MPM 평가에서 Graphic 70.7·Growth Structure 69.7·Event 67.9이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 48.4이 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.2에서 가장 높고 Operation 55.1에서 가장 낮다. Provider 60.3와 Customer 59.2의 차이는 1.1점으로, Provider가 높다.
교대 반응과 시각·성장 진척의 강점을 보며, 소환 확률과 상품의 가격·자격이 추가 투입의 신뢰를 어디서 제한하는지 본다.
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-12체감 가치한눈에 보기
체감 가치 평가 · 2026-08-12
평가 기준일 2026-08-12 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 60.6 · Game Offering 62.0 · Player Value 59.2
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering
62.0
7.9
3.0
58.2
65.4
66.1
62.1
58.8
61.8
Player Value
59.2
8.4
3.1
55.6
61.9
62.9
60.5
54.5
59.8
Core
65.8
11.7
3.8
66.5
65.2
71.4
62.9
59.8
69.2
System
65.2
11.7
3.8
61.0
72.7
66.3
65.4
61.8
63.7
Operation
55.1
13.4
4.4
47.1
58.3
60.5
57.8
54.7
52.5
Experience · Time
60.3
12.0
4.2
52.4
64.4
63.6
63.6
57.8
59.8
Needs · Money
60.3
20.6
6.8
62.7
61.9
65.6
56.9
47.0
67.7
Engagement · Passion
57.0
9.5
3.8
51.6
59.4
59.4
61.1
58.6
52.0
Character · 64.2
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Character
64.2
5.2
2.6
66.8
61.6
66.8
61.6
61.6
66.7
Personality
66.8
10.3
5.2
71.9
61.6
71.9
61.6
61.6
71.9
Harmony
63.3
5.2
2.5
66.8
61.6
61.6
61.6
61.6
66.8
Friendliness
62.4
5.3
2.0
61.6
61.6
66.8
61.6
61.5
61.5
Graphic · 72.8
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic
72.8
9.7
3.5
72.1
76.3
74.9
70.8
66.6
76.3
Design
72.1
8.3
3.9
74.9
74.9
74.9
66.6
66.6
74.9
Quality
74.2
12.5
5.6
66.6
79.1
74.9
79.1
66.6
79.1
Motion
72.1
8.3
3.9
74.9
74.9
74.9
66.6
66.6
74.9
Mechanics · 60.5
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics
60.5
21.5
6.8
60.5
57.8
72.6
56.5
51.1
64.6
Variety
65.9
24.2
8.0
68.6
60.5
80.7
60.5
56.5
68.6
Balance
54.5
20.2
7.3
56.5
48.4
68.6
48.4
48.4
56.5
Dynamism
61.2
20.2
7.2
56.5
64.6
68.6
60.5
48.4
68.6
Growth Structure · 69.7
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure
69.7
21.6
6.6
67.3
82.1
72.6
68.6
60.5
67.2
Progression
72.6
24.3
7.0
72.7
84.8
72.6
72.6
60.5
72.6
Advancement
70.6
24.3
8.3
60.5
84.8
72.6
72.6
72.6
60.5
Empowerment
65.9
28.3
9.2
68.6
76.7
72.6
60.5
48.4
68.6
Economy · 63.7
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Economy
63.7
18.8
5.9
52.5
71.3
65.9
67.3
64.5
60.5
Balance
62.5
28.2
10.8
44.4
72.6
56.5
72.6
72.6
56.5
Insufficiency
57.2
24.2
9.1
56.5
56.5
68.6
44.4
48.4
68.6
Supplement
71.3
28.3
11.6
56.5
84.8
72.6
84.8
72.6
56.5
Content Structure · 62.1
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure
62.1
4.1
1.6
63.2
64.6
60.5
60.5
60.5
63.2
Growth
73.3
16.2
5.4
68.6
84.8
72.6
72.6
72.6
68.6
Competition
49.8
4.1
1.9
52.5
48.4
48.4
48.4
48.4
52.5
Cooperation
63.2
8.1
3.8
68.6
60.5
60.5
60.5
60.5
68.6
Gacha · 48.4
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha
48.4
8.1
2.7
45.7
49.8
52.5
49.8
44.4
48.4
Price
50.5
12.1
4.5
40.4
52.5
52.5
52.5
52.5
52.5
Probability
34.3
4.0
2.0
36.3
36.3
32.3
36.3
32.3
32.3
Reward Management
60.5
24.2
7.0
60.5
60.5
72.6
60.5
48.4
60.5
Store · 49.1
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Store
49.1
18.8
7.1
37.7
52.4
56.5
49.8
56.5
41.7
Reasonableness
35.7
8.1
2.8
32.3
36.3
36.3
36.3
40.4
32.3
Timeliness
55.1
