현재 선수와 두 구성을 다시 쓰는 가치, 무료 볼을 남기는 선택, 전지 훈련의 성장 시점과 충분히 마친 뒤의 휴식을 함께 살핀다. 같은 준비 자산이 경쟁 우위와 사회적 인정까지 보장하지는 않는다.
준비와 기회가 오늘의 마무리로 이어지는 조건
후원사 탐색의 대기 상태, 훈련과 재고, 경기 결과를 아는 일은 다음 준비의 재료다. 다만 같은 대상을 다시 여는 평가 경험에서는 오늘의 마무리와 다음 이용의 흐름이 약해졌다. 현재 할 경기를 마친 소액 결제의 체감 효용과 경기 자체에 머문 무료 경로의 지속을 함께 보면, 유용하게 남긴 준비와 미완의 부담을 구별할 수 있다.
상품 혜택이 비용·효용의 선택으로 이어지는 조건
매일 스타 평생 멤버십은 3월 25일부터 별도 안내까지의 혜택과 일일 접속 조건을 함께 읽는 상품이다. 평가에서 현재 가격을 확정하지 못한 때에는 혜택을 읽어도 회수 판단이 멈췄다. 비용과 쓰임이 명확했던 한정 특가와 비교하면, 혜택의 길이보다 현재 가격·적용 대상·수령 시점을 대응시키는 경험이 선택을 가른다.
획득 안내가 현재 목표 계산으로 이어지는 조건
POTM 스카우트는 V.5.01.00 안내의 대상·보장 횟수와 다음 회차 이월을 구별해 읽는다. 현재 배너와 그 안내가 어떤 범위에서 같은지 판단해야 다음 목표 획득을 계산할 수 있다. 다른 회차까지 결과가 이어진다고 전제한 계산과, 현재 회차 안의 확정 안내는 서로 다른 선택 조건이다.
보유가 재사용과 관리 범위의 선택으로 이어지는 조건
선수 카드는 다음 편성과 수집의 기반이면서 관리할 대상이기도 하다. 수집과 빌드 완성은 현재 쓰는 선수를 특훈 재료로 바로 소모하지 않고 다른 구성에 남겼다. 소액 결제의 체감 효용은 지금 훈련할 대상만 좁혀 종료했다. 같은 보유 자산에서 유지하고 싶은 선택과 줄이고 싶은 확인 범위가 다르게 형성된다.
선수 준비가 경쟁 결과와 인정으로 이어지는 조건
랭킹 챌린지의 현재 위치, 선수의 준비 상태, 지출로 마련한 재화는 각각 나눠 본다. 준비한 선수를 쓰는 효용은 남아도 현재 우위와 타인의 인정은 별도 비교를 거친다. 지출 뒤의 결과를 다시 확인하거나 추가 지출을 멈춘 평가 이유는, 어느 상대 조건에서 어떤 선택이 어떻게 드러났는지를 묻게 한다.
무료 기회와 교환이 가능한 진행으로 이어지는 조건
훈련 돌파 재료를 기다리는 조건과 볼을 마련해 리그 모드를 잇는 경로는 다르다. 포인트 상점은 10월 7일부터 17차 Live까지의 상품 맥락에서 읽으며 일시 상품의 묶음과 비용을 그 회차에 맞춰 본다. 구단 레벨 40달성 선물 상자는 V.5.03.00에서 판매 가격 0원과 레벨 자격·후속 개봉 대기를 구별한다. 포스트 시즌 지원 이벤트는 한국어 공지의 10월 7일 16차 Live 이후부터 17차 Live 업데이트까지의 기간과 한도를 기준으로 읽는다. 무료 표시, 수령 자격, 실제 수령, 사용 후 가능한 경기가 각각 이어져야 진행의 효용이 된다. 이 설명은 무료 경로와 반대 사례의 맥락이다.
