Overlay · N3T32 State–Rule Encoding N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 기준일의 Gunsmith·준비 접점에서 저장됨·변경됨·미시험 상태와 남은 Weapon XP·파츠 목표를 글자·형태·아이콘·색으로 함께 읽히게 한다. Gunsmith의 비교 가능한 실제 상태만 표현하며, 미시험 세팅을 검증된 결과나 추천으로 바꾸지 않는다.
개입안
개입안 — Canonical Net-Value Line · N4T6 Multifunction Core N4T6 Multifunction Core 해결 방향 — 기준일의 Market·Player Trade 자산 행을 현재 총액·수수료·순가치·가능·보류 조건을 함께 확인하는 기존 객체로 사용한다. Market 거래 자유와 자산 가치를 보존하고 새 거래 기록·환산 객체를 만들지 않는다. 순가치는 실제 현행 산식으로 확인한다.
개입안
개입안 — Canonical Net-Value Line · N3T31 Porous Control N3T31 Porous Control 해결 방향 — 기준일의 Market·Player Trade 자산 행에서 현재 가능한 기존 경로와 제한을 같은 행에 보여준다. Market의 거래·보유 선택은 순위를 매기지 않고 유지한다. 공급 배출 통로나 새로운 거래 경로·가격·수수료를 만들지 않으며, 제한 항목의 실제 존재와 상태를 확인한다.
개입안
개입안 — Canonical Net-Value Line · N3T33 Homogeneous Consistency N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — 기준일의 Market·Player Trade 자산 행에 총액·수수료·순가치·가능·보류·차단 이유의 동일 산식과 용어를 적용한다. Market과 Player Trade의 실제 지역·규칙·자산 상태를 구분하고, 출처나 최신성이 다르면 확인 전에 새로 읽는다. Operations 회복 가치로 환산하지 않는다.
개입안
개입안 — Warfare Result & Requeue Receipt · N1T39 Integrity Isolation N1T39 Integrity Isolation 해결 방향 — 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 표시층은 판정·규칙·검토 출처를 읽기만 한다. Warfare의 결과·점수·보상·순위는 기존 권한이 유지한다.
사용자·사업 가치와 보호 조건
Operations 편의는 무료 경로·소액 효용·상위 지위의 관점별로 나누어 검증한다. 평균의 변화와 각 관점의 신뢰·무료 경로·자율성이 유지되는지를 함께 판단한다.
신뢰 보호
Operations 회복, Gunsmith 저장·Weapon XP 목표, Market·Player Trade 현재 값, Warfare 결과, 상품 조건, 관계 행동에서 각 실제 출처·시각·규칙·차단·정정 경로를 읽힌다. 추정 상태·허위 공정성·숨은 중요 조건·합성 가치 주장은 허용하지 않는다. 표시와 실제 상태가 어긋나면 해당 표시를 멈추고 출처를 정정한다.
자발성 보호
회복·보류·재큐·검토·솔로·종료 및 실제 구매·획득 선택을 남긴다. Operations의 위험을 없애거나 빌드·거래·구매·큐·관계를 자동 선택하지 않는다. 유료·사회적 선택을 기본값으로 만들거나 비참여 경로를 약화하면 해당 안내를 철회한다.
U1 공정한 경쟁 보호
보호할 가치와 부작용 판정 — 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 Warfare 결과·규칙의 진실, 무료 접근·점수·순위·보상·경쟁을 보존한다. Operations 위험·손실의 귀속도 구분한다. 출처 없는 공정성 인증, 유료 정보·큐 우선권, 실제 결함 은폐면 해당 설명·안내를 철회한다.
U2 효율적인 성장 보호
보호할 가치와 부작용 판정 — 세 안전형의 국소 표시, 맥락별 정보 하나와 선택적 상세를 사용한다. Operations·Gunsmith·Market·Warfare·상품·관계에서 새 필수 준비·사회 절차를 만들지 않는다. 결정 비용이나 주의 부담이 커지고 중요한 상세에 접근하기 어려워지면 노출을 축소·철회한다.
