NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

시각·성장·일관성의 강점 뒤에 신뢰 경계가 남는다

총평균
60.6
Provider
62.0
Customer
59.2

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 70.7·Growth Structure 69.7·Event 67.9이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 48.4이 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.2에서 가장 높고 Operation 55.1에서 가장 낮다. Provider 60.3와 Customer 59.2의 차이는 1.1점으로, Provider가 높다.

교대 반응과 시각·성장 진척의 강점을 보며, 소환 확률과 상품의 가격·자격이 추가 투입의 신뢰를 어디서 제한하는지 본다.

체감 가치 평가 · 2026-08-12

평가 기준일 2026-08-12 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 60.6 · Game Offering 62.0 · Player Value 59.2

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering62.07.93.058.265.466.162.158.861.8
Player Value59.28.43.155.661.962.960.554.559.8
Core65.811.73.866.565.271.462.959.869.2
System65.211.73.861.072.766.365.461.863.7
Operation55.113.44.447.158.360.557.854.752.5
Experience · Time60.312.04.252.464.463.663.657.859.8
Needs · Money60.320.66.862.761.965.656.947.067.7
Engagement · Passion57.09.53.851.659.459.461.158.652.0
Character · 64.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character64.25.22.666.861.666.861.661.666.7
Personality66.810.35.271.961.671.961.661.671.9
Harmony63.35.22.566.861.661.661.661.666.8
Friendliness62.45.32.061.661.666.861.661.561.5
Graphic · 72.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic72.89.73.572.176.374.970.866.676.3
Design72.18.33.974.974.974.966.666.674.9
Quality74.212.55.666.679.174.979.166.679.1
Motion72.18.33.974.974.974.966.666.674.9
Mechanics · 60.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics60.521.56.860.557.872.656.551.164.6
Variety65.924.28.068.660.580.760.556.568.6
Balance54.520.27.356.548.468.648.448.456.5
Dynamism61.220.27.256.564.668.660.548.468.6
Growth Structure · 69.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure69.721.66.667.382.172.668.660.567.2
Progression72.624.37.072.784.872.672.660.572.6
Advancement70.624.38.360.584.872.672.672.660.5
Empowerment65.928.39.268.676.772.660.548.468.6
Economy · 63.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy63.718.85.952.571.365.967.364.560.5
Balance62.528.210.844.472.656.572.672.656.5
Insufficiency57.224.29.156.556.568.644.448.468.6
Supplement71.328.311.656.584.872.684.872.656.5
Content Structure · 62.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure62.14.11.663.264.660.560.560.563.2
Growth73.316.25.468.684.872.672.672.668.6
Competition49.84.11.952.548.448.448.448.452.5
Cooperation63.28.13.868.660.560.560.560.568.6
Gacha · 48.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha48.48.12.745.749.852.549.844.448.4
Price50.512.14.540.452.552.552.552.552.5
Probability34.34.02.036.336.332.336.332.332.3
Reward Management60.524.27.060.560.572.660.548.460.5
Store · 49.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store49.118.87.137.752.456.549.856.541.7
Reasonableness35.78.12.832.336.336.336.340.432.3
Timeliness55.136.315.036.360.572.652.572.636.3
Convenience56.516.15.744.460.560.560.556.556.5
Event · 67.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event67.916.15.857.872.672.674.063.267.2
Comprehension68.612.15.760.572.672.672.660.572.6
Involvement66.616.17.356.572.672.672.656.568.6
Contribution68.620.27.456.572.672.676.772.660.5
Enjoyment · 59.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment59.413.64.452.063.265.660.758.256.9
Excitement60.714.95.163.166.963.155.752.063.1
Amusement57.026.010.940.955.766.966.966.944.6
Flow60.714.95.652.066.966.959.455.763.1
Satisfaction · 63.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction63.29.93.857.066.965.666.959.463.1
Achievement68.122.37.066.978.066.966.955.774.3
Completion59.414.96.452.055.763.166.966.952.0
Reward61.914.96.052.066.966.966.955.763.1
Real Benefit · 58.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit58.214.95.148.363.259.563.255.759.4
Emotional Relief60.126.010.240.966.966.966.966.952.0
Social Connection47.129.79.052.044.644.644.633.463.1
Economic Progress67.526.09.052.078.066.978.066.963.1
Possession · 59.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession59.631.010.455.755.775.555.744.670.6
Collection54.544.616.352.044.678.044.633.474.3
Customization61.329.710.763.155.774.355.744.674.3
Accumulation63.122.37.452.066.974.366.855.763.1
Competition Needs · 54.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs54.931.010.465.655.754.548.337.168.1
Dominance54.514.84.659.455.755.755.744.655.7
Aspiration59.440.915.374.366.863.144.633.474.3
Recognition50.840.913.763.144.644.644.633.474.3
Growth Needs · 66.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs66.414.94.466.874.366.866.859.464.3
Progression67.414.95.063.178.066.866.866.863.1
Mastery64.418.66.774.366.866.855.755.766.8
Development67.522.38.263.178.066.878.055.763.1
Fairness · 53.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness53.918.56.944.658.256.963.155.744.6
In-Game Balance53.218.55.552.052.063.155.744.652.0
Governance48.314.87.440.955.740.955.755.740.9
Inclusivity60.037.114.140.966.866.878.066.840.9
Stability · 53.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability53.27.42.850.855.753.255.755.748.3
Equilibrium48.914.86.944.655.740.955.755.740.9
Resilience53.93.71.952.055.752.055.755.752.0
Sustainability56.914.84.655.755.766.855.755.752.0
Consistency · 63.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency63.98.72.559.464.468.164.464.463.1
Cohesion59.411.15.255.755.766.855.755.766.8
Continuity63.111.15.255.766.866.866.866.855.7
Reliability69.33.81.866.870.670.670.670.666.8