Time:수행 시간과 재확인 시간의 가치가 다르다
Time에서 남는 가치는 타격과 경기 자체에 머문 즐거움, 현재 훈련 대상을 좁힌 준비, 오늘 할 일을 마치고 쉰 충족감이다. 부담은 후보·재고·대기·수령·경쟁 결과를 다시 여는 과정에 모인다. 전지 훈련의 남은 시간을 줄이는 선택과 그 뒤 결과를 확인하는 과정도 따로 읽힌다. 효율적인 성장이 모든 확인 대상을 보지 않기로 한 이유와 소액 결제의 체감 효용이 새 목표를 붙이지 않은 이유는, 같은 시간을 쓰더라도 무엇을 마쳤다고 느끼는지가 중요하다는 해석을 지지한다.
Money:지불의 크기보다 지금 쓸 효용을 대응시키는 판단
Money에서 중요한 것은 현재 가격·대상·권리·얻을 효과를 알고 선택하는 경험이다. 한정 특가의 명확한 비용과 즉시 재화의 효용, 매일 스타 평생 멤버십의 일일 접속 조건과 장기 혜택, 계승권의 과거 가격과 현재 적용 대상은 각각 나눠 읽는다. 스타로 볼을 마련하는 선택과 성장 재료를 기다리는 조건, 재화 확보와 경쟁 위치도 다른 효용이다. 지금 선택한 지출이 어느 사용처와 어떤 시점의 이익에 대응되는지가 다음 선택의 이유가 된다.
Passion:다음 목표를 남기는 마음과 목표를 더하지 않을 자유
Passion은 다음 선수 구성·성장·경쟁 목표가 왜 남는지를 읽는다. 수집과 빌드 완성은 기존 선수의 두 구성과 다음 수집을, 공정한 경쟁은 바꾼 선택을 더 비교할 목표를 남겼다. 무료 경로의 지속은 현금 없이 가능한 경기와 성장을 남기려 한다. 소액 결제의 체감 효용은 오늘 할 범위를 마친 뒤 추가 수집·경쟁 목표를 늘리지 않았다. 이어 가고 싶은 내용과 멈추고 싶은 반복을 함께 읽을 때, 목표의 수보다 자신이 택한 방향의 의미를 보존할 수 있다.
신뢰·선택 의지·사용 가치를 연결해 읽는다
Trust는 조건을 이해하고 기대할 수 있는 범위를 판단하는 신뢰, Volition은 자기 목적에 따라 고르고 멈추는 의지, Worth는 지금 사용하는 효용으로 읽는다. POTM 스카우트의 보장과 이월, 조합의 조건부 분모, 멤버십의 가격·접속·수령 조건을 구별해야 선택의 전제가 선명해진다. 공지의 존재, 기능의 사용, 이해한 규칙과 실제 결과는 각자의 근거를 갖는다.
리그와 훈련을 다시 쓰는 기능 신뢰가 남아도 결과·수령의 재확인이 번거로울 수 있다. 기존 선수를 다른 편성에 남기는 효용이 있어도 모든 자산을 더 모으고 싶은 것은 아니다. 세 자본의 투입을 해석할 때는 남은 선수·계획·재고의 사용 가치와, 다음 목표를 고르거나 오늘 마칠 의지를 함께 읽는다. 이 관계가 이미 투입한 시간·돈·열정의 가치가 이후 어떤 선택으로 남는지를 설명한다.
공정한 경쟁
공정한 규칙 아래에서 실력과 전략으로 경쟁 우위를 증명하려는 평가 관점이다. 타점 배틀에서 바꾼 선택의 좋은 결과를 되짚은 Achievement 73과, 준비 차이가 큰 상대에게 진 Competition(C) 40.2가 함께 있다. 랭킹 챌린지를 정리한 뒤에도 다음 비교할 선수가 남아 목표는 이어지지만, Amusement는 34.4여서 가볍게 끝내는 경험은 약하다. 비교하고 싶은 마음과 조건의 공정성을 나눠 읽고, 경기 자체의 즐거움과 추가 결과 확인의 부담을 함께 보존한다.