U3 수집과 빌드 완성 보호
보호할 가치와 부작용 판정 — Gunsmith의 깊이·저장 빌드 선택·Weapon XP·파츠 목표·전문가 상세와 상품의 유한 완성·중요 규칙을 유지한다. 우세 빌드 강요, 완성 의미 삭제, 숨은 투입 조건이면 해당 표시를 철회한다.
U4 무료 경로의 지속 보호
보호할 가치와 부작용 판정 — Operations 회복과 상품 완성의 무료·획득 경로를 유료 경로와 동등하게 읽히게 한다. 무료 진행·가치·가시성의 기준선을 따로 확인하고, 유료만의 회복·정보·완성 접근 또는 무료 경로 약화면 노출을 중단한다.
U5 소액 결제의 체감 효용 보호
보호할 가치와 부작용 판정 — Market·Player Trade의 현재 순가치와 상품의 실제 중요 조건·보류 선택을 유지한다. 편의가 전력 우위로 바뀌거나 근거 없는 가치 주장·결제 압력·후회·환불·지원 요청 증가가 나타나면 해당 표시와 선택 유도를 철회한다.
상위 사다리·투자형 보호
보호할 가치와 부작용 판정 — Market 자산의 희소성, Warfare의 점수·순위·공개 지위와 축적 가치 규칙을 보존한다. 공급·보상·지위 변동이나 투자 가치 희석이 발생하면 원래 규칙을 유지하고 해당 표시 변화와 실제 운영 변화를 나누어 재검토한다.
무료 경로 경계
실제 무료·획득 분류와 현재 경로를 동등하게 표시한다. 유료 기본값·정보 특권을 넣지 않으며 진행·가치·가시성의 적용 전 기준선을 확인한다.
상품 품질 경계
현행 상품 조건을 읽히게 하되 긴급성·강제 지출·숨은 확률·유료 전력·획득 경로 제한으로 바꾸지 않는다. 현재 가치·확률·보장·중복·만료·사용 조건을 상품·지역별로 먼저 확인한다.
경제 경계
가격·공급·수수료·확률·보상·손실·통화·보장 가치·환산을 바꾸지 않는다. Market·Player Trade와 상품의 산식·단위·기준선을 따로 확인하고, 표시로 규칙 변동을 감추지 않는다.
반복 운영 경계
새 과제·연속 참여·반복 알림·참여 강제를 만들지 않는다. 자발적 복귀와 부담을 구분하며 관계 안내와 준비 표시가 반복 의무로 작동하면 철회한다.
판정 무결성 경계
기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 Warfare 결과·검토 권한은 실제 출처가 맡고 표시층은 읽기만 한다. 결과를 쓰거나 공정성을 인증하지 않으며, 실제 결함의 이의 제기·검토 경로를 유지한다.
동의·개인정보 경계
기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점에서는 실제 적격 행동·수신자 상태만 읽는다. 솔로·종료·차단·무시와 알림 통제를 보존하고 관계 성립을 추정하거나 거절을 공개하지 않는다.
기존 구조 범위 경계
기존 화면·상태·경로·행동을 사용한다. 새로운 콘텐츠·통화·모드·규칙 권한·지속 이력·전역 허브를 추가하지 않는다. 현재 필드와 의존관계가 실제로 존재하는지 확인한 범위에서만 구체화한다.
운영 가역성 경계
여섯 표시를 각각 비활성화하고 원래 표면으로 복원할 수 있어야 한다. 담당·용량·경보·고객지원·철회 시험은 아직 확인할 사항이며, 한 개입의 실패가 다른 개입의 상태·규칙을 바꾸지 않게 한다.
6.2.1 Recovery Readiness Strip 검증
기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점에서 실패 결과 확정→띠 노출·펼침→상태 갱신→회복·보류·종료→준비→재출격·복귀를 연결한다. Operations Center·Black Site를 포함한 각 실제 출처·시각·규칙 판본과 새로 확인할 상태를 구분한다. Operations의 위험·손실·복수 경로·무료 및 획득 선택을 보존한다. 주지표는 회복·준비 규칙 이해와 명시적 경로 선택이며, 의미 있는 다음 회복·재출격까지의 시간·행동, 손실에서 회복으로 읽히는 가치, 경제·무료 경로 안정성을 함께 본다.