36.3
15.0
36.3
60.5
72.6
52.5
72.6
36.3
Convenience
56.5
16.1
5.7
44.4
60.5
60.5
60.5
56.5
56.5
Event · 67.9
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Event
67.9
16.1
5.8
57.8
72.6
72.6
74.0
63.2
67.2
Comprehension
68.6
12.1
5.7
60.5
72.6
72.6
72.6
60.5
72.6
Involvement
66.6
16.1
7.3
56.5
72.6
72.6
72.6
56.5
68.6
Contribution
68.6
20.2
7.4
56.5
72.6
72.6
76.7
72.6
60.5
Enjoyment · 59.4
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment
59.4
13.6
4.4
52.0
63.2
65.6
60.7
58.2
56.9
Excitement
60.7
14.9
5.1
63.1
66.9
63.1
55.7
52.0
63.1
Amusement
57.0
26.0
10.9
40.9
55.7
66.9
66.9
66.9
44.6
Flow
60.7
14.9
5.6
52.0
66.9
66.9
59.4
55.7
63.1
Satisfaction · 63.2
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction
63.2
9.9
3.8
57.0
66.9
65.6
66.9
59.4
63.1
Achievement
68.1
22.3
7.0
66.9
78.0
66.9
66.9
55.7
74.3
Completion
59.4
14.9
6.4
52.0
55.7
63.1
66.9
66.9
52.0
Reward
61.9
14.9
6.0
52.0
66.9
66.9
66.9
55.7
63.1
Real Benefit · 58.2
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit
58.2
14.9
5.1
48.3
63.2
59.5
63.2
55.7
59.4
Emotional Relief
60.1
26.0
10.2
40.9
66.9
66.9
66.9
66.9
52.0
Social Connection
47.1
29.7
9.0
52.0
44.6
44.6
44.6
33.4
63.1
Economic Progress
67.5
26.0
9.0
52.0
78.0
66.9
78.0
66.9
63.1
Possession · 59.6
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Possession
59.6
31.0
10.4
55.7
55.7
75.5
55.7
44.6
70.6
Collection
54.5
44.6
16.3
52.0
44.6
78.0
44.6
33.4
74.3
Customization
61.3
29.7
10.7
63.1
55.7
74.3
55.7
44.6
74.3
Accumulation
63.1
22.3
7.4
52.0
66.9
74.3
66.8
55.7
63.1
Competition Needs · 54.9
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs
54.9
31.0
10.4
65.6
55.7
54.5
48.3
37.1
68.1
Dominance
54.5
14.8
4.6
59.4
55.7
55.7
55.7
44.6
55.7
Aspiration
59.4
40.9
15.3
74.3
66.8
63.1
44.6
33.4
74.3
Recognition
50.8
40.9
13.7
63.1
44.6
44.6
44.6
33.4
74.3
Growth Needs · 66.4
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs
66.4
14.9
4.4
66.8
74.3
66.8
66.8
59.4
64.3
Progression
67.4
14.9
5.0
63.1
78.0
66.8
66.8
66.8
63.1
Mastery
64.4
18.6
6.7
74.3
66.8
66.8
55.7
55.7
66.8
Development
67.5
22.3
8.2
63.1
78.0
66.8
78.0
55.7
63.1
Fairness · 53.9
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness
53.9
18.5
6.9
44.6
58.2
56.9
63.1
55.7
44.6
In-Game Balance
53.2
18.5
5.5
52.0
52.0
63.1
55.7
44.6
52.0
Governance
48.3
14.8
7.4
40.9
55.7
40.9
55.7
55.7
40.9
Inclusivity
60.0
37.1
14.1
40.9
66.8
66.8
78.0
66.8
40.9
Stability · 53.2
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Stability
53.2
7.4
2.8
50.8
55.7
53.2
55.7
55.7
48.3
Equilibrium
48.9
14.8
6.9
44.6
55.7
40.9
55.7
55.7
40.9
Resilience
53.9
3.7
1.9
52.0
55.7
52.0
55.7
55.7
52.0
Sustainability
56.9
14.8
4.6
55.7
55.7
66.8
55.7
55.7
52.0
Consistency · 63.9
평가 항목
평균
범위
모집단 표준편차
공정한 경쟁
효율적인 성장
수집과 빌드 완성
무료 경로의 지속
소액 결제의 체감 효용
지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency
63.9
8.7
2.5
59.4
64.4
68.1
64.4
64.4
63.1
Cohesion
59.4
11.1
5.2
55.7
55.7
66.8
55.7
55.7
66.8
Continuity
63.1
11.1
5.2
55.7
66.8
66.8
66.8
66.8
55.7
Reliability
69.3
3.8
1.8
66.8
70.6
70.6
70.6
70.6
66.8
강점
Graphic70.7% · Growth(P)69.7% · Growth(N)66.4%
지출 경계
Gacha48.4% · Store49.1% · Probability34.3%
같은 값·다른 조건
18항목의 장면과54요소의 범위를 함께 읽는다.