효율적인 성장
시간과 자원의 낭비를 줄여 효율적인 성장 경로를 찾으려는 평가 관점이다. 훈련 계획과 다음 확인 대상을 나눠 놓은 Empowerment 80.4에 비해 Amusement와 Continuity는 모두 34.4다. 대기 단축을 골라도 잠재력 재료 준비는 따로 남으며, 볼 보충과 다른 성장 재료의 부담도 나뉜다. 후원사 탐색과 재고를 재확인하는 시간이 다음 행동을 정하는 데 도움이 되는지, 이미 남긴 계획을 다시 확인하게 하는지의 차이가 중요하다. 잠재력 설명 자체를 오래 읽은 호기심도 효율 계산과 함께 남는다.
수집과 빌드 완성
획득·중복·복각의 분명한 규칙 안에서 컬렉션과 빌드를 완성하려는 평가 관점이다. Collection 73, Customization 77.3, Accumulation 64.4에는 빈 역할을 채울 다음 선수, 기존 선수의 다른 배치, 남겨 둔 두 구성의 사용 가치가 있다. 특훈 재료 후보를 바로 소모하지 않은 선택과 리그 모드의 재도전도 같은 활용 맥락이다. 다만 같은 카드 비교의 피로와 POTM 스카우트의 회차 이월을 따로 판단한 망설임이 있다. 다음 획득을 원하는 마음과 현재 구성의 가치를 함께 보존한다.
무료 경로의 지속
과금 없이도 시간과 노력으로 계속 전진할 경로를 지키려는 평가 관점이다. 포인트로 볼을 마련해 리그를 잇는 대안이 있고, 훈련 돌파 재료를 기다리는 다른 제약도 남는다. Inclusivity 47.2, Amusement 38.7, Continuity 38.7은 무료 표시만으로 참여 자격과 가벼운 지속이 완성되는 것은 아니라는 평가 이유와 연결된다. 무료 기회를 놓치지 않으려 챙기는 부담, 스타 단축을 거절할 선택, 보상보다 경기 자체가 재미있었던 장면이 공존한다. 무료 확인을 줄인 때에도 현재 선수로 가능한 경기를 남기는 것이 이 평가 관점의 가치다.
소액 결제의 체감 효용
작은 지출로 번거로움을 줄이고 일상적인 플레이를 매끄럽게 하려는 평가 관점이다. Completion 73과 Amusement 60.1은 오늘 할 범위를 마치고 새 목표를 붙이지 않은 만족이다. Collection 25.8은 새 수집 목표를 늘리지 않은 선택과 이어진다. 한정 특가로 재화를 마련하거나 전지 훈련의 한 시간을 줄여도 경기 뒤 메뉴·결과 확인은 따로 남는다. 멤버십의 현재 가격을 더 찾아보는 시간을 중단한 Convenience 35.7과 의도된 종료의 만족을 함께 읽어야 소액 효용의 기준을 보존할 수 있다.
지출로 확보하는 우위와 지위
큰 지출로 즉각적인 우위와 지위를 얻고 상위 경쟁에서 가치를 유지하려는 평가 관점이다. Aspiration 68.7로 다음 선수와 경쟁 결과를 다시 보고 싶은 마음은 남지만, Convenience 35.7과 Completion·Emotional Relief 각각 34.4가 비용 판단과 마무리의 부담을 보여 준다. H캐시 상점 한정 특가로 재화를 바로 마련한 효용, 준비한 선수로 이긴 만족, 다시 패배하고 현재 위치를 확인한 경험은 각각 다르다. 추가 지출을 멈추고 현재 구성을 유지한 선택도 있다. VIP 전용 제도 여부는 상품의 실제 조건에서 확인할 항목으로 남기며, 지출 의향을 영구 우위나 인정의 약속으로 바꾸지 않는다.