강점

Graphic70.7% · Growth(P)69.7% · Growth(N)66.4%

지출 경계

Gacha48.4% · Store49.1% · Probability34.3%

같은 값·다른 조건

18항목의 장면과54요소의 범위를 함께 읽는다.

한눈에 보기

성장·시각의 강점 뒤에 확률과 상품의 신뢰가 남는다

평가값은 Graphic 70.7 > Growth Structure 69.7 > Growth Needs 66.4 순이다. Gacha 48.4% · Store 49.1%는 교대·성장·획득의 가치가 곧 추가 지출로 이어지지 않는 경계를 남긴다.

18개 항목의 점수 지형

시각·성장 강점과 소환·상품 경계를 비교한다

그래프의 항목을 선택하면 같은 평균값의 게임 설명과 요소로 이동한다.

Field 점수항목 평균 · 실제 게임 장면과 조건
System영역 평균 65.2%
Operation영역 평균 55.1%
Provider만든 쪽
ExperienceTime영역 평균 60.3%
EngagementPassion영역 평균 57.0%
Customer받은 쪽

전체 평가

18개 체감 항목에서 교대·성장·소환의 조건을 읽는다

항목의 평균·게임 장면을 먼저 읽고, 세 요소를 펼쳐 각각의 값과 의미·근거 범위를 확인한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 62.0
Game Offering
평균
62.0
범위
7.9
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
58.2
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.8
평가 자세히 · 59.2
Player Value
평균
59.2
범위
8.4
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
55.6
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
62.9
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
54.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.8
평가 자세히 · 65.8
Core
평균
65.8
범위
11.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
65.2
U3 수집과 빌드 완성
71.4
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 65.2
System
평균
65.2
범위
11.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 55.1
Operation
평균
55.1
범위
13.4
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
47.1
U2 효율적인 성장
58.3
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
57.8
U5 소액 결제의 체감 효용
54.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 60.3
Experience · Time
평균
60.3
범위
12.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
52.4
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.8
평가 자세히 · 60.3
Needs · Money
평균
60.3
범위
20.6
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 57.0
Engagement · Passion
평균
57.0
범위
9.5
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
59.4
U3 수집과 빌드 완성
59.4
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.0
항목점수체감 설명
Core제공 가치평균 60.5
Character — 캐릭터 구분과 관계 접근성50.4