6.2.2 Saved Build Delta Overlay 검증
기준일의 Gunsmith·준비 접점에서 조회→저장 세팅 하나 선택→실제 차이·남은 Weapon XP·파츠 목표 확인→저장·재사용→다음 매치를 관측한다. Gunsmith의 빌드 자유·전문가 상세·실험 다양성과 기존 성장 규칙을 보존한다. 주지표는 현재와 선택한 저장 빌드 차이의 규칙 이해다. 준비의 인지·행동 비용, 다음 매치 재사용과 성장 투입의 재사용 가치를 보조로 보며 비용·진행 규칙 변동이 없는지 확인한다. 이 사건 연결을 표시 기능의 경기 결과 연계로 바꾸지 않는다.
6.2.3 Canonical Net-Value Line 검증
기준일의 Market·Player Trade 자산 행에서 조회→현재 값 확인→상세·보류·거래 확인→실제 자산 상태→다음 출격·복귀를 관측한다. Market의 거래 자유·무료 회수·희소성과 위험 경제를 보존한다. 주지표는 현행 총액·수수료·순가치의 일관성이다. 규칙 이해·경로 선택, 가치 단절·후회, 확인 비용과 가격 기준 안정성을 진단하며 자원 공급·소비·희소성이 바뀌지 않는지 확인한다. 다음 출격 관측은 새 거래 후 연결 기능의 추가를 뜻하지 않는다.
6.2.4 Warfare Result & Requeue Receipt 검증
기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 결과 완료→첫 판정→귀속·기여 펼침→규칙·무결성 확인→재큐·검토·종료·이의 제기→다음 세션 복귀를 연결한다. Warfare의 결과·점수·보상·지위·경쟁·무료 접근을 보존한다. 주지표는 판정·귀속·다음 행동의 규칙 이해다. 결과에서 재큐까지의 판단 비용과 경쟁 가치 귀속을 보조로 보고, 보상·지위·실제 무결성의 안정성을 별도로 확인한다.
6.2.5 Canonical Completion Rule Strip 검증
기준일의 상품·교환·드로우·완성 접점에서 상품·띠 조회→상세 확인→획득·구매·보류→실제 교환·드로우·중복·진척→사용·완성·재방문을 연결한다. 적용 상품·지역·현재 규칙과 실제 단위·대응·보장을 먼저 확인한다. 유한 완성·무료 및 획득 경로·사용 가치·No Pay to Win을 보존한다. 구매·획득·보류의 자율성, 실제 가격·확률·보장·무료 경로, 계산·재방문 비용을 보조로 확인한다.
6.2.6 Voluntary Squad Reformation Receipt 검증
기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점에서 기여 조회→적격 확인→열기·보내기·수락·거절·차단·만료→재결성·연결 또는 솔로·종료→알림 통제·이의 제기→세션·복귀를 관측한다. 실제 수신자·동의·사회 행동 권한을 확인하고 저의무 사회성·개인정보·솔로·종료를 보존한다. 주지표는 의미 있는 다음 자발적 재결성·사회 행동까지의 시간이다. 선택권·동의, 기여에서 관계로 읽히는 가치, 보상·경제 유인이나 유료 우회로 부재를 함께 확인한다.
가정과 위험
상태 출처 가정
회복·Gunsmith·Market·Warfare·상품·관계에 실제 항목이 있고 출처·시각·규칙 판본으로 읽을 수 있다는 가정이다. 항목 목록·담당·권한을 확인하지 못한 상태를 이용자에게 가능·확정 상태로 추정하지 않는다.
화면 수용력 가정
현재 접점에 주로 펼친 정보 객체 하나를 두면서 다른 맥락과 중요한 상세에 접근할 수 있다는 가정이다. 실제 화면 용량·주의 계층을 확인하며, 중요한 조건이 숨거나 필수 절차가 늘면 해당 노출을 축소한다.