어떤 확인이 준비이고 어떤 확인이 미완의 부담인가
후원사 탐색에서 같은 이용 목표를 두고 재확인한 대상·순서와, 오늘 할 경기를 마치고 종료한 선택을 대응한다. 효율적인 성장의 27·49·53·80시간, 소액 결제의 체감 효용의 23·32·38·51·59·80시간 평가 장면에서 남긴 메뉴 이동·확인 대상·종료·복귀와 메모를 각각 읽는다. 같은 플레이 구간에서 무엇이 다음 준비로 남았고 무엇이 다시 열어야 할 부담이었는지가 질문이다. 경기 자체를 즐긴 장면과 의도된 휴식도 비교에 포함한다.
지금의 상품 조건을 알면 선택은 어디에서 달라지는가
매일 스타 평생 멤버십은 3월 25일부터 별도 안내까지의 혜택과 일일 접속 조건을 기준으로, 판단 시점의 판매가·가입 상태·즉시 지급·다음날 로그인 지급을 나눠 본다. 효율적인 성장의 13·17·66·72시간, 수집과 빌드 완성의 45·46시간, 소액 결제의 체감 효용의 9·10·11·88시간에서 비교한 상품·구성·적용 대상·기간과 구매·보류를 각 경로 안에서 대응한다. 구단 레벨 선물의 수령 자격과 계정당 한정 특가의 소진 상태도 각각의 조건이다. 비용을 알았을 때 회수 판단과 추가 탐색의 필요가 달라지는지가 질문이다.
대상·횟수·이월·분모를 나누면 획득 판단은 어떻게 달라지는가
POTM 스카우트는 V.5.01.00 안내의 보장 대상과 확정 횟수, 판단 시점의 배너, 다음 회차 카운터 이월을 각각 대조한다. 수집과 빌드 완성의 15·20·29·52시간 장면과 40시간의 조합 장면은 대상과 시행을 구별해 읽는다. 임팩트·시그니처가 등장한 뒤의 15%·9%는 그 조건의 분모로 남긴다. 어떤 조건을 구분했을 때 추가 진행·보류와 목표 계산이 달라지는지가 질문이다.
같은 보유 선수에서 무엇을 남기고 무엇을 줄이고 싶은가
선수 카드의 같은 대상에 대해 편성 이력·세트덱 표시·특훈 재료 선택과 취소, 실제로 남겨 쓴 구성을 함께 본다. 수집과 빌드 완성의 1·3·6·24시간 및 35·58·61·65·80시간, 소액 결제의 체감 효용의 23·32·38·51·59·80시간은 각자의 목적 안에서 대조한다. 어떤 구성과 사용 가치를 보존하고 싶었는지, 어떤 후보·메뉴 확인을 줄이고 싶었는지가 질문이다. 사용을 위해 남긴 선수와 새 수집 목표를 늘리지 않은 선택을 각각 보존한다.
재화 준비와 현재 우위·인정은 어느 조건에서 연결되는가
H캐시 상점의 2025년 개점 안내와 판단 시점의 상품·결제 조건을 구별하고, 한정 특가의 계정별 구매 상태와 재화 지급을 각각 본다. 지출로 확보하는 우위와 지위의 1·2·5·13시간 및 15·35·70시간, 공정한 경쟁의 8·18·58·93시간에서 선수 준비·경기 상대 조건·현재 위치·공유 의향을 각 사건에 대응한다. 준비를 바꾼 선택과 결과의 비교가 어디까지 가능한지, 보여 주려는 내용과 실제 인정이 어디에서 갈리는지가 질문이다. 이 비교가 추가 지출과 현재 구성 유지의 판단을 가른다.