Mayuri Kurotsuchi처럼 이름과 전투 역할은 구분되지만 관계·친근감은 같은 수준으로 선명하지 않다. 캐릭터 구분을 수집·지출 강화로 바로 연결하지 않으며 친근감은 행동 근거가 없어 추가 확인이 필요하다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Personality 52.5
    평가 자세히 · 66.8
    Personality
    평균
    66.8
    범위
    10.3
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    71.9
    U2 효율적인 성장
    61.6
    U3 수집과 빌드 완성
    71.9
    U4 무료 경로의 지속
    61.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.9
  • Harmony 49.8
    평가 자세히 · 63.3
    Harmony
    평균
    63.3
    범위
    5.2
    모집단 표준편차
    2.5
    U1 공정한 경쟁
    66.8
    U2 효율적인 성장
    61.6
    U3 수집과 빌드 완성
    61.6
    U4 무료 경로의 지속
    61.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.8
  • Friendliness 49.1
    평가 자세히 · 62.4
    Friendliness
    평균
    62.4
    범위
    5.3
    모집단 표준편차
    2.0
    U1 공정한 경쟁
    61.6
    U2 효율적인 성장
    61.6
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    61.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.5
평가 자세히 · 64.2
Character
평균
64.2
범위
5.2
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
66.8
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
61.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
Graphic — 시각 정체성과 조작 피드백70.7

Seamless Character Switching · Synergistic Combos의 입력이 움직임과 타격으로 이어지는 반응은 강점이다. 반복·고난도, 기기·프레임·품질 설정에 걸친 동일한 품질은 별도 확인한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Design 70.0
    평가 자세히 · 72.1
    Design
    평균
    72.1
    범위
    8.3
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    74.9
    U2 효율적인 성장
    74.9
    U3 수집과 빌드 완성
    74.9
    U4 무료 경로의 지속
    66.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.9
  • Quality 72.0
    평가 자세히 · 74.2
    Quality
    평균
    74.2
    범위
    12.5
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    66.6
    U2 효율적인 성장
    79.1
    U3 수집과 빌드 완성
    74.9
    U4 무료 경로의 지속
    79.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.1
  • Motion 70.0
    평가 자세히 · 72.1
    Motion
    평균
    72.1
    범위
    8.3
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    74.9
    U2 효율적인 성장
    74.9
    U3 수집과 빌드 완성
    74.9
    U4 무료 경로의 지속
    66.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.9
평가 자세히 · 72.8
Graphic
평균
72.8
범위
9.7
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
72.1
U2 효율적인 성장
76.3
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
Mechanics — 선택지와 해법의 다양성60.5

Frenzy Feast의 3인 편성·피해 유형·입력 순서를 바꾸며 다른 해법을 비교한다. 선택지의 존재와 실효성을 구분하며 특정 우세 조합이나 모든 빌드의 균형을 확정하지 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Variety 65.9
    평가 자세히 · 65.9
    Variety
    평균
    65.9
    범위
    24.2
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    68.6
    U2 효율적인 성장
    60.5
    U3 수집과 빌드 완성
    80.7
    U4 무료 경로의 지속
    60.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.6
  • Balance 54.5
    평가 자세히 · 54.5
    Balance
    평균
    54.5
    범위
    20.2
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    56.5
    U2 효율적인 성장
    48.4
    U3 수집과 빌드 완성
    68.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
  • Dynamism 61.2
    평가 자세히 · 61.2
    Dynamism
    평균
    61.2
    범위
    20.2
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    56.5
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    68.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.6
평가 자세히 · 60.5
Mechanics
평균
60.5
범위
21.5
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
60.5
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
72.6
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
51.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
System제공 가치평균 65.2
Growth(P) — 제공되는 성장 경로69.7

Character Leveling의 다음 단계와 성과 반영은 선명하다. 보유 재료와 성장용 Stamp를 다음 목표에 쓰는 가치가 있어도 경로 자율성과 후반 목표 지속은 계약별로 다르다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression 72.6
    평가 자세히 · 72.6
    Progression
    평균
    72.6
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    72.7
    U2 효율적인 성장
    84.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    72.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.6
  • Advancement 70.6
    평가 자세히 · 70.6
    Advancement
    평균
    70.6
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    60.5
    U2 효율적인 성장
    84.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    72.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.5
  • Empowerment 65.9
    평가 자세히 · 65.9
    Empowerment
    평균
    65.9
    범위
    28.3
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    68.6
    U2 효율적인 성장
    76.7
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.6
평가 자세히 · 69.7
Growth Structure
평균
69.7
범위
21.6
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
67.3
U2 효율적인 성장
82.1
U3 수집과 빌드 완성
72.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.2
Economy — 재화의 균형과 부족 회복63.7