기여 재사용 가정
Warfare 결과 설명의 기여 항목이 분대 선택에서 읽기 전용으로 재사용할 만큼 실제 출처를 갖는다는 가정이다. 결과·관계 권한과 같은 세션 범위를 확인하지 못하면 관계층을 노출하지 않는다.
단위 구분 가정
Market·Player Trade의 자산·거래 단위와 상품·교환·드로우의 단위가 지역·규칙별로 구분된다는 가정이다. 서로 다른 가치 계약을 한 상업적 보증으로 읽히게 하지 않으며 실제 단위·산식을 확인한다.
독립 철회 가정
각 띠·오버레이·결과·관계층을 독립 비활성화하고 원래 표면으로 복원할 수 있다는 가정이다. 실제 기능·담당·시험을 확인하기 전 운영 노출을 시작하지 않는다.
분리 관측 가정
여섯 이용자 계약과 노출·분모·비교 경로를 추가 부담 없이 관측할 수 있다는 가정이다. 전체 평균으로 손상을 숨기거나 로그 부재를 성공으로 처리하지 않는다.
정보 부담 위험
접점당 주로 펼친 정보 객체 하나, 선택적 상세와 국소 안전형을 유지한다. 중요한 조건이 숨거나 주의·결정 부담이 늘면 노출 구성을 복원하고 해당 범위 또는 전체 표시를 철회한다.
가치·보장 추정 위험
Market·Player Trade와 상품의 실제 현재 값만 쓰고 예측·순위·합성 대응을 만들지 않는다. 가치·확률·보장에 추정이 필요하거나 실제 출처가 충돌하면 해당 표시를 멈추고 원래 경제·상품 조건을 재검토한다.
실제 판정 결함 은폐 위험
기준일의 Warfare 결과·재큐 접점에서 Warfare의 실제 검토 상태와 기존 이의 제기 경로를 유지한다. 무결성 권한이 없거나 서로 모순되고 표시가 실제 결함을 감추면 전체 설명을 철회하고 출처를 정정한다.
사회적 의무 위험
기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점에서 실제 적격·동의만 표시하고 솔로·종료·차단·무시를 동등하게 유지한다. 동의 부재·반복 권유·솔로 약화면 관계 선택층을 멈추고 철회한다.
무료·축적 가치 훼손 위험
무료·획득 분류와 원래 경제·점수·지위·희소성 규칙을 유지한다. 유료 정보 특권·보상·확률·공급 변동·희소성 손상이나 무료 진행 약화면 해당 노출을 철회하고 실제 규칙 변동과 표시 변화를 구분해 재검토한다.
개입별 중단·되돌림과 정정
Recovery Readiness Strip · 정정·소통
기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점에서 잘못된 손실·경로·비용·준비 표시는 기존 운영·고객지원 경로로 정정한다. Operations 위험·손실·선택권을 보존한다. 실제 상태·정산 피해가 있을 때만 보상 필요성을 담당 권한이 검토하며, 담당·보상 정책은 확인할 사항이다.
정정·소통 단위
정정·소통 단위 — Saved Build Delta Overlay · 정정·소통 기준일의 Gunsmith·준비 접점의 잘못된 파라미터·판본·Weapon XP·파츠 목표 또는 숨은 전문가 상세를 출처에 맞게 정정한다. Gunsmith 성장·빌드 규칙을 보존하고, 이용자 피해가 발생하면 그 범위를 알린다. 재고·성장 쓰기 변경이 없으므로 기본 보상을 새로 설정하지 않는다.
Canonical Net-Value Line · 정정·소통
기준일의 Market·Player Trade 자산 행의 잘못된 총액·수수료·순가치·적격·정산 암시는 기존 Market·고객지원 경로로 정정한다. Market 거래 자유·희소성과 실제 자산을 보존한다. 실제 정산 피해의 보상 검토 권한·담당은 확인할 사항이며 표시 오류를 새로운 경제 변경으로 해결하지 않는다.