표준화 평가 · 2026-10-10
총점56.9 · Provider58.4 · Customer55.5
제공·체감
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 58.4 | 2.73 | 7.76 | 60.1 | 59.2 | 62.8 | 57.9 | 55.0 | 55.2 |
| Customer | 55.5 | 3.37 | 9.07 | 57.6 | 54.1 | 62.2 | 53.1 | 53.1 | 53.1 |
6개 평가 영역
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 59.9 | 3.44 | 10.30 | 61.6 | 59.6 | 66.2 | 59.6 | 55.9 | 56.4 |
| System | 59.7 | 2.60 | 7.47 | 61.6 | 61.1 | 63.5 | 57.1 | 56.1 | 59.1 |
| Operation | 55.5 | 2.94 | 8.48 | 57.1 | 57.1 | 58.6 | 57.1 | 53.1 | 50.1 |
| Experience(Time) | 54.9 | 4.13 | 10.48 | 54.9 | 52.0 | 61.1 | 51.0 | 59.6 | 50.6 |
| Needs(Money) | 57.1 | 5.94 | 18.60 | 62.0 | 55.3 | 66.8 | 53.9 | 48.2 | 56.3 |
| Engagement(Passion) | 54.6 | 2.32 | 7.16 | 55.8 | 54.9 | 58.7 | 54.4 | 51.5 | 52.5 |
18개 평가 항목
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 61.1 | 2.20 | 6.57 | 60.8 | 60.8 | 65.7 | 60.8 | 59.2 | 59.2 |
| Graphic | 61.7 | 3.82 | 9.47 | 64.3 | 62.7 | 65.9 | 64.3 | 56.5 | 56.4 |
| Mechanics | 56.8 | 5.13 | 14.93 | 59.6 | 55.1 | 67.0 | 53.6 | 52.1 | 53.6 |
| Growth(P) | 60.6 | 3.91 | 10.43 | 64.0 | 64.0 | 64.0 | 58.1 | 53.6 | 59.6 |
| Economy | 62.3 | 3.99 | 10.47 | 67.0 | 62.6 | 67.0 | 58.1 | 62.5 | 56.6 |
| Structure | 56.3 | 3.15 | 8.97 | 53.6 | 56.6 | 59.6 | 55.1 | 52.1 | 61.1 |
| Gacha | 53.4 | 2.91 | 8.93 | 50.6 | 53.6 | 55.1 | 58.1 | 53.6 | 49.1 |
| Store | 49.1 | 4.04 | 11.93 | 53.6 | 50.6 | 50.6 | 52.1 | 46.1 | 41.7 |
| Event | 64.0 | 4.14 | 10.47 | 67.0 | 67.0 | 70.0 | 61.0 | 59.5 | 59.5 |
| Enjoyment | 51.8 | 3.34 | 10.00 | 54.4 | 47.2 | 57.2 | 48.7 | 51.5 | 51.5 |
| Satisfaction | 57.2 | 5.84 | 15.73 | 58.7 | 52.9 | 61.5 | 51.5 | 67.3 | 51.5 |
| Real Benefit | 55.6 | 5.31 | 15.73 | 51.5 | 55.8 | 64.4 | 52.9 | 60.1 | 48.7 |
| Possession(N) | 54.4 | 9.81 | 32.90 | 58.7 | 51.5 | 71.6 | 51.5 | 38.7 | 54.4 |
| Competition(N) | 53.4 | 4.57 | 11.43 | 58.7 | 48.7 | 58.7 | 51.5 | 47.2 | 55.8 |
| Growth(N) | 63.4 | 4.94 | 11.47 | 68.7 | 65.8 | 70.1 | 58.7 | 58.7 | 58.7 |
| Fairness | 53.4 | 3.06 | 8.60 | 52.9 | 52.9 | 60.1 | 51.5 | 51.5 | 51.5 |
| Stability | 58.2 | 1.79 | 4.30 | 58.7 | 60.1 | 60.1 | 58.7 | 55.8 | 55.8 |
| Consistency | 52.2 | 3.06 | 8.57 | 55.8 | 51.5 | 55.8 | 53.0 | 47.2 | 50.1 |