Kan 잔액을 보고 사용을 줄이거나 Training Supplies로 다음 공급을 찾는다. 공급·소비·무료 대체의 설명이 얇으면 돈·시간의 추가 투입은 유보되며 지역별 등가성은 확인이 필요하다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Balance 62.5
    평가 자세히 · 62.5
    Balance
    평균
    62.5
    범위
    28.2
    모집단 표준편차
    10.8
    U1 공정한 경쟁
    44.4
    U2 효율적인 성장
    72.6
    U3 수집과 빌드 완성
    56.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
  • Insufficiency 57.2
    평가 자세히 · 57.2
    Insufficiency
    평균
    57.2
    범위
    24.2
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    56.5
    U2 효율적인 성장
    56.5
    U3 수집과 빌드 완성
    68.6
    U4 무료 경로의 지속
    44.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.6
  • Supplement 71.3
    평가 자세히 · 71.3
    Supplement
    평균
    71.3
    범위
    28.3
    모집단 표준편차
    11.6
    U1 공정한 경쟁
    56.5
    U2 효율적인 성장
    84.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    84.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
평가 자세히 · 63.7
Economy
평균
63.7
범위
18.8
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
52.5
U2 효율적인 성장
71.3
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
67.3
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
Structure — 성장·경쟁·협력의 연결62.1

Co-op Campaign은 개인 성능과 파티 협력, 성장 보상을 연결한다. 재파티·역할·점수 규칙이 명료하지 않으면 관계 지속과 신뢰는 같은 강점으로 합쳐지지 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Growth 73.3
    평가 자세히 · 73.3
    Growth
    평균
    73.3
    범위
    16.2
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    68.6
    U2 효율적인 성장
    84.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    72.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.6
  • Competition 49.8
    평가 자세히 · 49.8
    Competition
    평균
    49.8
    범위
    4.1
    모집단 표준편차
    1.9
    U1 공정한 경쟁
    52.5
    U2 효율적인 성장
    48.4
    U3 수집과 빌드 완성
    48.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.5
  • Cooperation 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Cooperation
    평균
    63.2
    범위
    8.1
    모집단 표준편차
    3.8
    U1 공정한 경쟁
    68.6
    U2 효율적인 성장
    60.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.6
평가 자세히 · 62.1
Content Structure
평균
62.1
범위
4.1
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
63.2
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.2
Operation제공 가치평균 55.1
Gacha — 가격·확률·중복 가치48.4

Limited Character Gacha의 Collection과 중복 관리 가치는 남지만 Probability 34.3%가 지출 신뢰의 경계를 만든다. 풀별 보장·중복·교환과 실제 결제를 구분한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Price 50.5
    평가 자세히 · 50.5
    Price
    평균
    50.5
    범위
    12.1
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    40.4
    U2 효율적인 성장
    52.5
    U3 수집과 빌드 완성
    52.5
    U4 무료 경로의 지속
    52.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.5
  • Probability 34.3
    평가 자세히 · 34.3
    Probability
    평균
    34.3
    범위
    4.0
    모집단 표준편차
    2.0
    U1 공정한 경쟁
    36.3
    U2 효율적인 성장
    36.3
    U3 수집과 빌드 완성
    32.3
    U4 무료 경로의 지속
    36.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    32.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    32.3
  • Reward Management 60.5
    평가 자세히 · 60.5
    Reward Management
    평균
    60.5
    범위
    24.2
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    60.5
    U2 효율적인 성장
    60.5
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.5
평가 자세히 · 48.4
Gacha
평균
48.4
범위
8.1
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
45.7
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
44.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
Store — 합리성·시의성·편의49.1