정정·소통 단위
정정·소통 단위 — Warfare Result & Requeue Receipt · 정정·소통 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점의 잘못된 결과·보상·지위·무결성 표시나 숨은 실제 결함을 출처에 맞게 정정한다. Warfare의 원래 결과 권한과 검토·이의 제기를 유지한다. 실제 결과·보상 피해만 보상 검토 대상으로 구분하고 담당·정책을 먼저 확인한다.
정정·소통 단위
정정·소통 단위 — Voluntary Squad Reformation Receipt · 정정·소통 기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점의 잘못된 적격·동의·행동 상태나 반복 권유를 바로잡고 추가 권유를 멈춘다. 저의무·솔로·종료·차단·무시를 유지하고 기존 개인정보·괴롭힘 대응·고객지원 경로를 사용한다. 실제 대응 담당·보상 정책은 확인할 사항이다.
경미한 진단 불확실성 대응
신뢰·자율성·무료 경로·실제 출처 등 보호 조건의 손상이 없을 때만 관측을 유지한다. 관측 또한 별도 실행 결정 이후에 한정한다.
단일 표시 결함 대응
노출·순서·용어의 문제가 한 구성에 고립되면 해당 구성을 먼저 복원한다. 상태·권리 실패를 단순 용어 문제로 축소하지 않는다.
한정 범위 손상 대응
특정 표면·지역·판본·이용자군·행동에서 손상이 확인되면 그 범위를 철회한다. 나머지 개입의 설계 정체성은 유지하되 실제 적용 범위를 다시 확인한다.
보호·출처 실패 대응
무결성·동의·무료 경로·중요 조건·실제 출처의 실패면 해당 전체 표시를 철회하고 출처에 맞게 소통한다. 지표가 좋아도 손상을 상쇄하지 않는다.
진단·설계 반증 대응
이용자 근거가 원래 진단·설계와 충돌하거나 필수 권한이 없고 공존성이 실패하면 원래 책임자에게 재검토를 반환한다. 대안·유형·순서를 조용히 바꾸지 않는다.
고객 의사결정 대안
현재 권고 조합은 균형형 세 안과 안전형 세 안이다. 공격형·균형형(권장)·안전형은 변화와 결합 강도의 대안이며, 재조합형·확장형·시그니처형이라는 설계 유형과 같지 않다. 모든 참고 대안은 비교용으로 남긴다. 핵심 Operations 회복 준비 띠는 이 메뉴로 바꾸지 않는다. 보조 안 하나라도 대체하려면 필요한 출처·주의 용량·보호 기준선을 확인하고 전체 공존성과 최종 선택을 고객과 다시 판단한다. 여섯 공격형은 시그니처 후보이며 현재 채택 또는 실제 실행을 뜻하지 않는다.
Recovery Readiness Strip · 공격형
기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점의 Recovery Continuity Hub는 접점 간 지속 회복 연결이 가장 깊지만 상태·운영 결합도 가장 높다. Operations 위험·손실·무료 경로·자율성을 보존해야 한다. 핵심은 고정되어 이 메뉴의 대체 선택 대상이 아니다.
고객 대안 단위
고객 대안 단위 — Recovery Readiness Strip · 균형형(권장) 기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점의 Recovery Readiness Strip은 첫 전이의 판독을 읽기 전용으로 연결하고 원래 Operations 화면·경로·가치를 유지하며 철회할 수 있다. 출처·최신성·독립 철회를 적용 전에 확인한다.
Recovery Readiness Strip · 안전형
기준일의 Operations 결과·회복·준비 접점의 Minimal Recovery Path Cleanup은 탐색 정리의 결합 부담이 가장 낮지만 회복 준비의 인과적 판독까지 닫지 못할 수 있다. Operations 위험·선택권을 보존한다. 핵심은 고정되어 이 메뉴로 바꾸지 않는다.
Saved Build Delta Overlay · 공격형
기준일의 Gunsmith·준비 접점의 Build Learning Twin은 다음 매치 간 학습 연속성이 가장 깊지만 이력·복제·운영 부담이 크다. Gunsmith 깊이·빌드 자유·Weapon XP 성장 의미를 보존해야 한다. 확장 근거와 예외 조건·공존성을 다시 검토해야 한다.