한눈에 보기
성장·시각의 강점 뒤에 확률과 상품의 신뢰가 남는다
평가값은 Graphic 70.7 > Growth Structure 69.7 > Growth Needs 66.4 순이다. Gacha 48.4% · Store 49.1%는 교대·성장·획득의 가치가 곧 추가 지출로 이어지지 않는 경계를 남긴다.
높은 성장 점수와 유료 가속 선호·반복 부담의 부재는 별도 판단이다.더 투입하거나 보류하는 조건
성장 진척과 반복 재료
Time과 Money가 주로 걸리며 여러 자본이 함께 움직이는 장면도 있다. 성장 결과가 명료하면 강화되고, 재료 부족·목표 소진·경로 강제는 확인 또는 보류 조건이 된다.
현재 적용 범위
Character Leveling은 기준일 현재 활성, Training Supplies는 상시 또는 반복, Fund Collection은 반복 범위다.
한정 획득·중복의 가치
배너·티켓·교환 노출 후 구매·보류, 티켓 우선 사용, 획득·중복의 가치 전환을 확인한다.
캐릭터 정체성, 시각적 수집 매력, 경쟁 목표를 보존한다. Collection 54.5과 Reward Management 60.5은 남는 가치를 보여주지만 Probability 34.3, Price 50.5, Governance 48.3은 지출 신뢰의 경계다.
수집 기대와 실제 결제의 인과는 아직 확인되지 않았다.더 투입하거나 보류하는 조건
한정 획득·중복의 가치
Money와 Passion을 포함한 복합 투입이다. 확률·보장·중복 가치가 명료하면 강화될 수 있고, 모호하면 확인 또는 보류로 전환된다.
현재 적용 범위
두 가챠는 기준일 현재 글로벌 가이드·업데이트 접점의 iOS/Android 이벤트 한정 범위다. Bambietta SSR Limited Pool은 공식 채널별 2026-08-11 또는 2026-08-12 점검 후 활성으로 확인되며, 종료 시각은 확정 이전이다.
Myanmar 상품과 무료 대체
지역·플랫폼 자격과 현금 가격을 일반화할 수 없어 구매를 보류하거나, 무료 티켓·이벤트 보상을 먼저 쓰고 상품 구매를 늦추는 행동이 있다.
상품·화폐·교환이 캐릭터 소유와 성장 선택을 연결하는 접점을 보존한다. Convenience 56.5과 Supplement 71.3의 접근·보완 가치는 Reasonableness 35.7과 Governance 48.3의 낮은 신뢰 조건과 함께 읽어야 한다.
Myanmar iOS/iPadOS의 상품 관측을 글로벌 가격·판매 조건으로 확대하지 않는다.더 투입하거나 보류하는 조건
Myanmar 상품과 무료 대체
복합 투입이며 Money가 특히 직접적이다. 정보 명시성과 가치 비례가 맞으면 강화되고, 명시성이 낮으면 확인 또는 보류 조건이 된다.
현재 적용 범위
두 상품은 기준일 현재 Myanmar App Store의 Nuverse Pte. Ltd. iOS/iPadOS 범위에서 확인되며 판매 기간은 명시 이전이다. Ticket Stub Exchange는 기준일 현재 활성이고 2026-08-07 재고 확장이 확인되지만 가격·재고·구매 한도·초기화는 공개 범위 밖이다.