54개 평가 요소
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 59.2 | 0.00 | 0.00 | 59.2 | 59.2 | 59.2 | 59.2 | 59.2 | 59.2 |
| Harmony | 60.0 | 1.83 | 4.90 | 59.2 | 59.2 | 64.1 | 59.2 | 59.2 | 59.2 |
| Friendliness | 64.1 | 4.92 | 14.80 | 64.1 | 64.1 | 73.9 | 64.1 | 59.2 | 59.1 |
| Design | 60.4 | 3.23 | 9.40 | 61.2 | 61.2 | 65.9 | 61.2 | 56.5 | 56.5 |
| Quality | 65.9 | 6.67 | 14.20 | 70.6 | 70.6 | 70.6 | 70.6 | 56.5 | 56.4 |
| Motion | 58.8 | 2.40 | 4.80 | 61.2 | 56.4 | 61.2 | 61.2 | 56.4 | 56.4 |
| Variety | 61.1 | 8.03 | 22.40 | 67.0 | 58.1 | 76.0 | 58.1 | 53.6 | 53.6 |
| Balance(P) | 54.4 | 1.68 | 4.50 | 53.6 | 53.6 | 58.1 | 53.6 | 53.6 | 53.6 |
| Dynamism | 55.1 | 6.15 | 17.90 | 58.1 | 53.6 | 67.0 | 49.1 | 49.1 | 53.6 |
| Progression(P) | 57.4 | 3.09 | 9.00 | 58.1 | 58.1 | 58.1 | 53.6 | 53.6 | 62.6 |
| Advancement | 53.6 | 0.00 | 0.00 | 53.6 | 53.6 | 53.6 | 53.6 | 53.6 | 53.6 |
| Empowerment | 70.7 | 10.44 | 26.80 | 80.4 | 80.4 | 80.4 | 67.0 | 53.6 | 62.6 |
| Balance(E) | 57.3 | 8.35 | 17.90 | 62.6 | 49.1 | 67.0 | 49.1 | 67.0 | 49.1 |
| Insufficiency | 70.8 | 4.04 | 9.00 | 71.5 | 76.0 | 76.0 | 67.0 | 67.0 | 67.0 |
| Supplement | 58.8 | 4.77 | 13.40 | 67.0 | 62.6 | 58.1 | 58.1 | 53.6 | 53.6 |
| Growth(C) | 63.3 | 7.94 | 26.90 | 62.6 | 62.6 | 76.0 | 62.6 | 49.1 | 67.0 |
| Competition(C) | 51.4 | 4.99 | 13.40 | 40.2 | 53.6 | 53.6 | 53.6 | 53.6 | 53.6 |
| Cooperation(C) | 54.4 | 4.80 | 13.50 | 58.1 | 53.6 | 49.1 | 49.1 | 53.6 | 62.6 |
| Price | 57.3 | 4.77 | 13.40 | 58.1 | 53.6 | 58.1 | 67.0 | 53.6 | 53.6 |
| Probability | 47.7 | 6.14 | 13.40 | 40.2 | 53.6 | 44.7 | 53.6 | 53.6 | 40.2 |
| Reward Management | 55.1 | 3.35 | 9.00 | 53.6 | 53.6 | 62.6 | 53.6 | 53.6 | 53.6 |
| Reasonableness | 43.2 | 4.94 | 13.40 | 40.2 | 44.7 | 40.2 | 40.2 | 53.6 | 40.2 |
| Timeliness | 61.0 | 8.44 | 17.90 | 67.0 | 67.0 | 67.0 | 67.0 | 49.1 | 49.1 |
| Convenience | 43.2 | 6.67 | 17.90 | 53.6 | 40.2 | 44.7 | 49.1 | 35.7 | 35.7 |
| Comprehension | 67.0 | 4.50 | 13.50 | 67.0 | 76.0 | 67.0 | 67.0 | 62.5 | 62.5 |
| Involvement | 60.3 | 6.71 | 17.90 | 67.0 | 62.5 | 67.0 | 53.6 | 49.1 | 62.5 |
| Contribution | 64.8 | 6.72 | 22.40 | 67.0 | 62.5 | 76.0 | 62.5 | 67.0 | 53.6 |