Myanmar iOS/iPadOS의 Limited Summoning Box는 편의56.5%보다 합리성35.7%가 낮다. 구성·자격·현금 가격과 무료 대체를 확인하며 한 지역의 조건을 전 지역으로 확대하지 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Reasonableness 35.7
    평가 자세히 · 35.7
    Reasonableness
    평균
    35.7
    범위
    8.1
    모집단 표준편차
    2.8
    U1 공정한 경쟁
    32.3
    U2 효율적인 성장
    36.3
    U3 수집과 빌드 완성
    36.3
    U4 무료 경로의 지속
    36.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    40.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    32.3
  • Timeliness 55.1
    평가 자세히 · 55.1
    Timeliness
    평균
    55.1
    범위
    36.3
    모집단 표준편차
    15.0
    U1 공정한 경쟁
    36.3
    U2 효율적인 성장
    60.5
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.3
  • Convenience 56.5
    평가 자세히 · 56.5
    Convenience
    평균
    56.5
    범위
    16.1
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    44.4
    U2 효율적인 성장
    60.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
평가 자세히 · 49.1
Store
평균
49.1
범위
18.8
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
37.7
U2 효율적인 성장
52.4
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.7
Event — 이해·참여·기여67.9

이벤트의 이해·참여·기여는 높은 체감으로 남는다. 아직 시작되지 않은 Fated Meeting을 기준일 효과에 포함하지 않으며 높은 값으로 이해 문제 부재나 수익 기여를 확정하지 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Comprehension 68.6
    평가 자세히 · 68.6
    Comprehension
    평균
    68.6
    범위
    12.1
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    60.5
    U2 효율적인 성장
    72.6
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    72.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.6
  • Involvement 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Involvement
    평균
    66.6
    범위
    16.1
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    56.5
    U2 효율적인 성장
    72.6
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    72.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.6
  • Contribution 68.6
    평가 자세히 · 68.6
    Contribution
    평균
    68.6
    범위
    20.2
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    56.5
    U2 효율적인 성장
    72.6
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    76.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.5
평가 자세히 · 67.9
Event
평균
67.9
범위
16.1
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
57.8
U2 효율적인 성장
72.6
U3 수집과 빌드 완성
72.6
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.2
ExperienceTime체감 가치평균 60.3
Enjoyment — 흥분·가벼운 재미·몰입59.4

Seamless Character Switching의 반복 전투와 Guild Challenge의 도전은 흥분·몰입의 장면이다. 반복 활동의 의무 수행과 자발적 재미, 시도 제한에서 생기는 부담을 구분한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Excitement 60.7
    평가 자세히 · 60.7
    Excitement
    평균
    60.7
    범위
    14.9
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    63.1
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    63.1
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.1
  • Amusement 57.0
    평가 자세히 · 57.0
    Amusement
    평균
    57.0
    범위
    26.0
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    40.9
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    66.9
    U4 무료 경로의 지속
    66.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.6
  • Flow 60.7
    평가 자세히 · 60.7
    Flow
    평균
    60.7
    범위
    14.9
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    52.0
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    66.9
    U4 무료 경로의 지속
    59.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.1
평가 자세히 · 59.4
Enjoyment
평균
59.4
범위
13.6
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
52.0
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
60.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
Satisfaction — 성취·완결·보상63.2

Training Supplies의 종료·반복 선택과 성장 재료의 보상 사용은 완결과 보상을 연결하는 장면이다. 성취 자체에는 직접 행동 근거가 부족하며 높은 성취가 반복 부담의 부재를 뜻하지 않는다. 다음 선택이 보이는지도 함께 읽는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Achievement 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Achievement
    평균
    68.1
    범위
    22.3
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    66.9
    U2 효율적인 성장
    78.0
    U3 수집과 빌드 완성
    66.9
    U4 무료 경로의 지속
    66.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.3
  • Completion 59.4
    평가 자세히 · 59.4
    Completion
    평균
    59.4
    범위
    14.9
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    52.0
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.1
    U4 무료 경로의 지속
    66.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.0
  • Reward 61.9
    평가 자세히 · 61.9
    Reward
    평균
    61.9
    범위
    14.9
    모집단 표준편차
    6.0
    U1 공정한 경쟁
    52.0
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    66.9
    U4 무료 경로의 지속
    66.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.1
평가 자세히 · 63.2
Satisfaction
평균
63.2
범위
9.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.1
Real Benefit — 정서·사회·경제적 실익58.2