고객 대안 단위
고객 대안 단위 — Saved Build Delta Overlay · 균형형(권장) 기준일의 Gunsmith·준비 접점의 Gunsmith Experiment Compare Strip은 더 풍부한 결과 연결 비교를 제공하는 대안이나 주의·교차 접점 결합 부담이 있다. Gunsmith 실험 자유·Weapon XP·전문가 상세를 보존해야 한다. 국소 비교의 한계, 실제 출처·주의 용량을 확인하고 전체 공존성을 다시 판단한 뒤에만 대체한다.
Saved Build Delta Overlay · 안전형
기준일의 Gunsmith·준비 접점의 Saved Build Delta Overlay는 현재와 선택한 저장 빌드 하나, 남은 Weapon XP 목표를 국소적으로 읽힌다. Gunsmith 깊이·자유를 보존하지만 학습 연결은 제한될 수 있다. 결과 연계·이력·추천을 추가하지 않는다.
Canonical Net-Value Line · 공격형
기준일의 Market·Player Trade 자산 행과 관련한 Asset Circulation Ledger는 지속 순환·가치 추적이 가장 깊지만 경제·운영 결합 부담이 크다. Market 거래 자유·희소성·위험 경제를 보존해야 한다. 확장 근거와 예외 조건·공존성을 다시 검토한다.
고객 대안 단위
고객 대안 단위 — Canonical Net-Value Line · 균형형(권장) 기준일의 Market·Player Trade 자산 행과 관련한 Market Choice Receipt는 선택·결과 연결이 더 풍부하지만 회복 가치와 영수증의 중복 위험이 있다. Market의 원래 경제·선택을 보존해야 한다. 교차 출처 권한·최신성·주의 용량을 확인하고 전체 공존성을 다시 판단한 뒤에만 대체한다.
Canonical Net-Value Line · 안전형
기준일의 Market·Player Trade 자산 행의 Canonical Net-Value Line은 현행 값의 진실을 낮은 결합으로 읽힌다. Market 거래 자유·희소성을 유지하며 회복 연결은 제공하지 않는다. 회복 환산·예측·거래 후 연결 없이 현재 표시로 한정한다.
고객 대안 단위
고객 대안 단위 — Warfare Result & Requeue Receipt · 공격형 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점의 Competitive Verdict Passport는 지속 판정·검토 연결이 가장 깊지만 개인정보·고객지원·운영 부담이 크다. Warfare의 진실·경쟁·무료 접근을 보존해야 한다. 확장 근거와 예외 조건·공존성을 다시 검토한다.
고객 대안 단위
고객 대안 단위 — Warfare Result & Requeue Receipt · 균형형(권장) 기준일의 Warfare 결과·재큐 접점의 Warfare Result & Requeue Receipt는 귀속·무결성·재큐를 층으로 연결하며 분대의 기여 재사용 기반을 유지한다. Warfare 결과와 관계 권한을 분리한다. 실제 검토·기여 출처가 전제이며 공정성 인증은 하지 않는다.
고객 대안 단위
고객 대안 단위 — Voluntary Squad Reformation Receipt · 공격형 기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점과 관련한 Squad Continuity Passport는 관계 연속성이 가장 깊지만 동의·개인정보·중재 책임이 커진다. 실제 적격 관계·수신자 상태와 솔로·종료를 유지해야 한다. 확장 근거와 예외 조건·공존성을 다시 검토한다.
고객 대안 단위
고객 대안 단위 — Voluntary Squad Reformation Receipt · 균형형(권장) 기준일의 Warfare 결과 하위 분대·관계 접점의 Voluntary Squad Reformation Receipt는 같은 세션의 실제 기여 뒤 자발적 재결성을 연결한다. 결과·관계 권한과 솔로·종료·동의를 분리해 보존한다. 반복 권유·지속 관계 기록·동의 추정을 만들지 않는다.