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분석 기준일 2026-10-10 · 시스템 구조

리그·카드 훈련과 편성 지원의 구조

리그 진행과 카드 훈련은 핵심 반복이고, 라인업·세트덱은 그 적용을 돕는 중요한 지원 구조다. 반복 구조 40개와 핵심 구조 3개의 분모를 나누고, 후원사 탐색의 유형 미확정을 보존한다.

편성과 성장·수령의 조건을 구별한다

편성 제약, 성장 보호·귀속, 공급 자격·수령, 확률 보장·유효판, 구매·권리 단계와 행사별 시계가 확인 지점이다. 배리어의 하락 방지와 비용 환급, 경기와 상점의 종료, 초대 수락과 실제 참가는 각각 다르다. 조건 전달의 차이가 재작업·잘못된 자원 선택·수령 실패로 이어지는지 확인하되 발생률·인과·금액은 미확정이다.

카드 가치·권리·기간을 보호할 조건

자산·자격·단위·예외·반복 집합을 보존한다. 후속 진단에는 후보별 실제 관측·반대 설명·확인 자료를, 설계에는 카드 가치·성장 보호·권리·기간·공동 귀속의 보존 조건을 연결한다. 후원사 탐색 유형, 토너먼트 일정, 기준일 확률 풀의 미확인을 새 사실로 메우지 않는다.

카드 보유·성장 보호와 실제 적용

보유와 실효 적용, 하락 방지와 남는 소모, 참가와 공동 수혜, 판매와 청구, 경기와 교환, 정보 갱신과 플레이 반복을 구별한다. 실제 안내·이용 상태가 이를 충족하는지는 자료로 확인해야 한다.

편성·획득·공동 활동에서 확인할 위험

편성 조건, 성장 보호, 성장 경로, 기간·미수령, 확률·보장 범위, 클럽 귀속·권한, 구매·권리, 설정·판정 전달, PC 접근의 9개 위험 후보를 15개 확인 조건과 연결한다. 후보 수는 실제 작동·진단 범위에서 나왔으며 발생 여부와 영향은 아직 측정하지 않았다.

리그·훈련·라인업을 움직이는 조건

카드 확보·획득 기록·성장·편성, 경기·공동 활동과 자원·기간의 접점을 읽는다. 표는 조건별 실제 연결이며 필수 순서·현재 전면 적용·복귀 경로를 추가하지 않는다.

요일 경기를 수행하면 종류별 잠재력 노트를 얻는다. 2022년 가이드에 따른 연결이며 종류별 지급 수량은 확인하지 못했다. 반복과 시점도 확인된 경기 조건의 범위를 넘어 확정하지 않는다.

획득한 해당 종류의 노트를 잠재력 성장에 투입한다. 현재 필요량과 메뉴 위치는 미확정이며, 다른 노트 종류의 조건을 대신 적용하지 않는다. 반복과 시점은 확인된 사용 조건에 한정한다.

메이저2 달성은 해당 회차의 리그 달성 구단주 지원 이벤트에 참여할 자격으로 연결된다. 이를 모든 리그 진행의 필수 경로로 넓히지 않으며, 반복과 시점은 해당 지원 회차의 확인된 조건에 한정한다.

메이저2 지원 행사가 열린 뒤 타점 배틀을 정상 종료한 횟수가 누적되어 특훈 카드를 지급하는 경로로 이어진다. 누적 범위는 행사 개방 이후이며 해당 행사 보상표의 내용은 확인하지 못했다. 반복과 시점은 확인된 행사 조건에 한정한다.

지급된 전용 특훈 카드를 특훈 성장 재료로 사용한다. 카드별 조건을 유지하며 현재 효율과 최적 사용 순서는 미확정이다. 반복과 시점은 확인된 재료 사용 조건에 한정한다.

기부 자격을 만족한 미사용·미잠금 선수 카드를 기부하면 클럽 전용 선수 보관함으로 이전되며 회수할 수 없다. 선수 편성과 경험치가 발생하는 행동은 구별한다. 반복과 시점은 확인된 기부 조건에 한정한다.

기부 자격을 만족한 미사용·미잠금 선수 카드를 기부하면 그 선수의 메인 포지션에 맞는 클럽 라인업 슬롯에 성장 경험치가 쌓인다. 2023년 가이드의 클럽 라인업 수정 시간 안내에는 불일치가 남아 있어 확정하지 않는다. 반복과 시점도 확인된 기부 조건에 한정한다.