Kan·성장 재료의 계정 진척은 높지만 Co-op Campaign의 사회 연결은 상대적으로 낮다. 재파티·후속 관계와 경제 진척을 나누고 플레이 시간만으로 정서 회복을 추정하지 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Emotional Relief 60.1
    평가 자세히 · 60.1
    Emotional Relief
    평균
    60.1
    범위
    26.0
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    40.9
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    66.9
    U4 무료 경로의 지속
    66.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.0
  • Social Connection 47.1
    평가 자세히 · 47.1
    Social Connection
    평균
    47.1
    범위
    29.7
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    52.0
    U2 효율적인 성장
    44.6
    U3 수집과 빌드 완성
    44.6
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    33.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.1
  • Economic Progress 67.5
    평가 자세히 · 67.5
    Economic Progress
    평균
    67.5
    범위
    26.0
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    52.0
    U2 효율적인 성장
    78.0
    U3 수집과 빌드 완성
    66.9
    U4 무료 경로의 지속
    78.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.1
평가 자세히 · 58.2
Real Benefit
평균
58.2
범위
14.9
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
63.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.4
NeedsMoney체감 가치평균 60.3
Possession(N) — 수집·커스터마이징·축적59.6

Stamp의 획득·보유와 목표 제작은 수집·개성·누적 소유로 읽힌다. 성장·수집형과 편의형의 차이가 커 높은 소유 욕구를 동일한 지출 의향으로 합치지 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Collection 54.5
    평가 자세히 · 54.5
    Collection
    평균
    54.5
    범위
    44.6
    모집단 표준편차
    16.3
    U1 공정한 경쟁
    52.0
    U2 효율적인 성장
    44.6
    U3 수집과 빌드 완성
    78.0
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    33.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.3
  • Customization 61.3
    평가 자세히 · 61.3
    Customization
    평균
    61.3
    범위
    29.7
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    63.1
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    74.3
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.3
  • Accumulation 63.1
    평가 자세히 · 63.1
    Accumulation
    평균
    63.1
    범위
    22.3
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    52.0
    U2 효율적인 성장
    66.9
    U3 수집과 빌드 완성
    74.3
    U4 무료 경로의 지속
    66.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.1
평가 자세히 · 59.6
Possession
평균
59.6
범위
31.0
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
Competition(N) — 우위·목표·인정 욕구54.9

Frenzy Feast의 상위 점수와 목표 제작의 다음 목표는 경쟁 욕구의 다른 장면이다. 인정은 행동 근거가 없는 평가 범위이며 순위 자체를 인정 체감으로 대체하지 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Dominance 54.5
    평가 자세히 · 54.5
    Dominance
    평균
    54.5
    범위
    14.8
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    59.4
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    55.7
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.7
  • Aspiration 59.4
    평가 자세히 · 59.4
    Aspiration
    평균
    59.4
    범위
    40.9
    모집단 표준편차
    15.3
    U1 공정한 경쟁
    74.3
    U2 효율적인 성장
    66.8
    U3 수집과 빌드 완성
    63.1
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    33.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.3
  • Recognition 50.8
    평가 자세히 · 50.8
    Recognition
    평균
    50.8
    범위
    40.9
    모집단 표준편차
    13.7
    U1 공정한 경쟁
    63.1
    U2 효율적인 성장
    44.6
    U3 수집과 빌드 완성
    44.6
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    33.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.3
평가 자세히 · 54.9
Competition Needs
평균
54.9
범위
31.0
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
54.5
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
37.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
Growth(N) — 성장 욕구·숙련·장기 발전66.4