| Excitement | 60.8 | 7.62 | 21.50 | 68.7 | 60.1 | 64.4 | 55.8 | 47.2 | 68.7 |
| Amusement | 41.5 | 9.46 | 25.70 | 34.4 | 34.4 | 47.2 | 38.7 | 60.1 | 34.4 |
| Flow | 52.9 | 5.36 | 12.90 | 60.1 | 47.2 | 60.1 | 51.5 | 47.2 | 51.5 |
| Achievement | 65.1 | 5.78 | 12.90 | 73.0 | 60.1 | 73.0 | 60.1 | 64.4 | 60.1 |
| Completion | 48.0 | 12.24 | 38.60 | 47.2 | 47.2 | 47.2 | 38.7 | 73.0 | 34.4 |
| Reward | 58.7 | 4.75 | 12.90 | 55.8 | 51.5 | 64.4 | 55.8 | 64.4 | 60.1 |
| Emotional Relief | 49.4 | 10.71 | 30.00 | 38.7 | 51.5 | 60.1 | 47.2 | 64.4 | 34.4 |
| Social Connection | 52.9 | 3.21 | 8.60 | 51.5 | 51.5 | 60.1 | 51.5 | 51.5 | 51.5 |
| Economic Progress | 64.4 | 4.30 | 12.90 | 64.4 | 64.4 | 73.0 | 60.1 | 64.4 | 60.1 |
| Collection | 53.7 | 15.02 | 47.20 | 64.4 | 47.2 | 73.0 | 51.5 | 25.8 | 60.1 |
| Customization | 60.1 | 8.95 | 25.80 | 64.4 | 60.1 | 77.3 | 55.8 | 51.5 | 51.5 |
| Accumulation | 49.4 | 7.73 | 25.70 | 47.2 | 47.2 | 64.4 | 47.2 | 38.7 | 51.5 |
| Dominance | 52.9 | 2.03 | 4.30 | 51.5 | 51.5 | 55.8 | 55.8 | 51.5 | 51.5 |
| Aspiration | 58.0 | 11.81 | 34.30 | 73.0 | 51.5 | 64.4 | 51.5 | 38.7 | 68.7 |
| Recognition | 49.4 | 4.09 | 12.80 | 51.5 | 43.0 | 55.8 | 47.2 | 51.5 | 47.2 |
| Progression | 64.4 | 8.23 | 21.50 | 73.0 | 68.7 | 73.0 | 55.8 | 51.5 | 64.4 |
| Mastery | 58.0 | 4.81 | 12.90 | 60.1 | 60.1 | 64.4 | 60.1 | 51.5 | 51.5 |
| Development | 68.0 | 5.78 | 12.90 | 73.0 | 68.7 | 73.0 | 60.1 | 73.0 | 60.1 |
| In-Game Balance | 57.2 | 5.91 | 17.20 | 60.1 | 55.8 | 68.7 | 55.8 | 51.5 | 51.5 |
| Governance | 50.1 | 2.03 | 4.30 | 47.2 | 51.5 | 47.2 | 51.5 | 51.5 | 51.5 |
| Inclusivity | 52.9 | 5.36 | 17.20 | 51.5 | 51.5 | 64.4 | 47.2 | 51.5 | 51.5 |
| Equilibrium | 64.4 | 0.00 | 0.00 | 64.4 | 64.4 | 64.4 | 64.4 | 64.4 | 64.4 |
| Resilience | 51.5 | 0.00 | 0.00 | 51.5 | 51.5 | 51.5 | 51.5 | 51.5 | 51.5 |
| Sustainability | 58.7 | 5.36 | 12.90 | 60.1 | 64.4 | 64.4 | 60.1 | 51.5 | 51.5 |
| Cohesion | 54.4 | 2.03 | 4.30 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 55.8 | 51.5 | 51.5 |
| Continuity | 42.2 | 5.17 | 12.80 | 47.2 | 34.4 | 47.2 | 38.7 | 38.7 | 47.2 |
| Reliability | 60.1 | 6.08 | 12.90 | 64.4 | 64.4 | 64.4 | 64.4 | 51.5 | 51.5 |