클럽 주간 미션: 조건·발생 행동 — 공동 미션 달성 후 수령 / 포지션별 슬롯 배분을 이 공지의 확정 보상에 포함하지 않음 이동 자원·상태·권리 — 미션에 따른 클럽 라인업 경험치 도착 대상 — 클럽 라인업 반복·시점 한계 — 매주 금요일00:00 갱신; 일요일~다음 주 토요일23:59 진행·수령

클럽 주간 미션: 조건·발생 행동 — 공동 미션 달성 후 수령 / 미션별 경험치 출력은 별도 이동 자원·상태·권리 — 클럽 코인 도착 대상 — 클럽 코인 반복·시점 한계 — 주간 미션별

친구 초대 알림을 수락하면 코드가 입력된 실시간 친선 경기의 참가·관전 선택 화면으로 이동한다. 수락만으로 실제 경기 참가나 종료가 이루어진 것으로 보지 않는다. 반복과 시점은 확인된 초대 조건에 한정한다.

대상 국가대표 와일드카드를 소집하면 카드 종류·능력치·세트덱·사용 자격이 바뀌고 기존 성장의 일부를 유지한다. 이 연결은 와일드카드 결과에 한정하며 비용·확률의 상세와 반복·시점은 추가로 확정하지 않는다.

대상 타 구단 임팩트를 선택 구단으로 FA 영입하면 해당 구단의 FA 카드가 된다. 국가대표·시즌·라이브 카드는 FA 영입할 수 없다는 도입 범위를 유지한다. 반복과 시점은 확인된 영입 조건에 한정한다.

대상 타 구단 시그니처를 선택 구단으로 FA 영입하면 해당 구단의 FA 카드가 된다. 국가대표·시즌·라이브 카드는 FA 영입할 수 없다는 도입 범위를 유지한다. 반복과 시점은 확인된 영입 조건에 한정한다.

랭킹 챌린지 경기를 수행하면 챌린지 코인을 얻는 경로로 이어진다. 2022년 가이드의 연결이며 반복과 시점은 확인된 경기 조건의 범위를 넘어 확정하지 않는다.

타점 배틀을 플레이해 얻는 경험치는 전용 타점 배틀 레벨에 누적되며 계정 경험치는 오르지 않는다. 2023년 도입 범위이며 반복과 시점은 확인된 플레이 조건에 한정한다.

기부 선수의 훈련·강화·특훈 성장 오버롤에 따라 클럽 코인을 받으며 주 200개 한도가 적용된다. 같은 기부로 받는 포인트와 구별하고 이 코인 한도를 포인트 총량으로 넓히지 않는다. 반복과 시점은 확인된 기부 보상 조건에 한정한다.

기부 선수의 훈련·강화·특훈 성장 오버롤에 따라 포인트를 받는다. 포인트 수량은 미확정이며 주 200개 한도는 포인트가 아닌 클럽 코인에만 적용된다. 반복과 시점은 확인된 기부 보상 조건에 한정한다.

클럽장·부클럽장이 공용 보관함 선수를 1회 최대 100명 방출하면 해당 선수의 오버롤에 따른 클럽 경험치를 얻고 카드 종류별 배수가 더해진다. 배수와 정확한 경험치 수치는 미확정이다. 반복과 시점은 확인된 방출 조건에 한정한다.

카드 수집과 편성의 관계는 세트덱·사용 제약으로 실제 적용을 정한다. 기부는 개인 보상과 공용 성장을, 미션은 미션별 클럽 라인업 경험치를 보존한다. 성장 뒤 재경기·재구매·재소환의 전체 순환은 미확인이다. 친선 경기 종료 뒤 방으로 돌아와 추가 경기를 진행하는 반복은 해당 친선 경기의 확인된 조건으로 구별한다.

리그 모드의 경기 반복 — 반복 플레이: 경기 수행 자체를 빠른 진행·부분 직접·전체 직접 방식으로 조직하며, 진행 자격이 지원 행사·라인업 확장·특훈 재훈련권 제작과 연결된다. 경기 목표와 구단 전력 준비의 여러 접점을 조직한다는 근거로 상대적으로 중요한 핵심 구조로 도출한다.

선수 카드 훈련의 능력 누적 — 반복 플레이: 선수 카드의 경험치·레벨·기본 능력을 누적해 실제 편성 대상의 상태를 바꾼다. 포인트와 카드의 사용 목적을 조직하고 카드 종류별 상한·성장 지원을 연결한다. 공급·획득과 구별되는 전력 형성의 직접 변화 지점이므로 핵심 구조로 도출한다.

라인업·세트덱 편성 — 중요한 지원 구조: 선수 카드의 구단별 세트덱 스코어 합산, 최고 합산 구단의 버프, 구간별 선택·편성 변경 시 하락 적용이 경기 준비를 직접 조직한다. 카드 종류·포지션·스킬·통합 장수 제약을 조합하는 편성이므로 중요한 지원 핵심 구조로 도출한다.