Character Leveling의 진척, 교대 전투의 숙련, Realm of Mutation의 장기 경로는 강한 성장 욕구를 남긴다. 단순 전력 증가와 숙련, 유료 가속 선호를 각각 구분한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression 67.4
    평가 자세히 · 67.4
    Progression
    평균
    67.4
    범위
    14.9
    모집단 표준편차
    5.0
    U1 공정한 경쟁
    63.1
    U2 효율적인 성장
    78.0
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    66.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.1
  • Mastery 64.4
    평가 자세히 · 64.4
    Mastery
    평균
    64.4
    범위
    18.6
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    74.3
    U2 효율적인 성장
    66.8
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.8
  • Development 67.5
    평가 자세히 · 67.5
    Development
    평균
    67.5
    범위
    22.3
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    63.1
    U2 효율적인 성장
    78.0
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    78.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.1
평가 자세히 · 66.4
Growth Needs
평균
66.4
범위
14.9
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
66.8
U2 효율적인 성장
74.3
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
66.8
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.3
EngagementPassion체감 가치평균 57.0
Fairness — 밸런스·거버넌스·포용성53.9

Daily Activities의 선택 폭과 Ticket Stubs의 규칙 신뢰를 함께 읽는다. 지역·플랫폼·무료 접근과 보상 설명이 다르며 한쪽 기록만으로 공정·불공정을 확정하지 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • In-Game Balance 53.2
    평가 자세히 · 53.2
    In-Game Balance
    평균
    53.2
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    52.0
    U2 효율적인 성장
    52.0
    U3 수집과 빌드 완성
    63.1
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.0
  • Governance 48.3
    평가 자세히 · 48.3
    Governance
    평균
    48.3
    범위
    14.8
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    40.9
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    40.9
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    40.9
  • Inclusivity 60.0
    평가 자세히 · 60.0
    Inclusivity
    평균
    60.0
    범위
    37.1
    모집단 표준편차
    14.1
    U1 공정한 경쟁
    40.9
    U2 효율적인 성장
    66.8
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    78.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    40.9
평가 자세히 · 53.9
Fairness
평균
53.9
범위
18.5
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
58.2
U3 수집과 빌드 완성
56.9
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.6
Stability — 균형·회복·지속 가능성53.2

Kan의 공급·소비와 Realm of Mutation 뒤 회복·재진입은 다른 안정 조건이다. 한 재화의 잔액이나 한 장면만으로 전체 경제 안정성·복구력·장기 운영을 말하지 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Equilibrium 48.9
    평가 자세히 · 48.9
    Equilibrium
    평균
    48.9
    범위
    14.8
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    44.6
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    40.9
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    40.9
  • Resilience 53.9
    평가 자세히 · 53.9
    Resilience
    평균
    53.9
    범위
    3.7
    모집단 표준편차
    1.9
    U1 공정한 경쟁
    52.0
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    52.0
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.0
  • Sustainability 56.9
    평가 자세히 · 56.9
    Sustainability
    평균
    56.9
    범위
    14.8
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    55.7
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.0
평가 자세히 · 53.2
Stability
평균
53.2
범위
7.4
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
50.8
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
53.2
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
Consistency — 응집·연속·신뢰 가능성63.9

Training Supplies의 보상·잔액·진입과 교대 전투의 다음 행동은 반복 신뢰의 강점이다. 높은 Reliability 69.3%가 개별 가격·확률·접근 조건의 불확실성을 지우지는 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Cohesion 59.4
    평가 자세히 · 59.4
    Cohesion
    평균
    59.4
    범위
    11.1
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    55.7
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.8
  • Continuity 63.1
    평가 자세히 · 63.1
    Continuity
    평균
    63.1
    범위
    11.1
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    55.7
    U2 효율적인 성장
    66.8
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    66.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.7
  • Reliability 69.3
    평가 자세히 · 69.3
    Reliability
    평균
    69.3
    범위
    3.8
    모집단 표준편차
    1.8
    U1 공정한 경쟁
    66.8
    U2 효율적인 성장
    70.6
    U3 수집과 빌드 완성
    70.6
    U4 무료 경로의 지속
    70.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.8
평가 자세히 · 63.9
Consistency
평균
63.9
범위
8.7
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
59.4
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
68.1
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.1

제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정

게임이 제공하는 규칙·시스템·운영과 플레이어가 받아들이는 재미·만족·보유 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착으로 이어지는 조건이다.

NOVASMC · BLEACH: Soul Resonance · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.