NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

여섯 보조 병목의 독립된 잔여를 남긴다

Warfare의 결과·지위·재큐, 상품 교환·드로우 완성, Gunsmith의 비교·저장·재사용, 분대의 자발적 관계, Market의 거래·보유, 채널별 가격·통화·수령은 다른 판단 대상이다. 회복 상태를 이해한 뒤에도 각 문제가 남는지 확인한다. Falling Star 90회, Stinger Lethal Substance 120회, Themed MandelBrick 75회 이내의 보장은 각각의 상품에만 적용한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21병목 확정게임 안에서

여섯 보조 병목의 독립된 잔여를 남긴다

Warfare의 결과·지위·재큐, 상품 교환·드로우 완성, Gunsmith의 비교·저장·재사용, 분대의 자발적 관계, Market의 거래·보유, 채널별 가격·통화·수령은 다른 판단 대상이다. 회복 상태를 이해한 뒤에도 각 문제가 남는지 확인한다. Falling Star 90회, Stinger Lethal Substance 120회, Themed MandelBrick 75회 이내의 보장은 각각의 상품에만 적용한다.

Warfare 결과·지위·재큐 계약

G1T1 Rules of Play가 규칙과 결과의 계약을, Bartle Player Types와 G2T2 Quantic Foundry 12 Motivations가 성취·경쟁·역할 지원의 다른 참여 방향을 설명한다. G3T2 Self-Determination Theory는 자기 기여를 이해하는 유능감과 재큐 자율성을, G4T1 Social Identity Theory는 공개 지위와 공동 목표가 소속·비교 의미로 남는 조건을 해석한다. 패배 설명이 다음 행동의 명분으로 이어지지 않을 수 있다는 메커니즘과 경쟁 신뢰·장기 참여·고객지원 비용에 관한 가설을 구분한다. 설명의 명료성만으로 실제 매칭 불균형이나 보안 문제를 덮을 수 없다.

교환·드로우 완성 경로 계산 가능성

교환·드로우 완성 경로 계산 가능성은 상품별 교환비·플레이 획득 대체 경로·보장·중복·진척·완성 후 사용이 자본 투입 전에 계산되지 않으면 오해·보류·후회가 누적되는 병목이다. Tekniq Alloy Shop의 교환, Falling Star, Stinger Lethal Substance, Themed MandelBrick와 Appearance/Lucky Draw는 각각의 상품 규칙을 가진 접점이다. 자본 투입 전이라는 선후 조건을 유지하며, 필요한 제약의 수나 동시 발생 기준은 미정이다. 핵심과는 독립이고 구매 문법과는 일부 공유한다.

G1T1 Rules of Play는 구매 전 규칙의 예측 가능성을, G1T4 Octalysis는 완성·소유·희소성·손실 회피와 자율성의 균형을 설명한다. G3T4 Operant Conditioning은 보상 간격·진척·보장이 반복 기대와 만나는 과정을, G5T1 Virtual Economy & Progression Curves는 얻을 수 있는 자원과 완성에 필요한 투입을, Prospect Theory는 이미 투입한 자원과 남은 목표가 위험·보류 판단의 참조점이 되는 과정을 해석한다. 상품 참여·구매 신뢰·환불·고객지원·완성 수요에 대한 영향은 가설이다.

보장 수치만으로 완성에 드는 현금 비용을 계산할 수 없으며, 위 숫자는 진단 성립 기준이나 효과값이 아니다.

Falling Star

90회 보장 해당 상품 규칙이며 다른 상품의 공통 보장값으로 확장하지 않음

Stinger Lethal Substance

120회 보장 해당 상품 규칙이며 Falling Star와 동일 보장으로 합치지 않음

Themed MandelBrick

75회 이내 최종 보상, 테마별 독립 보장 진척 Quantum Key의 시리즈별 사용 범위와 테마별 진척의 독립성을 구분

Gunsmith 준비 상태·성장 목표 판독성

Gunsmith 준비 상태·성장 목표 판독성은 성장 입력·파라미터 비교·저장·남은 파츠·다음 목표가 재사용 가능한 준비 상태로 연결되지 않으면 빌드 판단과 다음 매치 학습이 분절되는 병목이다. Gunsmith, Weapon XP, 파츠와 저장 빌드, Black Site의 성장 접점이 판단 대상이다. 회복 뒤 준비와는 일부 공유하지만, 회복 상태를 이해한 뒤에도 비교·저장·재사용에 남는 문제를 구분한다. 항목 수나 동시 충족 조건은 미정이며 계정의 장기 목표·상징이 목표 약화를 설명할 가능성도 남긴다. 빌드 자유·성장 투입의 계산 가능성·Gunsmith의 깊이와 실험을 보호한다.

G1T1 Rules of Play, G1T2 Mechanics-Dynamics-Aesthetics, G3T1 Flow Theory, G3T2 Self-Determination Theory가 핵심과 같은 결정적 관점이어도 대상은 빌드의 비교·저장·재사용이다. 파라미터와 자원 압력이 설정 판단을 거쳐 다음 매치 경험으로 이어지고, 그 결과가 다음 목표에 남는 경로를 해석한다. 파츠나 콘텐츠가 부족하다는 새 판단을 더하지 않는다. Weapon XP와 Weapon EXP Token은 다른 명칭·항목으로 유지하며 성장의 기본 입력과 보조 보상을 같은 재화로 읽지 않는다.

분대 협력의 사회 자산 전환

분대 협력의 사회 자산 전환은 세션 내 높은 역할 협력이 반복 관계·소속·기여 기록으로 저장되지 않으면 협력 가치가 세션 종료와 함께 소멸하는 병목이다. Operations의 3인 분대와 Support/Recon의 역할 상호보완, 파티·친구·클랜으로 이어지는 관계가 접점이다. 핵심 회복과는 독립이며, 협력에서 관계·재결성으로 이어지는 확인 순서를 보존한다. 3인은 분대 규모이고 진단의 제약 수나 동시 충족 기준이 아니다. 낮은 관계 누적이 의도된 저부담 설계일 가능성을 남기며 선택적 관계, 병과 상호보완과 솔로 큐 접근을 보호한다.

Market·Player Trade 비용·회수 문법

Market·Player Trade 비용·회수 문법은 거래 비용·손실 회수·완성 진척·자산 가치가 다음 출격과 목표에 연결되지 않으면 거래가 회복 경로가 아니라 추가 학습 비용으로 읽히는 병목이다. Market과 Player Trade에서 자산을 보유·거래한 결과를 다음 준비와 목표로 읽는 과정이 대상이다. 핵심과 자산 회수면을 일부 공유하지만 회복 상태를 맞춘 뒤에도 거래 비용·가치에 독자적인 문제가 남는지 구분한다. 제약 수와 동시 발생 기준은 미정이고 구매의 통화 문법이 같은 마찰을 설명할 가능성을 남긴다. 위험 기반 경제, 거래 자유, 무료·플레이 획득 회수와 지속 자산 가치를 보호한다.

G1T1 Rules of Play는 거래 전후 상태와 비용의 결과를, G3T2 Self-Determination Theory는 거래·보유 선택의 자율성을 설명한다. G5T1 Virtual Economy & Progression Curves는 공급·사용·회수와 감당 가능한 투입을, Prospect Theory는 손실 뒤 회수 참조점과 위험 판단을 해석한다. Delta Coin, Mandel Coin, Delta Tickets는 서로 다른 항목이다. Market 판매로 Delta Tickets가 반환되는 경로를 유지하며, 모든 거래가 같은 통화로 결제·회수된다고 일반화하지 않는다. 실제 거래 불공정이나 시장 가격의 오류를 추가로 확정하지 않는다.

가격·통화·수령 통합 문법

가격·통화·수령 통합 문법은 가격·통화·수령 조건이 채널과 상품을 가로질러 하나의 구매 판단 문법으로 연결되지 않으면 합리성 비교와 결제 후 신뢰가 차단되는 병목이다. Midasbuy, 플랫폼 인앱 결제, 패스·드로우, Delta Coin·Mandel Coin과 인게임 수령을 연결하는 판단이 대상이다. 핵심과는 독립이고 상품 완성 경로와는 일부 공유한다. 필요한 항목 수나 동시 충족 기준은 미정이며 지역·상품 단위·플랫폼·채널별 차이를 보존한다. 실제 완성 규칙이나 외부 충전 단계가 구매 보류를 설명할 가능성을 남기고 다중 채널 접근, 통화 구분, 투명한 수령 및 No Pay to Win을 보호한다.

G1T1 Rules of Play는 구매 규칙과 수령 결과를, G3T3 Fogg Behavior Model은 의도와 함께 비교·결제·수령을 수행할 수 있는 실행 조건을 설명한다. G5T3 Pricing & Consumer Psychology는 상대 옵션의 비용·효용 비교를, G5T4 Ethical Monetization & Dark Patterns는 불명료성·강압·전력 판매가 신뢰를 훼손하지 않아야 한다는 경계를 해석한다. 채널을 옮길 때 같은 비용과 수령을 다시 해석해야 한다면 구매·보류 판단과 결제 후 확인이 분리될 수 있다.

외부 충전의 지역·상품 단위 선택, 결제, 게임 복귀와 자산 수령은 이 보조 병목에 포함된 확인 하위 경로다. 별도 보조 병목으로 선정하지 않는다. 구매 문법을 맞춘 뒤에도 충전·수령의 독자적 마찰이 남는 경우에만 별도 판단을 검토할 여지가 있다는 경계를 유지한다.